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Solwac

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Alle Inhalte erstellt von Solwac

  1. Ich habe sie nie anders kennengelernt. Es dürfte schwer sein, an den GB33 noch heranzukommen. Ich schreibe meine Abenteuer selber, aber ich "klaue" auch gerne, am liebsten aus veröffentlichen Abenteuern, aber auch aus Romanen. Eine gute Quelle für Ideen und tipps ist natürlich hier das Forum. Obwohl man sich das wichtigste nicht anlesen kann: Die Praxis! Solwac
  2. Thema von Hornack Lingess wurde von Solwac beantwortet in Spieltisch
    Elf Solwac (Stufe 2) mit seinem unfairen Rapier (+3) hebt den Stiefel und tritt mutig (übermütig?) die nächste Tür ein. Der Raum ist leer oder? Da tauchen plötzlich gemeine Ghule (Stufe 8) auf! Solwac schaut sich ratlos um, während er umzingelt wird und hört ihre Stimmen: Dir wird keiner helfen! Dir wird keiner helfen! ... Solwac wird noch blasser als er ohnehin schon ist, die Haare stehen ihm zu Berge. Fünf Minuten später liegt Solwac heulend und zu Tode erschreckt auf seinem Rucksack und hat eine Stufe, wie der niedrigste andere Charakter (also Stufe 1). Ob er sich erholen kann, wenn Einsi kämpft?
  3. Hallo Garbatz und willkommen im Forum! Was meinst Du mit Parygeeignet? Steht die Gruppe schon (also welche Figuren mitmachen, z.B. ein Krieger, ein Glücksritter usw.) oder sollen die Figuren erst noch ausgewürfelt werden? Neue Figuren brauchen einige Zeit, vor allem, wenn die Spieler mit den Regeln nicht vertraut sind. Da das Ganze nicht zu lange dauern soll, würde ich als Spielleiter ein paar Figuren vorbereiten (rechne mal locker mit einer Stunde pro Figur, eher deutlich mehr). Dabei sind die Charakterklassen gut geeignet, wo die Namen schon eine gute Vorstellung geben, z.B. Krieger oder Seefahrer. Die komplizierteren Klassen wie z.B. Tiermeister sind da wohl eher schlecht. Da nur ein teil der Fertigkeiten vertreten sind, braucht der Spielleiter auch noch nicht alles beherrschen. Zu Beginn des Abends können die Figuren dann kurz vorgestellt werden und jeder Spieler bekommt eine Figur (wie auch immer die Auswahl stattfindet). Außerdem sollte ganz kurz erzählt werden, wie ein Abenteuer abläuft, also dass der Spielleiter die Umgebung schildert und die Nichtspielerfiguren führt und die Spieler die Aktionen ihrer Figuren bestimmen. Da zwei bis drei Stunden eher kurz sind (vor allem, wenn die Figuren noch neu sind), wird es wohl nicht zu ausgeprägtem Rollenspiel kommen. Ein guter Startpunkt wäre z.B. ein Gasthaus wo die Figuren nach einem langen Reisetag ankommen. Dort kann dann jede Figur mal vorstellen und der Spielleiter kann durch eine Nichtspielerfigur einen Auftrag verteilen. Je nach Gruppe kann dies eine Reisebegleitung mit einem zu erwartenden Überfall (bei einer kampfbetonten Gruppe) sein oder auch eine Erkundungsmission. Hier ist es günstig, wenn die Figuren genügend vorher bekannt sind, so dass das Abenteuer nicht neben den Fähigkeiten der Gruppe liegt. Bei einer Reise durch die Wüste kann z.B. ein Grad 1 Spitzbube kaum seine Stärken ausspielen. Folgende Dokumente von der offiziellen Midgard Homepage können Dir vielleicht auch weiterhelfen: Erschaffung einer Figur Datenblätter für die Figuren Checkliste für Abenteuer Solwac
  4. Kleiner Tipp: Schreibe Deine mail-Adresse besser mit '(at)' anstelle von '@' oder so, sonst bekommst Du Besuch von den vielen Suchmaschinen. Solwac
  5. Thema von Tuor wurde von Solwac beantwortet in M4 - Sonstige Gesetze
    Das wäre in der Tat etwas, dass man noch aufführen könnte. Ich in meiner Gruppe wollte aber Kräuter nicht als Handelsware haben. Aber eine Angabe über einen Verkaufspreis wäre vielleicht sinnvoll. Die Einschränkungen für Zauberwerk im Arkanum können ja weitgehend übernommen werden. Solwac
  6. Ich betreibe einen gewissen Aufwand, wobei ich in meinen Heimrunden die Spieler zu einer gewissen Mitarbeit dressiert habe. Mir wäre es aber zu blöd, wenn ich jeden LP und AP nachhalten müsste. So etwas habe ich nur in Ausnahmefällen gemacht, z.B. wenn klar war, dass ein Spieler seine Figur beim nächsten Mal nicht spielen konnte und sie nicht geparkt werden konnte. Solwac
  7. Es ist eine optionale Regel. Wer will, der nutzt es, sonst halt nicht. Es spielen ja auch nicht alle mit der erweiterten EP-Vergabe. Solwac
  8. Thema von Hornack Lingess wurde von Solwac beantwortet in Spieltisch
    Elf Solwac (Stufe 2) mit seinem unfairen Rapier zwängt sich durch die nächste Tür und ... ... verflucht nochmal. Wenn er einen großen Gegenstand gehabt hätte, hätte er ihn verloren. Missmutig schaut er zurück und schöpft erstmal Atem.
  9. Thema von Einskaldir wurde von Solwac beantwortet in Korrekturwerkstatt
    Wenn ich dann einen Dunkelzwerg von Grad 4 erschaffen möchte (also schon mehr als der angegebene Grad 1er), dann hat er die Fertigkeiten wie Grad 0? Das macht für mich nur einen Sinn, wenn der kleinste Grad schon 5 ist (wie beim Kentauren). Dort gibt es dann die körperlichen Eigenschaften eines Wesens von Grad 5, aber halt nur mit den Fertigkeiten von Grad 1. Solwac P.S. Bis auf den Dunkelzwerg ist für alle anderen Rassen der Gradabzug von M3 übernommen worden.
  10. Thema von Einskaldir wurde von Solwac beantwortet in Korrekturwerkstatt
    Folgendes wurde wohl auch noch nicht bemerkt: Bei den Dunkelzwergen steht bei Persönlichkeiten "Fähigkeiten wie Grad-4" (S.200). Das macht aber keinen Sinn, da der normale Dunkelzwerg nur Grad 1 ist (Im Gegensatz z.B. zu den Kentauren). Solwac
  11. Thema von Tuor wurde von Solwac beantwortet in M4 - Sonstige Gesetze
    Doch, um das Aktivieren von Trünken und pflanzlichen Mitteln (z.B. Schnellkraut) zu erlernen braucht man auch FP. Später macht man dann einen EW:Zaubern, wenn man eine Portion aktivieren möchte. Solwac
  12. Thema von Hornack Lingess wurde von Solwac beantwortet in Spieltisch
    Bevor der andere Elf dran ist, schnappt sich Solwac noch schnell etwas aus der Tasche des Goblins.
  13. Thema von Hornack Lingess wurde von Solwac beantwortet in Spieltisch
    Elf Solwac (Stufe 1) fliegt auf die Fresse und kann nur mit Mühe der Krücke des lahmen Goblins (Stufe 1) ausweichen. Er rappelt sich auf und schaut zuversichtlich auf sein Rapier (+3). Solwac - lahmer Goblin 4:1
  14. Da ich gefragt wurde: Die beiden Sprüche Geräusche dämpfen und Schatten verstärken stammen aus dem Kompendium. Sie sind bei den Sprüchen der Schattenweber beschrieben. Solwac P.S. Ghim?
  15. Thema von MazeBall wurde von Solwac beantwortet in Bibliothek
    So, die letzten Seiten sind gelesen. Ich kann den Roman einem Midgard-Interessierten nur empfehlen. Beim Lesen sind mir die von Nix angesprochenen endlosen Metaphern nur teilweise aufgefallen, wahrscheinlich, weil ich mehr mit dem Inhalt beschäftigt war. Die Unterteilung in mehrere, durch Zeitsprünge verbunden, Episoden finde ich im Großen und Ganzen gelungen. Viel anders kann wohl auch nicht eine Geschichte über soviele Jahre hinweg erzählt werden. Wie bei vielen Romanen finde ich das Ende aber zu schnell erzählt. Dabei verdienen auch die letzten Szenen den gleichen Detailreichtum wie die ersten. Die Tatsache, dass Tebal ein Seemeister ohne Zauberkraft, dafür aber mit einem überragenden strategischen Talent ist, kam sehr gut rüber. Hier kann ich die geäußerte Kritik nicht nachvollziehen. Allerdings ist die Beschreibung im Anhang etwas zu absolut, offensichtlich sind nicht alle Seemeister Beschwörer, wie es impliziert wird. Die Beschreibung von Tebal und Sathardu ist irgendwie kompletter als die von Elekander. Bei ihm sind mir mehr Fragen offengeblieben. Sehr gut haben mir aber die Kammerdiener gefallen. An wen richtet sich aber der Roman? An einigen Stellen konnte ich durch mein Vorwissen durch kurzes Nachdenken Lücken schliessen, kann dies ein Midgard-Neuling auch? So bleibt der Kurzauftritt des Arracht ohne Bestiarium vielleicht etwas rätselhaft. Die Beschreibung einiger Regionen (Meketu, Valian, Aran und vor allem die tegarische Steppe) in Romanform hat mir sehr gut gefallen. Hier hat man die Chance, kleine Fetzen im Roman durch eigene Bilder zu ergänzen. So etwas wünsche ich mir auch für weitere Romane. Da der Roman auch einiges neue Hintergrundmaterial enthält, wäre es schön, wenn dies an anderer Stelle in Kurzform zum Nachschlagen gesammelt werden könnte. Natürlich nur, soweit es nicht Eingang in QB (z.B. Valian) finden wird. Solwac P.S. Das Cover finde ich gelungen. Das Buch gehört zu den hübscheren in meinem Regal.
  16. Das ist Sache des SL. Das Arkanum verteilt GG in Abhängigkeit von Ansehen innerhalb einer Glaubensgemeinschaft. Viele Aktionen in der Wildnis werden da aber gar nicht wahrgenommen. Auf Seite 73 werden dann auch die Hexer angesprochen: Sie sollen leichter GG sammeln, da sie auch zusätzlichen Zwängen ausgesetzt sind. Aber wie gesagt, der SL kann da frei entscheiden. Solwac
  17. Thema von Hornack Lingess wurde von Solwac beantwortet in Spieltisch
    Solwac stolpert über einen Stein, schaut nach unten und sieht sein Elfengesicht in einer Pfütze. Verwundert greift er an seinen Gürtel und bemerkt ein unfaires Rapier (+3). Was wohl hinter der nächsten Ecke lauert?
  18. Nein, der Zauberer wendet die von ihm angekündigte Zahl an AP auf. Siehe auch hier. Solwac
  19. Das sehe ich anders. Mit dem Langschwert wird nur selten zugestossen, während mit dem Kurzschwert nur selten Hiebe geführt werden. Solwac Das sieht bei "Gladiator" aber ganz anders aus. Viele Grüße Harry Naja, Filme. Alleine die unterschiedliche Länge der Klingen macht eine ähnliche Kampfweise schwer. Solwac P.S. Meine Sichtweise geht von einem Langschwert mit etwa 1m Klinge aus, die Schwerter in Museen sind zum Teil deutlich kürzer und unterscheiden sich dann nicht mehr so stark vom Kurzschwert (wie z.B. dem Gladius).
  20. Schau Dir mal die Abbildung 4.17 auf S.232 im DFR an. Es passen z.B. 18 Kämpfer auf 3x3m. Solwac
  21. Ich bitte meinen Vorschlag auch als solchen zu behandeln, es kann und soll keine Vorschrift sein. Solwac
  22. Nach M3 würde ich entweder dem Beschwörer durch dieses Buch auch Ungeheuer rufen zugestehen oder den Zauber durch einen anderen ersetzen bzw. das Erlernen nicht zur Voraussetzung machen, so als ob er den Spruch könnte. Eine weitere Möglichkeit wäre, dass der Beschwörer zwar versucht den Spruch zu erlernen (also die Zeit investiert und eventuelle Folgen erleidet), aber scheitert. Er dürfte dann aber trotzdem weiter den nächsten Schritt machen. Es liegt halt beim SL, welchen Nutzen der Beschwörer haben soll. Riskant genug ist es eh. Solwac
  23. Das sehe ich anders. Mit dem Langschwert wird nur selten zugestossen, während mit dem Kurzschwert nur selten Hiebe geführt werden. Solwac
  24. Dann sind die Gegner halt nicht wirklich überwunden, und haben auch keine AP verloren. Ergo 0 EP. Bleiben sie aber schlafend, was meistens ja der Fall ist, dann sollte es auch die vollen EP geben. Da normalerweise nicht alle ihre Resistenz schaffen, wird der Kampflärm (den ich hier mal unterstelle) die Leute wieder aufwecken. Trotzdem wäre der Zauber meist sinnvoll, da sowohl die Moral getroffen wird und außerdem einige Runden die Kampfkraft fehlt. Schlaf kann sehr wohl als Kampf- wie auch als sonstiger Zauber eingesetzt werden. Wie ich im anderen Strang schon schrieb, würde ich als SL aber keine EP in abhängigkeit von den eingesetzten AP verteilen (bzw. es gibt 0 für 0 verbrauchte AP ). Bei guten Ideen hingegen gibt es AEP und dazu könnte auch das Locken der Gegner zur Linienkreuzung gehören. Solwac
  25. Ich sehe kein Problem mit der Spruchliste. Laut ARK ist Ungeheuer rufen ein Standardspruch für Beschwörer und die Beschwörungen sind ja auch kein Problem. Solwac

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