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Alle Inhalte erstellt von Solwac

  1. Thema von Abd al Rahman wurde von Solwac beantwortet in Sonstiges zu Regionen
    @Orlando: Der Strassenweg dürfte zu Pferd sicher schneller sein. Und wenn keine oder nur wenige Waren zu transportieren sind, dann ist es vielleicht auch billiger. Abenteurer sind sicher auch wehrhaft genug für die Gefahren der Strasse. Solwac
  2. Eine Lehrbuchsammlung dürfte da am besten sein (oder eine gut sortierte Stadtbibliothek). Bei vielen Substanzen kann vielleicht auch Google helfen. Solwac
  3. Nicht mal mit Alchemie+18? Oder mit einem kritischen Erfolg? Nein, so etwas dürfte es nur in Chaoswelten geben. Ich würde alle Substanzen streichen, die nicht bis etwa zum Jahr 1500 dargestellt werden konnten. Das dürfte etwa dem nötigen Wissen für Alchimie entsprechen. Solwac P.S. Der genaue Schaden sollte stark von den Umständen abhängen. Aber der LP-Verlust dürfte eher gering sein. Tödlich kann es trotzdem sein (Schock, Giftwirkung usw.).
  4. Grundsätzlich eine gute Idee! Zumindest in einem Alchimielabor dürfte so manches brodeln, was bei ungeschicktem Vorgehen aua macht. Gewisse Substanzen wie das Natrium sind zu aggressiv, man wird sie nicht herstellen können. Bei Säuren wird sich der LP-Schaden eher in Grenzen halten (ich verstehe es so, dass ein Becherglas voll auf jemanden geschüttet wird, dabei geht das meiste auf den Boden), aber ungeschützte Haut verätzt wird. Also etwa 2 LP und 2W6 AP. Schlimmer ist jedoch die Wirkung auf das Gesicht (Augen und Aussehen) und die Hände (Tasten). Solwac
  5. Kannst Du das bitte genauer ausführen? Ich verstehe nicht ganz was das Problem ist. Meinst Du etwa folgendes: Mit Gs60 hat man bei Gaukeln nur geringe absolute Mehrkosten, während bei Fallenmechanik die absoluten Mehrkosten deutlich höher sind?Das ist doch aber OK. Man benötigt eben doppelt soviel Zeit, wie jemand, der die Vorraussetzung erfüllt. Gruß Tony Blauer Kobold hat doch schon die Rechnung für Gaukeln gemacht (Faktor 5,4), für Fallenmechanik+8 steigt dieser Faktor auf 14,4 (13000 / 900). Solwac
  6. Ich sehe ein Problem bei Eurem Vorschlag: Ihr behandelt die Fertigkeiten alle gleich, unabhängig davon, wie die Kosten steigen. Vergleicht z.B. mal die Auswirkungen bei Gaukeln mit denen bei Fallenmechanik (beide setzen Gs61 voraus). Solwac
  7. Am interessantesten dürfte der Vergleich mit Magister und Barde sein. Beide Klassen haben mehr Grundfertigkeiten. Hexenjäger, Ordenskrieger, Tiermeister, Wildläufer und Fian wären die anderen zauberkundigen Kämpfer. Solwac
  8. Ich habe mich noch nicht so an Deine Tabelle gewöhnt (ich wollte eigentlich auch schon einen Kommentar geschrieben haben ). Wenn Du aber einige Erkenntnisse beisteuern kannst ... Solwac
  9. Ich stimme Tony zu. Wenn das Problem innerhalb der Gruppe als solches gesehen wird, dann findet sich vielleicht auch eine Lösung, wie der Spieler eingebunden werden kann. Die Übernahme von NSCs wurde ja schon als Beispiel angesprochen. Solwac
  10. Dito. Wichtig erscheint mir, dass der Endanwender die Kontrolle behält, welche Daten er sendet. Eine gute Firewall ist da sehr hilfreich. Schlimm wird es erst, wenn Heimlichkeiten aufkommen (z.B. Kleinstweich und die Umstände der XP-Registrierung). Solwac
  11. Nein, habe ich noch nicht. Interessant wäre es aber schon. Solwac
  12. @Raistlin: Auf welcher Basis erwartest Du eine offizielle Regelauskunft, wenn die Regel noch nicht mal gedruckt ist? [spoiler=Off Topic]Warum meinst Du, dass Du abgewichen bist? Solwac
  13. Das Problem bekommt man wohl nicht so schnell aus der Welt. Für einen SL ist es schwer, solche Sprüche einzusetzen und dann noch jedem seine Teilnahme am Kampf zu lassen. Wobei Nahkämpfer durch einen kritischen Treffer in der ersten Kampfrunde genauso leiden werden. Solwac P.S. Ist das Thema an den speziellen Zauber gebunden oder sollte es nicht zu "Vor und hinter dem Spielleiterschirm" geschoben werden?
  14. Die Frage der Herkunft der Schutzkreise und der gesamten Beschwörungsmagie ist sicher sehr hilfreich bei der Beantwortung dieser Frage. Aber mehr als eine Vermutung (dämonisch) habe ich nicht. Ich finde die Diskussion sehr interessant, auch wenn nicht alle Bemerkungen strikt On-Topic sind. Das scheint mir aber derzeit eher von Vorteil zu sein. Solwac
  15. @Jürgen & Marek: Dann kann ich mir mit einem Schutzkreis auf der Heimatebene von Dämonen diese vom Leib halten? Dann müsste es logischerweise auch Schutzkreise gegen Wesen der Mittelwelten geben. Es ist natürlich, dass diese Schutzkreise einfach nicht im Buch der Magie aufgeführt wurden, wohl aber existieren. Solwac P.S. MdS fehlt einfach.
  16. @Drachenmann: Kannst Du bitte einen Spoiler setzen? Solwac
  17. Thema von Abd al Rahman wurde von Solwac beantwortet in Sonstiges zu Regionen
    Für die Personenbeförderung war früher selten das Tempo ausschlaggebend (dann wäre Reiten wohl besser). Wenn aber eh schon ein Lastschiff getreidelt wird, dann kann man als Reisender im Schutze dieser Gemeinschaft bequem die Strecke zurücklegen. Für eine Last von 10t dürften ein Pferd bzw. 8 Mann ausgereicht haben. Überleg mal, wieviele Karren dafür nötig wären. Den Tuarisc stelle ich mir relativ flach vor. Daher sollte mit dem richtigen Wind (Spielleiterentscheidung) für einen großen Teil der Reise ein Segel reichen. Aber an manchen Stellen wird man vielleicht trotzdem treideln müssen. Die Strecke würde ich mit etwa sieben Tagen veranschlagen. Solwac
  18. Thema von Hornack Lingess wurde von Solwac beantwortet in Neues im Forum
    In der FU-Hotline dürfen auch Probleme am Spieltisch rausgelassen werden. Wenn Du aber nicht nur Dampf ablassen möchtest, dann kannst Du hier vielleicht Hilfe finden. Solwac
  19. Bannsphären und Schutzkreise sind zwei verschidene Dinge. Auch nach M3 gab es schon den Spruch Bannsphäre. Ich gehe davon aus, dass Meister der Sphären die Schutzkreise nach M4 enthalten wird. Es dauert halt noch etwas. Solwac P.S. Die analoge Frage nach der Wirkungsweise für Bannsphäre ist auch interessant. Mal sehen, ob es schon enen Strang dazu gibt.
  20. Äh, für mich bitte auch... Wobei der Lernplan ja schon für das Erstellen eines Grad 1-Charakters ausreicht. Solwac, hast du eigentlich schon was zusammengefasstes als Word-Datei? Sicherlich könnte ich mir hier auch alles zurechtkopieren, dennoch würde ich mich freuen, etwas offizielles von dem Verfasser zu bekommen... Ich habe auch keine Worddatei. Da das Interesse offenbar groß genug ist, werde ich die Archivwühler kontaktieren. Dazu sollte aber hier die Ausarbeitung abgeschlossen sein. d.h. es wird noch etwas Zeit ins Land gehen. Bis dahin hilft halt Copy&Paste. Zum einen ist mir der Spruch zu "schwarz", zum anderen zeigt der Spruch eine starke Verbindung des Zauberers zu seinem Mentor. Daher denke ich nicht, dass der Spruch für den Filou passend ist. Solwac
  21. @Sayah: Der Trickser eigenet sich meiner Meinung nach nicht als Grundlage. Regeltechnisch ist er ein vollwertiger Spitzbube mit zusätzlichen Zaubermöglichkeiten. Mag die Tricksermagie noch "harmlos" für das Spielgleichgewicht sein, so trifft es für die Sprüche aus dem Arkanum nicht zu. Was Du mit dem Verwerfen meinst, verstehe ich nicht. Bei den allgemeinen Fertigkeiten habe ich mich von den Grundfertigkeiten eines Spitzbuben ausgegangen und genau das schlägst Du vor. Solwac
  22. @Raistlin: Wenn Du für Deine Meinung noch ein paar Gründe geben könntest, dann wäre das sehr hilfreich. Ich sehe es nämlich auch so. Solwac
  23. Unser Meister (Trello) hat auch mal eine Schachuhr eingesetzt, so dass wir in Realzeit (eine Stunde) den Rest des Abenteuers schaffen mussten. Das Wasser stieg so immer weiter an und uns stand zuletzt wirklich das Wasser bis zum Halse, aber das hat für enorm viel Spannung gesorgt. Toras Woher wusste er, dass das in einer Stunde klappt? Das stelle ich mir schwer zum Ausprobieren aus. Das Problem sehe ich auch. Da finde ich eine Sanduhr besser einzuschätzen. Damit gibt man dann immer nur kurze Intervalle vor, z.B. die Ankündigung, was in der nächsten Runde unternommen werden soll. Da werden dann auch 30sec schon mal knapp. Solwac
  24. Thema von DerDa wurde von Solwac beantwortet in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
    Man kann ja auch einen Heiler nehmen, aber keine Zauber auswählen. So jemand hätte zwar das Talent Magie zu wirken, allerdings ergab sich nie eine Gelegenheit dazu. Gegenüber einem Grad0-Arzt sind die Resistenzen halt erhöht. @Soybean: Es ist natürlich eine Frage des persönlichen Geschmacks, wieviele Zauberkundige es auf dem flachen Land gibt. Die Kosten für eine magische Behandlung sind so hoch, dass es schon nicht zu viele Bauern leisten können (ARK S.277). Solwac

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