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Solwac

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Alle Inhalte erstellt von Solwac

  1. Das ist Sache des SL. Das Arkanum verteilt GG in Abhängigkeit von Ansehen innerhalb einer Glaubensgemeinschaft. Viele Aktionen in der Wildnis werden da aber gar nicht wahrgenommen. Auf Seite 73 werden dann auch die Hexer angesprochen: Sie sollen leichter GG sammeln, da sie auch zusätzlichen Zwängen ausgesetzt sind. Aber wie gesagt, der SL kann da frei entscheiden. Solwac
  2. Thema von Hornack Lingess wurde von Solwac beantwortet in Spieltisch
    Solwac stolpert über einen Stein, schaut nach unten und sieht sein Elfengesicht in einer Pfütze. Verwundert greift er an seinen Gürtel und bemerkt ein unfaires Rapier (+3). Was wohl hinter der nächsten Ecke lauert?
  3. Nein, der Zauberer wendet die von ihm angekündigte Zahl an AP auf. Siehe auch hier. Solwac
  4. Das sehe ich anders. Mit dem Langschwert wird nur selten zugestossen, während mit dem Kurzschwert nur selten Hiebe geführt werden. Solwac Das sieht bei "Gladiator" aber ganz anders aus. Viele Grüße Harry Naja, Filme. Alleine die unterschiedliche Länge der Klingen macht eine ähnliche Kampfweise schwer. Solwac P.S. Meine Sichtweise geht von einem Langschwert mit etwa 1m Klinge aus, die Schwerter in Museen sind zum Teil deutlich kürzer und unterscheiden sich dann nicht mehr so stark vom Kurzschwert (wie z.B. dem Gladius).
  5. Schau Dir mal die Abbildung 4.17 auf S.232 im DFR an. Es passen z.B. 18 Kämpfer auf 3x3m. Solwac
  6. Ich bitte meinen Vorschlag auch als solchen zu behandeln, es kann und soll keine Vorschrift sein. Solwac
  7. Nach M3 würde ich entweder dem Beschwörer durch dieses Buch auch Ungeheuer rufen zugestehen oder den Zauber durch einen anderen ersetzen bzw. das Erlernen nicht zur Voraussetzung machen, so als ob er den Spruch könnte. Eine weitere Möglichkeit wäre, dass der Beschwörer zwar versucht den Spruch zu erlernen (also die Zeit investiert und eventuelle Folgen erleidet), aber scheitert. Er dürfte dann aber trotzdem weiter den nächsten Schritt machen. Es liegt halt beim SL, welchen Nutzen der Beschwörer haben soll. Riskant genug ist es eh. Solwac
  8. Das sehe ich anders. Mit dem Langschwert wird nur selten zugestossen, während mit dem Kurzschwert nur selten Hiebe geführt werden. Solwac
  9. Dann sind die Gegner halt nicht wirklich überwunden, und haben auch keine AP verloren. Ergo 0 EP. Bleiben sie aber schlafend, was meistens ja der Fall ist, dann sollte es auch die vollen EP geben. Da normalerweise nicht alle ihre Resistenz schaffen, wird der Kampflärm (den ich hier mal unterstelle) die Leute wieder aufwecken. Trotzdem wäre der Zauber meist sinnvoll, da sowohl die Moral getroffen wird und außerdem einige Runden die Kampfkraft fehlt. Schlaf kann sehr wohl als Kampf- wie auch als sonstiger Zauber eingesetzt werden. Wie ich im anderen Strang schon schrieb, würde ich als SL aber keine EP in abhängigkeit von den eingesetzten AP verteilen (bzw. es gibt 0 für 0 verbrauchte AP ). Bei guten Ideen hingegen gibt es AEP und dazu könnte auch das Locken der Gegner zur Linienkreuzung gehören. Solwac
  10. Ich sehe kein Problem mit der Spruchliste. Laut ARK ist Ungeheuer rufen ein Standardspruch für Beschwörer und die Beschwörungen sind ja auch kein Problem. Solwac
  11. Es gibt keine EP für den Zauber an sich, wohl aber, wenn damit eine gute Idee verbunden ist. Ein "einfaches" Blitze schleudern belohnt mit einem geschlagenem Gegner. Solwac
  12. Bei manchen Waffen ist der Unterschied eher gering, so dass die Fertigkeit mit beiden Waffen uneingeschränkt genutzt werden kann (z.B. Langschwert - albisches Breitschwert). Bei Waffen wie der Kravyadklaue könnte ich mir folgende Regelung vorstellen: Der waelische Barbar kann seinen EW:Schlachtbeil zu Beginn nur mit einem fetten Malus nutzen, er lernt aber schnell mit der Waffe zu kämpfen. Der Malus verschwindet nach einiger Zeit. So kann der Kulturschock schön ausgespielt werden und trotzdem muss der Barbar nicht endlos FP bezahlen. Solwac
  13. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
    Hübsch, ist das neu oder mit Perwoll gewaschen? Solwac
  14. @daisayah: Wenn der Finstermagier vorher Beeinflussen lernen konnte, dann kann er es als Finstermagier auch noch. Warum sollte ein Mentor etwas dagegen haben? Nur die Kosten ändern sich (vielleicht), wer hat ein H&D zur Hand? Solwac
  15. Du irrst dich, Solwac. Heiler dürfen den Spruch nicht lernen, ebenso Fian und Wildläufer. mfg Detritus Stimmt, den Heiler habe ich vergessen, die beiden anderen sind keine Zauberer. Solwac P.S. Was ist mit dem Magister, der kann es doch auch nicht, oder?
  16. Aber was ist, wenn die drei Kugeln genauso schwer sind, wie es bei einem Morgenstern mit nur einer Kugel der Fall ist. Ich hätte kein Problem damit den Schaden zu erhöhen. Zum einen erhöht sich dadurch der Schwierigkeitsgrad der Waffe, Lehrmeister sind kaum zu finden und ausserdem gibt es noch Nachteile beim Waffenrang. Viele Grüße Harry Wenn das Gewicht der Waffe einfach nur erhöht wird, dann stimmen die Hebel eventuell nicht mehr. Und wenn die zweite Hand unterstützen muss, dann ist es fast ein Kriegsflegel. Einfach nur die Schwierigkeit weiter zu erhöhen wird dem eh schon hohen Schaden nicht gerecht. 1W6+2 für eine Einhandwaffe ist schon mehr als bei allen anderen Waffen. Solwac
  17. Was für eine Charakterklasse ist denn die Figur? Normalerweise können alle Zauberer den Spruch lernen. Steht der Spruch aber nicht im Lernschema (z.B. beim Ordenskrieger), dann kann die Spruchrolle auch nicht zum Lernen verwendet werden. Aber der Spruch kann trotzdem einmal durch erfolgreiches Lesen gewirkt werden, die Spruchrolle ist danach nutzlos. Wenn der Spielleiter aber den Spruch aus einem (mir nicht nachvollziehbaren) Grund nicht erlaubt, dann hilft auch keine Regel. Solwac
  18. Christoph, danke für die Antwort. Bei 0 AP gibt es also keine -4 auf den EW:Zaubern, oder doch? Wie sieht es bei einem kritischen Fehler aus? Wird insbesondere bei einem Prozentwurf von 41-50 bzw. 51-60 der zusätzliche AP-Verbrauch auch von der Linienkreuzung bestritten? Ich gehe davon aus, dass für Priester, Schamanen usw. analoges gilt, wenn sie ohne AP-Verlust zaubern? (Natürlich gibt es bei einem kritischen Fehler einfach -4 auf Wundertaten). Solwac
  19. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
    20 von 60. Solwac
  20. Thema von DerDa wurde von Solwac beantwortet in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
    Bei einem reinem Kämpfer kommen im Prinzip viele der bestehenden Klassen in Frage, Händler und Glücksritter sind ja schon genannt worden. Aber auch Ermittler und Assassine sind denkbar und können Heilkunde lernen. Einzig das Lernschema wäre eventuell anzupassen, damit die gewünschten Fertigkeiten Erste Hilfe, Heilkunde und Kräuterkunde (und vielleicht weitere) schon auf Grad 1 verfügbar sind. Als Beispiel dafür kann man sich an die Gedanken zum Gladiator im Kompendium halten. Solwac
  21. Ne, so lese ich die Regeln. Der Druide wird ja nicht stärker oder ändert sich sonstwie. Er "verbraucht" nur keine AP, da er die von der Kreuzung abzapfen kann. Solwac Die Stärke eines Zauberers von seinen AP abzuleiten halte ich für falsch oder zumindest sehr fragwürdig. Allein der Grad und der Zauberwert stehen da als feste Größen fest. Das Beispiel mit dem Akku und der Steckdose finde ich sehr gut. Warum sollte der Druide (pro einzelnen Zauber) auf einer Kreuzung mehr können als sonst? Er zaubert mit dem was er kann und dazu gehören die gelernten Sprüche, sein EW:Zaubern und sein Zustand (LP und AP). Ein erschöpfter Druide kann sich halt nicht mehr genug konzentrieren usw. Interessant hierbei sind auch die Auswirkungen kritischer Fehler. Verliert der Druide die extra 1W6 AP oder kann er auch die aus der Linienkreuzung ziehen? Oder wenn die doppelten AP-Kosten fällig werden. Solwac
  22. Ne, so lese ich die Regeln. Der Druide wird ja nicht stärker oder ändert sich sonstwie. Er "verbraucht" nur keine AP, da er die von der Kreuzung abzapfen kann. Solwac
  23. Für mich kann ein Druide so zaubern, wie sein aktueller Zustand es erlaubt, nur halt ohne weiteren AP-Verlust. Wenn der Druide also erschöpft ist, dann muss er eine halbe Stunde warten, bei weniger als der Hälfte seines LP-Maximums gibt es ein -2 und bei 3LP oder weniger kann gar nicht gezaubert werden. Solwac
  24. Auf S.51 steht auch +9/+12, so dass die +10/+12 auf S.52 falsch sind. Solwac

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