Alle Inhalte erstellt von Solwac
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Spielrunde "Die Säulen der Macht" II
Dann sammelt Niccolo halt mehr PP und weniger KEP/ZEP. Clemens hört Paan aufmerksam zu und macht sich Notizen. Beim zweiten Frühstück vergleicht er sein Reisekochbuch mit Paans Büchern.
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Munchkin - alle gegen jeden
Elf Solwac (Stufe 2) fühlt sich schwächer als gedacht und geht durch die nächste Tür. Dort sieht er ... ... Priester! Er hebt die Waffe, aber dann merkt er, dass ihm die Priesterweihe angetragen wird. Erfreut packt er ein besonders heiliges Buch (+3) aus dem Rucksack, auf einmal kann er es lesen. Dann zieht er noch eine Karte vom Stapel und verzieht sich wieder. P.S. Das unfaire Rapier ist ihm dabei wohl runtergefallen.
- Das EIS
- Kräuteralmanach - Diskussion
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Spielrunde "Die Säulen der Macht" II
Wir sind doch alle erfahrene Spieler, da sollten wir den SL bei der Buchführung entlasten können. Außerdem traue ich uns zu, das wir Spieler uns gegenseitig unterstützen. Rainer braucht nur zu sagen, was wir aufschreiben sollen und sind dann dafür verantwortlich. Matthias
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Munchkin - alle gegen jeden
Solwac schielt zur leeren Champagnerflasche und ist von der Auseinandersetzung abgelenkt.
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Spielrunde "Die Säulen der Macht" II
Wen alle vorher Bescheid wissen (was sie jetzt ja tun ), dann ist das doch in Ordnung. Ich bin es durchaus gewohnt, meine Punkte mitzuschreiben, wenn der SL dies auf die Spieler verlagert. Matthias
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Munchkin - alle gegen jeden
Da steigen hinter den drei Schönheiten Luftballons empor. Der Ork hat sie auch gesehen. 11 : 12 gegen Detritus
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Spielrunde "Die Säulen der Macht" II
Clemens kann kein Beschleunigen.
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Munchkin - alle gegen jeden
Man hört nur ein paar gedämpfte Flüche, dann gibt es einen Riesenschmatz und der Sauger löst sich. Elf Solwac (nur noch Stufe 3) sinkt zu Boden.
- Beschleunigen und EP-Vergabe
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Munchkin - alle gegen jeden
Offenbar ist die Schlacht am Wühltisch doch schon vorbei. Wald-Elf Solwac (Stufe 4) mit unfairem Rapier (+3) und Mithril-Rüstung (+3) marschiert weiter, da fliegt ihm ein Gesichtssauger ins Gesicht (Stufe 8 + 6 gegen Elfen). Mit hilflosen Gesten (Rufen geht nicht) macht Solwac auf sich auf merksam. Ob er Hilfe bekommt? 10 : 16 gegen Solwac
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Beschleunigen und EP-Vergabe
Dann liegt das Problem in der Gruppe, der Zauberer wird ja wohl nicht ohne Einverständnis beschleunigen. Und der Kämpfer wird es sich zweimal überlegen, so ein Angebot abzulehnen, sonst stellt sich vielleicht heraus, dass eine freiwillige Reduzierung der Fähigkeiten in der Gruppe ein zu hohes Risiko war. Und da trifft es die Nahkämpfer als erstes! Solwac
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Beschleunigen und EP-Vergabe
Das ist genau die Begründung, warum ich dem Zauberer nur die 9 ZEP zugestehe, und der Kämpfer die vollen KEP bekommt. Sonst läuft der Zauberer EP-mäßig dem Kämpfer so was von davon. Ich sollte mal einen Zauberer bei Dir spielen. Der Kämpfer bekommt einen zweiten Angriff geschenkt, für den hat er auch keine KEP "verdient". Der Zauberer hingegen verdient sich seinen Anteil daran. Die geringere eigene Gefährdung wird ja durch die Halbierung der zweiten Hälfte schon berücksichtigt. @Blauer Kobold: Der einzelne Gegner liefert dem Kämpfer damit natürlich nur die Hälfte der Punkte, aber er hat durch seine Beschleunigung auch die Chance auf einen zweiten Gegner. Aus Sicht derer, die aus einem Kampf die meisten Punkte herausholen wollen, ist die Version mit 9 ZEP und vollen KEP natürlich attraktiver als die mit 1/2 KEP und 1/4 ZEP. Dafür gehen die Figuren durch geschicktes Vorgehen ein geringeres Risiko ein (bzw. erhöhen die Chance auf einen Sieg) und können mit weniger Erschöpfung weitermachen. Solwac
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Munchkin - alle gegen jeden
Elf Solwac nimmt den Kopf aus seinem Rucksack und stellt fest, dass er nur den Regenmantel nutzen könnte und wollte.
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Spielrunde "Die Säulen der Macht" II
Clanngadarn liegt doch nördlich von Palabrion, oder? Matthias
- Beschleunigen und EP-Vergabe
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Beschleunigen und EP-Vergabe
Der Zauber Beschleunigen verbessert nicht nur einen normalen Angriff (wie z.B. Stärke), sondern sorgt für einen zusätzlichen angriff, analog zur Beschwörung eines Kämpfers. Die Entscheidung, ob ein direkter Schaden beabsichtet wird, liegt beim SL, bei Beschleunigen genauso wie bei der Beschwörung. Ein Felldverg, der eine Tür einschlagen soll, gibt natürlich nur sonstige ZEP. Solwac
- Beschleunigen und EP-Vergabe
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Beschleunigen und EP-Vergabe
Sehe ich genauso. @Harry: Du kannst es inkonsequent nennen, aber wie ich weiter oben geschrieben habe, wende ich die "scharfe" Regelung bei Beschleunigen auch nicht immer an. Nur in Fällen, wo viele Punkte vergeben werden (und dadurch der "Fehler" zu groß werden würde), lenke ich die Vergabe in Richtunbg Zauberer. Die Auswirkungen von Stärke ensprechen denen einer (+0/+1)-Waffe, die ich auch nicht berücksichtige. Obwohl der Kämpfer für diesen Bonus auch nichts kann. Solwac
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Beschleunigen und EP-Vergabe
Doch, für die Punktevergabe ist es ein Unterschied, ob ich ein Gruppenmitglied oder einen Gegner verzaubere. Wo steht denn das? Bei der Verzauberung eines Gegners kann ein Zauber als Kampf- oder als sonstiger Zauber gewertet werden, bei der Verzauberung eines Gruppenmitglieds sehe ich diesen Unterschied hier nicht. Bei normalen sonstigen Zaubern würde ich auch keine Unterscheidung machen (z.B. bei Stärke oder Schwäche). Das wäre für mich ein sonstiger Zauber. Und wenn der Gegner wirklich geschwächt wird dann gibt es noch AEP. Solwac
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Beschleunigen und EP-Vergabe
Doch, für die Punktevergabe ist es ein Unterschied, ob ich ein Gruppenmitglied oder einen Gegner verzaubere. Trotzdem gibt es einen Unterschied. Der Beschleunigte erhält 12 zusätzliche Angriffe (ohne Fechten, Waffenwechsel usw.), der Verlangsamte verliert nur 6 Angriffe. Ein weiterer Zauber hingegen würde beide gleich treffen. Solwac
- Beschleunigen und EP-Vergabe
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Munchkin - alle gegen jeden
Elf Solwac staunt nur über den getunten Orkzauberer, greift aber vorerst nicht in den Kampf ein.
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Beschleunigen und EP-Vergabe
Ich fürchte, du hast den Zauber noch nicht im Einsatz gesehen. Im Prinzip halbiert er die Anzahl der Gegner, weil er deren Angriffe halbiert. Hornack Aber es werden keine Gegner überwunden. Natürlich ist die Hilfe im Kampf groß und verdient eventuell auch AEP für die gute Idee. Die Behinderung der Gegner würde ich in einem geringen EP-Faktor am ehesten berücksichtigt sehen. Allerdings würden sich wohl viele Spieler bedanken, wenn ihnen der Zauberer die mühsam erkämpften KEPs mindert. Solwac