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Solwac

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  1. Thema von Vintos_Blake wurde von Solwac beantwortet in Spielleiterecke
    Ich weiß nicht, ob ich die Frage richtig verstehe. Wenn Du Meinungen zum Thema Hausregeln suchst, dann schau mal hier. Solwac
  2. Bei einer Stadtbeschreibung sollten alle Stadtviertel mit ihren charakteristischen Merkmalen beschrieben sein. Innerhalb der Stadtviertel sollten dann aber ausreichend Lücken für eine Ergänzung durch den SL vorhanden sein. Beispiel: In einer Bäckergasse habe ich viel mehr Möglichkeiten, wenn nur vier von acht Bäckern vorgegeben sind. Dabei können dann genügend kulturspezifische Merkmale aufgezeigt werden (oder auch einfach schräge Typen), dass der SL mit eigenen NSCs nach Bedarf auffüllen kann.. Ist die Stadt zu sehr vorgegeben, dann schränkt dies die Möglichkeiten schon wieder ein. Andererseits kann auch ein "fauler" SL eh nicht alle Bewohner der Stadt nutzen, so dass hier eine vernünftige Balance die meisten Vorteile bringen würde. Ein ganz leeres Stadtviertel hingegen wäre ein Problem: Es steht ja implizit berreits fest, was im Rest der Stadt noch fehlt. Solwac
  3. Einige Wesen sind bereits im Bestiarium enthalten, der Rest wird dann in Meister der Sphären kommen. Bis dahin wirst du Dich mit den M3-Werten aus dem Buch der Begegnungen begnügen müssen. Allerdings liefern die Bestiariumswerte gute Anhaltspunkte für eine Umrechnung der übrigen Wesen. Solwac
  4. Vielleicht könnte man statt einer neuen Waffenfertigkeit auch ein Artefakt daraus machen? Die Doppelaxt besteht aus zwei Streitäxten und kann in verbundenem Zustand wie ein Tamburstab gewirbelt werden (EW:Streitaxt, bei Mißlingen trifft man sich selber - leichter Schaden). Im Kampf können die beiden Äxte getrennt werden und beidhändig eingesetzt werden. Der Show halber könnte ich mir auch zwei EW-2 bei noch verbundenen Äxten vorstellen (der Kämpfer hätte ja die Möglichkeit die Äxte zu trennen, so dass mir die -2 angemessen erscheinen). Für den Kombiangriff müssen die beiden Äxte aber natürlich auf jeden Fall getrennt werden. Besondere Anforderungen an die Waffe (wie z.B. symmetrische Axtklingen) können je nach Gusto die Eigenschaften der Waffe weiter verändern. Solwac
  5. Thema von Abd al Rahman wurde von Solwac beantwortet in Spielsituationen
    Wenn Stefanies HL Helga war, dann wundert mich die Unkenntnis des SL aber schon. Aber eine nette Idee! Solwac
  6. Hm, ich habe nichts gegen die Erhöhung des Alters um ein Jahr bei den Söhnen, aber soll wirklich ein ganzes Jahr zwischen dem Tod des alten und der Wahl des neuen Kalifen vergehen? Mir erscheint dies als zu lang, in dieser Zeit könnte zu viel Einfluß von außen auf Mokattam einwirken. Ich wäre daher eher für eine Wahl etwa zwei Monate nach dem Tod. Dies ließe genug Zeit für gewisse Vorbereitungen (insbesondere für die Spione, die ins Konklave geschmuggelt werden), andererseits dürften Kairawan und die Küstenstaaten so für eventuelle Pläne nicht genug Zeit haben. Matthias
  7. Wenn Du die Länge mit 2m ansetzt, dann sollte es möglich sein. Wenn die beiden Griffe am Ende etwa 30cm lang sind und die Axtklingen etwa je 20cm (am Stiel), dann bleibt etwa 1m zwischen den Klingen für den "Paddelgriff". Solwac
  8. @Prados: Der Wirbelangriff ist eine nette Idee! Bei den Beschränkungen beim Doppelangriff willst Du den Fall 2/3 ausschließen, oder (Tippfehler?)? Mir gefällt die Beschränkung auf BN, Kr und Sö nicht, da ich nicht wüßte, warum andere die Waffe nicht auch nutzen könnten. Beim Ogerhammer gibt es diese Einschränkung auch nicht. Ich würde die Kosten lieber durch ein permanentes -2 erhöhen, dafür aber die normelen Lernmöglichkeiten wie bei den anderen Zweihandschlagwaffen zulassen. Bei den Lerneinschränkungen könnte man vielleicht das Lernen durch Unterweisung auf einen Erfolgswert von +8 (oder +10) beschränken, weiter geht es dann nur durch Erfahrung bzw. PPs. Solwac
  9. Thema von Professore wurde von Solwac beantwortet in Clanngadarn
    Im GB 40 gibt es eine ganze Menge Material. Solwac
  10. Beschreibe die Axt doch mal von Deiner Seite aus, dann kommen die Vorschläge zur Umsetzung DEINER Axt schon von allein. Solwac
  11. @Gimli: Für ein Grad 3-Wesen würde ich wie im Bestiarium eine Basis von 3W6 nehmen, wenn es eher weniger AP sein sollen, dann z.B. 3W6+1 AP. Solwac
  12. Dann halt nochmal. Hornack Horni! Was meinst Du damit? SSKHSSSSHKSS oder HHKSSSSSSKSS? Und was wäre der Griff in der Mitte für Dich? SSKSHSSHSKSS? (S=Stiel, K=Klinge, H=Hand) Solwac Kapier ich nicht. Aber wenn ich mich recht erinnere, packt der Kerl die Waffe, wenn er sie unten am Stiel greift, nur noch mit einer Hand. Hornack Aaaaalso: Wenn ich mir das Bild ansehe, dann sollte die Waffe etwa 2m lang sein und etwa 10kg schwer sein. Stimmen wir da noch in etwa überein? Jetzt sehe ich zwei mögliche Griffvarianten: Zwischen den beiden Klingen und zwar so, dass die Hände etwa schulterbreiten Abstand haben, die Arme aber nicht mit den Klingen in Berührung kommen: SSKSHSSHSKSS. Dieser Griff ist so änhlich wie der Standardgriff beim Kampfstab und ermöglicht das Parieren mit dem Stiel der Waffe bzw. den Klingen. Angegriffen wird durch relativ kurze, kräftige Schläge mit jeweils einer Klinge. Wenn der Stiel genügend über die Klingen rausragt, dann kann ich mir auch einen Griff ähnlich dem geschwungenen Stielhammer vorstellen. Die Klinge nahe zu den Händen würde dann wie eine Parierstange wirken, während mit der anderen Klinge wuchtige Schläge ausgeführt werden: HHKSSSSSSKSS Und jetzt die wer-wird-Millionärfrage: Entsprechen diese beiden Griffmöglichkeiten den Vorstellungen und gibt es eventuell noch weitere Möglichkeiten? Eine einhändige Kampfweise kann ich mir für menschengroße Wesen nicht vorstellen. Dafür sind Masse und Länge zu groß. Solwac
  13. @Hornack: Vielleicht könntest Du z.B. eine Antwort auf meine Frage geben. Denn wenn Du um Hilfe bittest, dann solltest Du Deine Vorstellungen schon angeben. Denn ansonsten wird es keine vernünftigen Vorschläge für eine regeltechnische Umsetzung geben können. Solwac
  14. Dann halt nochmal. Hornack Horni! Was meinst Du damit? SSKHSSSSHKSS oder HHKSSSSSSKSS? Und was wäre der Griff in der Mitte für Dich? SSKSHSSHSKSS? (S=Stiel, K=Klinge, H=Hand) Solwac
  15. Wenn ich Barts und meinen Vorschlag vergleiche, dann unterscheiden sie sich vor allem bei der Frage nach den Griffmöglichkeiten. @Hornack: Wie stellst Du Dir Axt vor? Wo kann man sie sinnvoll anpacken? Solwac
  16. @Hornack: Es gibt doch mehrere Vorschläge in diesem Strang. Und da einige Meinungen hier auseinanderlaufen, glaube ich nicht an "eine" Ergebnis hier. Du wirst Dich auf eine Lösung (hier oder Deine eigene) festlegen müssen und dann mit dem SL bei Bedarf über die Hausregel diskutieren müssen. Solwac
  17. Thema von Sirana wurde von Solwac beantwortet in Eschar
    @Sinbringer: Dir ist schon klar, dass sich die allermeisten Kommentare hier auf Basis des Eschar-QBs bewegen? Und bleibt nun mal nicht viel Spielraum für den Richter. Das Volk hat ein "Recht" auf Belustigung und der Magier scheint kaum Argumente auf seiner Seite zu haben. Es sind ja auch einige Vorschläge ohne Todesstrafe gekommen, aber ein Freispruch ist wohl ziemlich unmöglich. Warum sollte also für den Magier eine Ausnahme gemacht werden, für die anderen (NSC-)Ausländer aber nicht? Oder willst Du das QB umschreiben? Solwac
  18. Nach M3 gab es die Ausnahme, dass man mit zwei Dolchen auch dann mit -4 beidhändig kämpfen konnte, wenn man die Fertigkeit nicht beherrschte. Nach M4 gibt es dies aber nicht mehr. Wer beidhändigen Kampf hingegen beherrscht, der hat auch mit zwei Dolchen kein Problem. Solwac
  19. Thema von Airlag wurde von Solwac beantwortet in Die Differenzmaschine
    Sehr gut! :clap: Solwac
  20. Leider hat außer Bro kein anderer einen Vorschlag unterbreitet. Dann wäre ein Vergleich möglich gewesen, da die unterschiedlichen Vorstellungen zu unterschiedlichen Umsetzungen führen. Solwac
  21. @Prados: Was die praktische Verwendung im Abenteuer angeht, so stimmen wir überein. Ich habe Randvers Idee so verstanden, dass am Beispiel von bekannten Figuren die Darstellung durch verschiedene Typen besprochen werden kann, da jeder Diskutant ein umfangreiches Bild von diesen Figuren hat. Bei einer eigenen Figur hat der Autor ein bestimmtes Bild, welches von außen eventuell nicht so wahrgenommen wird. Solwac
  22. @Hornack: Es geht sicher nicht nur darum, wieviele Punkte nötig sind oder dass es unbedingt Grad 9 sein soll. Für mich ist Robin Hood nur die erste Figur gewesen, die hier im Strang umgesetzt wurde, es hätte genausogut Indianer Jones oder wer anders sein können. Daher habe ich sie beispielhaft mal als Glücksritter (auf den ja wohl vorher keiner gekommen ist) und als Waldläufer "zusammengebastelt". Was die Übernahme einer literarischen Figur angeht, so gebe ich Dir völlig recht: Es kommt auf einige Wesenszüge an und nicht auf die genaue Modellierung. Daher schaffe ich mir auch immer meine Versionen von Figuren, die ich aus Büchern oder Filmen kenne und zumindest teilweise verwenden möchte. Das scheint mir bei vielen anderen hier genauso zu funktionieren. Solwac
  23. Im Sinne dieses Strangs wäre wohl nur interessant, ob er unbedingt ein Waldläufer sein muß oder wie gut man sein Profil mit einem Krieger (oder was auch immer) nachbilden kann. Ansonsten ist er ein schöner NSC, der gut in den Westen Albas passt. Solwac
  24. @Bro: Deine Ideen für einen erainnischen Robin Hood haben zwar nicht mehr viel mit dem Strang gemein, aber ich finde sie sehr interessant. Wie wäre dazu ein eigener Strang von Dir, wo Du den gemeinsamen Hintergrund näher erläuterst? Dabei wäre der Bezug auf die Fernsehserie (den es doch wohl gibt?) eine gute Hilfe. Solwac
  25. So, ich habe versucht, den Glücksritter-Robin Hood als Waldläufer nachzubauen. Dabei zeigt sich, dass die von mir gewählte Fertigkeitenverteilung den Glücksritter bevorteilt. Dies liegt zum einen daran. dass die Waffen für den Waldläufer bei der Erschaffung teurer sind (das Langschwert wurde für 600 FP nachgekauft) und dass Schauspielern als Ausnahmefertigkeit für den Waldläufer zu teuer ist. Deshalb braucht der Waldläufer 40000 GFP gegenüber 38000 GFP beim Glücksritter. Wenn der Waldläufer die sozialen Fertigkeiten (v.a. Schauspielern, Verführen und Verkleiden) zurückfährt und dafür Fallenstellen, Spurenlesen und Wahrnehmung steigert, dann kommt man auf eine etwas ausgewogenere Figur. Die Wahl zwischen Glücksritter und Waldläufer hängt also nur an wenigen Fertigkeiten. Solwac P.S. @Bro: Ich habe den Glücksritter gewählt, weil Du und Bart ja schon den Krieger und den Waldläufer als Basis gewählt hatten.

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