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Solwac

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  1. Bei normalen Treffern ist aber gar nicht festgelegt, wo er erfolgt. Es ist ja noch nicht einmal gesagt, dass ein EW:Angriff nur einen Treffer macht, vielleicht sind es ja auch zwei verschiedene, die regeltechnisch nur als eine gezählt werden. Ein langes Kettenhemd bietet dann bei gleichem Material gegenüber einem kurzen Kettenhemd immer noch mehr Schutz (PR gegenüber KR), obwohl der eine gezielte Hieb immer noch nur gleich stark gedämpft werden kann. Die Rüstungsregeln versuchen keine Abbildung der Realität, sondern sind nur ein Mechanismus, der möglichst viele Fälle abdecken kann. Dies funktioniert insgesamt ganz gut, wenn auch manches komisch anmutet, wie z.B. die Regelung für doppelte Kettenhemden in Alba. Na und? Solwac
  2. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Urruti
    Ja, allerdings sind die Gescherwan nicht offiziell. Solwac
  3. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Urruti
    Danke Belchion! Dazu kommen die Streitwagen (GB 32), der Artikel über Amazonen (WdA), Der Geisterfluß (Buluga-QB), Kontakte mit Eschar (PvE) und der Erwähnung von Waffen als Exportartikel (Dir große Salzkarawane). Bei den Hethitern kann natürlich sehr vieles übernommen werden. Solwac P.S. Die siebte Stadt ist die der Irsirra.
  4. Ich stelle mal einige Eckpunkte vor, wie ich mir Urruti vorstelle: Urruti ist ein kulturell einheitliches Land, das Hurri-Reich hat aber seit langer Zeit keinen weltlichen Führer mehr. Stattdessen gibt es sechs praktisch unabhängige Stadtstaaten und Irsirraland, Heimat der Amazonen. Magie wird vor allem von Priestern ausgeübt. Das gesellschaftliche Leben wird von einer komplizierten Feudalstruktur geprägt, die meisten Posten sind zwar quasi erblich, benötigen aber jeweils die Bestätigung durch eine passende Instanz. Dies geht runter bis zu den einfachen Handwerkern, Landbesitzern, Händlern und Beamten. Das Wirtschaftsleben beruht auf einer Tauschwirtschaft, die aber stark institutionalisiert ist. (Auch wenn es kein Geld gibt, so müssen Reisende sich vor Ort mit Lebensmitteln versorgen können, da sie nicht immer Gast von Höhergestellten sein werden. Dieser Mechanismus würde also auch auf Abenteurer zutreffen, die dazu nur kompakte Tauschobjekte haben müssen) Die Hurriter haben eine ausgeprägte Verwaltung, viele Vorgänge des täglichen Lebens werden auf Tontäfelchen festgehalten und in großen Archiven aufbewahrt. Papyrus oder Pergament ist zwar bekannt, aber die verfügbaren Mengen könnten den Bedarf auf keinen Fall decken. Das Land kann sich selber mit allen notwendigen Dingen versorgen, aber die Verteilung über das Land führt immer wieder mal zu Unruhen, wenn lokale Machthaber bei den Tributzahlungen "sparen" wollen. Dies ist auch mit der Hauptgrund, warum es derzeit keinen König von Urruti gibt. Die Kriegskunst ist in Urruti seit jeher hochentwickelt und stützt sich auf hervorragende Eisenwaffen und Streitwagen. Dagegen sind berittene Kämpfer praktisch unbekannt, zumindest wenn es um größere Truppenkontingente geht. Solwac
  5. @Norgel: Ich verstehe nicht, warum der Rüstungsschutz in erster Linie vom Material abhängen soll/muß. Die in den Regeln erwähnten Rüstungen geben bei normalen schweren Treffern einen gewissen Schutz (in Kategorien von 1 bis 6 LP pro Treffer), haben bestimmte Namen (die in etwa an typische Vertreter angelehnt sind) und es gibt Beispiele, was man sich unter diesen Rüstungskategorien vorstellen kann. Jetzt kann eine Figur entweder eine solche Standardrüstung tragen (z.B. eine Lederrüstung mit RS=2 LP, 12,5kg und einem Preis von 30GS) oder es wird eine vorgegebene Rüstung mit entsprechenden Werten versehen, wobei die Werte aus dem DFR eine Richtschnur geben können. Wenn ich jetzt die lila Tunika nehme, dann kann ich sagen, dass sie wegen einer irgendwie besonderen Eigenschaft wie KR schützt, teuer ist und nicht käuflch zu erwerben ist, dann ist es so, wenn sich Spieler und SL darauf geeingt haben. Solwac
  6. Wobei Verwandlung als Zauber der Stufe 6 teuer zu lernen ist, eine seltene und relativ teure Komponente und 9 AP braucht und daher eine Figur stärker Einschränkt als die Beschreibung von Asma. Solwac
  7. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Urruti
    Ich habe mit Elsa gesprochen, von der Seite her gibt es kein Problem. Solwac
  8. Ein Wandler, der dies unter Kontrolle hat, dürfte kaum spieltechnisch ausgewogen spielbar sein. Entweder sind die Kräfte zu schwach oder die Spielbalance fordert so starke Einschränkungen, dass in beiden Fällen der Spielspaß fraglich sein dürfte. Neben den schon angesprochenen Sritras könnte auch der Fluch der MacBeorns (Alba-QB S.116) eine gute Anregung darstellen. Ein derartiger Abenteurer hat seine Werbärennatur nicht unter Kontrolle und ist daher nicht in der Lage, normale Abenteuer allein durch diese Fähigkeit zu lösen. Solwac
  9. Hallo, ich habe in den letzten Wochen zunehmend Lust bekommen, Material für Urruti zu sammeln und zu schreiben. Mein Ziel ist es, die in meinen Augen gut für Abenteuer geeignete Kultur der Hethiter (so wie ich sie aus einigen Büchern, Ausstellungen usw. kenne) so aufzubereiten und mit Spieldaten zu versehen, so dass ein Spielleiter genug Anregungen für eigene Abenteuer finden kann. Wenn es geht, möchte ich dabei so lange wie möglich innerhalb der bisher veröffentlichten Vorgaben bleiben. Wer Lust an einer Mitarbeit hat, der kann sich ja mal hier melden. Da Urruti ein Land mit relativ wenigen Kontakten zur Außenwelt ist, werden ausländische Abenteurer stärker als in anderen Ländern eine Ausnahme darstellen. Genauso dürfte die Zahl der Hurriter im Ausland eher gering sein. Dies sehe ich als Chance für eine interessante Kulturbeschreibung, die natürlich voll spielbar sein soll. Solwac
  10. Thema von Amhairgin wurde von Solwac beantwortet in Erainn
    Was bin ich froh, dass die Abenteuerskizzen im QB besser gesetzt sind und weniger Fehler enthalten, als die Rezension. Solwac
  11. Der ersten Figur würde ich einen LP-Schutz von 0 oder 3 gewähren, je nach Beschreibung. Bei einer Ärmellänge bis zum Handgelenk auf jeden Fall 3. Würde ein SL die Ärmel als Armschienen aus Metall werten und einen 4er Schutz geben, so hätte ich nichts dagegen einzuwenden. Bei der zweiten Figur sehe ich einen 4er Schutz. Die Kettenhandschuhe sollten Argument genug sein, dass der Kettenärmel wie eine Armschiene aus Metall schützen. Solwac
  12. Da trifft halt Realität auf Rollenspiel Ist halt so. Da muß man sich keine Gedanken drüber machen. Es ist doch wurscht wie man jetzt eine Rüstung beschreibt. Einzig wichtig ist die Einteilung in die 6 Rüstklassen (OR eingeschlossen). Und genau deshalb halte ich eine neue RK für überflüssig. Viele Grüße hj Problematisch wird das eh nur bei gezielten bzw. kritischen Treffern, wenn man bedenken muss, ob die Rüstung den getroffenen Körperteil abdeckt oder nicht.Solange die Tabellen für kritische Treffer nur zwischen Rumpftreffer und Beintreffer unterscheiden, solange kann die lange Kettenrüstung (PR) nicht mehr Regionen schützen als das kurze Kettenhemd (KR). Wo ist das Problem? Solwac
  13. Warum? Schließlich wird nicht die unterschiedliche Bauart betont, sondern die unterschiedliche Tragweise. Mit lidralischen Kettenhemden ist sicher ähnliches möglich, aber ein lidralischer Ritter wird bei seinem Schmied eine Rüstung mit Platten in Auftrag geben, wenn er PR erreichen will. Solwac
  14. Das ist m.E. ein Fehler des QB.Habe ich auch an anderen Stellen schon geschrieben. Diese Angabe widerspricht allen anderen Regelungen zu RS Ich sehe da immer noch keinen Fehler, auch wenn Du es immer wieder aufzählst. Diese doppelte Kettenrüstung ist halt anders als die "normale" PR, die im DFR als Beispiel gegeben ist. Jedes QB hat an einige Stellen solche lokalen Sonderregeln. Solwac
  15. Ein solcher Kettenmantel wäre PR, erst mit Helm und Hals/Nackenschutz würde es eine VR. Der Begriff Plattenrüstung (PR) ist sicher nicht sehr schön gewählt, weil er Platten suggeriert. Wichtig ist aber nur die Einteilung in das Schema der Rüstungen, also LP-Schutz=4 usw. Solwac
  16. Das kann ich mir auch gut vorstellen, doch wegen so einer Kleinigkeit werde ich mir das bestimmt nicht zulegen. Zumal ich denke, das ich mit dem M2-Regelbuch und den beiden Klee-M3-Boxen bereits genug Geld in Midgard-Regelwerke investiert habe... Machs gut und hau-wuchtig, Dein Freund Jan. Tja, die Entscheidung, was Du kaufst, liegt natürlich bei Dir. Aber bis auf das, was hier im Forum schon geschrieben wurde, wirst Du dann halt nicht viel erfahren können. Solwac
  17. Die B reduziert sich schon beim ersten Kilo Übergepäck, wenn eine KR getragen wird. Da eine LR 12,5 kg wiegt, lohnt sich die Rüstung im Gepäck nur, wenn man sonst kaum Gepäck hat. Die Gw ist bei Übergepäck nicht betroffen, aber man kommt sehr schnell dazu, dass die Sperrigkeit einem -2 auf körperliche EWs und WWs gibt. Das vorbereitete Übereinanderziehen der Rüstungen bietet also schon Vorteile. Solwac
  18. Das wäre zumindest möglich. LR+KR sind etwas leichter und vielleicht nicht so starr (hier käme es auf die genaue Beschreibung an), so dass die B um bis zu 1/6 sinken könnte (aufgrund der KR ist sie ja schon um 1/6 gesunken) und die Gw auch bis 25 sinken könnte. Bisher ist mir noch kein Spieler untergekommen, der dies öfter machen wollte, so dass ich noch keine Festlegung machen mußte. Solwac
  19. Den Gedankengang verstehe ich nicht! Eine Figur mit der nötigen Mindeststärke für eine PR wird durch das Tragen nur langsamer und unbeweglicher (nur 2/3 der B und -25 auf die Gw), kann aber seine normale Traglast voll ausschöpfen. Analog würde ich für die Kombination von LR und KR bei St61 oder mehr beide Rüstungen nicht zur Traglast rechnen. Solwac
  20. Wohl eher einen Berggnom. Aber ich vermute, die haben auch nur Vermutungen. Aber interessant wäre es auf jeden Fall. Solwac
  21. Da ja immer noch nicht klar ist, woraus z.B. Zwerge überall ihre Nahrung herbekommen, könnten auch unterirdische Farmen von Pilzen, Flechten usw. entlang einer Kraftlinie liegen. Vielleicht können solche Farmen überhaupt nur da existieren? Wenn wir das Henne und Ei-Problem vernachlässigen, dann wäre das recht stimmig, oder? Solwac
  22. Thema von Prados Karwan wurde von Solwac beantwortet in Die Differenzmaschine
    Ich habe vor 14 Jahren das erste Mal geText, auf einem Atari ST mit LaTex 2e. Solwac
  23. @Henni: Zwei Rüstungen übereinander sollten im Zweifelsfall stärker behindern, die Traglast hingegen wird von einer Kombination LR und KR nicht beeinflußt, ein PR ist ja schwerer. Solwac
  24. Danke für den Hinweis! Die Orks aus meinem Beispiel sind wohl nur knapp unter der Erdoberfläche... Solwac
  25. Richtig, es ist nicht die Aufgabe des SL, einer Figur auf jeden Fall das weiterspielen zu ermöglichen (dann dürften Figuren ja auch in den letzten fünf Minuten einer Sitzung sterben, oder?). Ein SL sollte aber dem Spieler die Teilnahme an der Runde ermöglichen, wenn es irgendwie ins Szenario passt. Dies kann dann auf verschiedene Arten geschehen. Auf Cons habe ich hier aber bisher kaum Probleme erlebt, meist sind es die Spieler, die vor dem Ende abhauen oder später noch einsteigen wollen. Auch hier gilt: Es sollte eine gemeinsame Lösung gefunden werden, so dass alle Spaß haben. Solwac

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