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Solwac

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  1. @Gindelmer: Und wo ist die Grenze? Oder meinst Du den Unterschied zwischen Beschwörungen und normalen Sprüchen, die ja schon nach M3 verfügbar waren? Solwac
  2. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Material zu MIDGARD
    Das ConKonklave ist da aber auch etwas besonderes. Ein Kaufabenteuer kann schlecht das Feedback der Spieler abwarten und dann Jahre nachdem es geschrieben wurde zu einer offiziellen Version führen. Und eines ist klar: Das offizielle Midgard kann nur eine der vielen Versionen umsetzen. Dies sollte im Anhang beschrieben werden. Solwac
  3. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Material zu MIDGARD
    Zumindest nach meiner Vorstellung handeln die NSCs ja auch weiter, wenn keine Abenteuer stattfinden. Bei Säulen der Macht finde ich es auch schade, dass alle bedeutenden Ereignisse nicht von den Spielfiguren verändert werden können. Aber sie laufen ab, damit ist das Abenteuer für mich relativ dynamisch. Ich würde mir wünschen, dass Abenteuer wie Säulen der Macht, mehr Aktionen für die Spieler lassen würden. Natürlich könnte dadurch das Abenteuer ein anderen Ausgang bekommen, aber gilt das nicht für jedes Abenteuer? Wenn hinten im Anhang ein Hinweis darauf steht, was für ein Ausgang offiziell ist, dann kann jeder SL doch problemlos damit umgehen. Bei der ConKampagne funktioniert das ja auch. In einem weniger dynamischen Midgard können weder NSCs noch Spielerfiguren große Änderungen herbeiführen. Trotzdem können die Figuren aber frei handeln, der SL muß dann nur die Änderungen begrenzen oder in seinem Midgard unterbringen. Solwac
  4. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Material zu MIDGARD
    @BB: Was hat die Frage, ob die Figuren von höheren Mächten gelenkt werden oder nicht mit der Dynamik auf Midgard zu tun? Meinst Du, dass "ungelenkte" Figuren Midgard stärker ändern als gelenkte? Solwac
  5. Thema von Birk wurde von Solwac beantwortet in M4 - Sonstige Gesetze
    Bei den Wahrsagefertigkeiten aus dem Kompendium gibt es auch fettgedruckte Leitwerte, aber nur einen Maximalwert von +12 bei der Beschreibung der Fertigkeit und in der Lerntabelle (die aber wie in den Errata vermerkt Fehler enthält). Solwac
  6. Auch nach M3 gab es schon die Regel DFR S.134), dass bei Sprüchen, die nicht zu den Grundfähigkeiten (oder dem Spezialgebiet bei Magiern) gehören, ein WM-2 auf den EW:Zaubern fällig werden. Würde dies bei Dämonenbeschwörern bedeuten, dass sie bei allen Beschwörungen den Malus hätten? Elementarbeschwörer haben ja wenigstens ihr Primärelement, aber für spezialisierte Zauberer (DFR S.139) wie Dämonenbeschwörer finde ich es unpassend. Wenn ich daran denke, dass die ersten Beschwörungen so nur mit Zaubern+8+ZauB erfolgen... Gibt es hier Spieler/SL von Dämonenbeschwörern? Solwac
  7. Für mich ist der Kristall ganz klar Verbrauchsware. Solwac, ebenfalls nicht offiziell
  8. Gibt es auch Meinungen zu meiner Frage, ob sich die 10 Minuten bei Austreibung des Bösen vermeiden lassen? Solwac
  9. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Material zu MIDGARD
    @Henni und Jakob: Könnt Ihr Euren Zwist vielleicht per PN klären? Ich möchte in diesem Strang eigentlich nicht Wünsche, Anregungen oder Forderungen an die Frankes stellen, sondern eher diskutieren, welche Art von Material eine dynamischere Welt Midgard braucht, wenn sie denn gewünscht wird. Solwac
  10. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Material zu MIDGARD
    Es ist meiner Meinung nach problematisch, wenn ein offizielles Abenteuer auch als Quellenbuch dient, dies aber nur durch spielen oder spoilern nützlich ist. Wenn ich also ein QB für eine Region habe und dann gibt es Abenteuer dort, dann sollten die Abenteuer nicht Beschreibungen aus dem QB über den Haufen werfen. Ebenso sollten nicht Fakten geschaffen werden, die später in anderen Abenteuern aufgegriffen werden (außer es handelt sich deutlich um eine Kampagne). Besteht wirklich Bedarf an einer Übernahme solcher Ereignisse, dann sollte ein deutliches Update des QB vorgenommen werden. Solange es eine offizielle Welt gibt und darauf offizielle Abenteuer spielen, solange stellt sich immer das Problem, dass die Ereignisse in den einzelnen Spielrunden divergieren. Da aber natürlich nicht alle möglichen Entwicklungen übernommen werden können, sollte die offizielle Entwicklung und Beschreibung genügend Lücken lassen, damit nicht-offizielle Abenteuer auch eine Spielwiese finden. Dabei sehe ich die Herausforderung darin, dass ein SL die Möglichkeit haben sollte, dass das Umfeld einer Gruppe sich wieder der offiziellen Welt annähern kann. Wer dies nicht möchte, der kann sicher ohne Probleme seine eigene Version der Welt bespielen, das sollte nicht das Problem sein. Bei Con-Figuren erlebe ich selber ja bei jedem Abenteuer, wie man bestimmte Ereignisse aus zurückliegenden Abenteuern immer mal umdeuten muß, damit sich eine gemeinsame Runde finden kann. Hier wünsche ich mir einfach Unterstützung durch eine geeignete Darstellung der offiziellen Welt. Meine Eingangsfrage bezieht sich denn auch darauf, wie weit die offizielle Welt dabei dynamisch(er) sein kann und wie weit eine solche Dynamik (wenn gewünscht) der einzelnen Gruppe überlassen sein muß. Im zweiten Fall stellt sich dann verstärkt das Problem der Divergenz. Solwac
  11. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Material zu MIDGARD
    Nun, das hängt von den Umständen ab. In einer Region mit Krieg sollte sich in 15 Jahren einiges ändern. Sei es durch Landgewinne der einen oder anderen Seite oder durch eine größere Zahl von Erbvorgängen, da die Herrschenden im Kampf umkommen. Deshalb dürfte die Zahl der Kriege auf Midgard zur Jetztzeit so gering sein. Solwac
  12. Auch Figuren druidischen Glaubens werden die Existenz und Macht der Götter nicht leugnen. Sie gehen aber davon aus, das auch die Götter nur Teile des Weltgeists sind. Damit können auch Figuren druidischen Glaubens GG sammeln. Ob sie sie dann nutzen wollen, das soll jeder selber entscheiden. Genauso vergebe ich GG an Figuren, die gleichgültig sind. Da soll sich auch die Figur (der Spieler) überlegen, ob es dann genutzt wird. Solwac
  13. OK, das war von meiner Seite aus nicht eindeutig. Solwac
  14. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Material zu MIDGARD
    Mir geht es hier um die Beschreibung und Abenteuer auf der Welt Midgard. Welche Regeln dabei genutzt werden, ist mir egal. Solwac
  15. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Material zu MIDGARD
    @Luki: Was hat das mit der Frage einer dynamischen Welt zu tun? Solwac
  16. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Material zu MIDGARD
    @BB: Jakob wird sich sicher noch selber melden, aber ich sehe keinen Unterschied für die Folgeabenteuer zwischen Aktionen der Spielerfiguren und denen von NSCs. Es gibt eine Situation vor dem Abenteuer. Dabei gibt es Fakten aus dem QB und welche, die der SL für das Abenteuer erzählt. Nach dem Abenteuer ist etwas geschehen. Sind dabei Fakten aus dem QB geändert worden, dann ist eine Inkosistenz aufgetreten, die sich z.B. beim nächsten Kaufabenteuer oder Con zeigen kann. Dies hat bei kleinen Figuren (z.B. Müller aus einem Dorf, welches nur in einem Abenteuer vorkommt) keine besonderen Folgen, wohl aber bei wichtigen NSC oder bedeutenden Fakten. Wenn sich aber Abenteuer nicht mehr auf solche wichtigen Fakten beziehen, dann hätten sie einen ganz anderen Charakter. Solwac
  17. Warum nicht? Bei einem Euro pro Heft und der derzeitigen Auflage (selbst wenn sie sich verdoppelt) würde das bedeuten, dass viele Gildenbriefe den Weg zu mir finden würden. Solwac
  18. In der aktuellen Diskussion über Autoren und Abenteuer ist als ein möglicher Grund für die geringe Beteiligung die relativ statische Weltenbeschreibung genannt worden. Jetzt frage ich mich, wie ein dynamisches Midgard aussehen könnte. Als größtes Problem sehe ich dabei, dass eine Beschreibung in einem offiziellen Abenteuer oder einem QB immer nur für einen bestimmten Zeitpunkt gilt. Die Entwicklung bis zum nächsten Update ist dann für jede Gruppe anders, bis dann wieder offiziell eine Beschreibung kommt. Für einen Autor bedeutet dies, dass ein Abenteuer mit Bezug auf solche Beschreibungen nur für relativ kurze Zeit "aktuell" wäre. Innerhalb einer privaten Runde mag das noch gehen, aber spätestens bei einer Veröffentlichung mit mehrfachen Testrunden, Lektorat usw. könnte hier der Hintergrund unter den Füssen weggezogen werden. Da würde es nur helfen, wenn einige Leute nur den Hintergrund fortschreiben und die Abenteuer dies als wahrscheinlichen Lösungsweg berücksichtigen. Damit aber die Spieler nicht schon die Lösung kennen, dürften nur wenige Abenteuerautoren hier eingeweiht sein. Für mich als SL, der gerne Abenteure selbst schreibt (wenn auch meist in Form von Notizen, die eine Weitergabe nicht erlauben), wäre das nicht wünschenswert. Was meint Ihr? Solwac
  19. Vielen Dank für die erste Kurzgeschichte. Solwac
  20. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Testforum
    <- kursives Smiley
  21. @Jakob: Möchtest Du solche politischen Dinge nur als Hintergrund für ein Abenteuer oder hast Du andere Pläne? Ich könnte mir sehr gut vorstellen, dass z.B. zwei Städte in Lidralien (nennen wir sie Pisa und Florenz ) miteinander konkurrieren und durchaus kriegerische Aktionen gegeneinander führen. Dabei kommt es immer wieder zu Friedensschlüssen, wobei diverse Ländereien den Besitzer wechseln. Aus Sicht eines QB würde dieser Kriegszustand beschrieben, es könnten auch geschichtliche Daten aufgeführt werden. Dabei sollte es aber nicht dazu kommen, dass offizielle Quellen den aktuellen Besitzer dieser Ländereien nennen. So könnten Abenteurer in diesem Krieg agieren und für eine Seite Ruhm und Ruch sammeln. Bleibt die Darstellung vage genug, so könnten später (d.h. z.B. auf einem MidgardCon nach einem Abenteuer in dieser Region) mehrere Figuren zusammenspielen, obwohl sie unterschiedliche Besitzverhältnisse kennengelernt haben. Ein offizielles Abenteuer schafft also zwar Fakten für eine Gruppe, ändert aber nichts an den mit Bedacht gewählten Darstellungen des QB. Natürlich ist so etwas nicht einfach zu handhaben, aber wäre so etwas nicht an einigen Stellen auf Midgard möglich? Derzeit bleibt einem für eine lokale Spielrunde nicht viel Spielraum, so habe ich schon beim Kampf zwischen zwei albischen Clans Inkosistenzen erlebt, wenn Figuren aus den bekannten Quellen verwendet werden. Solwac P.S. Das Beispiel könnte auch in Chryseia oder einem anderen Land spielen, die genauen Städte sind hier nicht von Bedeutung.
  22. Du kennst das Gesetz der großen Zahlen? Auch wenn bei Rollenspielern häufig die große Klappe damit konkurriert. Solwac P.S. Wir alle nehmen die Würfe beim Spiel ziemlich selektiv wahr, das ändert aber nichts an den Gegebenheiten.
  23. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
    Nerds machen Frauen glücklich. Solwac
  24. @Ahira: Dein Elf hat auch einen Schutzgeist, allerdings solltest Du mit Deinem SL ausmachen, welche Tiergestalt dazu passt. Es kann durchaus sein, dass es ein Wolf ist, auch wenn der Elf sonst vor allem Umgang mit Raubvögeln hat. Solwac
  25. Richtig, in der Spruchbeschreibung gibt es auch weitere Angaben zum Grad oder der Möglichkeit zu fliegen. Solwac P.S. Willkommen im Forum Ahira!

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