Alle Inhalte erstellt von Solwac
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Abenteuer auf dem Bacharach-Con
Da habe ich mir, wie ich meine, etwas richtig Cooles einfallen lassen... Rainer Jeppijepp! Feardorcha ay'Drumlandrig - einäugig, nach einer Vampirfledermausattacke. Ich bin dafür, dass irgendein Berggnom ein Kunststoffauge erfindet... Solwac P.S. Schwampf!
- Lieblingswaffen
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Schriftrollen im internationalen Handel
Vielleicht helfen dir folgende Stränge? Spruchrollen verkaufen Spruchrollen kaufen Die Suchfunktion ist da sehr hilfreich. Solwac
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Berührungszauber & Faustkampf
Eine leichte Berührung muss kein Griff sein, weshalb ich Deine Argumentation nicht nachvollziehen kann. Liebe Grüße, , Fimolas! Natürlich muß eine leichte Berührung kein Griff sein, aber so wie waloKa verstehe, ist dort die Chance einfach deutlich höher, dass ein Kontakt zusammen mit dem Zauber stattfindet. Da die Regeln für einen Berührungszauber nur Regeln und keine realitätsbezogene Beschreibung liefern, bleibt nur eine persönliche Interpretation. Da ist ja manchmal auch ganz schön. Solwac
- Der Ton im Forum
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Berührungszauber & Faustkampf
Den Regeln nach geht es wohl nicht. Eine Begründung könnte folgende Überlegung sein: Ein Berührungszauber braucht eine gewisse Koordinierung zwischen der Berührung und dem Moment des Zauberns. Bei Einsatz von waffenlosem Kampf liefert ein leichter Treffer einen Griff o.ä., der dann den Zauber ermöglicht. Beim Faustkampf gibt es weniger Griffe, so dass die Koordination schwieriger ist. Das Gegenargument, beim Einsatz eines Thaumagrals gäbe es auch keine Griffe, kann dann mit der magischen Natur des Thaumagrals angegangen werden. Allerdings sehe ich keinen zu großen Vorteil, wenn ein Zauberer einen Berührungszauber mit Faustkampf probiert, solange ein EW:waffenloser Kampf auch möglich wäre (max. TR, kein schweres oder sperriges Gepäck). Solwac
- Wind des Todes
- QB-Buluga
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Was ist eurer Meinung nach die am schwierigsten zu spielende Charakterklasse
Für mich persönlich sind Krieger, Waldlandbarbar und Heiler am schwierigsten, weil ich zumindest für Menschen keine wirklichen Ideen für eine solche Figur habe. Ich habe einen Zwergenkrieger, da kann ich dann schon wieder etwas mit "anfangen". Meine zweite Figur war (und ist) ein Beschwörer (Erde/Feuer), solange ich sie noch in einer festen Runde gespielt habe, hatte ich nie ein Problem mit der nötigen Vorbereitung. Natürlich erfordert es Planung, aber ich denke gerne an einen schönen Einsatz zurück: In einer Stadt war ein verdächtiger Händler, ein Haugskadi hat dann mal vornehm angeklopft. Neben der regeltechnischen Seite ist für mich immer ein besonderer Pfiff nötig. Ansonssten würde ich eine Figur für meinen Geschmack zu stereotyp spielen und das mag ich nicht. Ein Paradebeispiel ist dabei für mich mein Solwac von Irenspring. Ein albischer, adliger Gildenmagier - aber im Abenteuer krempelt er bei Bedarf auch mal die Ärmel hoch. Obwohl er lieber anderen bei der Arbeit zusieht und mit seinem Freund, dem ebenfalls adligen Mharwini de Saingere plaudert, auch wenn dieser ein geborener MacRathgar ist. Irgendwie habe ich Solwac liebgewonnen und kann ihn wohl auch "rüberbringen". Solwac
- Die schweigende Stadt
- Beschwörer, wie erstellen?
- Beschwörer - haben sie ein Spezialgebiet?
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Dynamisches Midgard?
Das ConKonklave ist da aber auch etwas besonderes. Ein Kaufabenteuer kann schlecht das Feedback der Spieler abwarten und dann Jahre nachdem es geschrieben wurde zu einer offiziellen Version führen. Und eines ist klar: Das offizielle Midgard kann nur eine der vielen Versionen umsetzen. Dies sollte im Anhang beschrieben werden. Solwac
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Dynamisches Midgard?
Zumindest nach meiner Vorstellung handeln die NSCs ja auch weiter, wenn keine Abenteuer stattfinden. Bei Säulen der Macht finde ich es auch schade, dass alle bedeutenden Ereignisse nicht von den Spielfiguren verändert werden können. Aber sie laufen ab, damit ist das Abenteuer für mich relativ dynamisch. Ich würde mir wünschen, dass Abenteuer wie Säulen der Macht, mehr Aktionen für die Spieler lassen würden. Natürlich könnte dadurch das Abenteuer ein anderen Ausgang bekommen, aber gilt das nicht für jedes Abenteuer? Wenn hinten im Anhang ein Hinweis darauf steht, was für ein Ausgang offiziell ist, dann kann jeder SL doch problemlos damit umgehen. Bei der ConKampagne funktioniert das ja auch. In einem weniger dynamischen Midgard können weder NSCs noch Spielerfiguren große Änderungen herbeiführen. Trotzdem können die Figuren aber frei handeln, der SL muß dann nur die Änderungen begrenzen oder in seinem Midgard unterbringen. Solwac
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Dynamisches Midgard?
@BB: Was hat die Frage, ob die Figuren von höheren Mächten gelenkt werden oder nicht mit der Dynamik auf Midgard zu tun? Meinst Du, dass "ungelenkte" Figuren Midgard stärker ändern als gelenkte? Solwac
- Trinken
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Beschwörer - haben sie ein Spezialgebiet?
Auch nach M3 gab es schon die Regel DFR S.134), dass bei Sprüchen, die nicht zu den Grundfähigkeiten (oder dem Spezialgebiet bei Magiern) gehören, ein WM-2 auf den EW:Zaubern fällig werden. Würde dies bei Dämonenbeschwörern bedeuten, dass sie bei allen Beschwörungen den Malus hätten? Elementarbeschwörer haben ja wenigstens ihr Primärelement, aber für spezialisierte Zauberer (DFR S.139) wie Dämonenbeschwörer finde ich es unpassend. Wenn ich daran denke, dass die ersten Beschwörungen so nur mit Zaubern+8+ZauB erfolgen... Gibt es hier Spieler/SL von Dämonenbeschwörern? Solwac
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Dschinni-Auge - Zaubermaterial
Für mich ist der Kristall ganz klar Verbrauchsware. Solwac, ebenfalls nicht offiziell
- Heimstein - Wirksamkeit gegen Teleportationszauber?
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Dynamisches Midgard?
@Henni und Jakob: Könnt Ihr Euren Zwist vielleicht per PN klären? Ich möchte in diesem Strang eigentlich nicht Wünsche, Anregungen oder Forderungen an die Frankes stellen, sondern eher diskutieren, welche Art von Material eine dynamischere Welt Midgard braucht, wenn sie denn gewünscht wird. Solwac
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Dynamisches Midgard?
Es ist meiner Meinung nach problematisch, wenn ein offizielles Abenteuer auch als Quellenbuch dient, dies aber nur durch spielen oder spoilern nützlich ist. Wenn ich also ein QB für eine Region habe und dann gibt es Abenteuer dort, dann sollten die Abenteuer nicht Beschreibungen aus dem QB über den Haufen werfen. Ebenso sollten nicht Fakten geschaffen werden, die später in anderen Abenteuern aufgegriffen werden (außer es handelt sich deutlich um eine Kampagne). Besteht wirklich Bedarf an einer Übernahme solcher Ereignisse, dann sollte ein deutliches Update des QB vorgenommen werden. Solange es eine offizielle Welt gibt und darauf offizielle Abenteuer spielen, solange stellt sich immer das Problem, dass die Ereignisse in den einzelnen Spielrunden divergieren. Da aber natürlich nicht alle möglichen Entwicklungen übernommen werden können, sollte die offizielle Entwicklung und Beschreibung genügend Lücken lassen, damit nicht-offizielle Abenteuer auch eine Spielwiese finden. Dabei sehe ich die Herausforderung darin, dass ein SL die Möglichkeit haben sollte, dass das Umfeld einer Gruppe sich wieder der offiziellen Welt annähern kann. Wer dies nicht möchte, der kann sicher ohne Probleme seine eigene Version der Welt bespielen, das sollte nicht das Problem sein. Bei Con-Figuren erlebe ich selber ja bei jedem Abenteuer, wie man bestimmte Ereignisse aus zurückliegenden Abenteuern immer mal umdeuten muß, damit sich eine gemeinsame Runde finden kann. Hier wünsche ich mir einfach Unterstützung durch eine geeignete Darstellung der offiziellen Welt. Meine Eingangsfrage bezieht sich denn auch darauf, wie weit die offizielle Welt dabei dynamisch(er) sein kann und wie weit eine solche Dynamik (wenn gewünscht) der einzelnen Gruppe überlassen sein muß. Im zweiten Fall stellt sich dann verstärkt das Problem der Divergenz. Solwac
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Dynamisches Midgard?
Nun, das hängt von den Umständen ab. In einer Region mit Krieg sollte sich in 15 Jahren einiges ändern. Sei es durch Landgewinne der einen oder anderen Seite oder durch eine größere Zahl von Erbvorgängen, da die Herrschenden im Kampf umkommen. Deshalb dürfte die Zahl der Kriege auf Midgard zur Jetztzeit so gering sein. Solwac
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Göttliche Gnade für druidische Charaktere?
Auch Figuren druidischen Glaubens werden die Existenz und Macht der Götter nicht leugnen. Sie gehen aber davon aus, das auch die Götter nur Teile des Weltgeists sind. Damit können auch Figuren druidischen Glaubens GG sammeln. Ob sie sie dann nutzen wollen, das soll jeder selber entscheiden. Genauso vergebe ich GG an Figuren, die gleichgültig sind. Da soll sich auch die Figur (der Spieler) überlegen, ob es dann genutzt wird. Solwac
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Kein Bonus mehr auf Trinken für Zwerge?
OK, das war von meiner Seite aus nicht eindeutig. Solwac
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Dynamisches Midgard?
Mir geht es hier um die Beschreibung und Abenteuer auf der Welt Midgard. Welche Regeln dabei genutzt werden, ist mir egal. Solwac