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Solwac

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Alle Inhalte erstellt von Solwac

  1. Thema von McFloyd wurde von Solwac beantwortet in Spielleiterecke
    Das können NSCs auch und zwar vielseitiger. Schließlich kann für jedes Abenteuer ein anderer NSC eingesetzt werden. Solwac
  2. @Fimolas: Genau wie das Wachstum ist die Staturänderung magischer Natur. Es müßte also an bereits vorhandener Körpersubstanz abgenommen werden und wie wir alle wissen, fällt das schwer. Solwac
  3. Thema von McFloyd wurde von Solwac beantwortet in Spielleiterecke
    In den Anfangstagen, als die Gruppe noch sehr klein war, haben wir pro Spieler zwei Figuren geführt. In Rollenspielszenen trat dann eine der beiden Figuren zurück, während in Aktionsszenen beide voll agierten. Dies erschien uns logischer, als wenn der SL eine eigene Figur hätte (NSCs nicht gerechnet). Wir haben dies auch deshalb gemacht, weil so in den beiden Runden, die wir sehr schnell aufmachten (jeder sollte mal spielen können), eine größere Zahl an Abenteurertypen ausprobiert werden konnten. Mit den heutigen Erfahrungen habe ich aber kein Problem mit kleinen Gruppen. Bei Kämpfen müssen dann NSCs mithelfen, damit ein einzelner Treffer gegen eine Spielerfigur nicht den ganzen Kampf entscheidet. Das klappt auch ganz gut. Eine eigene Figur würde ich als SL nur wie einen NSC mitführen, d.h. insbesondere kein Gold und keine EPs verteilen. Auch finde ich es problematisch, wenn eine Runde mit wechselnden SL spielt. Es kann zu schnell passieren, dass sich zwei Spieler gegenseitig Punkte zuschieben (auch unabsichtlich). Solwac
  4. Thema von noya wurde von Solwac beantwortet in Die Taverne
    Danke für den Tee. *schlürfundnursogeradenichtdieschnauzeverbrenn* @Einsi: Würfel doch mal. Solwac
  5. Thema von noya wurde von Solwac beantwortet in Die Taverne
    Oh, hier gibt es Tee? Einmal ohne Lehrer bitte. Nebenan gibt es viel zu viel Kaffee... Solwac
  6. Ein "Muster der Wege" dient wie ein Stein des Ortswechsels dem Versetzen, ist allerdings an einen festen Platz gebunden. Jedenfalls geht der Autor des Artikels offenbar davon aus, daß aus dem mit Heimstein geschützten Bereich heraus Versetzen und Zwiesprache möglich sind. Und bei der Beschreibung der Fiann-Burg Schwanenwacht auf S. 57/59 wird sogar beschrieben, daß der dortige Comhartúr über einen Stein des Blitzschlags und einen (dort beschriebenen) Stein der weitreichenden Lähmung verfügt. Autor der beiden Artikel ist übrigens JEF (dessen Vorstellungen sich mit den zuvor von Eike geäußerten zu decken scheinen! ). Tja, nachdem wir nun alle einer Meinung waren, daß man aus mit Heimstein versehenen Bereichen nicht hinauszaubern kann: Hat jemand eine stimmige Erklärung für diese Beschreibung in B&R, oder ist gerade mein Gott JEF gefallen? Hendrik, der den Einsatz von mächtigen Zaubern im Krieg für seit dem Krieg der Magier geächtet gehalten hatte Ich möchte diese Frage nochmal nach oben holen. Bei der Beschreibung im Kompendium werden die Türme der Nachrichten immer noch so beschrieben. Ist da eine Ungenauigkeit ins Kompendium geschlüpft oder gibt es eine andere Erklärung? Solwac P.S. Ich habe Hennis Beitrag nur im Format etwas an die aktuelle Forumssoftware angepasst.
  7. Bei der Beschreibung des Heimsteins steht, dass Dämonen den geschützten Bereich meiden. Wie sieht es bei höheren Dämonen aus, die den geschützten Bereich betreten wollen? Reicht dieser explizite Wille schon aus oder müßten sie irgendwelche Vorbereitungen treffen? Wenn sie denn nun in den geschützten Bereich kommen, würden sie normalerweise mit Austreibung des Bösen mit Zauber+25 angegriffen. Können die 10 Minuten Wirkungsdauer umgangen werden? Wenn ja, wie? Wenn der Dämon Gegenzaubern beherrscht, in welcher zeitlichen Abfolge würden die Aktionen ablaufen? Könnte der Dämon quasi testen, ob er den geschützten Bereich betreten kann ohne erst 10 Minuten gegen das Austreiben zu resistieren? Solwac
  8. @HengLi: Falls am Freitag kein Midgard stattfindet, wäre für Friedrich Schultz Platz in einem Thriller? Ansonsten bringe ich ein kleines Abenteuerchen mit. Solwac, in Vorfreude
  9. Thema von Rabenmond wurde von Solwac beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Ein verlorener Kampf ist immer schon "schlimm" genug. Auch die magischen Waffen helfen hier nicht wirklich. Die Nachwirkungen des Rauschs sind hier natürlich zum Glück nicht letal. Solwac
  10. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
    Du meinst wohl einen Runman. Solwac
  11. Thema von Rabenmond wurde von Solwac beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Ein Wasserelementargeist kann durch jede magische Waffe getroffen werden, also auch durch die bei der Erschaffung ausgewürfelten. Wobei ich einer Grad 1 Gruppe den Kampf nicht empfehlen möchte, das Ende wäre eine Gruppe von volltrunkenen Alkoholikern. @Fimolas: Das Abenteuer findet sich im GB 33 und wurde das erste Mal in der Spielwelt 32 veröffentlicht. Solwac
  12. Der linke Pavillon sollte dem ältesten Sohn und seiner Familie zur Verfügung stehen. Solwac
  13. Mir reicht der Magister. Die Unterschiede sind nicht so groß, als das es mir für den Bedarf für einen neuen Typ reichen würde. Solwac
  14. @Yon Attan: Ich würde einen Scharlatan auf dem Magister oder (wenn die offiziellen Typen nicht ausreichen) einem Filou aufbauen. Je nach Gewichtung der magischen Fertigkeiten kann auch ein Hexer, ein reiner Kämpfer oder ein Trickser (Nahuatlan QB) eine gute Basis abgeben. Solwac
  15. Thema von Orla wurde von Solwac beantwortet in Sonstiges zu Abenteuer
    Ich habe einmal so einen Tausch mitgemacht: Mein Solwac hatte dann für kurze Zeit den Körper eines Zwergenkämpfers und nutzte nur die höheren AP wirklich aus. Der Zwerg hingegen konnte mit einem Schadensbonus von damals 0 und einer Stärke die für seine Waffen (außer Dolch) und seinen großen Schild nicht ausreichte nicht viel machen. Ich war schon nicht glücklich mit der Aktion, daher möchte ich nicht wissen, welchen Frust der Spieler des Zwergs hatte. Wenn man schon einen Tausch ins Abenteuer umsetzen will, dann sollte man sich auf eine kurze Storytellingepisode in einem Traum beschränken. Der Traum wird natürlich beim ersten Erleben real erscheinen. Wenn die Spieler das annehmen, dann könnte ja in folgenden Nächten eine weitere Traumsequenz folgen (mit vielleicht anderen Tauschpartnern), samt einer Warnung, die zu einer beschleunigten Lösung des Abenteuers führen soll. Solwac
  16. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
    65 Fakten über Chuck Norris 1. Chuck Norris hat einmal Russisches Roulette mit einem komplett geladenen Colt gespieltund gewonnen!" 2. Wenn, dank eines unglaublichen Paradoxons, Chuck Norris in der Lage wäre gegen sich selbst zu kämpfen, würde er gewinnen. Punkt! 3. Chuck Norris HAT Rom an einem Tag erbaut. 4. Wenn der Boogieman nachts ins Bett geht, schaut er, ob Chuck Norris im Schrank sitzt. 5. Chuck Norris let the dogs out. 6. Chuck Norris kann eine Partie 4-Gewinnt mit nur 3 Zügen gewinnen. 7. Wissenschaftler haben herrausgefunden das beim Urknall eine Energie freigegeben wurde die ca. 1 CNRhK (Chuck Norris Roundhouse Kick) entspricht. 8. Chuck Norris kann durch Null teilen. 9. Chuck Norris is like Gooooogle - just better 10. Die Existenz wievieler Wesen löscht Chuck Norris pro Tag mit einem Roundhouse-Kick aus? 42! 11. Chuck Norris war Selbstmordattentäter schon dreimal. 12. Wenn Chuck Norris mit einem Mann schläft, liegt das nicht daran das er Schwul ist, sondern daran das ihm die Frauen ausgegangen sind. 13. Chuck Norris liest keine Bücher: Er starrt sie so lange an, bis sie ihm freiwillig sagen was er wissen will. 14. Wenn du Chuck Norris fragst wie spät es ist, sagt er immer: "Noch 2 Sekunden?" Wenn du dann fragst: "Noch 2 Sekunden bis was?" Verpasst er dir einen Roundhouse-Kick in die Fresse! 15. Chuck Norris krempelt Noppenkondome um bevor er sie benutzt, damit ER den Spass daran hat. 16. Es gibt kein Kinn hinter Chuck Norris' Bart, nur NOCH eine Faust. 17. Es wurde mal behauptet, das Chuck Norris mal einen Kampf gegen einen Piraten verloren hätte, das ist natürlich eine Lüge die Chuck Norris selbst in die Welt gesetzt hat um noch mehr Piraten anzulocken! 18. Als Chuck Norris' Frau die Weihnachtsgans anbrennen lies, sagte Chuck nur: "Kein Problem Baby", und ging in seinen Garten. Er kam 5 Minuten später mit einer lebenden Gans wieder, as sie in einem Stück und als er sie einige Sekunden später wieder rauswürgte, war sie gebraten und die Beilagen waren auch dabei. Als seine Frau ihn fragte, wie das möglich wäre, verpasste er ihr einen Roundhouse-Kick und sagte: "Stell' niemals Chuck Norris in Frage!" 19. Chuck Norris' Tränen können Krebs heilen. Nur schade dass er niemals weint! 20. Das was am Ende von Walker: Texas Ranger läuft, sind keine Credits. Es ist in Wirklichkeit eine Liste der Leute, denen Chuck Norris an dem Tag einen Roundhouse-Kick verpasst hat. 21. Einmal hat Chuck Norris jemandem einen so harten und schnellen Roundhouse-Kick verpasst, das sein Fuß die Lichtgeschwindigkeit durchbrochen hat, in der Zeit zurück gereist ist und 1945 Adolf Hitler in Berlin getötet hat. 22. Chuck Norris wurde nicht geboren wie ein normales Kind, er hat sich den Weg aus dem Bauch seiner Mutter freigekämpft. Einige Sekunden später wuchs ihm ein Bart. 23. Einmal baute Chuck Norris eine Zeitmaschine, um den Tod von John F. Kennedy zu verhindern. Als Lee Harvey Oswald schoss, hat Chuck alle 3 Kugeln mit seinem Bart abgefangen. JFK's Kopf ist nur vor lauter Erstaunen explodiert. 24.Chuck Norris hat für sein gutes Aussehen und seine Martial Arts Skills seine Seele an den Teufel verkauf. Kurz nachdem der Pakt beschlossen war, hat Chuck dem Teufel einen Roundhouse-Kick in die Fresse verpasst und seine Seele zurück genommen. Der Teufel, der Ironie mag, konnte nicht wirklich wütend sein und gab zu, er hätte es kommen sehen müssen. Seit dem spielen beide jeden 2ten Mittwoch im Monat Poker. 25. Vor einiger Zeit hatte Chuck Norris die Idee, seinen Urin in Dosen abzufüllen. Wir kennen dieses Getränk als Red Bull! 26. Chuck Norris kann eine Frau zum Orgasmus bringen, wenn er mit dem Finger auf sie zeigt und "BOOYA" sagt! 27. Im 2ten Weltkrieg hat der kleine Chuck mal ein deutsches Flugzeug abgeschossen. Er zeigte mit seinem Finger in den Himmel und schrie "BANG"! 28. Chuck Norris schläft nicht, er wartet! 29. Der Hauptexportartikel von Chuck Norris ist Schmerz! 30. Chuck Norris benutzt eine lebende Klapperschlange als Kondom. 31. Nach vielen Diskussionen entschied man sich die Atombombe, anstatt von Chuck Norris, auf Hiroshima zu werfen. Warum? Das ist Humaner. 32. Chuck Norris sagt oft Leuten, sie sollen an seinem Finger ziehen. Wenn sie das tun, verpasst er ihnen einen Roundhouse-Kick in den Bauch, dann furzt er. 33. Wenn DU Chuck Norris sehen kannst, kann er DICH sehen. Wenn du Chuck Norris nicht sehen kannst, bist du möglicher Weise nur noch Sekunden von deinem Tod entfernt. 34. Chuck Norris hat meine Jungfräulichkeit genommen, und er wird dir verdammt noch mal auch deine nehmen! wenn du jetzt denkst: "Das ist unmöglich ich bin keine Jungfrau mehr." Dann liegst du einfach nur falsch! 35. Es GIBT feindlich Aliens! Sie warten nur bis Chuck Norris tot ist, damit sie angreifen können. 36. Chuck Norris sollte eigentlich in dem game *Street Fighter 2* dabei sein, er wurde aber herausgenommen da er bei jedem Knopfdruck einen Roundhouse-Kick gemacht hat. Als man ihm nach diesem *glitch* fragte, antwortete Chuck nur: "Das ist kein glitch!" 37. Chuck Norris geht nicht jagen, denn das beinhaltet die Wahrscheinlichkeit des Versagens. Chuck Norris geht töten! 38. Einmal hat Chuck Norris einen *Big Mac* bei Burger King bestellt; und ihn bekommen. 39. Chuck Norris hat bis zur Unendlichkeit gezählt; 2 mal. 40. Ein Blinder ist Chuck Norris auf den Fuß getreten, Chuck sagte: "Weist du nicht wer ich bin? Ich bin Chuck Norris!" Die Erwähnung seines Namens heilte den Blinden. Leider war die erste, letzte und einzige Sache die der Mann jemals sah, ein tödlicher Roundhouse-Kick von Chuck Norris. 41. Wenn Chuck Norris seine Steuererklärung abgibt, schick er nur weiße Blätter und ein Bild von sich. Chuck Norris musste noch NIE Steuern zahlen. 42. Chuck Norris hat einmal 20 Pfund Steaks in einer Stunde gegessen. Er hatte die ersten 45 Minuten Sex mit der Kellnerin. 43. Chuck Norris ist nicht ausgestattet wie ein Pferd; Pferde sind ausgestattet wie Chuck Norris! 44. Chuck Norris schläft mit Licht an. Nicht weil Chuck Angst vor der Dunkelheit hätte, sondern die Dunkelheit vor ihm. 45. Chuck Norris strickt gern Pullover in seiner Freizeit, und wenn ich *strickt* sage, meine ich kickt und mit *Pullover* meine ich Menschen. 46. Ein Zeichen für einen behinderten Parkplatz, hat nichts mit Rollstuhlfahrern zu tun. In Wirklichkeit ist es eine Warnung: Dieser Parkplatz gehört Chuck Norris und er wird dich in den Rollstuhl kicken, wenn du dort parkst! 47. Einmal wollte jemand Chuck Norris erzählen, das Roundhouse-Kicks nicht die beste Art wären, um jemanden zu treten. Dies wird heute als größter Fehler der Menschheitsgeschichte angesehen. 48. Chuck Norris ist vor 10 Jahren gestorben. Der TOD hatte bis jetzt nur noch nicht den Mut es ihm zu sagen. 49. Chuck Norris geht manchmal Blut spenden. Nur nie sein eigenes. 50. Chuck Norris wurde eigentlich als Drilling geboren. Seine Brüder waren TOD und SCHMERZEN! 51. Chuck Norris hat einmal eine ganze Flasche Chloroform inhaliert. Er musste 3 mal zwinkern. 52. Wenn Chuck Norris in den Himmel blickt, schwitzen Wolken vor Angst. Wir kennen das als Regen! Wenn Chuck Norris spricht, hört Gott zu. 53. Chuck Norris kann sich nicht mehr im Spiegel sehen. Beim ersten mal hat er seinem Spiegelbild einen tödlichen Roundhouse-Kick verpasst! 54. Chuck Norris hat folgende Dinge erfunden: Das halbautomatische Gewehr, Alkohol, Geschlechtsverkehr und Fußball; in DIESER Reihenfolge. 55. Es gibt keine Massenvernichtungswaffen, nur Chuck Norris. 56. Eigentlich war Chuck Norris der vierte heilige König. Er schenkte dem kleinen Jesus einen Bart, den dieser trug bis er starb. Die anderen drei heiligen Könige waren sauer, weil Chucks Geschenk so gut ankam. Aus diesem Grunde sorgten sie dafür das Chuck Norris aus der Bibel gestrichen wurde, kurz danach starben alle drei heiligen Könige an mysteriösen Verletzungen durch Roundhouse-Kicks. 57. Einmal hat Chuck Norris eine ganze Torte gegessen, bevor ihm jemand sagen konnte, dass eine Stripperin drin war. 58. Wenn Chuck Norris ins Wasser fällt, wird er nicht nass; aber das Wasser wird Chuck Norris. 59. Wenn man es nutzen könnte, könnte die Power eines Chuck Norris-Roundhouse-Kicks, die ganze USA für 44 Minuten mit Energie versorgen. 60. Chuck Norris ist zu 1/8 Cherokee-Indianer. Das hat nichts mit Abstammung zu tun, er hat einen ganzen verdammten Indianer gegessen. 61. Es gibt keine Evolutionstheorie, sondern nur eine Liste von Kreaturen denen Chuck Norris erlaubt zu leben. 62. Die erste Szene des Films: "Der Soldat James Ryan" basiert auf eine Partie Fußball, die Chuck Norris in der 2ten Klasse spielte. 63. Die Zeit wartet auf niemanden; außer auf CHUCK NORRIS! 64. Chuck Norris' Haus hat keine Türen, nur Mauern durch die er läuft. 65. In einem normalen, durchschnittlichen Wohnzimmer gibt es 1242 Dinge, die Chuck Norris benutzen kann um dich zu töten, den Raum selbst mit eingeschlossen.
  17. Thema von Tuor wurde von Solwac beantwortet in M4 - Sonstige Gesetze
    Ich habe der Frage einen eigenen Strang gegönnt: Erfolgschancen. Solwac
  18. Ich mache mal ein neues Thema an hoffentlich passender Stelle auf. Die einfache Erfolgschance eines EWs ist nicht einfach Erfolgswert mal 5%: EW+0: 5% EW+1: 10% EW+2: 15% EW+3: 20% EW+4: 25% EW+5: 30% EW+6: 35% EW+7: 40% EW+8: 45% EW+9: 50% EW+10: 55% EW+11: 60% EW+12: 65% EW+13: 70% EW+14: 75% EW+15: 80% EW+16: 85% EW+17: 90% EW+18: 95% EW+19: 95% EW+20: 95% Solwac
  19. Thema von Tuor wurde von Solwac beantwortet in M4 - Sonstige Gesetze
    Richtig gerechnet ergibt sich 55% und 30%, siehe meine Rechnung weiter oben. Solwac
  20. Ich würde von ähnlichen Werten ausgehen, z.B. Eigenschaftswerte +- 1W6.Die Begabungen können gleich sein, müssen aber nicht (ich denke da an die angeborenen Fertigkeiten). Welche Fertigkeiten später erworben werden (Fachkenntnisse usw.), hängt da von der Hintergrundgeschichte ab. Solwac
  21. Thema von Tuor wurde von Solwac beantwortet in M4 - Sonstige Gesetze
    Neben rollenspezifischen Einschränkungen kommt halt auch der kumulative Abzug beim kombinierten Tarnen/Schleichen dazu. Bei NunJutsu+10, Schleichen+10 und Tarnen+10 gibt es beim Versuch leise oder unsichtbar zu agieren keinen Unterschied, z.B. einen Abzug von -2. Kombiniert gibt es einen EW-4:NinJutsu (35% Chance) oder einen EW-2:Schleichen und einen EW-2:Tarnen (20% Chance, das beides gelingt). NinJutsu ist halt nicht für alle und jede Gelegenheit gedacht. Solwac
  22. Was hat ein KiDoka mit NinJutsu zu schaffen? Die Fertigkeit ist eine Spezialität der Ninjas und daher für sie eine Grundfertigkeit. Andere Kämpfer können sie zwar auch lernen, es ist aber (sehr) teuer. Das Lernschema für KiDoka scheint jetzt auch eine Figur vorzusehen, die (warum auch immer) NinJutsu bei Spielbeginn beherrscht, ähnlich wie Zauberkunde für einen Glücksritter. Daraus ergibt sich aber nicht, dass NinJutsu für den "normalen" KiDoka typisch ist, jedenfalls nicht typischer als für einen Krieger, Waldläufer, Händler usw. Solwac
  23. Es muß kein Widerspruch sein, wie das Beispiel Zauberkunde für einen Glücksritter zeigt. Aber ich finde NinJutsu nicht sehr attraktiv für einen KiDoka, da Schleichen und Tarnen zusammen billiger sind. Solwac
  24. Vielleicht hilft ja ein Blick auf Mechwarrior/Battletech? Da gibt es für jeden Gegenstand drei Angaben zu Techlevel, Verfügbarkeit und Legalität. Ein Schwert hat da A/A/B, ist also primitiv, sehr gebräuchlich und der Kauf unterliegt einigen gesetzlichen Regelungen. Ein Raketenwerfer hat hingegen C/D/E, d.h. es wird eine fortgeschrittene Technologie benötigt (20. bis 22. Jhd), die Produktion erfolgt nur für einen begrenzten Markt und privater Besitz ist strikt illegal (Militär und Regierungen haben kontrollierten Zugriff). Solwac
  25. Thema von Yarisuma wurde von Solwac beantwortet in M4 - Sonstige Gesetze
    Die Frage, ob eine Figur am Boden als Gefahr gesehen wird oder nicht, kann durch einen EW:Schauspielern entschieden werden. Wer diese Fertigkeit erfolgreich einsetzt, der wird belohnt, der Rest muß halt zittern. Bei einer 1 empfiehlt sich der Schauspieler freiwillig als Opfer. Solwac

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