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Solwac

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Alle Inhalte erstellt von Solwac

  1. Thema von Nanoc der Wanderer wurde von Solwac beantwortet in Stammtische
    Gut, dass ich nochmal reinschaue. Neuzugänge können mich unter anderem an der c't auf dem Tisch erkennen. Solwac, ist in etwa 30 Minuten da.
  2. Jepp: Gs31, St61. Solwac
  3. So eine wichtige Frage sollte durch eine Abstimmung entschieden werden. Solwac
  4. Mich interessieren keine Reporter, wenn ich einen sHx spielen möchte oder dies ablehne. Solwac
  5. Ich versuche bei Fernkampfangriffen gegen meinen Halbling immer ein -2 beim SL herauszuholen. Bei einem Hund würde ich dann die -4 anwenden, solange es kein Bernhardiner oder so ist. Solwac
  6. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Urruti
    Dein Gewissen können wir aber nicht sehen. Solwac
  7. Thema von Nanoc der Wanderer wurde von Solwac beantwortet in Stammtische
    Nur als kleine Erinnerung: Heute geht der Stammtisch in die nächste Runde. Ich werde wieder so kurz nach 18:00h im Wicleff eintrudeln. Solwac
  8. Die Tätowierung ist ja hier die manuelle Komponente eines Zaubers. Daher werden beide Hände gebraucht, die eigenen Arme kann man sich also nicht tätowieren. Beim eigenen Bein, stellt sich die Frage, ob die Schmerzen nicht einen Malus geben und ob der Blutverlust (insgesamt vielleicht ein LP?) nicht den Zauber verhindert. Tätowierer sollten sich gegenseitig behandeln, dann gibt es das Problem nicht. Steigerung im Selbststudium sollte möglich sein, da ja nur weitere Körperpartien abgedeckt werden und nichts grundsätzlich neues dazu kommt. Solwac
  9. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Urruti
    Ja, ich habe hier schon die Gründe für ein geschlossenes Unterforum genannt (Beitrag Nr. 26). Wenn Du Interesse hast, dann kannst du gerne mitmachen. Die Hürde mit der Mitgliedschaft in einem geschlossenen Unterforum wird sicher etliche hilfreiche Kommentare verhindern, allerdings halte ich Urruti durchaus nicht für Mainstream. Daher erhoffe ich mir, dass diejenigen, die sich melden, engagierter sind und im Rahmen der Vorgaben mitarbeiten. Vielleicht liege ich ja auch falsch. Daher sind Vorgaben und einige grundlegende Ideen auch öffentlich, damit sich jeder ein Bild vom Thema machen kann. Eine Mitgliedschaft ist dann schnell eingerichtet. Solwac
  10. Das ist einfach eine Vereinfachung, weil für normale NSCs ja nicht St und Gw ausgewürfelt werden. Siehe auch S.332 im DFR. Solwac
  11. Die Fortsetzung gibt es aber frühestens in Braunschweig. Sonja wird beim AdventureCon aus Zeitgründen maximal als Mitspielerin dabei sein. Solwac
  12. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Urruti
    So, Dank eines freundlichen steht das Unterforum. Wer also mithelfen möchte, der kann Kontakt aufnehmen. Solwac
  13. @Gwythyr: Danke für den Hinweis. Wobei ich aber leider keinen Hinweis auf einen Schäferstab entnehmen kann. Das die Albai gerne zum Kampfstab als Alternative zu einer "richtigen" Waffe greifen, ist ja bekannt. Solwac
  14. Eine Keule ist deutlich kleiner als ein Schäferstab und außerdem eine Einhandwaffe, das paßt nicht. Ohne den gebogenen Teil würde ich den Schäferstab von seinen Abmessungen her mit einem Magierstecken vergleichen (mannsgroß und etwa 2.0kg). Solwac
  15. Der typische Schäferstab (oder auch Krummstab) ist seit mindestens 5000 Jahren in Gebrauch und zwar nicht nur auf der Schafsweide sondern auch im Götterhimmel. Auch heute noch spielt er eine wichtige Rolle als Bischofsstab usw. Der NSC-Schäfer beherrscht natürlich seinen EW:Schäferstab, ab was macht der Abenteurer? Eine eigene Waffenfertigkeit wäre natürlich denkbar, aber ich halte es für übertrieben. Welche andere Waffenfertigkeit könnte das Schlagen und das Angeln mit dem krummen Ende abbilden? Idee 1: Kampfstab Vorteile: Anstelle des Entwaffnen kann der Schäferstab einhaken und ein Bein stellen oder Schafe am Hals einfangen, ein Kampfstab ist aus einer nicht-Waffe entstanden. Nachteile: Ein Schäferstab ist kürzer als ein typischer Kampfstab, bei Parierversuchen könnte der Schäferstab leichter brechen. Idee 2: Stabkeule bzw. Magierstecken Vorteile: Die Größe und Gewicht sind etwa passend, die Ausführungen beim Magierstab könnten mit einem Schaden von 1W6 übernommen werden. Nachteile: Die Waffenfertigkeiten sehen keine spezielle Technik, das Haken wäre also noch nicht abgedeckt. Wie halten Eure Schäfer und Eure Abenteurer das? Solwac
  16. Hallo und willkommen im Forum. Vielen Dank für Dein Angebot, aber wenn Du Midgard nicht kennst, dann glaube ich nicht daran, dass Du gute Midgard-Solos schreiben kannst. Ohne Spielrunde kommt es doch eher auf die Spielwelt und nicht auf das Regelwerk an. Eine Übertragung der Regeln von Deinen anderen Abenteuern dürfte wohl schneller gehen als eine stimmige Umgebung zu entwerfen. Solwac
  17. Die schwere Armbrust ist von M3 nach M4 leider um eine Schwierigkeitsstufe hochgerutscht. Das macht sie weniger attraktiv. Ansonsten finde ich Barts Zwerge fies! Solwac
  18. Ich kenne das literarische Vorbild nicht. Aber wie wäre ein diamantgeschützter Kern, der voll dunkler Energie ist? Quasi wie Crom-Cruach, nur rein dämonisch werden diverse organischen Reste aufgesammelt und bilden Tentakel und den Rest des Körpers. Die Spieldaten wären dann ähnlich einer Spinne oder eines Kraken (d.h. die Beine haben nur AP). Der diamantene Kern ist das "Lebenszentrum" und kann mit einem gezielten Angriff (2. Abwehr mit +8) gegen Rüstklasse RR attackiert werden. Der restliche Körper und die Beine haben eine geringere Rüstklasse (mindestens aber KR - wie Rindenhaut). Die Aura kann dämonisch oder finster sein, ebenso sind eventuelle Extrafertigkeiten beliebig. Solwac
  19. Da die Wiki ja aus den "normalen" neuesten Beiträgen ausgeschlossen ist (wie z.B. die NSC-Datenbank, Downloads und die Mitfahrzentrale) und man so eine Änderung oder Ergänzung verpassen könnte, könnte irgendwie eine Nachricht einbauen? Wenn sich also bei den Letzten Änderungen etwas tut, dann wird auf der Forumsübersichtsseite dies irgendwie vermerkt. Ich weiß nicht, welche technischen Möglichkeiten die Software bietet, aber ich fände es schöner, wenn ich nicht verschiedene Seiten auf der Suche nach Änderungen abklappern muß. Vielleicht kann das sogar so verallgemeinert werden, dass z.B. auch neue Kommentare zu NSCs usw. angezeigt werden. Solwac
  20. @Harry: Wenn ich Deinen Wunsch richtig verstehe, dann sollte aber Dein erster Ansprechpartner nicht HJ sondern Tork als Betreiber der Midgard-Wiki sein. Solwac
  21. Ich sehe einen deutlichen Unterschied zwischen der Midgard-Wiki und der Forums-Wiki: Die Midgard-Wiki will eine Wikipedia (darin steckt das Wort Enzyklopädie) sein, also eine Wissensdatenbank für alles erschienene Midgard-Material. Die Forums-Wiki ist eine Wiki, dies ist einfach eine Software für den schnellen Zugriff im Netz (hawaiianisch wikiwiki = schnell). Thema sind Forumsprojekte. Nur weil technisch beidesmal eine Wiki genutzt wird, brauchen sie doch nicht zusammengelegt werden. Schließlich gibt es ja auch verschiedene Webseiten, die auf MySQL/PHP basieren. Da erhebt ja auch keiner die Forderung. Solwac
  22. Thema von noya wurde von Solwac beantwortet in Die Taverne
    Ach hier sind alle. Einen Irish Tea bitte. Solwac
  23. Thema von Wurko Grink wurde von Solwac beantwortet in Spielsituationen
    Davon gehe ich als SL bei Gnomen und Halblingen aus, genauso, wie meine Oger schon mit 4LP darunter leiden. Solwac
  24. Das Drama hat in Braunschweig begonnen, als wir Rehotep begegneten. Seit dem können wir uns in Khairat nicht mehr blicken lassen und der Hauptmann der Stadtwache von Orsamanca ignoriert unser Haus. Er will einfach nichts mit toten Schattenbrüdern zu tun haben. Ach, die. Kann man da denn noch einsteigen? Also, ohne was am Zusammenhang nicht zu verstehen? Bin ja nicht so ein Eschar- und Ta-Meket-Experte... Da musst du Sonja fragen. Da du aber einen Charakter hast, der Sirana kennt, könnte man da vielleicht was drehen.Da gibt es einen Anderthalbling, der sich in einem nordalbischen Abenteuer darüber aufgeregt hat, dass die anderen ihre Absprachen auf meketisch trafen... Solwac
  25. Thema von Wurko Grink wurde von Solwac beantwortet in Spielsituationen
    Halblinge haben mindestens Gw91, also einen AbB von +1 oder +2. Es gibt ja zei Einschränkungen für eine Figur mit so wenigen LPs: Eigene Aktionen dürfen kein zu hohes Risiko haben. Dies dürfte einem Spieler bewußt sein und wenn er solch eine Figur spielen will, dann bitte schön. Natürlich ist dabei die Unterstützung der anderen Spieler nötig, aber das sollte schon funktionieren. Aber auch "fremde" Aktionen können Schaden an die Gruppe bringen. Und als SL in einer Kampagne wäre es mir auf Dauer lästig, wenn ich auf eine einzelne Figur Rücksicht nehmen sollte. Andererseits gehören Situationen mit einem gewissen Risiko auf (einen fixen) LP-Schaden für mich dazu. Dies können Kletterpartien, Fallen, Überfälle durch irgendwen und ähnliches sein. Es wäre dabei aber unlogisch, dass der Schaden eines Bolzens aus einer Falle nicht bei jedem 2W6-1 (z.B. wie eine schwere Armbrust) beträgt. Auf Dauer wird eine Figur mit sieben LP dies nicht überleben, wo alle anderen einfach einen Schuß vor den Bug bekommen. Fazit: Mir wären 7LP für eine eigene Figur zu wenig und als SL in einer Kampagne würde ich auch lieber eine Alternative sehen. Solwac

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