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Solwac

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  1. Richtig, weswegen der PW:Gift auch weiterhin um 20 erleichtert werden würde, da dein Beispielopfer eine Lederrüstung trägt. Grüße Prados Ach so, da habe ich geschlampt. Solwac
  2. Es gibt aber explizit auch schwere Treffer, die keinen Schaden verursachen. Ansonsten könntest du nie einen schweren Treffer mit einem Blasrohr verursachen. Solwac
  3. Diese Aussage ist falsch. Ein Abzug auf den PW:Gift wird ausschließlich dann angerechnet, wenn die Rüstung einen LP-Verlust komplett verhindert. Sobald auch nur 1 LP Schaden angerichtet wird, fällt der Schutz durch die Rüstung komplett weg. Grüße Prados Das Opfer verliert doch keinen LP, da die Rüstung den Schaden auffängt. Solwac
  4. Beispiel: Ein vergifteter Wurfstern trifft jemanden in Lederrüstung (schwerer Treffer). Der W6 ergibt eine 2, so dass der Schaden 0 beträgt. Das Opfer verliert also keinen AP und keinen LP. Auf seinen PW:Gift erhält er wegen seiner Rüstung einen Abzug von 20. Hätte der W6 eine 4 ergeben, so hätte das Opfer einen AP und keinen LP verloren. Der PW:Gift wird immer noch um 20 erleichtert. Zeigt der W6 aber eine 6, so verliert das Opfer drei AP und einen LP. Der PW:Gift wird durch die Rüstung nicht modifiziert. Die Regel ist im DFR auf S.108 zu finden. Solwac
  5. Wenn kein Schaden angerichtet wurde, kann das Gift auch nicht in die Blutbahn gelangen! Lest doch nochmal genau in den Regeln. Dann machen die Wurfsterne auch wieder Sinn. Solwac
  6. Wenn ich für eine Figur festlege, dass sie fünf Geschwister hat, dann kann ich die fünf alle ziemlich ausführlich beschreiben. Dann kann ich aber später nicht mehr so flexibel reagieren, wenn ein Bruder mit einer bestimmten Eigenschaft gut einzubauen wäre. Manche Dinge lege ich daher erst fest, wenn ich sie im Abenteuer brauche, dann aber durchaus mit Vor- und Nachteilen. Solwac
  7. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Ein Krieger kann den Magierstab doch nur als Keule verwenden, die Waffengrundkenntnisse Zauberstäbe kann er ja nicht erlernen. Ein normaler Magierstab in den Händen eines Kriegers zählt daher nicht als magische Waffe, es fehlen die magischen Entladungen. Macht Geisterspur also eine magische Waffe aus sich selbst heraus oder braucht es doch noch die Entladungen (trotz des +1 auf den Angriff, was für mich eine eigenständige Magie der Waffe darstellt)? In der Beschreibung steht etwas von einer (+1/+0)*-Waffe. Für den Krieger bedeutet dies, dass er einen Bonus von +1 auf den Angriff bekommt. Beim Zauberer stellt sich aber die Frage, wie aus einer (+0/+1)*-Waffe eine (+1/+0)*-Waffe werden kann. Ich gehe davon aus, dass auch hier einfach eine Erhöhung des Angriffswertes gemeint ist und der Schaden gleich bleibt. Aber so eindeutig finde ich es nicht in der Beschreibung. Solwac
  8. Richtig, die Rauschkräuter bedeuten einfach einen erhöhten finanziellen Aufwand. Dafür braucht man nicht für jeden Einsatz eine Beschwörung, weil es ja jetzt die Möglichkeit des Knechtens gibt. Solwac
  9. So im Durchschnitt 1 pro Tag.
  10. Als SL finde ich es schön, wenn ich in der Hintergrundgeschichte einige Anhaltspunkte finde, die ich dann im Abenteuer einbauen kann. Allerdings brauche ich dafür keinen Roman von 20 Seiten, da dabei meist soviele Details festgelegt sind, dass meine Geschichte immer einen Bruch bedeuten wird. Außerden sollte so ein Anknüpfungspunkt immer nur ein Bonus sein, ich habe es als Spieler schon ein paar Mal erlebt, dass alle Zaunpfähle des SL übersehen wurden. Dann steht der Aufwand in keinem Verhältnis mehr. Als Spieler habe ich zu jeder Figur ein paar Ideen. Nicht nur für die Vergangenheit der Figur, sondern auch für die Zukunft. Da ich aber mehr Spaß am gemeinsamen Spiel und der Fortentwicklung der Figur habe, finde ich es auch schön, wenn nicht alles im Vorhinein festgelegt ist. Wichtig ist für mich als Spieler nur, dass ich mich in die Rolle versetzen kann, mehr brauche ich als Hintergrund nicht. Die ersten Abenteuer führen häufig dazu, dass die Hintergrundgeschichte interessanter wird und irgendwann habe ich dann eine richtig abgerundete Figur mit mehreren Facetten. Solwac
  11. Thema von Nullaqua wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Der Zauber läßt ja nur die Haare wachsen, ersetzt also ein "echtes" Fell nur teilweise. Allerdings sehe ich kein Problem, wenn von Hand etwas Fett ins Fell geschmiert wird und so das Wasser von der Haut weggehalten wird. Damit sollte auch bei niedrigen Temperaturen und nassem Fell ausreichend Wetterschutz gegeben sein. Für einen generellen Wetterschutz wären mir die Kosten zu niedrig. Solwac
  12. Dann melde ich mich auch hier noch mal als Interessent für Silvester. Solwac
  13. Man selber sieht immer Datum und Uhrzeit des letzten Einloggens vor dem letzten Ausloggen. Das war aber schon länger so. Solwac
  14. Es ist mir derzeit nicht möglich, Personen meiner Buddy-Liste hinzuzufügen, da sie angeblich nicht in der Datenbank gefunden werden können. Folgender Text wird gemeldet: "Der Benutzer 'wiszang' konnte in der Datenbank nicht gefunden werden. Bitte gehe zurück und ändere den Benutzernamen. Vielleicht möchtest du dir die Benutzerliste ansehen." Liebe Grüße, , Fimolas! Vielleicht auch die Groß-/Kleinschreibung? Probier es doch mal mit Wiszang. Solwac
  15. Thema von Sirana wurde von Solwac beantwortet in Waeland
    Das fände ich langweilig... Diesen Vereinheitlichungswahn haben wir in der realen Welt schon genug. Ich finde es lustig, wenn eine Gruppe erst mal dahinter kommen muss, dass die Kalender unterschiedlich ticken... Neumond sollte überall Neumond sein, Vollmond überall Vollmond. Ebenso der Lauf der Sonne. Unterschiede beim Neujahrstag, Erntefest usw. sind davon ja unberührt. Solwac
  16. Ich habe nur schon woanders die Version 3.6.2 gesehen...
  17. Was hat sich denn geändert? Solwac
  18. Thema von Sirana wurde von Solwac beantwortet in Waeland
    Der waelische Kalender bezieht sich aber offenbar auf unseren irdischen Kalender. Dies führt dann für alle Daten zu einer Verschiebung. Ansonsten ist es natürlich richtig, Neujahr könnte auch am 17. Mai gefeiert werden. Solwac
  19. Thema von Sirana wurde von Solwac beantwortet in Waeland
    Die Angabe im Waeland QB würde die Sommersonnenwende in den Herbst legen, das halte ich nicht für sinnvoll. Alerdings gehen die Feiertage in Waeland offenbar eh von einem Jahresbeginn mit dem ersten Frühlingsmonat aus. Sollte es jemals eine M4-Version geben, so werden die Kalender hoffentlich vereinheitlicht. Solwac
  20. Es gibt nur wenige Angaben zu den Waffen, so werden bei den Aegliern Äxte, bei den Freden Schwerter und bei den Veidaren Schwerter und Dolche erwähnt. Der eigentliche Fortschritt liegt in den Schußwaffen, daher kann ich mir einen Waelinger nicht mit einem Rapier als normaler Waffe vorstellen. Dies läßt natürlich die Waffe als Ausnahme zu, wobei sich die Frage stellt, wo die Waffe herkommt und ob die Fechtkunst verbreitet ist. Die Fuchtel passt schon eher, aber auch hier fehlt mir die Fechtkunst. Solange aber kein weiteres Material Dinge festlegt, kann ein Spielleiter sicher auch Jolly Roger ins Zweikronenreich packen. Solwac
  21. Abgesehen davon, dass das römische Vorbild für Valian nicht besonders gut greift (Karthago ist da besser ), nicht alles läßt sich immer genau durch die Regeln nachbilden. Wenn ich es aber richtig verstehe, dann hast Du weniger eine Regelfrage als eine Frage zur Welt Midgard. Vielleicht kann DiRi etwas genauers zu valianischen Truppen sagen, in Legion der Verdammten wird auch das Langschwert als typische Waffe eines Legionärs angegeben, damit wäre die Schlachtreihe wieder regelgerecht. Solwac
  22. Ich würde valianische Schlachtreihen mit Stoßspeer und großem Schild ausstatten. Greifen sie im Nahkampf zum Kurzschwert, dann ist die Formation schon durchbrochen. Solwac
  23. So spät? Viele grüße hj Das ist der Zeitunterschied Serveruhr <-> Funkuhr.
  24. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Neu auf Midgard?
    Wahrnehmung oder auch die Sinne sollten nicht der Normalfall der Informationsbeschaffung sein. Dazu ist der Erfolgswert bei Wahrnehmung zu niedrig und die Sinne sind Gleichmacher, weil normalerweise alle +8 haben. Die Figuren sollten sich aktiv (also mit ihren speziellen Fertigkeiten) in der Welt umsehen und Banales sollte vom Spielleiter nicht zu sehr hinter Würfelwürfen versteckt werden. Solwac
  25. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Neu auf Midgard?
    Zwei Antworten: 1. (aus Sicht des Assassinen): Es ist nicht nötig, dass Wahrnehmung billiger zu erlernen ist als für einen Spitzbuben, Händler oder Hexer. Er braucht sich nämlich nicht auf unbewußte Sinneseindrücke zu verlassen und geht aktiv an das Problem heran. Dazu stehen ihm 'Lippenlesen, Fallenentdecken, Spurenlesen usw. als Grundfertigkeit zur Verfügung. 2. (aus Sicht der Regeln): Jede Einteilung der Fertigkeiten nach Schwierigkeitsgrad ist willkürlich. Letztendlich sollen aber ungefähr gleich mächtige Figuren herauskommen, daher sind einzelne Fertigkeiten immer für einen Teil der Leute falsch einsortiert. Wer einen Assassinen mit Wahrnehmung spielen möchte, der hat halt Pech (und lernt zu Standardkosten) und nutzt deshalb Giftmischen nicht aus (aus welchen Gründen auch immer). Solwac

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