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Solwac

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  1. Beim Vergleich der Waffenfertigkeiten ist ein Fehler drin: Schlachtbeil hat die Schwierigkeitsstufe "leicht" und nicht "normal". Insgesamt überzeugt mich die Aufteilung des Lernschemas im DFR auf die drei regionalen Untertypen nicht. Du gehst rein regeltechnisch ran und nimmst die ebenfalls generischen Barbarenlernschemata als Vergleich. Kulturspezifische Unterschiede gehen dabei aber noch nicht ein. Ein Spieler hat imer noch die Aufgabe, sich z.B. für Fuardain, Waeland und Moravod (ScN) oder Ikenga, Medjis und Minangpahit (ScW) zu überlegen welche Waffen und Fertigkeiten für seine Figur in Frage kommen. Weitere Lernschemata an sich finde ich gut, aber sie sollten eher länderspezifisch sein. Solwac
  2. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    Ja, die Form ist wie üblich in der Saisonpause gesunken... Wenn sie dann auch wenigstens mal wieder richtig steigen würde! Aber mein Nachwuchsmittelfeldler hat sich gesteigert und wird damit morgen von mir auf den Markt gestellt (damit die Versteigerung während der Pokalspiele am Dienstag endet): Bei Interesse schreibe ich hier gerne Details zur Versteigerung.
  3. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Testforum
    Die vahren Vieslinge in diesem Strang haben eh als späterer Gastaccount geschvampvt!
  4. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Testforum
    Vas vür eine viese Moderation!
  5. Thema von Wurko Grink wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    Ah, OK. Ich hatte die Spielengines als unabhängig eingestuft, aber Deine Erklärung macht Sinn.
  6. Bei Uantegu sehe ich das Problem eher bei seiner Waelandtauglichkeit. Wenn Du meinst, dass er da gut agieren kann, dann dürfte er für die Einheimischen auch nicht merkwürdiger als ein Elf sein. Es könnte höchstens sein, dass einige an der Haut kratzen und die Farbe abmachen wollen... Ich werde den Aushang vor meinem Frühstück (wahrscheinlich Sonntag kurz vor 9:00) auslegen. Das werden wir schon schaffen.
  7. Hört sich ja bisher nach einer tollen Gruppe an. Wobei ich schon auf die Kombination Elf und Zwerg gespannt bin.
  8. Thema von Wurko Grink wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    Warum gibt es heute eigentlich keine Spiele?
  9. Erkennen der Aera hilft bei Zeitreisen.
  10. Thema von bluemagician wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    "Opfer: Lebewesen" und "Befugt" sind zwei verschiedene Lettern, daher kommen noch 4 AP hinzu -> 17 AP. Könnte man so vereinbaren, aus den Regeln lese ich das aber nicht.Für so etwas sollte lieber der kleine magische Kreis genommen werden. Solwac
  11. Thema von Gindelmer wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Der Zauber bewirkt, dass 10 Minuten alle in Frage kommenden Wesen gerufen werden. Es trifft also nicht nur die, die sich zum Zeitpunkt des Wirkungsbeginns im Umkreis von 2km um den Zauberer aufhalten sondern auch die, die ihn erst in den nächsten 10 Minuten betreten. Je nach Bewegungsweite kann das Ungeheuer dann auch schon mehr als 10 Minuten bis zum Eintreffen brauchen. Solwac
  12. Thema von Einskaldir wurde von Solwac beantwortet in Bibliothek
    Fast wie eine Vorstellugsrunde auf einem Con. Ob V von allein unter dem Stein hervor kommt?
  13. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Stammtische
    Gestern Abend bin ich sofort ins Bett gefallen. Heute morgen musste ich noch das Motorrad in die Werkstatt bringen... Vielleicht (!) heute Abend. Heute Abend habe ich noch eine Veranstaltung. Ich werde die Fotos aber auf meine Homepage stellen und nicht allgemein zugänglich machen. Und wie sollen wir sie dann bestaunen können? Indem du dich auf meiner Homepage anmeldest. Du willst doch nur die E-Mailadressen sammeln und dann nach Russland verkaufen! Hat er doch schon längst.
  14. Wollt Ihr nur mit einer Gruppe spachteln?
  15. Reichlich AP! Wie ist die Bemerkung zur Magie zu werten? Werden z.B waelische Priester (zumindest wenn sie nicht speziell an Wyrd glauben) auch kritisch beäugt? Oder gilt grob einfach das Verhalten aus dem Quellenbuch? Solwac
  16. Das ändert zwar die Regeln, macht sie aber doch nicht mehr oder weniger umfangreich bzw. "realistisch". Solwac
  17. Wenn die offiziellen Regeln nicht geändert werden sollen, dann hilft es aber doch nicht bei Abds Frage, oder? Denn wenn am Spieltisch schwammig gespielt wird, dann kommt der Realismus nicht durch die Regeln und eine Vereinfachung kommt nicht zustande, weil die Spieler natürlich trotzdem im Kampf auf etliche Optionen zurückgreifen. Solwac
  18. @drachentor: Deine Punkte haben aber (bis auf das Erfahrungssytem) nichts mit dem Umfang der Regeln zu tun. @Arenimo: Kannst Du den Ablauf von Kämpfen etwas genauer erläutern? Warum habt Ihr Bewegungs- und Handlungsphase zusammengelegt? Ist es wirklich eine Vereinfachung oder geht es eher um mehr Realismus? Denn die Beschreibung des DFR macht den Kampf ja mit Absicht zu einem eigenen taktischen Spielchen und will nur zu große Inkonsistenzen durch den Eingriff des Spielleiters verhindert wissen. Ich sehe nämlich keine Möglichkeit, Bewegung und Handlung als Einheit zu beschreiben und dies auch noch kompakt in Regeln zu fassen. Am Spieltisch läuft das dann meist so ab, dass jeder die Regeln des DFR kennt und die Trennung einfach geschlabert wird. Dies führt regelmäßig dazu, dass die Spieler dabei Vorteile haben (will ein NSC das machen, dann heißt es "Moment, so geht das aber nicht", während die spieler nicht so gebremst werden). Dies läuft aber nicht kodifiziert ab und ist Neueinsteigern nur schwammig zu erklären. Letztlich funktioniert es nur deshalb so reibungslos, weil die meisten Kämpfe nur einen geringen Anteil an Bewegung haben. Solwac
  19. Thema von bluemagician wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Bedeutet das, dass der magische Ring (S. 217) nicht benötigt wird, sondern nur die Lettern gemalt werden? Bedeutet das auch, dass die Letter >>Auslösen<< nicht benötigt wird, da ja keine großen Siegel dabei sind, die ausgelöst werden müssen?Wäre demnach eine magische Sicherung des Nachtlagers mit Hilfe der Lettern >>Alarm<<, Zünderletter >>Bereich<<, Zahlenletter >>13<< und den Opferlettern >>Lebewesen<< und >>Befugt<< mit einem Gesamtaufwand von 17 Minuten, 17 GS und 2 ZEP möglich? Das scheint mir möglich zu sein. Allerdings ist der Aufwand mit 17 AP auch nicht gerade gering. Kann dieses "Spüren" einen Schlafenden wecken?Gute Frage, leider gibt es keine Angabe dazu. Im Vergleich zum kleinen magischen Kreis fehlt der Satz über das Aufwachen. Also wird er wahrscheinlich eher nicht geweckt. In einer festen Kampagne würde ich mit dem Thaumaturgen vereinbaren, ob er durch seinen "Alarm" geweckt wird oder nicht. Solwac
  20. Wenn Du die Abenteuer für Bacharach und Breuberg meinst, die will er tatsächlich jeweils am Samstag leiten.
  21. Thema von Einskaldir wurde von Solwac beantwortet in Bibliothek
    Großes Kino!
  22. Ich habe inzwischen bei einigen alten Hasen festgestellt, dass sie sich noch immer nicht komplett auf M4 eingestellt haben. Deine Äußerung zeigt auch noch Reminiszenzen an M3 (da gab es Gefahr spüren+1 als angeborene Fertigkeit ). Mir gefallen die Regeln überwiegend gut, kleinere Dinge sind (noch?) nicht glatt genug. Der Angriffsbonus ist eine Sache, verschiedene Aspekte der Erschaffung ein weiterer Punkt. Hier könnten die Regeln vereinfacht werden und dennoch echt Midgard sein /oder sogar noch stärker werden). Mit der sehr gut durchdachten Magietheorie sind viele Dinge gut erklärbar, gerade für Bereiche, die eben nicht aus dem Alltag "realistisch" übernommen werden können. Wenn ich bei den Regeln etwas wünschen dürfte, dann eine Verbesserung einiger Formulierungen und vor allem die Überprüfung der Beispiele. Denn auch da gibt es durch die Übernahme aus alten Auflagen noch einige Verwirrungen. Ansonsten gefällt mir das Konzept diverser Zusatzregeln gut: sie erweitern die Möglichkeiten, brauchen aber nicht zu Beginn beherrscht zu werden. Für mich gibt es für die Komplexität einen guten Vergleich: Wie lange brauche ich, wenn ich einem Neuling die grundlegenden Regeln erklären will und wie lange brauchen verschiedene Erweiterungen. Solwac
  23. Thema von Nixonian wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    Leider können wir hier nicht zwischen Deiner Wahrnehmung und der tatsächlichen Statistik unterscheiden. Oder schreibstDu alle Würfe mit? Wenn der Mersenne-Twister vernünftig implementiert ist, dann sollten Häufungen von einzelnen Würfen nur im statistischen Rahmen auftauchen. Allerdings vertut man sich oft dabei, wenn man nach Gefühl solche Sequenzen beurteilt.
  24. Thema von Nixonian wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    Eigentlich ist der Mersenne-Twister die beste Wahl. Was ist denn "merkwürdig"?

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