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Solwac

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Alle Inhalte erstellt von Solwac

  1. Erkennen von Leben ist sicher eine schöne Option. Für mein Midgard bräuchte es nur eine Begründung, warum die Halblinge trotzdem so vehement über die Anerkennung einer Schwangerschaft diskutieren. Schließlich können alle Halblingszauberer den Spruch lernen. Auch widerspricht so eine Auslegung der Spruchbeschreibung. Solwac
  2. Genau wie bei M4 gibt es in M3 keinen expliziten Hinweis. Wobei nach M3 natürlich noch der Unterschied hinzu kommt, dass ein Kämpfer Wissen von der Magie lernt und später dann Zaubern steigert. Dafür nützt ihnen die Kombination als Kampfzauberer i.a. weniger. Solwac
  3. Explizit habe ich es nicht gefunden. AEP und Gold sind klar, die können immer für FP verwendet werden. KEP sind ausgeschlossen, da sie nicht in der Aufzählung DFR S.279 vorkommen. Bleiben noch ZEP: Die Aufzählung im DFR erwähnt Zaubern nicht explizit und bei der Beschreibung auf S.195 ist keine Gruppe (wie z.B. Wissenfertigkeiten) angegeben. Auch im Kompendium wird einfach nur von 5000 FP (bzw. 10000 FP für Krieger und Söldner) gesprochen (S. 32f), ohne Aufschlüsselung. Bleibt noch der Hinweis im DFR auf S.279, dass Zaubern mit ZEP gesteigert werden kann. Fazit: Ich finde zwar keinen Wortlaut, dass Zaubern neben AEP und Gold auch mit ZEP erlernt werden kann, sehe es aber als sehr sinnvoll an. In M5 wird es hoffentlich genauer beschrieben. Solwac
  4. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    Auswärts ein Unentschieden. Aber schon vier Punkte Rückstand auf Platz 6.
  5. Und wenn es Bedarf gäbe, dann im Halfdal... Solwac
  6. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in KanThaiPan
    Waloka ist eine inoffizielle Abkürzung und hört sich nur zufällig wie etwas aus KanThaiPan an. Solwac
  7. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
    Unglaublich! :rotfl:
  8. Thema von Abd al Rahman wurde von Solwac beantwortet in Spielsituationen
    Hilfreich für Szenen in geschlossenen Räumen sind Einrichtungsgegenstände (gibt es passend zu den Figuren) und mobile Raster aus Pappe. Zauber und Fernkampfangriffe sowie andere Stunts kommen gut, wenn in verschiedenen Höhen agiert wird. Da machen mehrere Stockwerke und Hallen mit Emporen richtig Spaß. Solwac
  9. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Die menschenähnlichen Völker Midgards
    Meine Elfen werden so alt, die können auch bei geringem Bartwuchs einen Vollbart kriegen. Aber meist rasieren sie sich einmal im Jahr...
  10. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Midgard-Smalltalk
    Und wie ist die genaue Währungsaufteilung? Goldgepresstes Latinum für die einen, großes Latinum für die anderen.
  11. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Urruti
    Die Legenden gibt es vielleicht, aber in Urruti weiß man es besser. Eine Irsirra mit großer Oberweite wird wahrscheinlich die beste Bogenschützin sein, aber die meisten Krieger und Kämpfer (-innen) sind auch eher durchtrainiert. Zumindest die auf dem Höhepunkt ihrer Kräfte, andere fallen im Kampf sicher nicht so positiv auf. Solwac
  12. Hallo Sternchen, rein technisch hast Du ja schon einige Tipps bekommen, allerdings fehlt mir etwas darüber, wie Du mit der Figur spielst. Den Werten nach kann sich Arwen gut ihrer Haut wehren, verfügt über eine breite Palette von Fertigkeiten ohne dabei übermäßig zu glänzen und kann auch angemessen zaubern. Ich würde die Spruchrollen nutzen (Schlaf ist doppelt, hier wäre ein Tausch bei nächster Gelegenheit anzustreben) und mit den KEP nach Fertigkeiten schauen bevor weiter Waffen gesteigert werden. Dies hängt aber auch vom Rest der Gruppe und der Spielweise ab. Bei weiteren Zaubern und neuen Fertigkeiten sollte überlegt werden, ob bestimmte Situationen schon abgedeckt sind oder nicht. So macht es sicher Sinn, etwas wirksames gegen Untote, Dämonen usw. zu beherrschen. Ebenso sinnvoll ist aber auch, sich mit Fertigkeiten über den Durchschnitt hinaus zu profilieren. So ist Sagenkunde+6 für eine Zauberin Grad 7 ziemlich wenig. Wenn Arwen also nicht nur ein paar Geschichten kennen soll, dann wäre da eine Steigerung sinnvoll usw. Jenseits der einzelnen Figur schaue ich als Spieler auch immer wieder darauf, welche Fertigkeiten uns Zauber ich mal ausprobieren möchte und suche dann nach einer passenden Figur die das bei nächster Gelegenheit lernt. Ansonsten ist Lernen Übungssache und ein wenig was-wäre-wenn gehört dazu. Das nächste Abenteuer kennt man meist ja nicht wirklich und muss dann mit der letzten Entscheidung leben. Solwac
  13. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Die Namensrolle der Abenteurer
    Wie viele Blätter leeres Papier sind denn angedacht, damit ich mir aus den paar Werten eine Figur zusammensetzen darf?
  14. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    Die Saison läuft bei mir auch nicht gut. Leider kommen die Fans auch nicht so ins Stadion und das Geld fehlt dann halt.
  15. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Midgard-Smalltalk
    Waeland QB in Verbindung mit MdS. Der Autor wurde kurz vor Vollendung umgebracht. Hier kann kein Quellenbuch mit dem Forum Schritt halten. Solwac
  16. Wo ist der Unterschied zwischen 1 und 7 bzw. zwischen 4 und 5? Und ich nutze im Prinzip alles was die Quellenbücher hergeben. Wichtig ist mir für Abenteurer nur, dass die verschiedenen Regeln auch kulturell passen. Deswegen gibt es kein Herauspicken einzelner Vorteile, möglichst unter Umgehung von Nachteilen. Wenn ein Fian KiDo in KTP lernt, bitte, kein Problem. Er hat dann aber zwei Abenteuer später keinen Lehrmeister dafür in Waeland zur Verfügung... Solwac
  17. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
  18. Beim Kampfstab ist explizit die Möglichkeit des Entwaffnens angeführt, daher dürfte bei der Abwehr gegen einen einhändig geführten Anderthalbhänder kein Bonus angerechnet werden. Andererseits braucht ein Kämpfer die Waffengrundkenntnis Einhandschwerter, deshalb liegt hier wohl ein nicht explizit geregelter Sonderfall vor. Bei mir als Spielleiter kann ein einhändig geführter Anderthalbhänder mit Kampfstab, Parierdolch oder kleinem Schild abgewehrt werden. Es beschneidet für mich weniger die Waffenfertigkeit als es den Abenteurern hilft. Auch werden die Verteidigungswaffen dadurch nicht zu stark aufgewertet. Solwac
  19. Und wie? Gegen welchen EW mache ich den WW? Das System hat entweder noch gravierende Mängel oder die Darstellung ist unvollständig. Solwac
  20. Wenn alle jeden automatisch treffen, wo bleibt dann das Zufallselement? So kann ich einmal ausrechnen, dass der Krieger mindestens vier Runden gegen das Skelett kämpfen kann, weil der Maximalschaden (der Schaden wird doch noch gewürfelt, oder?) nicht die eigenen Aktionspunkte übersteigt. Derlei Überlegungen kommen mir vor wie bei D&D wo jemand mit seinen Hitpoints von der Klippe springen kann... Solwac
  21. Wenn der Krieger jede Runde bei einem Angriff mit dem Schwert 6 Aktionspunkte (AP ist hier ein sehr schlechte Abkürzung) benötigt, wie teilt er denn Schaden aus? Gibt es keinen Erfolgswurf mehr? Ohne AP und LP, wie ergibt sich die körperliche Verfassung nach einem Kampf? Insgesamt sehr unausgegoren. Solwac
  22. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Testforum
  23. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Spielleiterecke
    Ich versuche nicht, die anderen in der Runde zum Lachen zu bringen, ich versuche gemeinsam Spaß zu haben. Aber wie Triton schon sagt, es gibt einfach Vorlagen die um Verwandlung betteln. Solwac
  24. Book on Demand und andere entsprechende Anbieter sollten nicht nur "pro Buch" beurteilt werden. Ein Angebot, bei dem immer 50 oder 100 Stück auf einmal gedruckt werden, sollte billiger als immer einzelne Exemplare sein und dennoch die Investion in eine nur schleppend verkaufbare Auflage von 1000 Stück vermeiden. Ob dabei für das Kompendium ein vernünftiger, sprich verkäuflicher Preis herauskommt bleibt abzuwarten. Solwac

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