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Solwac

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  1. Wenn da ein Witz ist, habe ich ihn leider nicht verstanden. Das sind zwei verschiedene Sachverhalte, die nicht zusammen gehören. Wurde doch schon geschrieben: Steppenbarbar und Thaumaturge.
  2. Thema von noya wurde von Solwac beantwortet in Die Taverne
    Ein Halbling hört die Worte beim Betreten der Teestube und sucht sofort nach einem Frosch mit Salbe. Wo bin ich denn hier gelandet? Dann geht er zum Samowar, füllt eine Kanne mit heißem Wasser und packt dann zwei Löffel aus einem kleinen Beutel dazu. Wer mag, der teste Leomies aromatisierten Tee. Basis ist ein Tee von einem aranischen Händler.
  3. Thema von noya wurde von Solwac beantwortet in Die Taverne
    Hm, das Schachbrett ist aber eingestaubt... Aus dem Regal fliegt per Heranholen der Gildenbrief 54 zum Tisch, danach kommen die Schachfiguren in die fein geschnitzte Holzkiste und ein paar flache Spielsteine kommen aufs Brett. Dann wird ein Wasserglas aus der Verbindungslinie von Stövchen und Brett entfernt. Jetzt kommt gleich das Eis mit heißen Kirschen.
  4. Thema von noya wurde von Solwac beantwortet in Die Taverne
    Solwac schaut zum Stövchen und sieht der Flamme beim Tanzen zu.
  5. Thema von noya wurde von Solwac beantwortet in Die Taverne
    Ich hätte gerne einen Tee von der letzten Lieferung aus Aran und ein paar chryseische Oliven. Danach ein paar Datteln aus Eschar und die Zeitung mit dem Bild vom verwirrten Waelinger.
  6. Thema von Wurko Grink wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    Allerdings!
  7. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in KanThaiPan
    Bei uns gab es immer die latente Gefahr eines mobilen OrcaMurai-Rekrutierungstrupps. Das hängt stark davon ab, wer die Reisepapiere ausgestellt hat. Wenn eine Autorität jemanden verhaftet oder aktiv und offen verfolgt, dann stellt sie sich gegen den Ausstellenden. Ist der Inhaber des Passes ein überführter Dieb, dann ist natürlich kein Einwand zu erwarten. Diese Logik ist Grund, warum Richter Di mit seinen Mitteln so erfolgreich ist... Solwac
  8. Mich stört nur eine Konsequenz bei den jetzigen Regeln (so wie sie von der Regelantwort klar gestellt wurden): Der gezielte Hieb aufs Bein ist sehr viel wirkungsvoller als der auf den Arm, aber nicht schwieriger. Die Auswirkungen im Kampf sind fast ebenso stark wie die bei einem gezielten Angriff auf den Kopf. Da alle Kämpfer auf Midgard darum wissen (Gleichbehandlung von Abenteurern und NSC), wird bei der Abwehr sicher darauf geachtet. Ob die relativ wenigen Fälle (z.B. wenn man einen Gegner zwar im Kampf besiegen will, ihn aber nicht um seine Möglichkeit zu laufen bringen will) den gezielten Hieb auf den Arm noch attraktiv machen? Aber letztlich gibt es noch etliche andere Regeln, die im praktischen Spiel nicht genutzt werden. Einfach deshalb, weil andere Mittel besser sind. Solwac
  9. ... die auch magisch ist... Aber es sind unterschiedliche Effekte und nicht das eine wegen des anderen. Solwac
  10. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Sonstiges zu Regionen
    Viele Waren können ohne Technik (Magie) halt nicht transportiert werden. Deshalb gibt es ja z.B. bei Asterix den Running Gag mit dem frischen Fisch aus Lutetia. Gesalzen oder geräuchert wäre es langweilig. Solwac
  11. Bei Schlachtenwahnsinn ist das ein eingebauter magischer Effekt und erst einmal nichts mit der Beschleunigung zu tun. Solwac
  12. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Sonstiges zu Regionen
    Ich denke schon, denke eine atheistische Fantasywelt ist - für mich - schwer vorzustellen, völlig unabhängig von meinen oder allgemeinen Glaubensvorstellungen im Wahren Leben. Ich kenne nur sehr wenig Fantasy (egal ob in einer eigenen Welt oder angelehnt an die irdische Geschichte), wo Magie und Glauben keine Rolle spielen. Es ist im Gegenteil oft ein besonderes Merkmal, mit dem der Leser von seiner normalen Umwelt in die ausgedachte Welt gleiten kann. Solwac
  13. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
    Schau doch nach! Solwac
  14. Dies ist sogar eine regeltechnische Voraussetzung (DFR, S. 210). Liebe Grüße, Fimolas! Naja, die Grundkenntnisse sind schnell gelernt, weswegen ich den Sinn in Wwjds Beiträgen oft nicht finden kann. Und zwar unabhängig von den vielen Fehlen in Rechtschreibung und Satzbau. Es ist nach M4 durchaus sinnvoll, z.B. Stoßspeer und Wurfspeer zu steigern und auf denEinsatz des Wurfspeers im Nahkampf zu verzichten. Nach M3 war das noch anders. Solwac
  15. Thema von Abd al Rahman wurde von Solwac beantwortet in Andere Rollenspiele
    Das hat die Regierung bestimmt in einer der letzten Sommerpausen unbemerkt durchs Parlament gebracht! Früher war das anders!
  16. War Godwina schon vor einigen Jahren in Cambryg? Dann weiß ich endlich, warum sich mein Clemens da so wohl gefühlt hat. Die Wirkungsweise mit Macht über die Zeit ist schön, Smaugina hat hoffentlich den Tipp gegeben, dass nur bereits gereifte Dinge in die Keksdose gepackt werden. Noch ofenwarme Kekse dürften noch nicht einmal auskühlen, oder (Zumindest wenn der Deckel drauf ist)? Solwac
  17. Im Strang über Durchschnittswerte bei Würfelwürfen habe ich es nur mal kurz angeschnitten, eine geeignete Präsentation steht noch aus. Aber für Elfen ist die normale Methode eindeutig die beste, 6 aus 9 schon deutlich schlechter. Mal sehen, vielleicht finde ich demnächst die Muße und mache ein paar schöne Kurven. Solwac
  18. Dazu muss der Zauberer aber Stichwaffen und Speere gelernt haben. Das macht ja nicht jeder. Die Grundkenntnisse sind ja relativ billig. Außerdem sind Stichwaffen für Zauberer durchaus üblich, Spießwaffen und Wurfspeer muss dann nachgelernt werden. Nach M4 kann man je nach Herkunft (Stadt oder Land) sogar eine weitere Waffengrundkenntnis gespart werden. Solwac
  19. Das war nach M3 so, inzwischen geht es auch mit Kurzschwert und Wurfspeer u.ä. Solwac
  20. Keule ist billig, erlaubt die Verwendung von Wurfkeulen im Nahkampf und kann von einigen Zauberern ohne großen Aufwand verzaubert werden. Solwac
  21. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
    Ergänzend zu Xan: Der Zweizack wurde im GB 49 vorgestellt, man könnte für eine Harpune also einen Dreizack als Basis nehmen (einen Punkt mehr Schaden, aber geringere Reichweite). Vergleicht man die Werte mit Wurfspeer und Wurfspieß, so lässt sich bestimmt was sinnvolles bauen. Solwac
  22. Hier wurden schon mal ein paar Infos und weitere Links gesammelt: An welche (irdischen) Länder lehnen sich die einzelnen Küstenstaaten an? Solwac
  23. Das stimmt so nicht. Was ist mit dem Abzug im Fernkampf auf besonders schnell rennende Gegner? Okay, das ist Fernkampf, aber im Nahkampf bringt mehr Geschwindigkeit auch einen Vorteil. Die WM-2 gibt es im Fernkampf, wenn das Ziel sich mit mindestens B30 bewegt hat. Ein beschleunigter Gnom oder Halbling hätte davon also keinen Vorteil, ebenso wenig der Wolfsschamane mit B31 bei voller Geschwindigkeit hätte. Den Satz verstehe ich nicht. Die WM-2 auf den gegnerischen Fernkampf können nur Figuren durch Beschleunigen erringen, wenn sie eine B im Bereich 15-29 haben und diese dann verdoppeln. Langsamere sind nicht schnell genug und schnellere haben die WM-2 schon. Gerade der letzte Fall zeigt, dass hier also nicht die Beschleunigung an sich Ursache ist, es die absolute Geschwindigkeit. Solwac
  24. Da wünsche ich dem Stubentiger doch alles Gute, möge der Katzenhimmel erst nach noch einer schönen Zeit auf Erden kommen.

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