Alle Inhalte erstellt von Solwac
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Freitag (Midgard 1880) WH 12 – Die Suche beginnt
Thema von ToddArkin wurde von Solwac beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivWelches Kloster in Bacharach meinst Du?
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Die smaragdene Tafel (Freitag/Samstag)
Ich könnte Solwac mitbringen und ein paar Figuren...
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Kraft entziehen - reicht das aus um Konzentration eines Zaubererer zu brechen?
Es ist ein Regelmechanismus. Wenn ein Schwindelanfall pro Runde nicht die Konzentration unterbricht, warum sollten es dann mehrere tun?
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Bewegung im Kampf bzw. Kampfablauf und Initiative
Die Bewegungen von Barbar und Schamane entsprechen dem Beispiel von S. 59/60 im Kodex. Der Spielleiter muss hier die Unlogik in der Bewegung auflösen und dem Schamanen das Abschirmen der Magierin für diese Runde ermöglichen. Ein Fernkampfangriff würde den Barbaren normalerweise am Ende der Bewegung in der Handlungsphase treffen. Erscheint dies nicht logisch, dann müssen die Auswirkungen geklärt werden. Normalerweise würde ich aber das Zielfeld der Bewegung als Ort des Treffers nehmen. Wenn der Spieler des Schamanen aber etwas anderes als Ziel des Treffers ansagt, so hätte ich damit kein Problem. Habe ich als Spielleiter Zweifel daran, dass die vom Spieler gewünschten Effekte eintreffen können, dann gibt es entweder eine kurze Diskussion oder einen Abschlag auf den EW:Angriff.
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Kraft entziehen - reicht das aus um Konzentration eines Zaubererer zu brechen?
Wenn du damit meinst ihm alle AP zu rauben hat er natürlich ein anderes Problem. Dazu fällt mir jetzt aber keine Regelstelle ein. Wie sehr ihr den Fall? Wenn der Zauber keine AP zur Aufrechterhaltung braucht, dann stören die 0 AP nicht.Bei einer Feuerkugel kann ich keinen Unterschied entdecken ob mit den letzten AP die Feuerkugel gezaubert wurde oder die 0 AP nach einigen Runden durch wiederholten Verlust eintreten.
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Wie spielt man Midgard?
Die normalen Kampf- und Magieregeln sind für leidlich ausgeglichene Kämpfe gedacht. Gegen einfache Gegner wird es langweilig, gegen viele gegner langsam. Epische Kämpfe ergeben sich durch Siege gegen herausragende Gegner (nach den normalen Regeln) und die Einbindung von pauschalierenden Mechanismen für die Masse an einfachen Beteiligten. Dies kann z.B. durch Kampfgetümmel geschehen oder durch Regeln wie bei einigen Abenteuern. Ein Kampf Abenteurer gegen Räuber, bei dem viel Zeit verbraten wird und relativ wenig Spannung rüber kommt, ist einfach langweilig. Neben einer gewissen Selbstbeschränkung aller Beteiligten (es muss nicht jeder in jeder Situation alle Sonderregeln extensiv ausnutzen) liegt hier die Kunst im straffen Modus. Hat der Spielleiter den Kampf nicht im Griff, dann schadet das dem Spiel (z.B. langweilen sich die Spieler, die gerade nicht handeln). Das fände ich sehr langweilig. Einen Abend ohne Kampf, ja. Aber ohne Würfel? Was machen die Figuren dann, wenn sie weder Fertigkeiten einsetzen noch zaubern? Mir fallen da eigentlich nur Figurenvorstellung und Einkauf ein und das ist für mich nur ein kleiner Teil eines Abenteuers.
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Wie spielt man Midgard?
Ich glaube auch, dass der Stil zu leiten sich nach einiger Zeit des Probierens gebildet hat und danach nicht mehr groß ändert.
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Dauer einer normalen Spielsitzung
4-6 Stunden dürften vor allem Runden an einem Abend ohne frühes Aufstehen am nächsten Tag sein (also in der Regel Freitage). Runden unter der Woche sind wahrscheinlich eher kürzer und die Wochenendspieler kommen leicht auf 8-12 Stunden. Dir scheint es aber vor allem um die Gesamtspielzeit für ein (Kauf-)Abenteuer zu gehen, richtig? Dies ist keine einfache Antwort, denn die Streuung ist groß. Dabei spielen die Gruppendisziplin (wie konsequent wird die Spielzeit tatsächlich genutzt), die Abenteuerart (Ermittlungen dauern leicht mal länger, Kämpfe ebenso, in manchen Situationen ergeben sich Szenen ohne Erwähnung im Abenteuer - andererseits werden manchmal Teile ausgelassen oder nur kurz abgehandelt), der Stil des Spielleitens und des Spielens eine Rolle. Auch sind kleinere Gruppen meist deutlich schneller als größerere, können sich aber mit viel Freude genauso auch mal an Details aufhängen. Die Regeln spielen da eigentlich nur bei Kämpfen eine Rolle.
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Essen
- Der ultimative Heavy Metal Thread
Das auf jeden Fall!Ich habe inzwischen einige Cover gehört und habe das mir fehlende vielleicht gefunden: Den Live-Faktor. Ein Studioalbum bietet ausgefeilte Melodik und Troys Intrumente erweitern hier das Spektrum ungemein. Aber Floors Stimme bringt bei den vielen Nuancen nicht die Energie der Live-Auftritte mit. Sagan ist mir da schon einen Schritt lieber. Gespannt bin ich auf die 24 Minuten "The Greatest Show on Earth" Inzwischen habe alle Stücke einige Male durch und bin insgesamt begeistert - dabei ist es "nur" Studioalbum. Bei einigen Stücken dürfte live die Bühne in Gefahr sein. Der Stil des letzten Albums wurde konsequent weiter entwickelt, Troy hat doch viele neue und abwechslungsreiche Elemente eingebracht und das Instrument "Stimme" ist mit Floor, Marco und dem Chor noch einmal gesteigert worden. Gerade bei Floor habe ich aber den Eindruck, dass die Albumstücke etwas tiefer als zuletzt gesungen werden. Besonders bei Elan fällt das auf. Hier bin ich auf die zukünftigen Interpretationen gespannt, sie kann ja sehr verschieden. Die Texte und die Idee als Konzeptalbum über die Evolution gefallen mir sehr gut. In den USA haben einige ihre Fandevotionalien verbrannt, Kreationisten... Und The Greatest Show on Earth?- Artikel: Bier in Ta-Meket
- Bier in Ta-Meket
In Ta-Meket wurde nicht nur gestreikt, es wurde auch Bier gebraut. Gerade durch den Fundort außerhalb des Kernlands werden die Besonderheiten deutlich. Bei der Beschreibung des Würzens mit Fruchtsaft fühle ich mich aber an belgisches Bier erinnert...- Böser Blick und Erkennen von Krankheit
- Order of the Stick - Rich Burlew
- Danke WestCon 2015
Deshalb schützt Rüstung ja auch nicht gegen Bltze.- Danke WestCon 2015
Und ich weiß jetzt immer noch nicht, welcher aus der restlichen Gruppe Du eigentlich bist. Das Geburtstagskind Wir haben damals vor 4 Jahren an meinem Geburtstag angefangen, Midgard zu spielen, nein Vater ist seitdem Spielleiter und ist auch mit uns zur Con gefahren Die anderen haben alles heimlich geplant, ich habe erst Anfang Februar erfahren, dass wir zusammen zur Con fahren Habe noch nicht mit dir gespielt, aber was noch nicht ist kann ja noch werden Dann ist dein Dad derjenige, der AP-Verlust zur Zauberunterbrechung ausreichen lässt? Ja kann gut sein ^^ wobei, ich glaube mittlerweile nicht mehr ^^ Tja, das Leben als Zauberer in den RUNENKLINGEN ist hart: S.50: Gesamtergebnis des Angriffswurfs mindestens 20 => Treffer erzielt. S.51: a) Eine zaubernde Figur gilt als wehrlos - darf keinen WW:Abwehr machen - ergo ist jeder Treffer schwer b) JEDE Störung - z.B. ein Treffer... - führt dabei automatisch zum Scheitern des Zaubers. Da hat sich in M5 mittlerweile Einiges geändert - und das halten wir (nach Ende der Runenklingen...) nun auch so. Jaja Ach ja, nach den RUNENKLINGEN-Regeln ist dabei noch nicht einmal ein AP-Verlust zum Stören des Zaubers nötig. Ein Treffer genügt - auch wenn dabei kein AP verloren wird. Eine herrliche Welt für Nicht-Zauberkundige... Für sowas trägt der zaubernde Abenteurer von Welt eine Rüstung!- Interessante Ausstellungen / Museen / gemeinsame Besuche / Hinweise
Seit längerem möchte ich endlich mal wieder das Römermuseum in Haltern besuchen. Ich war einmal 1989 dort und seither hat es ja viele neue Erkenntnisse über die Römer in Germanien gegeben. Wer hätte Lust sich an einem Samstag oder Sonntag mit mir das Museum anzusehen und vielleicht anschließend Essen zu gehen?- Böser Blick und Erkennen von Krankheit
Ich muss mich übrigens korrigieren: Der Zauber gibt nur die Information ob jemand krank ist, nicht aber eine genaue Diagnose. Aufgrund der Wirkung von Heilen von Krankheit wird also erkannt: Krank, nicht ansteckens, magischer Ursprung und das Leben des Opfers ist bedroht. Alles weitere muss durch weitere Fertigkeiten bzw. Zauber in Erfahrung gebracht werden.- Böser Blick und Erkennen von Krankheit
- Böser Blick und Erkennen von Krankheit
- Statische und dynamische Kämpfe
Das glaube ich auch. Das ist eben die Frage.Ich würde mir eine Abstufung wünschen, wie viel (zeitlicher) Aufwand in einen Kampf gesteckt wird. Ungefähr so wie das Kampfgetümmel größere Kämpfe beschleunigt könnten dann Optionen offen stehen oder nicht. Der Verzicht auf die Optionen sollte auch Vorteile bringen, so dass die Abstufung am spieltisch auch genutzt wird. Ein Beispiel wäre der sekundengenaue Ablauf.- Statische und dynamische Kämpfe
Bei Midgard sind Bewegung und Handlung fast komplett getrennt und der Spielleiter soll Inkonsistenzen erkennen und alternativ regeln. Gäbe es keine Trennung von Bewegung und Handlung, dann würden sich Inkonsistenzen anders darstellen (schließlich bewegen sich ja alle im Prinzip gleichzeitig). Wäre das schon ein Problem? Wenn nicht, dann kämen die Veränderungen für andere Mechanismen (bei Midgard spielt für die Bewegung die Initiative eine Rolle, für die Handlung dann die Gewandtheit).- Gezielter Hieb nach M5
Worum geht es hier? Wie ein gezielter Hieb bei M5 aussehen kann/soll oder um Sinn und Zweck des gezielten Angriffs?- Improvisation oder Vorbereitung
Solche Tabellen gab es nach M3 und zuletzt im Kompendium nach M4. Vielleicht taucht so etwas im Manual wieder auf.- Improvisation oder Vorbereitung
Ja, mit etwas Vorbereitung konnte man mit den Kurzbeschreibungen der einzelnen Länder schon eine ganze Menge anfangen. Vor allem ergab sich dadurch bereits für mich das typische Gefühl von Midgard. Aber damals kannte man auch nur ein seine Hausrunde(n) und lernte andere Spieler nur langsam kennen. Heute mit Forum und dem restlichen Internet ist die (Kennen-)Lernkurve ganz anders. - Der ultimative Heavy Metal Thread