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Liest Thema: Kurze Lernpausen versus lange Lernpausen
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Artikel: Haldar
Haldar, Seefahrer Gr 3 Mittelschicht, Dwyllan - mittel (175cm), schlank - 57 Jahre St 33, Gs 69, Gw 63, Ko 35, In 66, Zt 52 Au 40, pA 82, Wk 49, Sb 47 11 LP, 12 AP - OR - B 20 Angriff: Dolch+8 (W6-1) ; Raufen+4 (W6-4) - Abwehr+13, Resistenz+12/14/12 Erzählen+16, Gassenwissen+7, Himmelskunde+14, Landeskunde Alba+9, Landeskunde Eschar+11, Landeskunde Küstenstaaten+10, Landeskunde Valian+8, Menschenkenntnis+7, Sagenkunde+7, Schiffsführung+8, Seemannsgang+15, Steuern+15, Trinken+3 Sehen+6, Hören+8, Riechen+8, Schmecken+8, Tasten+8, Sechster Sinn+2 Sprechen: Albisch+14, Chryseisch+10, Neu-Vallinga+13, Rawindi+7, Scharidisch+14, Vallinga+12, Waelska+11 Schreiben: Neu-Vallinga+12, Scharidisch+12, Albisch+8, Chryseisch+8, Vallinga+8 Besonderer Besitz: Ein Ring, der auf den Träger Bannen von Gift (mit Zaubern+15) wirkt, wenn dieser vergiftet wird - ABW 05. Dazu muss der Ring mindestens 24 Stunden getragen worden sein. Haldar kennt diese Wirkung nicht, wohl aber, dass der Ring magisch ist. Geschichte, Hintergrund: Haldar ist ein geborener MacRathgar, aber seit er vor über 40 Jahren auf der Hungrige Möwe im Hafen von Haelgarde anheuerte, hat sich keiner mehr dafür interessiert. Auf wechselnden Schiffen, zuletzt eigentlich nur scharidischen, erwarb sich Haldar den Ruf eines umsichtigen und geschickten Steuermanns. Dabei führte ihn das Schicksal bis an die Küsten Rawindras und in den Westen Lidraliens. Wäre ihm etwas mehr Glück hold gewesen, dann hätte sein mit Geiz bzw. albischer Sparsamkeit angespartes Gold mehrmal beinah zu einem eigenen Schiff verholfen, aber so reichte sein Erspartes nur für den Erwerb des Teehauses Sirwahs Geschichten in Zentrum Sirwahs: Vor fünf Jahren nun bat ihn Faruk, ein Teehausbesitzer und alter Freund um Hilfe. Durch viel Pech und einige hochbewettete Eschbahpartien hatten sich hohe Schulden angehäuft. Da Haldar keine Familie hatte, die ihn im Alter hätte versorgen können, kaufte er Faruk den Teeladen ab, so dass dieser seine Schulden bezahlen konnte. Faruk führt aber weiterhin das Geschäft und Haldar erhält bis ans Lebensende Kost, Logis und auch Pflege bei Krankheit und Alter. Seit nunmehr fast drei Jahren fährt Haldar nicht mehr zur See und sitzt im oder vor seinem Teehaus und genießt seine Wasserpfeife. Gerne erzählt er Geschichten aus seiner Jugend, seien es wirklich erlebte oder gut erfundene. Von seinen vielen Fahrten hat er sich Andenken aufbewahrt, natürlich weiß Haldar immer etwas interessantes zu berichten. Gäste, die durch ihre (ehrliche) Aufmerksamkeit auffallen oder Leute, die an ihn weiterempfohlen werden, können auf Haldars Hilfe hoffen. Seine zahlreichen Kontakte sind nützlich, wenn eine bestimmte Passage, seltene Informationen oder ungewöhnliche Dienstleistungen gesucht werden. Unter seinen Erinnerungsstücken können sich unbekannte Schriftstücke und Karten befinden oder auch merkwürdige magische Artefakte. Allzu auffällige Stücke wurden aber natürlich schon längst von dem einen oder anderen Fachmann begutachtet. Haldars Haare sind inzwischen weiß und schütter, seine Haut wettergegerbt und faltig. Normalerweise trägt er eine Djellabah (ein langes Gewand) aus ungefärbten Leinen und nur etwas Schmuck. Bemerkenswert ist dabei nur sein Ring mit einem blauen Kristall, der genau zu seiner Augenfarbe passt. Seine körperlichen Fertigkeiten sind bei weitem nicht mehr wie in seinen besten Jahren, was sich in niedrigen Werten für St, Gs, Gw, Ko und B und den wenigen AP widerspiegelt. Diskussion: http://www.midgard-f...ldar-von-Solwac Click here to view the artikel
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Forumsumstellung ab 12.4.2015
Richtig, man sieht es nur bei sich selbst. Außer man ist .
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Artikel: Robin Hood
Robin Hood, Glücksritter Gr 9 Adel, Dheis Albi - groß (182cm), normal - 35 Jahre St 78, Gs 82, Gw 96, Ko 90, In 81, Zt 30 Au 74, pA 95, Wk 58, Sb 78 17 LP, 55 AP - LR - B 24 - SchB+2, AbB+2, AnB+1 Angriff: Dolch+14 (W6+1), Kampfstab+14 (W6+2), Langbogen+15 (W6+1), Langschwert+15 (W6+3) ; Raufen+9 (W6-2) - Abwehr+17, Resistenz+15/17/16 Akrobatik+17, Balancieren+17, Fallenstellen+6, Geländelauf+17, Himmelskunde+12, Kampf zu Pferd+17, Kampftaktik+14, Klettern+17, Landeskunde+12, Menschenkenntnis+8, Reiten+17, Scharfschießen+14, Schauspielern+16, Schleichen+12, Schwimmen+17, Springen+17, Spurenlesen+8, Stimmen nachahmen+19, Tanzen+15, Tarnen+12, Überleben im Wald+14, Verführen+13, Verkleiden+20, Wahrnehmung+6, Zeichensprache+12 Sehen+10, Hören+8, Riechen+8, Schmecken+8, Tasten+8, Sechster Sinn+1 Sprechen: Albisch+19, Twyneddisch+12 Schreiben: Albisch+12, Twyneddisch+8 Verwalter Geschichte, Hintergrund: Die Idee für diese Version entstammt der Diskussion über Helden und ihre Entsprechung. Diskussion: http://www.midgard-f...Hood-von-Solwac Click here to view the artikel
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Forumsumstellung ab 12.4.2015
- Artikel: Filou - Lernen und Steigern nach M5
Vor ein paar Jahren habe ich auf Basis des Kompendiums den Filou (Fl) entworfen, einen zauberkundigen Kämpfer. Mit dem Erscheinen von M5 stellt sich natürlich die Frage nach der Konversion von M4 nach M5. Ähnlich wie beim Hexenjäger sind die Zauber relativ verteilt über die einzelnen Rubriken, daher lässt sich das Lernschema nicht so einfach darstellen. In der Darstellung folge ich dem Beispiel von "Beta_Abenteurer.pdf": Die folgenden Tabellen enthalten die Lernkosten für die Fertigkeiten und Zaubersalze. Im Übrigen gelten für den Filou dieselben Regeln wie für den Ordenskrieger, zum Beispiel beim Bestimmen der Ausdauerpunkte. EP-Kosten für 1 Trainingseinheit (TE) 1 Lerneinheit (LE) kostet das Dreifache an EP [TABLE=class: grid, width: 500] [/TD] Alltag Freil. Halbw. Kampf Körper Sozial Unterw. Waffen Wissen Fl 20 30 10 40 20 20 10 20 30 [/TABLE] EP-Kosten für 1 Lerneinheit (LE) für Zaubersalze [TABLE=class: grid, width: 200] [TD]Zaubersalze Fl 60 [/TABLE] Die Lerneinheiten richten sich nach der Stufe des Zaubers (Der Kodex, S. 162). Welche Sprüche der Filou lernen kann und wie viele EP er je Lerneinheit zahlen muss, entnimmt man der folgenden Liste (kursive Zauber stammen aus Das Arkanum - Ergänzungen): 30 EP je LE: Angst, Anziehen, Beeinflussen, Blendwerk, Rauchwolke, Rost, Verwirren 60 EP je LE: Bannen von Licht, Bannen von Zauberwerk, Befestigen, Binden des Vertrauten, Erkennen von Leben, Erkennen von Zauberei, Fesselbann, Flammende Hand, Geräusche dämpfen, Heranholen, Hören von Fernem, Juwelenauge, Lauschen, Macht über das Selbst, Macht über die belebte Natur, Macht über Menschen, Macht über Unbelebtes, Schallwächter, Schatten verstärken, Schmerzen, Schrumpfen, Sehen in Dunkelheit, Sehen von Verborgenem, Stille, Tiere rufen, Unsichtbarkeit, Verkleinern, Verlangsamen, Versetzen, Wahrsehen, Warnung, Zähmen, Zauberauge, Zauberschlüssel, Zaubersprung, Zauberstimme Belebungshauch wird wahrscheinlich mit den anderen Beschwörungszaubern kommen, bis dahin fehlt es erst einmal. Die fünf Ausnahmezauber sind vorerst normal bei 60 EP pro LE eingereiht, hier muss eventuell noch etwas justiert werden. Click here to view the artikel- Forumsumstellung - Zurechtzurückendes
- Wie schlimm ist das denn jetzt echt mit den Grad einsern?
Es geht beim Aufsteigen ja nicht um den nächsten Grad, es geht um die Fertigkeiten. Und da lernt man nach M5 doch deutlich schneller, die Kosten sind einfach niedriger. Zudem gibt es mehr und gleichmäßiger PP.- Wie schlimm ist das denn jetzt echt mit den Grad einsern?
Gibt es hier eigentlich Meinungsänderungen durch M5? Denn zum einen sind Figuren auf Grad 1 kompetenter und zum anderen geht der Aufstieg auf den unteren Graden schneller (d.h. mit ähnlich vielen Punkten kann mehr gelernt werden - Diskussionen über das Lernen an sich bitte woanders).- Artikel: Weinbecher und andere Trinkgefäße
Vor etwa 200 Jahren übergab der kroisische Weingroßhändler Eudochios Chandrenos überraschend früh die Geschäftstätigkeit an seine Söhne und bereiste für zwei Jahre große Teile Midgards. Er begründete dies mit einer Eingebung Wredelins und spendete großzügig an den Haupttempel in Kroisos. Nach seiner viel beachteten Rückkehr zog er sich für über ein Jahr auf ein Weingut der Familie zurück und sammelte seine Aufzeichnungen. Heraus kam ein vielfach kopiertes Buch über Wein und Trinkgefäße in vielen Ländern Midgards. Die meisten Exemplare sind in Form eines mehrlagigen Kodex gefertigt. Ein Block von etwa 120 Pergamentblättern im Ausmaß einer Quadratelle ist mit Deckeln aus Holz in Leder eingefasst. Manche dieser Exemplare sind mit Silbereinlagen am Einband und mehreren bunten Bildern verziert. Der Inhalt besteht aus vielen Beschreibungen (auf chryseisch) und kleineren Illustrationen. Daneben gibt es auch kleinere Reiseexemplare, Exemplare mit Papyrus und seit ein paar Jahren auch welche mit Papier. Allen gemeinsam ist ein Bild einer Eule auf einer liegenden Amphore sitzend und mit Weintrauben am Rand. Wahrscheinlich wegen der klaren und sachlichen Beschreibung und der neutralen Betrachtung der Vor- und Nachteile von Weingenuss haben viele (aber nicht alle) der Exemplare im Laufe der Zeit eine göttliche Aura (natürlich Aspekt Weisheit) erhalten. Kurz nachdem dies das erste Mal bemerkt wurde, spendete der inzwischen greise Eudochios ein besonders verziertes Exemplar an den Haupttempel des Wredelin in Kroisos und gewährte das Recht auf das Kopieren. Mehrere Untersuchungen ergaben als wahrscheinlichste Ursache der Aura den Wredelin gefälligen Umgang mit dem entsprechenden Exemplar. Regeltechnische Wirkung: Exemplare mit Aura geben bei Konsultation zu einer Fragestellung einen WM+2 auf den jeweils ersten EW:Landeskunde. Es nützt also nicht, wenn ein zweiter vor seinem EW:Landeskunde nachliest (es kann natürlich trotzdem rollengerecht sein). Die Entscheidung, ob ein Exemplar eine Aura hat oder nicht, ob sich eine Aura im Besitz der Abenteurer entwickelt oder nicht oder ob eine bestehende Aura vergeht, sollte der Spielleiter treffen. Click here to view the artikel- LP-Meter (Midgard-Lebenspunktezähler)
Tolle Nebenwirkung!- Test für das neue Forum äöüß
Test Test Test Test Test Test Test Test- Das Forum läuft auf der neuen Software
Vielen Dank schon mal!- Essen
- Forumsumstellung hat leider nicht so funktionierrt wie gewünscht
- Forumsumstellung hat leider nicht so funktionierrt wie gewünscht
Das ist eine Kodierung für Zeichen im Zeichensatz. Dadurch können viele Sonderzeichen beschrieben werden, z.B. Umlaute. Es gibt aber auch noch andere Kodierungen, weshalb das Umstellen von einem System auf ein anderes immer noch Probleme bereiten kann - obwohl doch schon seit Jahren Normen existieren.- Danke, Kloster-Con 2015!
Vielen Dank für einen tollen Con! Vom Biergartenwetter am Freitag über die gute Verpflegung bis zu meinen Spielrunden hat alles gepasst. Vielen Dank auch an meinen Fahrer Persinos.- Aus dem Bismarck-Anekdotenbuch: "Gelegentlich der Prägung von Zweimarkstücken m...
Schönes Wortspiel!- Artikel: Kindertaugliche Abenteuer - Was dürfen sie nicht enthalten?
Hat jemand Erfahrungen zum Thema Kinder und Träume im Abenteuer? Im speziellen geht es mir um Träume wie z.B. bei den Kindern des Träumers (also Vraidos) aber allgemeiner auch um Traummagie aus dem Buluga-QB und Träume wie beim Meister der Sphären. Solche Träume machen ja einen mehrfachen Perspektivwechsel nötig. Auch wenn die Komplexität eines solchen Abenteuers nicht größer als bei anderen Abenteuern ist, so ist es doch etwas anderes.- Forumsumstellung hat leider nicht so funktionierrt wie gewünscht
Schade!- Computernerds unter sich - Der Computerschwampf
Wovon reden wir denn? Vom lesen eines Bytes, z.B. des Codes? Oder lesen eines Datenbytes? Egal was gemeint ist, die Berechnung eines "effektiven Takts" von 1,19 MHz für den 8088 ist Käse. Eine CPU kann nicht einfach auf eine Frequenz reduziert werden, dafür sind die Befehle auch zu unterschiedlich. Bei der 8088 kommt die Prefetch-Oueue hinzu, gerade schnelle Befehle lassen die CPU hungern und es braucht extra Takte. Die 8-Bitter kennen keine Queue und sind daher berechenbarer.- Hardwaretrends / Neuerungen/technische Spielereien
was stört dich daran? Vielleicht dass in dem Satz nur ein einziger Punkt vorkommt? Das ist Bedingung.- Computernerds unter sich - Der Computerschwampf
Der 6502 bracht mindestens zwei Takte für einen Befehl und fast immer 3-6 wenn Daten aus dem Speicher gelesen werden.- Hardwaretrends / Neuerungen/technische Spielereien
Die Frage ist halt: Wie viel Strom wird gebraucht? Wenn nur wenig zum Aufbau des Feldes benötigt wird, dann kann auch wenig Strom über Solarzellen zu gutem gepulsten Antrieb führen. Den Bildern nach ist der Antrieb ja auch nicht der kleinste, da bleibt Platz für eine Batterie. Ein leidlich starker Antrieb ohne zu großem Bedarf an Impulsmaterie ist auf jeden Fall interessant.- Hardwaretrends / Neuerungen/technische Spielereien
Wenn ich es richtig überschlage, dann braucht der Antrieb eine für ein Raumfahrzeug ganz schön hohe Leistung um optimal zu arbeiten. Dafür braucht es schon mal eine Energiequelle. Ob hier mit Solarzellen und Batterien ein gepulster Betrieb möglich ist?Ansonsten klingt die Idee gut, ein Prototyp sollte da weitere Erkenntnisse bringen.- Der Ton im Forum
Für mich spricht dagegen, dass ich nicht einfach pauschal Lob verteile, nur weil jemand etwas kreatives gemacht hat. Ich lobe etwas, wenn ich es mir angesehen habe und es mir gefällt. Ich moderiere, wenn etwas falsch läuft. Das sind zwei Paar Schuhe. Aber damit du siehst, ob etwas falsch läufst, musst du dir das ja erst mal ansehen. Dann kannst du doch auch inhaltlich einen Satz dazu sagen. Nein. Ich könnte das. So sind Menschen halt verschieden. Warum sollten die Moderatoren aber zu einer solchen Antwort verpflichtet werden während alle anderen schweigen "dürfen"? Du kritisierst hier ein Verhalten, was die Moderatoren genauso demotivieren kann wie die von Dir verteidigten Kreativbeiträge. Du wirst dies zwar nicht wollen, getan hast Du es aber. Ich sehe da letztlich keinen Unterschied zu den Bemerkungen über die rechtliche Situation. - Artikel: Filou - Lernen und Steigern nach M5