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Solwac

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  1. Er steht ja nicht an der Spitze des Ordens, aber daraus leitet sich umgekehrt nicht unbedingt eine Weisungsbefugnis ab. Ich kann mir gut vorstellen, dass ihm in "seiner" Ordensburg niemand rein reden kann solange er allen seinen Verpflichtungen nachkommt. An der Spitze des Ordens würde bei aller Hierarchie dann versucht im Konsens zu regieren. Jein, innerhalb einer Ordensmeisterei hat der Ordensmeister das Sagen. Aber gehört zu der Burg auch Land, auf dem Gerichtsbarkeit usw. ausgeübt wird? Davon hängt ab, ob hier auch eine eigene weltliche Herrschaft ausgeübt wird. Die Gildenbriefe habe ich gerade nicht in Reichweite um da auf Quellensuche zu gehen. Etliches wird aber bewusst offen gelassen worden sein und muss vom Spielleiter gefüllt werden.
  2. Das "ihr" ist ein Plural-ihr für die Mönche.
  3. Bei der Äbtissin (es ist ein er! ) kann ich mir gut vorstellen, dass er selbst Kirghlaird ist, denn ein Mutterkloster mit Abhängigkeit dahin ist nicht erwähnt. Für Colbran gilt, dass die Soëls der gesamten Kirgh dienen, er untersteht also seinem Orden. Alberik und Colbran sind einander nicht weisungsbefugt.
  4. Thema von dabba wurde von Solwac beantwortet in Material zu MIDGARD
    Ach so, das habe ich sofort als wertende Zusammenfassung der Zauberbeschreibung angesehen - wie dabba ja inzwischen geschrieben hat.
  5. Thema von dabba wurde von Solwac beantwortet in Material zu MIDGARD
    Ich mag es nur ungern auf die Forensoftware schieben, aber da ist bei mit Vulkangesteins Beitrag: "Flughörnchenfell" taucht bei mir in diesem Thread zum ersten mal in Dabbas Beitrag auf. Dabba zitiert einen (momentan) 11 Stunden alten Beitrag: Du bist drei Beiträge zu weit nach oben gegangen.
  6. Thema von dabba wurde von Solwac beantwortet in Material zu MIDGARD
    Schau doch einfach mal zwei Beiträge über Dabbas Beitrag...
  7. Thema von droll wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Frisch gepflückt Mitte November? Midgard Logistics!
  8. Thema von droll wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Zupf, das letzte Blatt sagt anmelden!
  9. Thema von Hornack Lingess wurde von Solwac beantwortet in Neues im Forum
    Die Vorankündigungen werden ja neu aufgesetzt, da wirst Du warten müssen bis die Bacharacher fertig sind. Für den WestCon sind auch die Vorankündigungen derzeit nicht sichtbar (kommen aber bald wieder).
  10. Thema von droll wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
  11. Alleine die Wahlmöglichkeit ist natürlich schon ein Vorteil. Ansonsten ist es wie oft bei einem solchen Wechsel, hat die Figur bereits alle interessanten Dweomerzauber gelernt, dann interessiert die Kostenverdoppelung von Faktor 30 auf Faktor 60 nicht mehr. Aber ist das realistisch? Der Nachteil ist der, dass es halt kein normaler Druide mehr ist, es ist dann ein dunkler.
  12. Du bist lustig. Aus einem speziellen Wechsel spekulierst Du auf eine allgemeine Lösung. Dabei sind die anderen Mechanismen im selben Buch uninteressant? Bleiben wir doch besser beim Thema, alles andere findet ja nebenan genügend Platz.
  13. Ich verstehe die Dunklen Druiden durchaus auch als Spielerfiguren, aber es gibt halt nur ein entweder oder. Eine Rosinenpickerei soll es nicht geben und wer einen dunklen Spruch haben will (der nicht einmal dunkel ist, nach meiner Meinung), der muss sich halt entscheiden.
  14. Wenn der Zauberer in Richtung auf den Fernkämpfer etwas sehen will, ja.
  15. Vorher sogar schon. Eine Figur verhält sich ja auch abseits von Zaubern.
  16. Hier wird aber eine Diskussion entlang des Regeltexts gewünscht.
  17. Die Trennung ist ein Regelmechanismus und suggeriert eine Schärfe der Trennung, die es so auf der Spielwelt nicht geben wird.
  18. Redest Du von Nahkampf, Fernkampf oder beidem?
  19. Die Frage ist etwas verallgemeinert, kann ohne Magie für den Fernkampf ein Mechanismus gefunden werden, der dem "Rückzug decken" im Nahkampf entspricht. Und da würde ich sagen, nein. Im Nahkampf verzichten beide Kameraden auf ihre Aktion, dafür gibt es für den einen die Sicherheit nicht getroffen werden zu können. Im Fernkampffall soll hier aber ein Zauberer zaubern können, das wäre nicht konsequent. Befinden sich die beiden Kameraden auf einem Feld (bei menschengroßen Wesen), dann könnte man über eine Abwehr für den mit Schild nachdenken, wobei das Opfer im Falle eines schweren Treffers zufällig ermittelt wird. Allerdings würde ich dann wie bei einem Handgemenge keinen Zauber erlauben.
  20. Dazwischen stellen im Nahkampf ist leicht, der Bodyguard verhindert durch seinen Kontrollbereich die Angriffe gegen den Zauberer mit den üblichen Spielchen fürs Durchqueren eines Kontrollbereichs und Initiative. Im Fernkampf wird es trickreicher, da es keine Regeln für den Schutz eines anderen gibt. Gibt es nicht, da eine Nahkampfregel. Der Schütze kann bei längeren Zaubern ggf. sorgfältig zielen (+4) und er kann auf kleine Ziele schießen. Kennt der Bodyguard mindestens die ungefähre Position des Schützen, dann könnte er mit seinem Schild unter Verzicht auf den eigenen Bonus durch Verteidigungswaffe dem Schützen das Ziel mindestens zur Hälfte, wenn nicht sogar zu dreiviertel verdecken (-2 bzw. -4). Hierbei wäre zu prüfen, ob bei so einer Aktion das Schießen auf kleine Ziele erlaubt wird. Der Verzicht auf weitere Aktionen in der Runde und eine Abwehr ohne den Bonus für Schild wäre für mich ausreichend im Sinne der Regeln.
  21. Wir verwenden zwei verschiedene Begriffe für Schärfe.
  22. Hängt davon ab, was geschnitten werden soll. Papier gegen Haut funktioniert, gegen z.B. Lederrüstung nicht wirklich.
  23. Ein wichtiger Punkt ist dem Video überhaupt nicht erwähnt: Das minderwertige japanische Erz. Japanische Schmiede mussten sehr viel Know How entwickeln und taten dies dann natürlich im Rahmen der Kultur mit entsprechendem Tamtam. Bei uns waren verschiedene gute Erze von Anfang verfügbar und schon vor 2000 Jahren war das Wissen um die Herstellung guten Stahls weit verbreitet. Deswegen reichen unsere Mythen von legendären Schmieden auch weit zurück (z.B. Wieland der Schmied) und sind historisch gar nicht richtig greifbar. Das Härten ist hier entscheidend, zusammen mit der Kunst Inhomogenitäten gezielt zwischen Schneide und Klingenrücken oder -Kern zu erzeugen. BeimHärten kommt man nicht sehr weit ins Material rein, eine kleine Skalpellklinge kann also durchgehärtet werden, eine Waffe kaum. Außerdem wird mit dem Skalpell nur geschnitten, das Material kann also spröder sein.

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