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Solwac

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  1. Artefakte können die Story tragen, aber die Figuren sollten das Abenteuer tragen. Die Spieler, die nur einen Transporteur für Artefakte und Kontaktinhaber spielen, haben natürlich auch Fertigkeiten der Figur. Es braucht also nicht über Ausnahmezauber oder andere Möglichkeiten für eine suboptimale Figur gesucht zu werden. Aber im Spiel sind solche Spieler nicht mit dem zufrieden was die Figur kann, es muss immer noch durch Artefakte verstärkt werden, statt selbst die Gassen abzusuchen werden Kontakte bemüht (zumindest versucht) und wenn der Spielleiter das (warum auch immer) unterbindet wird gejammert. Gerade auf Cons, wo Artefakte und Kontakte meist nicht ausführlich besprochen werden können. Aber ich glaube, das geht am Strang vorbei, wo ja ein Spielleiter etwas für die nächsten gemeinsamen Abenteuer verteilt. Sei es zum Gebrauch oder zum Verkauf.
  2. Praktisch aber nicht für Neulinge... Dafür wurde der Titel schon von der freundlichen Moderatorin von nebenan korrigiert wie Du als erfahrener Forumler hättest sehen können. @avant3000 Willkommen im Forum und viel Glück mit Deinem Angebot.
  3. Wurfwaffen können mit bis zu B/2 eingesetzt werden, Schusswaffen nur mit B1, gezielte Schüsse brauchen ebenfalls B1 und noch eine eingeschränkte Bewegung beim Gegner. Für mobilen Fernkampf bleibt also nur die Option zu reiten oder vom Wagen zu schießen - mit entsprechenden Einschränkungen im Vergleich zum Nahkampf.
  4. Hilft Dir das?
  5. Thema von SMH wurde von Solwac beantwortet in Alba
    Mit Titel bzw. vom Protokoll festgelegter Anrede bei den ganz hohen Personen. Ansonsten ist "mein Herr" bzw. "meine Dame" sicher gut (gerne auch in altenglisch um es "albischer" zu machen oder in Anlehnung an die Torquiner auch altfranzösisch). Es muss auch unterschieden werden zwischen dem Bauern, der selten (s)einen Herrn trifft und vor Verlegenheit stammelt (und vom Herrn möglichst ignoriert wird) und dem Diener oder Städter, der da Gewöhnung hat. Oft wird da gar keine Anrede verwendet, da schlichtweg nicht angesprochen wird. Umgekehrt wird es häufiger vorkommen, der Höhergestellte spricht den einfachen Albai an um einen Wunsch zu befehlen.
  6. Für eine Runde steht der Ort einer Person fest (Trennung von Bewegung und Handlung) und 10 Sekunden sind schon einiges für einen Satz.
  7. Bewegen sich alle Sprechenden immer so schnell? Oder ist bei diesem Zauber nicht eher das Problem, dass bei längeren Sätzen der vermeintliche Sprecher (der ja hört was da erzählt wird) zur Sprache unpassende Bewegungen macht bzw. selber noch redet, was den Effekt spürbar dämpft? Genauso wird bei einer langsam getragenen Statue der Effekt eher auf Umstehende gemünzt sein als den Träger. Und aus einigen Metern Entfernung fallen kleine Unterschiede zwischen Herkunft der Worte und Mund der Statue nicht auf. Hier muss sich der Spieler die Szenerie beschreiben lassen und dann das Risiko wählen. So wäre ein mehrfaches Zaubern sicher zumutbar um das Risiko zu minimieren.
  8. Wahrscheinlich ist dieser Satz nicht mehr Teil des Regelwerks und soll nur erläutern. Die letzte Änderung ist einfach nur der Wegfall der Berührung. Und im PDF V3 fehlt das ">".
  9. Hier scheint ein Fehler bei den Errata vorzuliegen. Den der zu streichende Satz steht zumindest in meinen PDF nicht drin, vielleicht in den gedruckten Exemplaren?
  10. Du hast doch schon zwei Erratalisten, einmal was sich jetzt geändert hat und einmal alle Errata, was willst Du da noch?
  11. Wurden Baumrunen und Zwergenrunen gemischt?
  12. Kannst Du noch etwas zu den Graden sagen?
  13. Die Beschreibung im Kodex ist da recht klar (S. 101) ist da recht klar, ein Erfolgswurf, insgesamt nur die Hälfte der Bewegungsweite in gegnerischen Kontrollbereichen und die Gegner haben jeweils einen WW:Gw/10.
  14. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Da waren halt Abenteurer...
  15. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in M5 - Gesetze der Magie
    Ich entnehme der Beschreibung keine Einschränkungen. Auch nach M4 gab es eine ähnliche Beschreibung. Götterkulte sind hier halt anders als Schamanismus.
  16. Nein, das geht nicht. Waffenloser Kampf kostet 8 Lerneinheiten und ist daher zu teuer für eine Spezialisierung (Kodex S. 37 unter Spezialisierungen ist es explizit aufgeführt). Auf S. 42 sind keine Lernkosten angegeben, der Verweis von S. 37 bezieht sich auf die nötigen Mindestwerte von Eigenschaften. Und die Kosten dort sind Goldkosten für den Erwerb innerhalb der Spielwelt und haben nichts mit der Lernerei zu tun.
  17. Das neue Thema zu eröffnen ist halt nicht alles, ein wenig Information zur Abgrenzung wofür der Strang da sein soll ist schon sinnvoll.
  18. Aktueller Favorit:
  19. Öh, stand das vorhin auch schon im Arkanum? Danke, ist oben korrigiert.
  20. In der Spruchbeschreibung steht davon nichts. Es gibt auch keinen anderen Hinweis darauf, dass hier die Einschränkung von Elementenwandlung greifen würde. Bei Erdwandlung und Eiswandlung gibt es ebenfalls keine solche Einschränkung. Daher funktioniert der Zauber und ein Wesen im Wirkungsbereich kann mittels eines WW:Abwehr entkommen.
  21. Nicht anders als nach M4. Innerhalb des Wirkungsbereichs und bei aktivem Zauber ist es klar, die Figur kommuniziert per geistiger Zwiesprache und die Steuerung ist relativ direkt. Ansonsten gibt es nur den Silberfaden und eine mehr als intuitive Kommunikation muss mit anderen Fertigkeiten abgedeckt werden. Trotzdem sieht es Midgard in taktischen Szenen vor, dass der Spieler den Vertrauten führt. Als Spielleiter lasse ich dem Spieler daher Freiheiten und erinnere nur manchmal an das Rollenspiel. Vor allem bei der Auftragsvergabe, wonach der Vertraute selbstständig handeln soll, höre ich mir genau die Formulierung an. Denn da kommt die Persönlichkeit des Vertrauten ins Spiel.
  22. Volle Zustimmung! Es wird sich wahrscheinlich nicht ganz vermeiden lassen, dass hier und da Logiklücken auftreten. Aber bei den Kernpunkten sollte sich der Spielleiter vorher Gedanken gemacht haben. Wenn mir als Spielleiter solche Lücken auffallen, dann habe ich immer ein schlechtes Gewissen, auch wenn die Spieler es eventuell nicht gemerkt haben.

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