Zu Inhalt springen

Solwac

Mitglieder

Alle Inhalte erstellt von Solwac

  1. Thema von +Niklas+ wurde von Solwac beantwortet in Rawindra
    Hast Du den Abschnitt auf S. 120 im Quellenbuch gelesen? In Fettdruck die zwei Sprachen (neu und alt).
  2. Haben sie ja auch, sie haben die größte Auswahl, die größte Vielfalt.
  3. Besuch mal einen Con oder ein Büffet.
  4. Thema von Panther wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Was an " Midgard ist eine Sphäre." ist denn nicht festgelegt? Diese Aussage ist so nicht richtig. Ein Teil der Artikel ist offiziell, ein anderer nicht.
  5. Angebot 3: "Unter dem Pflaster lauert der Tod!" Das wäre was für Diego de la Vega... Angebot 4: "Der Transport" Und das für Clemens Zinnbecher...
  6. Klingt doch gar nicht mal so schlecht.
  7. Ich verstehe die Regelantwort nicht so, dass nur ein EW:Zaubern das Kriterium ist. Bei den Blitzen wird einmal gewürfelt und egal wie viele Blitze ein Opfer treffen, maximal 2 LP werden durch den Glücksbringer aufgefangen. Bei Dämonenfeuer oder Göttlicher Blitz ist der Zauberwurf egal, jeder EW:Angriff kann gemildert werden. Mit meiner Interpretation schützt ein Glücksbringer nur in der ersten Runde gegen Zauberhand, bei Leomies Birneneis wäre es genauso und auch bei Eisiger Nebel sollte es dann nur insgesamt max. 2 LP Schutz geben.
  8. Es scheint ja nichts wichtigeres zu geben als einen Text, der so nie zur Veröffentlichung gedacht war, zu sezieren. Die Informationen bilden den Kern der Veränderungen in Corrinis, die in den letzten 14 Jahren seit Erscheinen der zweiten Auflage des Corrinis-QB eingetreten sind und beschreiben die Vorgaben für das ConEvent 2018. Der Fokus lag dabei auf der Information und die ist doch wohl eindeutig genug.
  9. Beim Händler müsste man über die Ausrüstung reden, aber ansonsten würde er passen. Inti ist ja ganz nett, erfüllt aber meiner Meinung nach nicht die Anforderungen für das Abenteuer. Mensch oder Valianer? Da bräuchte es schon noch ein paar Infos.
  10. Thema von Panther wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Naja, gerade Nothunsanhänger haben genug Erfahrungen an der Küste um das eben nicht zu glauben. Vielleicht haben die Riten hier noch einen uralten und längst widerlegten Kern und bei der normalen Verehrung spielt das keine Rolle mehr?
  11. Gab es in M4 schon nicht mehr, nach M3 nur optional in einem Abenteuer...
  12. Wenn Du einen Kämpfer mit Schlachtbeil spielen willst, diskutierst Du dann auch gegen die Mindeststärke für den einhändigen Kampf? Wenn Du einen Halbling spielen willst, diskutierst Du dann auch gegen die -2 LP? Ein Zwerg bei Midgard hat nun mal die Eigenschaft "Hort". Wenn einem der Hort von der Spielwelt her nicht gefällt, so kann man ihn doch einfach durch Nichtbetonung ignorieren. Die Lernkosten samt pauschaler Lebenshaltungskosten werden doch sehr häufig einfach nur vom Datenblatt abgestrichen. Geht das beim Hort nicht? Wird da bei jedem Lernen die Gruppe zusammen gerufen und jede Zahl einzeln diskutiert, so dass jedes Mal deutlich wird, dass der Zwerg für seine EP und sein Gold 30 FP weniger bekommt als der menschliche Waldläufer? Da liegt doch das Problem: Es wird ein riesiges Tamtam gemacht um einen Nachteil zu vermeiden. Es wird aber kein alternativer Nachteil angeboten während die Vorteile des Zwergs selbstverständlich genutzt werden. Wenn überhaupt, dann gehört dieses Thema nicht zu den Regeln sondern zu "Rund um den Spieltisch" um die Goldvergabe durch den Spielleiter zu diskutieren. Wie ich weiter oben vorgerechnet habe braucht es ein gewisses Mindestmaß an Gold um mit den Lernregeln sinnvoll zu spielen. Aber wenn dieses Mindestmaß verteilt wird, dann liegt es an den Spielern für ihre Figuren etwas daraus zu machen. Und der kleine Nachteil für Zwerge ist absichtlich ins Regelwerk aufgenommen worden, genauso wie die Vorteile bewusst enthalten sind. Ein Zwerg ist eben nicht nur ein Mensch mit 25cm Körpergröße weniger.
  13. Ob die Regel schlecht ist wäre zu diskutieren. Bis jetzt sehe ich nur eine sehr kleine unzufriedene Minderheit, eine etwas größere zufriedene Minderheit und eine überwältigende Mehrheit ohne Kommentar. Sei es, weil keine Änderung nötig erscheint, die Diskussion unnötig erscheint oder das Thema schlichtweg keine Bedeutung für eine Teilnahme hat.
  14. Ja, solche Beispiele gibt es nicht. Kannst Du deshalb keinen Freibeuter aus Ulwar erstellen? Zum Glück trage ich eine Brille. Wo liegt denn das Problem? Jemand erstellt auf Basis des Kodex einen Halblingswaldläufer, vielleicht sogar mit dem Ziel beidhändiger Kampf mit zwei Dolchen zu lernen. Ist das jetzt falsch? Kann er jetzt nicht Midgard auf der Welt Midgard spielen? Würde Dein, mit dem Alba-QB erstellter, Feldhüter richtiger sein? Oder hättest Du zwar den Vorteil von mehr Details, ansonsten aber regeltechnisch auch nur einen Halblingswaldläufer - halt mit geringfügig anderen Fertigkeiten zu Beginn?
  15. Du kritisierst, dass in einem Quellenbuch für eine bestimmte, gut beschriebene Region Abenteurertypen vorgesehen sind, die im selben Quellenbuch beschrieben sind? Den Widerspruch zum Kodex sehe ich nicht, nur eine deutliche Detaillierung.
  16. Da gerade auf den Beginn des Strangs verwiesen wird: Bei einer Verteuerung der LE um 60 GS, wäre da nicht der Aufschrei gekommen, es wäre doch vollkommen ungerecht, warum sollten Zwerge so viel mehr für den Lehrmeister zahlen?
  17. Das denke ich auch. Wenn ein Zwerg wirklich Probleme mit dem Hort hat, dann liegt das am Spielleiter. Gegenüber M4 sind die Anforderungen gesenkt worden, wenn jetzt also Geldmangel aufkommt, dann wird einfach zu wenig verteilt.
  18. Darum geht es hier nicht. Die Frage, welche Informationen das M5-Material für eine neue Figur bereit hält kann nicht mit altem, vergriffenem Material beantwortet werden. Die Engstirnigkeit von Barbarossas Ansichten würde sich auch mit dem alten Material nicht ausreichend beantworten lassen, da z.B. neue Abenteurertypen nach M5 natürlich nicht in altem Material aufgeführt sein können. Hier braucht es etwas mehr Gelassenheit und die Souveränität, die Konsequenzen einer Entscheidung für oder gegen einen Abenteurertyp für eine Figur mit einem bestimmten Hintergrund realistisch einzuschätzen. Wenn ein Spieler einerseits einen Tegaren spielen möchte (wegen der Kultur) und andererseits einen Waldläufer, was spricht gegen einen Kundschafter mit tegarischer Muttersprache, schamanistischem Glauben, dem Lernschema eines Waldläufers für einen Abenteurer aus Ulwar? Ja, Waldläufer aus der Tegarischen Steppe sind im Kodex nicht vorgesehen, auch ist die Bezeichnung "Waldläufer" unpassend, aber gibt es wirklich Probleme mit so einer Figur? Nein, das zeigt ja auch die Konvertierung von M4-Figuren, die aus dem Kundschafter einen Waldläufer macht. Bei der Auswahl der Fertigkeiten sollte man sich halt an die Beschreibung der Steppe und nicht an den albischen Wald halten. Das sollte aber gerade mit den etwas breiter gefassten Fertigkeiten nach M5 kein Problem sein.
  19. Es könnte ein Nachteil werden, aber doch erst wenn praktisch nur noch so gelernt würde und es gar keine Belohnung geben würde. Die Empfehlung im Manual lautet ja nicht nur auf mindestens den Faktor 2-4 der EP als Gold, es wird auch von schwankenden Belohnungen über die Abenteuer hinweg gesprochen. Nehmen wir doch mal meine Zahlen von oben und haben 1000 EP und 2000 - 4000 GS fürs Lernen. Was wird bei 1000 EP eigentlich gebraucht? Fertigkeit mit Lernfaktor 10 steigern - 2000 GS Fertigkeit mit Lernfaktor 20 steigern - 1000 GS Fertigkeit mit Lernfaktor 30 steigern - 660 GS, 10 EP bleiben übrig Fertigkeit mit Lernfaktor 40 steigern - 500 GS Fertigkeit mit Lernfaktor 10 lernen - 6600 GS, 10 EP bleiben übrig Fertigkeit mit Lernfaktor 20 lernen - 3200 GS, 40 EP bleiben übrig Fertigkeit mit Lernfaktor 30 lernen - 2200 GS, 10 EP bleiben übrig Fertigkeit mit Lernfaktor 40 lernen - 1600 GS, 40 EP bleiben übrig Zauber mit Lernfaktor 30 lernen - 3300 GS, 10 EP bleiben übrig Zauber mit Lernfaktor 45 lernen - 2200 GS, 10 EP bleiben übrig Zauber mit Lernfaktor 60 lernen - 1600 GS, 40 EP bleiben übrig Zauber mit Lernfaktor 75 lernen - 1300 GS, 25 EP bleiben übrig Zauber mit Lernfaktor 90 lernen - 1100 GS, 10 EP bleiben übrig Zauber mit Lernfaktor 105 lernen - 900 GS, 55 EP bleiben übrig Zauber mit Lernfaktor 120 lernen - 800 GS, 40 EP bleiben übrig Lernen von Spruchrollen ist billiger, Zwerge brauchen bei bis zu 1000 EP bis zu 500 GS für den Hort und Elfen steigern wie Menschen und bezahlen beim Lernen mehr EP pro LE: Fertigkeit mit Lernfaktor 10 lernen - 5400 GS, 28 EP bleiben übrig Fertigkeit mit Lernfaktor 20 lernen - 3000 GS, 10 EP bleiben übrig Fertigkeit mit Lernfaktor 30 lernen - 2000 GS, 40 EP bleiben übrig Fertigkeit mit Lernfaktor 40 lernen - 1400 GS, 118 EP bleiben übrig Zauber mit Lernfaktor 30 lernen - 2700 GS, 28 EP bleiben übrig Zauber mit Lernfaktor 45 lernen - 1900 GS, 31 EP bleiben übrig Zauber mit Lernfaktor 60 lernen - 1500 GS, 10 EP bleiben übrig Zauber mit Lernfaktor 75 lernen - 1200 GS, 28 EP bleiben übrig Zauber mit Lernfaktor 90 lernen - 1000 GS, 40 EP bleiben übrig Zauber mit Lernfaktor 105 lernen - 900 GS, 1 EP bleibt übrig Zauber mit Lernfaktor 120 lernen - 700 GS, 118 EP bleiben übrig Mit mindestens 2000 GS pro 1000 EP können also alle Menschen steigern, Zwerge hingegen nur bei einem durchschnittlichen Lernfaktor von 15 oder größer. Neulernen von Fertigkeiten ist teurer, insbesondere bei Lernfaktor 10, neue Zauber sind gerade bei Lernfaktor 30 und 45 überdurchschnittlich teuer. Hier werden die Figuren am stärksten durch zu wenig Gold getroffen. Das Regelwerk möchte das Steigern von Fertigkeiten auch gegenüber dem Lernen von neuen Fertigkeiten bremsen, dies wird aber auch bei mehr Gold dadurch erreicht, dass weniger FP für Gold gekauft werden können.
  20. Was ganz großer Quark wäre, denn das würde die Angaben im Kodex ad adsurdum führen. Das ist nicht nur am einfachsten, es folgt auch dem Vorschlag des Manuals. Ich habe allerdings immer noch verstanden wo dabei ein Problem liegen soll. Dagegen helfen aber keine Hausregeln.
  21. Jetzt hast Du mich vollkommen abgehängt! Vielleicht könntest Du das noch einmal etwas genauer aufdröseln. Damit es nicht im luftleeren Raum geschieht, hier meine Vorgaben: Nach x Spielstunden bekommen die Spieler jeweils 1000 EP und alle Bedürfnisse finanziellen Bedürfnisse ingame sind gedeckt (also kaputte Waffen repariert oder durch neue ersetzt, die Erste Hilfe ist aufgefrischt, Kleidung geflickt oder ersetzt usw.). Du musst jetzt nur noch Gold verteilen und dann können wir die Konsequenzen für das Lernen diskutieren.
  22. Es gibt zwei Horte, den auf der Spielwelt und den des Regelmechanismus. Es liegt an Spielern und Spielleiter diese beiden Sachen deckungsgleich zu bekommen. Soll also der Hort der Spielwelt hervor gehoben werden, dann bedeutet das natürlich auch die Möglichkeit eines Austauschs, Verlusts usw. Wird hingegen der Mechanismus betont, dann kommen Fragen nach der Notwendigkeit in der Spielwelt auf. Wenn der Hort einem Zwerg erst das nötige Selbstbewusstsein gibt, gibt dann ein größerer Hort mehr Selbstbewusstsein? Warum ist ein Zwerg sich offenbar seines Grades bewusst und kann im Ansehen verglichen werden (d.h. andere Zwerge müssen den Grad abschätzen können um den Hort als angemessen zu beurteilen)? Woher kann ein Zwerg in einer Binge einen Fremden und dessen Hort (in einer ganz anderen Binge gelagert) einschätzen und z.B. von einem Hochstapler ohne einen heimischen Hort unterscheiden? All diese Fragen haben keine logische Antwort in der Spielwelt, hier spiegelt sich nur die Regelmechanik wider. Und wegen dieser Regelmechanik tritt jetzt bei Zwergen ein erhöhter Goldbedarf auf. Ein Spielleiter muss eh gewisse Ressourcen verteilen, warum halt nicht beim Gold den Anteil auch auf Zwerge in der Gruppe abstimmen? Bei menschlichen Figuren wird doch auch nicht zwischen denen mit Lerngruppen mit Lernfaktor 10 und denen ohne unterschieden. Oder zwischen Zauberern und Kämpfern, oder bei Zauberern zwischen denen mit Gruppen mit Lernfaktor 30 und denen ohne. Wenn kein Frust aufkommen soll, dann wird der Goldanteil immer über dem höchsten Mindestbedarf aller Figuren liegen müssen. Da kann man dann auch Zwerge berücksichtigen und deren Goldanteil einfach wieder als Hort aus dem Spiel nehmen. Die Alternative besteht eben nicht nur aus der Streichung der Hortregel, da hängen noch viele andere Dinge dran. Letztlich werden immer einige Figuren mehr Gold als andere haben, egal wie man es strickt.
  23. Eine Verquickung ist ja durchaus in Ordnung, aber derzeit sind es ja mehrere. Dadurch gibt es aber nicht den einen einheitlichen Faktor wie 1 FP = 10 GS. Andererseits gehen die Regeln davon aus, dass Gold in einem gewissen Umfang verteilt wird, stellen aber keine Mittel zur Verfügung um später Vergleiche anzustellen (da waren die alten GFP im Vorteil).

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.