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Solwac

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  1. Und ich kenne alle, nur nicht den Spielleiter in dieser Rolle...
  2. Herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag! :beer::cdg:

  3. Bestandteile des Regelwerks mit Anregungen für den Spielleiter sind nur schwer in Software zu implementieren, da es nicht nur eine Möglichkeit gibt. Ich würde mir eine Möglichkeit in MOAM wünschen, die eine Figur über die Lernfaktoren definiert und so alle Möglichkeiten dem Anwender gibt. Ich setze so eine Figur auf wie gewohnt, aber anstelle des Abenteurertyps tritt ein Dialog wo ich für die Gruppen an Fertigkeiten und Zauber die Faktoren eingebe. Diese Faktoren würden auf den PDF-Datenblättern mit ausgegeben (beim Nachbau des offiziellen Bogens ggf. nicht) und ermöglichen den Vergleich mit anderen Figuren.
  4. Riasta wird dann mal vorsichtig notiert. Dann hätten wir noch einen freien Forumsplatz.
  5. Sehr schön, der erste Platz ist damit vergeben. Wenn Du uns die Figur schon nennen könntest, dann könnten sich die anderen daran orientieren.
  6. Stimmt, da hätte ich was zu schreiben sollen. Bis zu drei Plätze vergebe ich hier.
  7. Mein Abenteuer ist gerade online gegangen:
  8. Spielleiter: Solwac Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 15-20 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Freitag nach dem Abendessen Voraussichtliche Dauer: Bis ca. 01:00 Art des Abenteuers: Ermittlungen, d.h. Kompetenzen im Sozialen, in der Halb- und ggf. Unterwelt sind genauso hilfreich wie Wissensfertigkeiten und Magie sowie Robustheit in eventuellen Kampfsituationen. Voraussetzung/Vorbedingung: Neu-Vallinga zu sprechen ist sinnvoll. Vorkenntnisse in der ConSaga sind nicht notwendig. Beschreibung: Seit einigen Tagen schaut sich ein älterer Mann, Leano Di Collina, im Gasthaus Anderswelt nach Abenteurern um. Mehrere Gruppen haben ihn schon besucht und ihre Dienste angeboten, aber den Auftrag nicht erhalten. Gerüchten zufolge geht es um den Kanzler (welchen, den alten oder neuen?) und um rote Kutschen...
  9. Das Hauptproblem ist die Arbeit, das Material so aufzubereiten um es anderen in die Hand geben zu können. Für die ConSaga z.B. haben wir massig Material, aber es wurde zum grö0ten Teil so erstellt, dass wir als Spielleiter damit leiten konnten/können und kommen die erspielten Ergebnisse wieder zurück. Das einzupflegen und aus zig Einzel-PDFs und zehntausenden an Forumsbeiträgen etwas zu kondensieren ist halt nicht trivial. Natürlich gäbe es nach Compilation des Materials auch noch die Phase des Lektorats, zumindest wenn es offiziell sein soll. Und es müssten verschiedenste Rechte an einzelnen Quellen, Karten usw. beachtet werden.
  10. Einen Punkt wirst du nicht lösen können: Den Einfluss von Kämpfen auf die Punktevergabe bei unterschiedlichem Zeitbedarf. Wenn ein größerer Kampf für eine Abenteurergruppe bei Erfolg 1000 EP bringt, dann sind dies bei 4h Dauer 250 EP/h, bei gleichen Voraussetzungen und 8h Dauer aber "nur" 125 EP/h. Und eine Gruppe, die zwischen zwei Punktevergaben zwei solcher Kämpfe hat, bekommt 1000 EP pro Figur mehr als eine Gruppe mit nur einem solchen Kampf. M5 hat hier Vorschläge gemacht, die für viele Gruppen tauglich erscheinen und daher nur wenig verändert übernommen werden. Aber es gibt Abweichungen. Deswegen wird die Punktevergabe nach Einzelauswertung durchaus größere Abweichenungen (leicht bis zum Faktor 3) zur Pauschalvergabe haben. Umgekehrt für M4 aus der persönlichen Erfahrung eine Pauschalformel herzuleiten wird auch größere Abweichungen enthalten, geschätzt wieder bis zu einem Faktor 3.
  11. Herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag! :wave:

  12. Dazu müsste man sich übre die "Verdünnung" Gedanken machen. Wie viel magische Flüssigkeit müsste in einen See geschüttet werden um immer noch als magisch detektiert werden zu können? Für die Logik der Spielwelt würde ich es hier mit anderen Erkennungsmöglichkeiten vergleichen. Ein Krug Wasser oder Wein wäre sicher nicht erkennbar, eine sehr stark riechende oder färbende Flüssigkeit vielleicht schon. Dieser Diskussion könnte man aus dem Weg gehen und einfach mit einer Zerstörung durch Verteilung argumentieren. So würde z.B. eine magische Halskette als Objekt verschwinden wenn ich die Kettenglieder voneinander trenne. Damit könnten Objekte immer noch identifizierbar bleiben, aber eben nur in ihrer Objektform. Zwei Tonnen verstreuter Sand sind dann kein Objekt mehr wo es ein Block nach Erdwandlung noch ist.
  13. Ich habe es mal zu den aktuellen Vorankündigungen verschoben. Nächstes Jahr kommt es dann ins Archiv.
  14. Aber keine drei Stunden...
  15. @Dror Die Zicke steht auf der Nachrückerliste?
  16. Das schafft er sicher! Ansonsten muss halt der Nachrücker helfen...
  17. Ich dachte, das sei althochdeutsch, was man zu deiner Schulzeit ja wohl gesprochen haben muss. Im QB steht etwas von Silber. Hatte meine Brille nicht auf, ging es da um silbernes Haar? Hast Du nicht den Absatz über die versilberte Kettensäge gefunden?
  18. Einmal sitzen geblieben?
  19. Die kommen ja auch früh, passt schon.
  20. Wenn mehr Leute früher kommen, dann helfen mehr Leute beim Aufbauen mit. Ganz einfach und für uns entspannend.
  21. Papperlapapp! Abendessen wird überbewertet. Das Abendessen ist ja auch nur die nötige Grundlage für den weiteren Abend. Ich habe es hier vor allem als Zeitpunkt verwendet.
  22. Aber erst nach dem Abendessen? Das denkst aber nur du. Aber wenn man schon zum Abendessen voll ist, dann läuft alles danach doch über?
  23. Aber erst nach dem Abendessen?
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