Ich sehe mehrere Probleme für Wettbewerbe:
Egal welche Zeit man vorgibt, es gibt immer das Problem einer Deadline. Das ist für alle die ein Problem, die mit Notizen und Improvisation leiten, denn ein gewisses Maß an Aufbereitung sollte für so einen Wettbewerb sein.
Viele (so wie auch ich) haben gute Ideen, aber nicht so gute Handouts. Gerade bei einem Wettbewerb über etwas mit Handout bremst das.
In Heimrunden sowieso und auch oft auf Cons gibt es recht spezifische Abenteuer. Gute Ideen für solche Abenteuer brauchen zusätzlichen Aufwand um sie für einen Wettbewerb fit zu machen.
Ideen vor der Premiere hier einzustellen ist doof und danach ist man ja schon in der Vorbereitung für die nächste Idee.
Ja, keines der Probleme ist hart. Man könnte mit etwas Willem trotzdem was machen, aber tut es dann in der Realität nicht. Ich sehe dabei die Anreize einfach als nicht groß genug an, das ist aber nicht die "Schuld" der Preise, es zeigt eher, dass die Beiträge, die eingereicht werden, eben wegen des Inhalts und nicht wegen der Preise erstellt werden.
Was private Homepages angeht, so meine ich auch weniger neues Material zu entdecken. Aber vielleicht suche ich auch einfach weniger als frühe.