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Sirana

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Alle Inhalte von Sirana

  1. Sirana

    Montefiho

    Vulkane würde ich eher mit Laran in Verbindung setzen. Sein feuriges und aufbrausendes Gemüt passt besser als Nothuns, der ja der Gott des Handels und der Schläue ist und damit eher im Versteckten agiert.
  2. Seitdem in einem Abenteuer die Todesfälle in der Nähe meines Barden deutlich zunahmen lautet sein Standardspruch: Ich war's nicht! Spätestens bei dem 200 kg Wirt, der kopfüber in einem Fass gefunden wurde, hat man ihm geglaubt, kaum verwunderlich bei 1,65 m Körpergröße und Armen wie sie sonst nur Kleinkinder haben. Dummerweise war er es dann doch auf eine gewisse Weise.
  3. Wie groß stellst du dir solche Lichtungen vor? Normale Lichtungen entstehen durch umstürzende Bäume oder ähnliche Ereignisse, sind nicht sonderlich groß und werden normalerweise sehr schnell mit Gestrüpp überwuchert. Auch dieses Gestrüpp könnte Feuer fangen.Wenn dann müsste man für die Feuerbestattung extra Flächen frei halten, was das Ganze wieder aufständig macht.
  4. Verbrennen mitten im Wald ist nicht ganz ohne, besonders während einer Trockperiode. Man denke nur an die Waldbrandgefahr. Ein Feuer, dass einen menschlichen/elfischen Körper verbrennt muss sehr heiß sein. Deswegen müsste man eine große Schneise um die Brandstelle hauen.Ich denke, dass gerade Elfen auf so etwas achten werden. Und "nur" um jemanden zu begraben, werden nicht erst Massen an Bäumen, Büschen und Sträuchern gefällt, aber das müsste geschehen, um diese Gefahr zu verringern.
  5. Mir fällt es zum Beispiel extrem schwer einen Charakter mit einer hohen Sb zu spielen, weil meine eigene so niedrig ist. Deswegen haben die meisten meiner Figuren ebenfalls eine niedrige Sb. Wenn ich dann aber mal eine hohe Sb auswürfel und es gut zu dem charakter passt, lasse ich diesen Wert auch so. Allerdings habe ich es dann schon erlebt, dass mir Spielleiter einen Strick daraus drehen, dass ich in einer brenzligen Situation meine Klappe nicht halten kann, während mein Charakter es wahrscheinlich schon könnte und das ohne einen Wurf aus Selbstbeherrschung.
  6. Wenn ich das richtig verstanden habe, meint er damit die Abrufphase, denn die Aufnahme erfolgt ja während der Wirkungsdauer, die 1 Std beträgt.
  7. Irgendwo in einem offiziellen Abenteuer taucht mal ein Serkef Priester auf und der ist ein Kriegspriester, wenn ich mich recht erinnere. Und irgendwie meine ich mich dunkel erinnern zu können, dass Kebechet dem Aspekt Fruchtbarkeit zugeordnet wird.
  8. Falls ein Tiermeister KEPs kriegt, wenn seine Tiere im Kampf jemanden verletzen, gibt es dann demnächst auch KEPs für jeden berittenen Kämpfer der sein Schlachtross treten oder beißen lässt?
  9. So habe ich zum Beispiel KanThaiPan erlebt.Ich hatte zwar des QB, hatte es aber nur kurz überflogen. Als ich dann das erste Mal dort gespielt habe war das mit einer Ausländerin, die genauso unwissend war wie ich. Als ich dann meine erste KanThai gespielt habe, war das bei einem SL, der sich viel Zeit genommen hat, um uns die Infos zu geben, die unsere Figuren seiner Meinung nach haben sollten. Und dazu gehörten mit Sicherheit auch Dinge, die andere für SL-Infos halten würden, weil unsere Charaktere in Dinge eingeweiht waren, die ein Normalo-KanThai nicht wissen kann. Wo hilft dem SL da dann die Markierung als SL-Info, wenn er eh bei jedem Abschnitt entscheiden muss, was wer weiß, da das von Person zu Person völlig unterschiedlich ist? Anders in Alba. Das Qb kenne ich recht gut, wenn auch nicht auswendig. Und doch habe ich erst vor kurzem die ganzen alten Alba-Abenteuer wie den Thronerben oder die Kehrseite der Medaille gespielt. Hatte ich Spaß dabei? Aber absolut! Hat es mir den Spaß verdorben, dass ich wusste, wie der Status Quo nach den Abenteuern laut QB sein sollte? Keineswegs, denn geholfen haben mir diese Informationen beim Abenteuer kein bischen.
  10. Wie du selber schon schreibst (siehe fette Formatierung) ist der Angegriffene dann aber überrascht und nicht ahnungslos.
  11. Nur schade, dass man mit SG nicht die Würfe anderer wiederholen lassen kann. Die Schadenswürfe anderer schon.
  12. Sirana

    DFR 4 V2

    Wenn die Änderungen hier im Forum gesammelt werden, würde mir das ja auch erst mal reichen. Mit der Aussage, dass es wichtigere Dinge gibt kann ich gut leben. Ich werde mir auch wegen der zwei Sprachen kein neues DFR kaufen, aber irgendwann mal zu wissen, was sich geändert hat und das nicht aus x Strängen im Forum raussuchen zu müssen wäre schon nett.
  13. 1 LP Schaden ist ein 1 LP Schaden, egal wieviel Druck man dahinter legt.
  14. Ich möchte noch mal auf das Buluga-Quellenbuch hinzuweisen. Der dort beschriebene Speer bleibt auch bei jedem schweren Treffer, der min. 1 LP Schaden verursacht stecken. Und ich sehe keine großen Unterschiede in Größe und Form zwischen einem Dolch mit Widerhaken und einer solchen Speerspitze.
  15. Im Buluga-QB ist der Abaori-Jagdspeer beschrieben, der an der Spitze mit Widerhaken versehen ist. Nach jedem Treffer mit LP-Verlust bleibt er im Körper stecken. Das Herausziehen verursacht 1 LP & AP Schaden. Demnach würde ich sagen, dass auch ein Dolch mit Widerhaken im Körper stecken bleibt, wenn der Treffer denn LP-Verlust verursacht. Als zusätzlichen Schaden durch das Vergrößern würde ich nicht mehr ganz so viel Schaden ansetzen, da der Dolch ja nicht mit Wucht in den Gegner gestoßen wird.
  16. Werden diese Infos [gemeint sind Informationen, die in die 2. Auflage des DFR 4 eingeflossen sind, z.B. über Sprachen - Hornack] eigentlich irgendwann mal auf Midgard-Online auftauchen oder darf ich mir das alles einzeln in mein altes DFR eintragen?
  17. In strittigen Situationen gebe ich mich auch meistens damit zufrieden, dass ein SL die Diskussion mit einem "Machtwort" beendet, allerdings kann es dann auch schon mal vorkommen, dass die Diskussion später fortgesetzt wird, um Regelunkenntnisse, egal auf welcher Seite, oder Besonderheiten der Situation zu klären.
  18. Ich denke, dass die Spieler vorher informiert werden sollten, dass es sich beim Scheiß Adventure um ein Abenteuer handelt, das man auf gar keinen Fall ernst nehmen darf. Selbst in der eigenen Runde kann das passieren. Es gibt nun mal Spieler, die solche Art von Abenteuern nicht mögen und sich dann vielleicht veräppelt fühlen oder einfach völlig dicht machen.
  19. Sowas würde ich mir allerdings auf den Tisch legen.
  20. Ich habe eine Battlemap und brauche keine zweite, auch nicht, wenn eine Midgardkarte drauf ist.
  21. Kann es sein, dass ich den Spieler kenne?Ja.
  22. Bei Rolemaster hatten wir mal eine Elben in der Runde dessen Spieler anscheinend sehr kreativ sein wollte. Das arme Spitzohr hieß nämlich Schindzylord Nylken MacWinsky. Meinen Charakteren versuche ich eigentlich immer halbwegs passende und nicht zu alberne Namen zu geben. Bei meinem DSA-Barden Cherno Jolen haben ich mich aber ziemlich vergriffen. Der wurde nämlich nur Tschernobyl genannt.
  23. Meine Söldnerin hatte schon immer ein gespanntes Verhältnis zu Männern. Als sie dann mit einem Liebestrank verzaubert und danach geschwängert wurde, knallten bei ihr einige Sicherungen in Sachen Männern durch. Nach dem erfolgreichen Bannen von Zauberwerk (Liebestrank) konnte sie kein Mann mehr ansprechen ohne gleich was auf's Maul zu kriegen, Nach dem letzten Abenteuer, bei dem ein Glücksritter aus den Küstenstaaten und ein Saddhu unendliche Geduld mit ihr bewiesen haben hat der SL zugelassen, dass eine (heimlich im Schlaf gewirkte) Seelenheilung den gröbsten Hass beseitigt und meine Söldner wieder ganz "normalen" auf Männer reagiert. Eine Seelenheilung macht aus einer amoklaufenden Person vielleicht kein pazifistisches Lamm, aber die heftigsten Ausbrüche sollten doch gelindert werden können.
  24. Bin dabei!
  25. Bei Midgard habe ich (noch ?) keinen Charakter, der reif für die Rente ist, aber in einer anderen Spielrunde habe ich so eine Kandidatin. Das liegt aber nicht daran, dass sie zu übermächtigt geworden wäre (trotz der teilweise echt heftigen Werte), sondern dass sie in der letzten Zeit einfach zu viel Scheiße erlebt hat, so dass sie auf die Welt da draußen keinen Bock mehr hat. Sollte sie die laufende Kampagne überleben, was nicht unbedingt wahrscheinlich ist, wird sie sich in ihre Burg zurück ziehen und für (fast) nichts und niemanden wieder heraus kommen. Ach und am Südcon sind wir (Grad 9 bis 11) trotz Belebungshauch, Feuerregen, Heiliges Wort und anderen heftigen Zaubersprüchen ziemlich paranoid in der Gegend rumgerannt, obwohl der große böse Oberdämonenbeschwörer mit zwei gezielten Schüssen ausgeschaltet worden war.
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