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Wo ist eigentlich der Gedichte-Strang abgeblieben? War der nicht mal im Rest der Welt?
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Waffen für Kundschafter
Sirana antwortete auf Hiram ben Tyros's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Als ich vor einiger Zeit meine Asad-Wüstengängerin ausgewürfelt habe, war mein SL so nett, mir auch das Langschwert zu erlauben, weil die Asad nun mal klassischerweise die Takuba (Langschwert) bevorzugen und nicht den Krummsäbel. -
ConKampagne - Beiträge zu einzelnen Figuren/Teilnehmern
Sirana antwortete auf Thentias's Thema in Con-Kampagne
Meine Waldläuferin Aghadreena kommt aus der Nähe von Indairné. -
2005 Breuberg 2005 Abenteuervorankündigungen
Sirana antwortete auf Akeem al Harun's Thema in BreubergCon Abenteuervorankündigung's Archiv
------------ Beginn Vorankündigung --------------- Titel des Abenteuers: Brudermord Anzahl der Spieler: 4 - 6 Grade der Figuren: 5 - 7 Sonstige Anforderungen an die Figuren: Interaktion mit NSCs, die richtigen Schlussfolgerungen ziehen und die Augen offen halten reine Kämpfer werden sich etwas langweilen Voraussichtlicher Beginn: Sonntag nach dem Frühstück Voraussichtliche Dauer: ca. 4 - 5 Stunden Art des Abenteuers: Wildnis, Detektiv Handlungsort: irgendwo mitten in Clanngadarn Teaser: Es ist Frühling, der Dauerregen der letzten Tage hat endlich aufgehört und die Sonne bricht durch die Wolken. Die Luft ist klar und rein, Beltane steht kurz vor der Tür und der Sommer ist nicht mehr weit. Kurz, es ist ein herrlicher Tag. Da gellt ein langezogener Schrei durch den Wald und zerreist die idyllische Ruhe! ------------ Ende Vorankündigung --------------- -
Ich habe gerade mein DFR nicht zur Hand, aber ich meine mich zu erinnern, dass sich der Modifikator auf die Anzahl der Gegner und nicht auf die Anzahl der Angriffe bezieht, kann mich aber auch irren.
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Man könnte allerdings auch argumentieren, dass man bei mehreren Gegnern in mehrere Richtungen sichern muss und dadurch die konzentrierte Abwehr schwieriger wird. Da stelle ich es mir doch deutlich leichter vor nur in eine Richtung abzuwehren, auch wenn aus dieser Richtung mehrere Angriffe kommen.
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Wundertaten - materielle Zauberkomponente
Sirana antwortete auf Stephan's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Im Vergleich zum Zauber Warnung wird aber beim Seelenkompass das Ziel erst durch das Haar festgelegt. Was ist nun, wenn ich eine Person per Seelenkompass lokalisieren möchte, die ich noch nie gesehen habe und auch sonst nicht kenne, sondern nur den Namen habe, der ja nicht mal richtig sein muss.- 60 Antworten
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- materielle zauberkomponente
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Der Spieler ist da anderer Meinung, aber das soll nicht Thema dieses Strangs sein.
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Den hab ich ja ganz vergessen. Der wurde selbstverständlich öffentlich ausgepeitscht und danach hingerichtet.
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Da ihr mir hier so viele "nette" Ideen geliefert habt, will ich euch den Verlauf des gestrigen Abends auch nicht vorenthalten. Wir setzen an der Stelle ein, wo innerhalb kürzester Zeit sämtliche Hausbewohner zum Ort des Geschehens gerannt kamen, während der Magier (von Beruf Arzt) versuchte seinem reichlich toten Begleiter mit Erste Hilfe das Leben zu retten. Es gab eine Diskussion und Erklärungsversuche was denn passiert sei. Außerdem wurde versucht, den halbtoten in Schwarz zu retten, was zwar nicht sonderlich von Erfolg gekrönt war, ihn aber auch nicht umgebracht hat. Irgendwann während diesen ganzen Tumults rief der Magier sehr laut nach der Hexe, dass man ihren Mann umgebracht hätte, woraufhin sie und der Seefahrer, die immer noch ein Stockwerk tiefer Schmiere standen, hinauf gerannt kamen. Die eintreffenden Wachen trieben dann erstmal alle Gäste in ihre Zimmer um sie einzeln befragen zu können. Vorher hatte der Magier seine Diamantsplitter unauffällig dem Seefahrer zugesteckt, was allerdings nicht ganz unbemerkt geblieben ist. Bei der folgenden Befragung war die Hexe die einzige die bis in fast jede Einzelheit bei der Wahrheit blieb. Nur die Tatsache, dass sie nicht dem Toten verheiratet war verschwieg sie. Der Magier ließ großzügig aus, dass er die Steinkugeln gezaubert hat und verdrehte auch sonst die Geschichte deutlich zu seinen Gunsten. Der Seefahrer erzählte zunächst auch nicht die ganze Wahrheit, auf die Diamantsplitter angesprochen änderte sich das dann aber rapide und er redete wie ein Wasserfall. Der Naturhexer erzählte eine sehr phanatsievolle Geschichte, dass er mitten in der Nacht ein geräusch gehört hätte und deswegen vom seinem Zimmer im Erdgeschoss in den 2. Stock gegangen wäre um mal nach dem rechten zu sehen. Nach dieser ersten Befragung vor Ort wurden dann alle Beteiligten ins Gefägnis gebracht und am nächsten Tag noch mal befragt. Der Magier korrigierte seine Geschichte als ihm die Diamantsplitter präsentiert wurden, nur die Tatsache, dass der Schwarzgekleidete ihn gewarnt hatte nicht ins Zimmer zu kommen, weil sonst sein Freund tot sei wollte ihm einfach nicht mehr einfallen. Der Naturhexer blieb lange bei seiner abstrusen Geschichte, er konnte ja schließlich nciht wissen, dass die anderen seine Beteiligung bereits bestätigt hatten. Erst nach einem hochnotpeinlichen Verhör rücte er endlich mit der wahren Geschichte raus. Die Hexe und der Seefahrer durften dann das Gefägnis verlassen, wurden aber unter Hausarrest und Aufsicht gestellt. Sie durften dem nothunsgläubigen Glücksritter dann sogar eine Seebestattung zukommen lassen. Die anderen beiden blieben bis zur Verhandlung im Gefängnis. Bei der Verhandlung durfte dann jeder der Beteiligten nochmal das Wort erheben, kriegte aber einen Hieb verpasst, wenn er nicht das richtigte sagte. Der Schwarzgekleitete gab den vergifteten Dolch zu, erklärte das aber damit, dass er sich lediglich gegen einige Einbrecher verteidigen wollte. Er erzählte allerdings auch davon, dass er den Toten verschont hätte und die beiden draußen gewarnt hätte. Ein angesehener Alchimist bestätigte seine Aussage, dass er sogar ein Gegengift parat hatte, um ihn zu retten. Der Magier blieb dabei, dass er von der Warnung des Mörders nichts gehört hat, der Naturhexer bestätigte allerdings die Aussage des Schwarzgekleiteten. Der Qadi sah es damit als erwiesen an, dass der Tote vermutlich hätte gerettet werden können, wenn der Magier die Steinkugel nicht gezaubert hätte. Deswegen wurde er zu 20 Peitschenhieben und den Verlust der rechten Hand verurteilt, auf dass er nie wieder eine Steinkugel zaubert. Der NHx wurde zu 15 Peitschenhieben und der Brandmarkung als Lügner verurteilt, weil er nicht verhindert hatte, dass diese Steinkugel gezaubert wurde und im Verhör sehr hartnäckig an seiner Lügengeschichte festgehalten hat. Die Hexe und der Seefahrer wurden zu je 5 Hieben auf die Fußsohlen verurteilt, wobei die Hexe noch einen gewissen Geldbetrag als Witwe des Toten zugesprochen bekam. Ihren Besitz bekamen sie leicht dezimiert wieder. Nur das Geld und das Zaubermaterial (Knochennadeln und bewusstseinsverändernde Pilze und Kräuter) wurde einkassiert bzw. verschwand einfach. Bei der Vollstreckung des Urteils versuchte der Magier dann noch seine albischen Götter um Hilfe anzuflehen, dass sie ihn mitsamt seiner Hand da raus holen sollten und gelobte auch eine Queste. Der Spieler verriss allerdings den Wurf. Der Magier wird jetzt nicht mehr weiter gespielt.
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Ich weiß nicht wieviel Erfahrung du mit Midgard hast, aber ich habe mittlerweile festgestellt, dass es ausreicht die Möglichkeiten aus dem Regelwerk auszuschöpfen. Wenn ihr die alle berücksichtigt (meinen Erfahrungen nach tun das bei weitem nicht alle Gruppen) und dann immer noch meint, dass ein Kampf immer noch zu lange dauert oder zu langweilig ist kann man mal über Hausregeln nachdenken. Ich spiele mittlerweile lieber ohne, auch wenn ich in meiner Anfangszeit von Midgard auch gedacht habe, dass die eine oder andere Erweiterung viel mehr Spaß bringt. Außerdem habe ich tatsächlich schon Hausregeln erlebt, die genau das abdecken, was im Regelwerk auch schon geregelt ist, nur weil sich keiner die Mühe gemacht hat, die Regeln mal komplett durch zu arbeiten.
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Man kann normalerweise nur einmal angreifen. Nur wenn man spezielle Kampftechniken beherrscht (z.B. Fechten, Beidhändigen Kampf), darf man zwei mal angreifen.
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Bei solchen Hausregeln darf man nie vergessen, dass ein Kampfrunde bei Midgard 10 Sekunden lang ist und mehrere Aktionen zu einem Würfelwurf zusammen gefasst werden (in Sonderfällen auch zwei, z.B. bei Beidhändigem Kampf).
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Da gibt es unterschieldiche Ansätze. Einige Hausregeln findest du mit der Suche nach [Hausregel]
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Ich werde erst mal schauen, wie es sich nächsten Montag entwickelt und dann weiter schauen. Ein Punkt, den ich bisher noch gar nicht bedacht hatte ist der, dass der Spieler demnächst die Gruppe Richtung England verlässt. Da wäre ja ein Ausstieg durch eine Verurteilung gar nicht so unpassend. Aber ich werde vorher noch mit dem Spieler reden, wie er dazu steht, sich von seinem Magier auf Dauer zu verabschieden.
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Vielleicht sollte ich mal ein paar Worte zu der Situation in der Runde und meinen Beweggründen für diesen Thread schreiben. Der Spieler des Magiers ist als SL ziemlich konsequent und lässt Charaktere sterben, wenn es sich aus der Situation ergibt. So musste ich mich selber schon von zweien meiner Figuren verabschieden. Eine ist wegen eigener, mir als Spieler bewusster, Dummheit gestorben (Culsu Priesterin, die meinte ein göttliches Zeichen gesehen zu haben und deswegen in einen Laran-Tempel eingebrochen ist), die andere wegen krankhafter Kameradschaft. Es soll nun aber keine Eindruck entstehen, dass ich mich rächen will, was nicht der Fall ist, sondern dass ich angemessen auf die Situation reagiere. Der Magier ist bei den wenigsten seiner Mitabenteurer beliebt, allerdings können die Spieler diese Antipathien gegen den Charakter von der Einstellung dem Spieler gegenüber deutlich trennen und tun es auch. Eigentlich macht es gelegentlich sogar Spaß den Magier im Spiel zu erleben, weil er nicht nur nervige Situationen heraufbeschwört.
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Dem Spieler ist das übrigens durchaus klar.Nur um das mal deutlich zu machen, hier muss definitiv zwischen Spieler und Charakter getrennt werden. Eine Lektion soll nur dem Charakter erteilt werden, nicht dem Spieler.
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Letztendlich wird es wohl darauf hinaus laufen, dass ich die nächste Zeit reichlich an der Kampagne vorbei improvisieren werde und mich dabei völlig überraschen lassen, was die Spieler an Ideen auffahren. In den Abenteuern, in denen dieser Magier mitgewirkt hat bin ich bisher immer irgendwann an so einen Punkt gekommen. Eine Verhandlung wird es aber mit ziemlicher Sicherheit geben, da ich mir kaum vorstellen kann, dass sich ein weltfremder, arroganter, albischer Magier, der stolz darauf ist, dass er ein naher Verwandter des (seiner Meinung nach) zukünftigen Königs von Alba (Donuilh MacConuilh) ist, aus dem Schlamassel raus reden kann. Da hilft es auch nicht, dass seine Mitabenteurer ihn eh schon für durchgeknallt und nicht zurechnungsfähig halten.
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*hüstel* Hmmm hast Du Deiner Gruppe schonmal nahegelgt ihn zu knebeln und wie ein Päckchen rumzutragen, bis er gebraucht wird Er hüpft von Gruppe zu Gruppe, weil niemand lange mit ihm unterwegs sein will. Mehr als ein Abenteuer hat keiner mit ihm ausgehalten.
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@Buliwyf: Umbringen will ich sie eigentlich nicht unbedingt, dann hätte ich mir die Mühe mit der Kampagne für umsonst gemacht, aber eine Lektion muss sein, gerade für den Magier.
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Öhm, richtest Du Deine Gruppe imemr gleich zu Anfang einer Kampagne hin ? Die Spielabende werden dann nach der halben kampagne wohl recht einsam, hm? Die Frage ist, ob Du die Kampagne nicht im Anschluß an dieses Himmelfahrtskommando fortführen könntest und dieses dann dazu nutzt einen "Ersatzmann" in die Gruppe zu integrieren, damit nicht einer doof danebensitzt. Der Magier hat ein echtes Talent sich und die Gruppe so richtig in die Sch... zu reiten, da konnte ich echt nichts gegen machen. In Alba hat er mal einen ganz und gar nicht unwichtigen Xanpriester als Lakaien bezeichnet. Das Problem ist, dass derjenige, den sie eigentlich suchen, jetzt natürlich gewarnt ist und am nächsten Morgen über alle Berge verschwindet. Aber da fällt mir noch irgendwas ein, um die Kampagne irgendwie weiter zu bringen, falls sie aus der Situation raus kommen. @Kazzirah: Sinbringer hat schon recht. Es war eine Spielfigur.
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Bis hier hin schon mal Danke. Da weiß ich zumindest schon, was als nächstes auf dem Programm steht. Wäre ja nicht die erste Gerichtsverhandlung, die die Gruppe erlebt.
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Eigentlich sind wir gerade am Beginn einer anderen Kampagne, die gerade erst begonnen hat. Die kann ich mir wohl von der Backe schmieren.
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Dann bleibt nur noch die Frage, was mit dem NHx aus dem Ikengabecken passiert, der direkt dabei war und die Tür eingerammt hat sowie den beiden Mitreisenden (auch Ausländer), die unten Schmiere gestanden haben.