Gestern hatten wir mal wieder Spaß am Spieltisch.
Die Gruppe wollte in einem Gasthaus das Zimmer eines Gastes durchsuchen, der verschunden war. Sie hatten vorher erfahren, dass die Zimmer regelmäßig gereinigt werden, sind aber trotzdem völlig unbedarft rein und haben alles auf den Kopf gestellt, sogar den Putz von den Wänden geklopft.
Einer der Charaktere kam nach, weil er ein Brecheisen besorgt hatte. Er sieht wie zwei der hauseigenen Sklavinnen die Treppe hoch gehen, er folgt ihnen; ist ja eh seine Richtung.
Er macht sich nicht mal Gedanken, als sie weiter da lang gehen, wo er auch hin will. Erst als sie schon fast vor der Tür des Zimmers stehen, in dem gerade seine Kollegen die Wände auseinandernehmen schnackelts bei ihm.
Besonders laut, als ob er ein bischen taub wäre, spricht er die beiden Frauen, dass er sich verlaufen hätte und nicht mehr wüsste wo er wär. Außerdem wäre er ein bischen blind und würde sich ganz schlecht zurechtfinden. Beide wundern sich zwar reichlich über diesen gar nicht so alten seltsamen Knacker, eine von ihnen bringt ihn aber zu seinem Zimmer, eine Etage höher.
Unten, in dem zu reinigen Zimmer verfallen der Magier und der Naturhexer, der gerade frisch zu der Gruppe gestoßen war (sowohl die Figur als auch der Spieler!) etwas in Panik, als sie draußen die Stimmen hören. Der Magier macht sich unsichtbar, aber der Hexer steht da und weiß nicht was er machen soll. In einem kläglichen Versuch sich zu verstecken, stellt er sich hinter die sich kurz danach öffnende Tür.
Die Putze stellt ihren Wassereimer ab und holt den Besen, den ihre Kollegin draußen abgestellt hatte. In dem Moment huscht der Magier raus. Als die Sklavin wieder in das Zimmer geht macht er sich sichtbar und betritt laut und deutlich das Zimmer um sie irgendeinen belanglosen Kram zu fragen.
Dann entdeckt er ganz überrascht das Loch in der Wand und spricht sie darauf an. Das nutzt der Hexer um trotz EW Schleichen +1 erfolgreich aus dem Raum zu huschen.
Selten haben meine Spieler wegen zwei Sklavinnen so geschwitzt.