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Tja, nachdem der Standort Dortmund unseres Kunden aufgelöst wurde, werde ich wohl keine Gelegenheit mehr haben, einfach mal so vorbeizuschauen. Schade. Ich wünsche Euch eine gute Zeit und viele 20'er. Man sieht sich vielleicht mal wieder auf einem Con.
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Es geht nicht darum, was abgeschlagen wird, sondern der Feinstaub, der sich nach dem Abschlagen durch den Abrieb an den Ecken und Kanten bildet. Die Partikelgröße liegt unter der des Wellenlängenbereichs des Tageslichts. Somit sind die Fasern unsichtbar. Sie werden - einmal in den Organismus z.B. durch Einatmen aufgenommen - nicht mehr abgeschieden und wandern dann durch den Körper. Da die Fasern sehr spitz sind, durchtrennen sie bei ihrer Wanderung alles Zellgewebe, das ihnen in den Weg kommt. Und da genügt ein Zellkern, der dumm getroffen wird. Dann gibt es Krebs (=Asbestose). Dafür ist eine einzige Faser ausreichend. Ja, die Wahrscheinlichkeit ist nicht besonders hoch, dass sowas passiert. Aber je länger man die beschädigten Würfel hat und mit sich rumträgt (Würfelbeutel, Rollenspielsitzungen etc.), um so höher wird sie. Außerdem kontaminiert der Feinstaub dann die anderen Würfel. Wenn dann noch dazu kommt, dass im Haushalt kleine Kinder sind, die gerne mal was anfassen und sich danach die Finger in den Mund stecken, hört der Spaß auf.
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Diese Tigerauge-Würfel schauen wirklich sehr schick aus. Ich durfte diese auch schon in Natura sehen und nicht nur von Bildern im Netz. Dabei ist mir erschreckenderweise etwas aufgefallen: Insbesondere die 2W10-er des Satzes, der mir gezeigt wurde, waren an den Kanten und vor allem an den Spitzen abgeschlagen und faserig. Hierzu sollte man wissen, dass Tigerauge ein verkieseltes Asbestderivat ist. Und wie wir alle wissen, ist Asbest cancerogen (krebserzeugend, Kategorie 1)! Alles unproblematisch, wenn es glatt und poliert ist. Aber da die Würfel (insbesondere der W100, also 2W10) im Würfelbecher aneinanderschlagen, geht das auf die Kanten und besonders auf die Ecken. Sobald dort Bruchstellen sich zeigen, sollte man diese Würfel nicht mehr benutzen. Wenn sie gar so mitgenommen sind, dass die Würfel an den Ecken ausfasern, ist es nicht mehr lustig, sondern gesundheitsgefährdend. Wer will denn schon Asbestose beim Rollenspiel kriegen? Mein Vater hat Asbestose. Glaubt mir, das ist kein Spaß!
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Spielrundenorganisation bei MidgardCons
Serdo antwortete auf Rosendorn's Thema in Midgard-Con Metadiskussionen
Warum haben diese Spieler sich nicht rechtzeitig um eine Runde bemüht? Sorry mir geht da echt die galle hoch, besonders unter den Midgard-Spielern schient es einen Trend zur nicht Organisation/Organisation in letzter Minute zu geben. Da muss ich Bruder Buck recht geben. Es gibt übrigens eine Menge von Gründen, warum man sich nicht rechtzeitig um eine Runde kümmern kann oder will. Der erste ist Faulheit. Da kann man nur sagen: Selbst schuld. Aber es gibt auch noch einige andere, durchaus berechtigte Gründe: Der Job ist so vollgepackt und unplanbar (plötzliche Kundentermine, Schichtarbeit etc.), dass man einfach nicht länger als einen Monat im Voraus planen KANN. Familiäre Krisen wie z.B. Scheidung oder Krebserkrankung in der Famile. Da hat man plötzlich ganz andere Sachen auf der Prioritätsliste als Midgard. Diese Leute (ging mir auch schon so) müssen dann eben damit leben, dass wenn sie endlich planen können, alle Runden schon voll sind. Das ist die Schattenseite der Vorabsprachen. Wenn man also nicht sicher weiß, ob man überhaupt teilnehmen kann, dann gestaltet sich auch die Spielgruppenplanung schwierig. Natürlich kann ich mich erst mal in allen Gruppen anmelden und dann wieder absagen, wenn ich doch nicht komme. Aber das belegt nur Plätze und ist anderen gegenüber nicht fair. Die Alternative ist nur, sich eben nicht vorabzusprechen und dann mit dem Ergebnis zu leben, in der Hoffnung, dass vor Ort noch Plätze frei sind. -
Spielrundenorganisation bei MidgardCons
Serdo antwortete auf Rosendorn's Thema in Midgard-Con Metadiskussionen
Danke, JUL. Das kann ich so nur unterstreichen. -
Beredsamkeit: Die Beredsamkeit ist mir nur selten untergekommen. Für meinen Magier und auch für meinen PriesterHe steht es auf der Wunschliste ganz oben, weil diese beiden Charaktere einfach ganz vorne stehen, wenn es darum geht, jemanden zu überzeugen. Die Schwierigkeit, die ich dabei sehe, ist die negative Reaktion des Beredeten, wenn der EW misslingt. Darum wird die Fertigkeit erst mal ein Punktegrab werden, bevor meine Charaktere sie auf einem vernünftigen Wert beherrschen, so dass es nicht gleich jeder Einsatz im sozialen Suizid enden wird. Schauspielern: Bisher habe ich diese Fertigkeit nur im Spieler gegen Spieler erlebt: Ein Spieler will IT wissen, ob die Spitzmaid der Gruppe etwas unterschlagen hat. (OT war es klar.) Sie verneint. Er prüft den Wahrheitsgehalt ihrer Aussage mittels Menschenkenntnis, scheitert aber an ihrer schauspielerischen Leistung (Lügen). Selbst habe ich meinen Magier diese Fertigkeit lernen lassen, um in kitzligen Situationen die Glaubwürdigkeit der Macht über die Sinne unterstreichen zu können. Gebraucht habe ich es allerdings bisher noch nie. Verführen: Habe ich bisher nur als "Spaßfertigkeit" kennengelernt und nur im Einsatz der angenehmen Abendgestaltung erlebt. Eine soziale Fertigkeit, die ich für grob unterschätzt halte, ist Erzählen: Sie kostet nicht viel zum Erlernen und man erreicht recht zügig einen hohen Wert. Einsatzmöglichkeiten: Letzthin wurden wir von der Truppe eines Lairds gesucht und gefunden, wie wir im Gebirge herumirrten. Sie waren zuerst recht unfreundlich und dachten, wir wollten uns mit unserem Vorschuss und unserer Beute absetzen. Beim Lagern erzählte ich hingegend in schillernden Farben unsere Erlebnisse und die Heldentaten der einzelnen Gruppenmitglieder (so richtig professionell mit Spannungsbogen, griffigen Beschreibungen und packenden Szenen). Schwer beeindruckt wandelte sich die Grundstimmung der Soldaten von Ablehnung über Interesse hin zu Bewunderung, was den Rest der Reise deutlich angenehmer gestaltete. Als wir nach ein paar Tagen spätnachts beim Laird auftauchten und dieser sehr ärgerlich ob unserer Verspätung uns fragte, was wir denn zu unserer Verteidigung vorzubringen haben, erzählte ich ihm unsere Erlebnisse, Verdienste und Heldentaten. Das entspannte die Situation doch deutlich und stellte das Vertrauen des Lairds in uns wieder her, so dass sich ein Folgeauftrag und weitere Ausrüstung daraus ergaben.
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Con-Kampagne Nachholrunde Online - Spieler gesucht
Serdo antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Con-Kampagne
Cool war das Spiel definitiv. Dumm ist nur, dass es erst in vier Wochen weitergeht. Heute bin ich über RPG Mapshare gestolpert. Dort gibt es kostenlose Karten und Objekte. Das kann man bestimmt toll bei Roll20 verwenden. -
Hat jemand von Euch Android auf seinem HP-Tablett-PC installiert? Ich würde mich über einen kurzen Erfahrungsbericht sehr freuen.
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moderiert Kritische Treffer/Fehler - Best of
Serdo antwortete auf Jorgo kavantsakis's Thema in Midgard-Smalltalk
Letzthin sollte von einer Gruppe Grad-1-Helden ein magischer Bihänder aus einer Ruine geborgen werden. Ein übermächtiges Schattenwesen greift uns kurz vor dem Ausgang an. Eigentlich hätte der uns locker zerlegt. Allerdings würfelte der bihandschwingende Ordenskrieger vier (!) kritische Erfolge hintereinander. So schnell konnten wir gar nicht schauen, bis der Kerl zerlegt war. Einen Raum weiter trat uns ein Elementarmeister des Feuers (kurz: Ifrit, Grad 9) entgegen. Höhnisch verlacht der 4 Schritt große, geflügelte Ifrit uns kleine Menschlein und verlangt von uns die Herausgabe der Waffe. Als er sich einen Augenblick in seiner Hybris zuweit vorwagt, springt der Ordenskrieger nach vorne und schlägt ihm den Bihänder in den Schädel! (noch eine 20!) Ganz klar: wir sind gesegnet, in der Gegenwart eines solchen Helden reisen zu dürfen.- 807 Antworten
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Wichtig sind die ganzen Begleitumstände: Aus welchem Material ist die Tür? Aus welchem Material ist die Wand? Zu was soll sie den Zugang verwehren? Welcher Art dürfen Abhaltemechanismen sein? (Fallen, Gift, Untote, Explosionen,...) Ist ein Alarm sinnvoll (weil Wachen in der Nähe sind)? Ohne das ganze Drumherum ist die Diskussion hier nur blanke Theorie und kann nur wenig Früchte tragen. Laßt uns konkret werden! Also, Ma Kai, worum geht es genau?
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Ein Zauberer hat vielfältigste Möglichkeiten, eine Türe aufzubekommen bzw. diese zu umgehen oder zu zerstören: Zauberschlüssel, Torwandeln, Vergrößern, Verkleinern, Bewegungshauch ("Sesam, öffne Dich!"), Rost (auf die Türangeln oder auf das Schloss) ... Jeder Verschlussmechanismus bzw. Zutrittsbeschränkung ist lediglich von verzögerndem Charakter. Mit beliebig viel Zeit und ohne Druck kriegt man jede Türe auf, wenn man da durch will. Und wenn die Türe zu stark ist, gräbt man eben die Türe zusammen mit dem Türstock aus der Wand (oder macht einfach ein Loch neben der Tür).
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Ja, Runenstäbe können zerbrechen. Dafür haben sie sogar eine Sollbruchstelle eingebaut. Und wenn ein Runenstabträger Gewalt ausgesetzt ist (Absturz beim Klettern etc.), dann besteht sicherlich für Runenstäbe, die nicht in einer soliden Metallröhre aufbewahrt werden, eine gute Chance zu zerbrechen. Das ist ähnlich zu behandeln wie die bereitgehaltene Zauberkomponente Zunder für den Zauber Flammenkreis, die in den Bereich einer explodierenden Feuerkugel kommt und dabei verpufft. Nein, von zufällig zerbrechenden Runenstäben geht keine Gefahr aus. Denn um den Zaubereffekt auszulösen muss der Benutzer den Stab mit beiden Händen halten und sich auf den Zauber konzentrieren. Da dies bei einem zufällig zerbrechenden Runenstab nicht der Fall ist, wird der Zauber auch nicht ausgelöst. Denn ein Runenstab ist nunmal kein Runenplättchen.
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Verwünscht im Schlafauge
Serdo antwortete auf Mageant's Thema in Kreativecke - Das Buch der Abenteuer
Jepp. Das auf M4 wäre toll.- 31 Antworten
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Welches Abenteuer spielt ihr momentan?
Serdo antwortete auf Clagor's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Wir haben gerade Runenklingen 1 abgeschlossen. Jetzt werden erstmal SL und Charaktere gewechselt. (Der Runenklingen-SL braucht erstmal eine Verschnaufspause für seine Nerven...) -
Con-Kampagne Nachholrunde Online - Spieler gesucht
Serdo antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Con-Kampagne
Ich überlege gerade, ob ich nicht einen Xan-Priester spielen sollte, der schon seit einigen Jahren bei mir in der Schublade liegt und für den ich noch nie die Gelegenheit gefunden habe, ihn zu spielen. -
Con-Kampagne Nachholrunde Online - Spieler gesucht
Serdo antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Con-Kampagne
Montag und Dienstag sind für mich permanent belegt. Aber Mittwoch und Donnerstag gehen gut. Mittwoch habe ich zwar einen regelmäßigen Termin, der aber nicht so wichtig ist. Als LARPer und Musiker bin ich am Wochenende oft unterwegs oder anderweitig gebucht. Von daher ist Freitag bis Sonntag ein echt schlechter Zeitraum für mich. -
Con-Kampagne Nachholrunde Online - Spieler gesucht
Serdo antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Con-Kampagne
Ich fände es schick, wenn es nicht unbedingt ein Wochenendtermin sein müsste. So kann ich mir gut vorstellen, Abends unter der Woche, z.B. Donnerstags zu zocken. -
Con-Kampagne Nachholrunde Online - Spieler gesucht
Serdo antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Con-Kampagne
Check. Bin bei Obsidian Portal angemeldet. Natürlich als Serdo. Wie erstellen wir wann die Charaktere? Online mit Abd? Gibt es Vorgaben? Ich gehe mal davon aus, dass ich wieder keinen Finstermagier spielen darf. Als erste Idee hatte ich einen Druiden in den Hirnwindungen. Passt das? -
Con-Kampagne Nachholrunde Online - Spieler gesucht
Serdo antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Con-Kampagne
Ich bin dafür, die Kampagne von Anfang an zu spielen, da ich keines der Abenteuer kenne. So mittenrein einsteigen finde ich nicht schön. -
Con-Kampagne Nachholrunde Online - Spieler gesucht
Serdo antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Con-Kampagne
Nun nachdem ich beim Probespiel dabei war und mit dieser Art des Spielens gut zurecht komme, würde ich sehr gerne mitspielen. Einzig die Terminfrage könnte mir einen Strich durch die Rechnung machen. Im Übrigen bin ich der Meinung, dass eine Webcam gar nicht nötig ist, da die Konzentration sowieso auf den Spielplan gerichtet ist. -
Dungeonslayers: Spieler für eine Runde per virtuellem Spieltisch gesucht
Serdo antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Spieler gesucht
Das Spiel ist rum und ich muss sagen: das war eine ganz launige Runde. Nach einigen technischen Problemchen ging es auch flott los. Wir haben festgestellt, dass sich Dungeonslayers als System für online-Rollenspiel gut eignet. Das Roll20-Tool ist auch schon auf gutem Weg. In meinen Augen machte die Beta einen sehr guten Eindruck und ich bin gespannt, wie der erste Final-Release aussehen wird. Die Mitspieler waren recht lustig drauf und so entspann sich eine nette Runde. Abd machte seine Arbeit als SL sehr souverän. Kurz: Es war eine reine Freude, mit Euch zu spielen. Sehr gerne wieder! -
Dungeonslayers: Spieler für eine Runde per virtuellem Spieltisch gesucht
Serdo antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Spieler gesucht
Moin, moin! Das klingt doch mal verlockend. Noch kann ich nicht zu 100% zusagen. Da hoffe ich, bald (heute noch) eine Info zu kriegen, ob mein Samstagtermin nun frei wird oder nicht. Aber ich würde sehr gerne mitspielen. Meine Magierin ist ja noch bei Rosendorn gebunden. Von daher würde ich gerne einen anderen Charakter spielen. Mir schwebt da ein zwergischer Söldner vor. Passt der rein oder sollte es besser ein menschlicher Universaldiletant (z.B. fürs Schlösser öffnen) sein? Hanseatische Grüße -
Es gibt zwei komplett unterschiedliche Arten der Konzentration. Zum Einen die Konzentration während der Zauberdauer. Hier bricht erlittener Schaden die Konzentration und beendet damit das aktive Zaubern. Zum Anderen gibt es die Konzentration in der Wirkungsdauer. Hier gibt es keine Stelle im Arkanum, die wie bei der Zauberdauer explizit sagt, dass der Zauber durch Schadenseinwirkung beendet wird. Zauberdauer und Wirkungsdauer sind zwei komplett unterschiedliche Zeiten mit unterschiedlichen Bedingungen und nicht miteinander vergleichbar. So kann sich der Verzauberte in der Wirkungsdauer zwar auf den Zauber konzentrieren, aber weiter als 1 Meter bewegen und sogar kämpfen und abwehren, was ihm während der Zauberdauer nicht gestattet ist, so er den Zauber nicht abbricht. Das ist falsch. Wie gesagt: Es ist falsch, aber irrelevant. Der Malus von 4 ist die einzige explizit benannte Einschränkung, die der Verzauberte während der Wirkungsdauer im Kampf hinnehmen muß. Alles andere ist Auslegungssache und könnte ein Fall für den Strang Spieler kleinhalten sein...
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@Stephan, sieh' es ihm bitte nach. Er hat gestern gefühlte tausend Watschen von hunderten von Orks kassiert. Macht über das Selbst hat laut Beschreibung mehrere Effekte. Unter Anderem kann man die Atmung für 6 Stunden anhalten. Außerdem kann man mit Einschränkungen (-4 auf alle EW & WW) kämpfen. In der Diskussion entspann sich nun die Frage: Wenn man kämpft, kann man dann gleichzeitig den Atem anhalten oder nicht? Sind die Effekte nur jeder für sich nutzbar oder auch in Kombination? Beispiel: Es brennt ein Feuer mit starker Rauchentwicklung. Mittels MüdS sollte nun ein Kämpfer keine Nachteile durch den Rauch hinnehmen müssen (außer den -4 auf EW & WW), wohingegen seine Gegner stark eingeschränkt sind. Meine Meinung dazu: Ja, alle Effekte sind miteinander kombinierbar. Wäre das nicht der Fall, so wäre dies in der Spruchbeschreibung angeführt worden. Warum? Es ist Magie und setzt damit die normalen Gesetze der Natur außer Kraft. Auch wenn ich mich beim Kämpfen anstrenge und mein Körper eigentlich Sauerstoff in Mengen verbraucht, so muss ich mittels MüdS dennoch nicht atmen, wenn ich nicht will.
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Ein zeitlich nicht ganz passendes, dafür um so schöneres Duellfilmchen: The Duel at Blood Creek - Short Film
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