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Serdo

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  1. Thema von Myrdin wurde von Serdo beantwortet in Spielsituationen
    Ja, das kenn' ich. Unsere Earthdawn-Spielleiterin meinte auch: "So, wir spielen nun ein neues Abenteuer. Da steht drauf: Für 3-6 Abenteurer der Stufen xy; ich ergänze: pro Spieler!" Das Abenteuer war absolut heftig. Wir sassen dann irgendwann da und meinten: "Wir sind tot. Einfach tot. Wir haben keine Chance. Na gut, dann laßt uns wenigstens wie Helden sterben." Es folgten knallharte Kämpfe und filmreife Stuntszenen gepaart mit unglaublichem Würfelglück. Ich weiß immer noch nicht, wie wir das überhaupt überleben konnten, aber wir haben es geschafft. Anscheinend verlangen es die Würfelgötter, daß man ab und an alles in die Waagschale werfen muß, auch wenn alles schon vergebens scheint.
  2. Hi Robs, ich könnte mir gut vorstellen, daß kleine Vor-Abenteuer, sprich Szenarien zum Reinwachsen in die Geschichte, Freundschaften schließen etc, sich sehr gut als Online-Ausgabe machen würden, um dann für die Druckversion, sprich das komplette Abenteuer, Appetit zu machen.
  3. Unser Heiler, das Punktemonster der Gruppe (4 Werte 100, der Rest über 90, und ja, er wurde dem Spieler vom Spielleiter als Figur aufs Aug gedrückt) ist eigentlich recht fähig. Trotzdem hat er es schon geschafft, eine befreundete Spielerfigur unrettbar ins Nirvana zu heilen (Kritischer Fehler beim Heilen schwerer Wunden...). Das schaut wirklich eklig aus, wenn sich alle Körperteile äquidistant über den Hof verteilen. Kurz vorher hatte es geschneit und deswegen hatten wir auch den besten Kontrast von blutigen Eingeweiden auf Neuschnee... (würg) Einen Kameraden auf diese unrühmliche Weise zu verlieren, ist wirklich furchtbar.
  4. Thema von Barmont wurde von Serdo beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Mach ein kleines Intermezzo. Laß einen neugierigen Waldkobold vorbeikommen, der sehen will, was diese großen Trampel hier im Wald machen: Hallo Du! Waf machft Du da? - Graben! - Und warum? - Weil da irgendwas sein muß - Waf denn? - "Weiß ich nicht. - Warum weift Du daf nicht? - Äh, weil ich zu doof war zu fragen! Mir ist da grad noch was wichtiges eingefallen, was ich meinen Vater noch fragen muß! Auf Wiedersehn! - Fo find die Menfen. Kaum fiehft Du einen, fragft waf und fon ift er weg. Konfrontiere die Leute mit ihrer eigenen Dummheit, in dem Du sie durch Fragen eines neugierigen Passanten darauf stößt, daß sie etwas wichtiges noch nicht wissen. Zumindest hat das vor ein paar tausend Jahren bei Sokrates und seinen Schülern auch geholfen. Viel Glück!
  5. Thema von Serdo wurde von Serdo beantwortet in M4 - Sonstige Gesetze
    Keine Panik, die Bilder sind recht klein (ca. 16 kB)
  6. Thema von Serdo wurde von Serdo beantwortet in M4 - Sonstige Gesetze
  7. Thema von Laird Tobias wurde von Serdo beantwortet in Testforum
    Gell, Testen macht Spaß! Ich würd gern Tabellen machen. Schauen wir mal: <table border="1"><tr> <td>Zelle 1</td> <td>Zelle 1</td> </tr></table> Grumml! Klappt nicht.
  8. So, wir haben nun das Göttliche Spiel abgeschlossen. War ein ziemlich heftiges Teil am Ende. Unser Magier wäre beinahe draufgegangen (4 mal dem Tode nahe! Zum Glück hatten wir einen fähigen Heiler und Tränke). Nach soviel Epik werden wir jetzt erst mal neue Charaktere basteln und ein Interludium für Grad 1 machen. In ein paar Monaten können wir dann unsere alten Charaktere wohl wieder anfassen...
  9. Thema von Serdo wurde von Serdo beantwortet in M4 - Sonstige Gesetze
    Gerade kam eine Mail von Elsa rein. Die Diagramme darf ich nun auch mit ihrer Genehmigung hier zum Download anbieten. Sie werden auch auch der Midgard-Homepage zum Download angeboten und ins Tabellenheft aufgenommen werden. Schaut aus, als müsste ich sie noch kosmetisch überarbeiten, damit sie auch einigermaßen was ausschauen. Wenn ich schon dabei bin, kann ich auch meine alte Frage noch mal stellen: Gibt es noch weitere Handlungsabläufe, die komplex genug sind, ein Diagramm zu rechtfertigen? Dann pinsel ich nämlich noch ein paar... Nachdem ich eine Zeit lang keine Bilder einbinden konnte (die Götter wissen warum), funktioniert es nun wieder. Hier kommt auch schon das erste Diagramm:
  10. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Serdo in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
    @NyoSan: Das Ding ist doch echt praktisch. Muß man durchs Eis oder über einen Gletscher, dann ist die Sonne bestimmt toll. Auch die Regenwolke wäre in Eschars Wüste ein Segen. Außerdem wäre das doch eine tolle Bestrafung für Räuber und andere NSC, die man nicht töten will. Die merken sich das bestimmt und überlegen es sich zweimal, ob sie noch mal jemanden überfallen...
  11. Hallo, ja, unsere Tiere können auch diverse Fertigkeiten steigern (Angriff, Abwehr, Resistenz). Da sind wir erst drauf gekommen, als unser SL meinte, daß Serdos Kampfhund für seinen Einsatz im Kampf auch KEP erhält. Wobei die Anzahl der KEP im Vergleich mit den anderen Spielfiguren verschwindend gering ist. Bei uns hat der Kampfhund ca. 10% der KEP erhalten, wie der Söldner im gleichen Kampf. Dementsprechend langsam und unauffällig findet eine Steigerung statt. Unsere Tiere sind ohnehin eher Ambiente-Statisten.
  12. Nachdem ich aufgrund Eurer Äußerungen nochmal drüber nachgedacht habe, komme ich zu dem Schluß, daß das Überlegen, ob da freie Schußbahn ist, zu lange für das reflexhafte Schnellschießen ist. @Notu: Was soll denn Deine Aussage Nr.2? Davon hab ich nicht gesprochen. Wenn es als Provokation gedacht war, ist sie leider daneben gegangen. @HarryB: Und, schon im Spiel ausprobiert?
  13. Hallo Leute, nachdem nun fast ein viertel Jahr ins Land gegangen ist, haben sicher die ein oder anderen von Euch diese interessante Fertigkeit Eure Charaktere lernen und anwenden lassen. Es interessiert mich sehr, wie sich Schnellschießen in der Praxis anwenden läßt. Bitte schreibt doch mal ein paar kurze Erfahrungsberichte. Eine kleine Anmerkung hab ich auch noch: Ich bin der Ansicht, daß sich diese Fertigkeit sehr wohl für Krieger und Söldner als Grundfertigkeit eignet. Den angeblichen Grund dagegen, weil Kr und Sö angeblich hauptsächlich in Salven feuern, empfinde ich nicht als Gegenargument. Besonders im Salvenfeuer wurde mehr auf eine hohe Schußfrequenz als auf Zielgenauigkeit geachtet. Davon abgesehen klingt das Salvenschuß-Argument in meinen Ohren etwas hohl. Würde man es auf den Nahkampf transferieren, dann müßten alle Kr und Sö unbedingt ihren Kampf in Schlachreihe hochlernen. Aber das macht doch auch keiner. Weil Schlachten nunmal in Midgard den kleinsten Teil der Kämpfe darstellen. Ich möchte mal behaupten: weniger als 1 Prozent. Davon abgesehen glaube ich, daß Kr und Sö Schnellschießen sehr gut und oft brauchen können, z.B. beim Verteidigen einer Stellung oder Stadtmauer. Hier ist eine schnelle Schußfolge angesagt, um den Feind am Erstürmen zu hindern. Darum glaube ich, daß Schnellschießen für Kr und Sö sogar noch wichtiger als für Waldläufer oder Kundschafter ist. Was anderes: Wie seht Ihr eine Koppelung von Scharf- und Schnellschießen in ein Kampfgetümmel hinein? Mittels Scharfschießen kann man ja vor dem Schuß sehen, ob man freies Schußfeld hat oder nicht. Müßte doch eigentlich problemlos integrierbar sein, oder?
  14. Thema von Serdo wurde von Serdo beantwortet in M4 - Gesetze des Kampfes
    Die von mir vorgeschlagen Reihenfolge ist nicht mit einer Regel begründet. Mein Vorschlag resultiert nur aus der zeitlichen Abfolge einer Annäherung. Kann ja jeder selbst machen, wie er will. Ich bin der Ansicht, dass mein Diagramm mit den 3 Verteidigungsmöglichkeiten sehr wohl den Regeln entspricht. DFR4 S. 237 :</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">EW:Raufen gegen WW:Abwehr<span id='postcolor'> DFR4 S. 206:</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Mißlingt sein WW:Abwehr gegen das Einleiten eines Handgemenges, so steht ihm noch ein zweiter Versuch zu - diesmal mit einem WW:waffenloser Kampf.<span id='postcolor'> DFR4 S. 197:</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Mißlingt sein WW:Abwehr gegen das Einleiten eines Handgemenges, so steht ihm noch ein zweiter Versuch zu - diesmal mit einem WW:Faustkampf.<span id='postcolor'> Es steht nirgends, daß sich der Angegriffene zwischen WaLoKa und Faustkampf entscheiden muß. Und da nirgends eine Regelung steht, die bei Anwendung des einen die Anwendung der anderen Fertigkeit ausschließt, müssen also beide Möglichkeiten zu nutzen sein. In dubio pro reo. Also 3 Abwehrmöglichkeiten. Ich bin zwar nicht des Teufels Anwalt, halte mich aber an den Wortlaut der Regeln. (Ja, ich bin ein Munchkin. ) Man könnte sagen, wenn beide Fertigkeiten anwendbar sind, daß diejenige mit dem höheren Fertigkeitswert zum Zuge kommt. Aber das wäre nur eine Hausregel.
  15. Thema von Serdo wurde von Serdo beantwortet in M4 - Gesetze des Kampfes
    @HarryB: Wäre ja nur ein Vorschlag. Im Endeffekt ist es ja absolut unerheblich, welcher der WW (Abwehr, Faustkampf, WaLoKa) gelingt. Abgewehrt ist abgewehrt. Die Reihenfolge ist deswesgen reine Formsache. Hier kann jeder nach seinem Gusto entscheiden.
  16. Thema von Serdo wurde von Serdo beantwortet in M4 - Gesetze des Kampfes
    Ich würde ohnehin eine andere Reihenfolge der Verteidigungsmöglichkeiten propagieren: 1. Faustkampf 2. WaLoKa 3. Abwehr Ich sehe das beim Faustkampf wie beim Fechten: Man muss die Mensur halten. Das bedeutet, dass man im richtigen Abstand steht. Also noch keine Berührung (beim gelungenen WW:Faustkampf). Ist der WW: Faustkampf misslungen, so konnte der Angreifer aus einer weiten Mensur in eine enge Mensur gehen. Beim WaLoKa schlüpft man trotz Kontakt noch weg, bevor sich der Griff schliessen kann. Hat das auch nicht funktioniert, so kann man sich mit roher Gewalt dem Griff entwinden (WW:Abwehr).
  17. Thema von Serdo wurde von Serdo beantwortet in M4 - Gesetze des Kampfes
    @HarryB: Unter Stellungstechnik verstehe ich jetzt nicht, dass der Boxer unbeweglich eine Stellung einnimmt. Vielmehr wechselt er ständig die Stellungen, so daß es schwierig wird, ihn zu treffen. Den WW:Raufen sehe ich wie die Befreiungsgriffe beim Rettungsschwimmer oder beim Kampfsport: Wenn mich irgendjemand am Handgelenk packt, dann drehe ich ihm dieses einfach aus der Hand. So fest kann der gar nicht zupacken. Einfaches Hebelgesetz. Und ich kann dabei eine Einhandwaffe in der Hand halten. Macht das - je nach Länge der Waffe - nur etwas schwieriger. Bei Spieß- und Zweihandwaffen ist das erheblich schwieriger. Da wird das nur ein unkoordiniertes Losreißen. Man könnte da jetzt mit Boni und Mali das Ganze verkomplizieren. Aber ich denke, der Regelmechanismus passt soweit.
  18. Hallo Leute, Binden klingt ja in der Beschreibung ganz nett. Doch was kann man damit als Nicht-Thaumaturg tatsächlich machen? Eigentlich schon fast als ein Muß stell ich mir Binden bei Belebungshauch vor. Kann man damit beispielsweise permanent Goldener Panzer auf eine Vollrüstung zaubern? Oder das Phosphorsechseck bei Versetzen länger als 24 Stunden aufrecht erhalten? Wenn ja, erlischt es dann noch bei Benutzung oder kann man es beliebig oft benutzen? Besonders krass finde ich Binden in Verbindung mit Feenzauber: Damit kann man ja Dinge für 1W6+10 Minuten beispielsweise verdoppeln. Zusammen mit Binden müsste es also möglich sein, einen 1000GS wertvollen Diamanten permanent zu duplizieren. Wer hat mit Binden schon Erfahrung gesammelt? Welche anderen tollen Anwendungen sind Euch schon begegnet oder eingefallen?
  19. Hallo Leute, Ich habe das Einleiten eines Handgemenges so verstanden: Nachdem der Angreifer erfolgreich seinen EW:Angriff gemacht hat, kann der Verteidiger einen WW:Abwehr machen. Misslingt dieser und hat der Verteidiger Faustkampf gelernt, so kann er versuchen durch seine Stellungstechnik mit einem WW:Faustkampf dem Handgemenge zu entgehen (DFR S. 197). Hat er dies nicht geschafft, so kann er immer noch versuchen, sich mit einem WW:WaLoKa dem Griff des Angreifers zu entwinden (DFR S. 206). Charaktere, die sowohl Faustkampf wie auch WaLoKa gelernt haben, haben somit 3 Chancen, einem ungewollten Handgemenge zu entgehen. Wie seht Ihr das?
  20. Thema von RMK wurde von Serdo beantwortet in Alba
    In der Ausarbeitung von Crossing findest Du zwei Diebesgilden: "das Wiesel" und "zwei gebrochene Finger". Viel Spass damit.
  21. Thema von Myxxel Ban Dor wurde von Serdo beantwortet in Gildenbrief
    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Rosendorn @ Mai. 31 2002,10:23)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Gibt es die erwähnte(n) Grafik(en) von Serdo irgendwo zum Download?<span id='postcolor'> Nun, da es anscheinend doch mehr Interesse gibt, habe ich einen Thread dazu aufgemacht.
  22. Thema von Serdo wurde von Serdo beantwortet in M4 - Sonstige Gesetze
    Guter Hinweis. Nein, hab ich nicht. Aber ich zitiere ja nicht mal wörtlich, sondern stelle nur einen Sachverhalt graphisch dar. Ohne dem Regelwerk kann man also mit den Grafiken gar nichts anfangen. Aber ich werde auf alle Fälle Rücksprache mit Elsa halten.
  23. Hallo Leute, ich habe ein paar Diagramme zum Kampfsystem von Midgard erstellt, damit man in komplexen Situationen wie Handgemenge einleiten, Faustkampf und Ähnlichem leichter den Überblick behält. Alte Hasen wird das kaum interessieren. Aber besonders Anfängern hoffe ich damit unter die Arme greifen zu können. Wo Menschen arbeiten, werden Fehler gemacht. Sollte jemandem ein Fehler in meinen Diagrammen auffallen, so bitte ich, mir Bescheid zu geben, damit ich den Fehler beseitigen kann. Natürlich würde ich mich freuen, wenn auch andere Leute hier ihre eigenen Diagramme posten. Welche Diagramme wünscht Ihr Euch denn noch? Meine Diagramme können auf der Support-Seite von Midgard-Online runter geladen werden. <span style='color:blue'>*Link berichtigt*</span>
  24. @HarryB: Das wurde nun im DFR4, S. 267, rechte Spalte, Mitte, geregelt: </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Untote und einige andere Wesen Midgards besitzen neben ihren Lebenspunkten unbegrenzte Ausdauerpunkte. Im Kampf gegen diese Gegner erhält ein Abenteurer nur KEP, wenn ihm ein schwerer Treffer gelingt. Die Zahl der Erfahrungspunkte richtet sich aber nach dem erwürfelten Schaden und nicht nach den angerichteten LP-Verlusten, die durch Rüstungsschutz geringer sein können. Diese Regel gilt entsprechend auch für Angriffszauber (s. unten).<span id='postcolor'> --- Mist, da war Detritus mal wieder schneller.
  25. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Serdo in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
    Wir haben in unserer Gruppe da auch noch ein paar Gegenstände: Sir Serdo besitzt eine Maß-Ritterrüstung, die gegen Hitze und Kälte schützt. Also mit eingebauter Klimaanlage. Extrem praktisch! (Das war die Belohnung für Smaskrifter und ist auf dem Mist unseres SLs gewachsen. So was Heftiges hätt ich mir nie gewünscht. Aber wenn man es angeboten bekommt, greift man zu. PS: Der Charakter ist Söldner... ) Da wir zur Zeit in Waeland abhängen (Göttliches Spiel), gab es ein paar nette Teile: Kälteschutzring Kälteschutzamulett Eislohe (ein besonderer Eiszapfen) Die Eislohe ist ein interessantes Teil. Man kann mit ihr und einem Stück Eis Funken schlagen, wie sonst mit Feuerstein und Stahl. Danach legt man Eis drauf und es wird schön warm. Praktisch in kalten Nächten auf dem Gletscher, wenn man kein Feuerholz hat. Ach ja: Das Ding schmilzt nicht und ist auch in warmen Gegenden haltbar. Erst mit Eis entfaltet es seine Kräfte, wird beim Heizen aber nicht verbraucht. Das Instant-Rettungsboot. Ein 10 Zentimeter langes Holzmodell eines Bootes. Die magische Eigenschaft liegt darin, dass es sich bei Kontakt mit Wasser zu einem ausgewachsenem Ruderboot verwandelt. Angeblich gibt es noch andere Schiffstypen (Segelboot, Karavelle, Brigg, etc.) Man sollte immer darauf achten, dass man das Teil gut weggeschlossen hat (Flaschenschiffe sind besonders beliebt.) Ansonsten kann ein starker Regenguss, der den Rucksack durchweicht, schon mal zu interessanten Überraschungen führen - besonders auf dem Festland...

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