Zum Inhalt springen

Serdo

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    3266
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Serdo

  1. @Bjargi: Da hast Du recht. Und man muss auch Schmied sein, um ein Schwert herstellen zu können! Waffenkunde dient nicht zum Erzeugen von Waffenprodukten, sondern nur zum Beurteilen. So wie Schätzen von Edelsteinen einem Juwelier hilft. Deswegen muss der gute Mann noch immer kein Gemmenschneider sein.
  2. Waffenkunde (Wissen) In31 Erfolgswert+4 (+5/+16) 50: Kr, Sö, Er, PK, Waffenhersteller* -100: As, BAR, Hä, Or, Th - 200: alle anderen Steigern: Kosten wie bei Zauberkunde *: Zu den Waffen herstellenden Berufen gehören: Waffenschmied, Rüstungsschmied, Bogner etc. Unter den Begriff "Waffe" fallen alle Offensiv- und Defensivwaffen. Beispiele für Offensivwaffen: Giftnadel, Langschwert, Bogen, Katapult, Balista, Rammbock Beispiele für Defensivwaffen: Schild, Rüstung, Setztartsche, Belagerungsturm Wer die Waffenfertigkeit der zu überprüfenden Waffe gelernt hat, kann mit einem gelungenen EW:Angriff (Ausprobieren der Waffe) den darauf folgenden EW:Waffenkunde um +2 verbessern. Wer die betreffende Waffenfertigkeit nicht gelernt hat, erhält einen Malus von -1 und wer nicht einmal die Grundkenntnisse (beispielsweise für Einhandschlagwaffen) hat, muss einen Malus von -2 hinnehmen. Wer die Waffe nicht in die Hand nehmen möchte, weil er vielleicht einen Fluch befürchtet, der kann hier keine Boni geltend machen. Mali kommen auf jeden Fall zur Geltung! Eine Bewertung nur auf Sicht (Malus -2) bringt nur oberflächliche Eigenschaften zu Tage. So kann man beispielsweise einem Schwert nur ansehen, dass es keinen Rost angesetzt hat, aber nicht, ob es mehr oder weniger Schaden als eine normale Klinge macht. Ein gelungener Waffenkundewurf zeigt Verschiedenes an: Brauchbarkeit: ob die Waffe bald brechen wird, reparaturbedüftig oder voll einsatzfähig ist Abnormitäten: ungewöhnliches Gewicht könnte zeigen, dass die Waffe möglicherweise magisch ist. Man kann damit beurteilen, ob die Waffe ihr Geld wert oder sogar ein Schnäppchen ist, oder ob der freundliche Händler einen über den Tisch ziehen will. Ebenfalls in Erfahrung bringen kann man, welches Material verwendet wurde und woher die Waffe stammt. Beispiel: Serdo hat ein magisches Langschwert (+2/+1), welches auf Befehl zu leuchten beginnt, gefunden. Da er Langschwert auf +11 beherrscht, kann er mit einem gelungenen EW:Angriff einen Bonus von +2 auf den nachfolgenden EW:Waffenkunde, die er auf +7 kann, erhalten. Mit einer15 auf den EW:Langschwert gelingt ihm dies. Mit einem Würfelergebnis von 12 auf den EW:Waffenkunde kommt er also auf 21. Geschafft. Serdo kann sich nun denken, dass dieses ausgesprochen leichte und hervorragend ausgewogene Schwert sehr gut in der Hand liegt (also irgend ein Angriffsbonus). Die scharfe und gezackte Klinge deutet darauf hin, dass es böse Wunden reissen kann (also irgend ein Schadensbonus). Die seltsamen Runen auf der Klinge zeigen, dass da vielleicht noch ein weiterer Zauber eingebunden ist und die Runen möglicherweise das Schlüsselwort darstellen. Die Klinge ist hervorragend erhalten und wird nicht so leicht brechen. Das Schwert wurde aus Schwarzsilber gefertigt und ist von zwergischer Machart, wahrscheinlich aus Moravod. Ein gelungener Waffenkundewurf hilft dem Analysierenden einer magischen Waffe: +2 beim anschliessenden Wurf auf Thaumatographie. Es ist auch möglich, die Auswirkungen diverser Waffen abzuschätzen. Trifft beispielsweise ein Waffenkundiger zum ersten Mal auf ein belebtes Skelett, so kann er mit einem gelungenen EW:Waffenkunde abschätzen, dass Dolche, Speere und Pfeile kaum Schaden anrichten würden und er besser zu seinem Morgenstern greift. Um auf die Idee zu kommen, Trolle oder Mumien mit Feuer zu bekämpfen, benötigt man allerdings nicht Waffenkunde sondern Sagenkunde. Um auf die Idee zu kommen, einen Belagerungsturm mit Brandpfeilen zu beschiessen, benötigt man eher Kampftaktik, wobei ein EW:Waffenkunde die Wirksamkeit eines solchen Angriffes abschätzen liesse. Was Waffenkunde nicht ist: Sie hilft nicht dabei, durch einen gelungenen EW:Waffenkunde, die betreffende Waffenfertigkeit leichter zu lernen. Sie gibt keine genauen Auskünfte über etwaige Boni. Es wird also nicht gesagt: "Dies ist ein Dolch (+1/+2)." Nur Andeutungen wie "besser als normal ausgewogen" etc. sind möglich. Sie kann nicht eindeutig sagen, ob die Waffe magisch oder verflucht ist. Sie ersetzt nicht Zauber wie "Erkennen der Aura" oder "Erkennen von Zauberei".
  3. @Lemeriel: War es vielleicht "Das Buch der Drachen" von Montse Sant, 1984 Weltbildverlag Augsburg, 2. Auflage 1996, ISBN 3-89350-734-5
  4. Na, diese Aussage ist ja mal absolut nicht haltbar. Das hängt doch ganz davon ab, wie kampflastig das Gesamtspiel ist. Kämpfer sind eher eingeschränkt als Zauberer, weil ein Kämpfer nur im Kampf KEP erhalten kann. Ein Zauberer kann seine Künste aber durchgängig einsetzen. So gab es bei der letzten EP-Verteilung für unseren Heiler (Grad 6) 15% mehr ZEP als für meinen Söldner (Grad 8) an KEP!
  5. Was mich besonders stört, ist, dass Beredsamkeit für Weisheitspriester nur Standardfähigkeit ist. Und das, obwohl Beredsamkeit für Anhänger des Vraidos als Tugend gilt: WM+2. (Alba-Quellenbuch, S. 124 Mitte)
  6. Hallo Leute, da die Forumssuche nicht funktioniert (interner Skriptfehler...) kann ich leider nicht checken, ob die Frage schon mal gestellt wurde. Nun zum Eigentlichen: Ich möchte gerne bei der Erstellung von Handouts die Zeichen, welche im Arkanum für die Essentia und Agens bzw. Reagens verwendet werden, auch verwenden können. Weiss jemand, welcher Zeichensatz da verwendet wurde? Falls das kein Standard-Font ist, wo kann man ihn downloaden?
  7. Für mich sind die Regeln die Gesetze des Rollenspiels. Und wie Gesetze müssen auch Regeln ausgelegt werden. Wobei ich es mit dem Ausspruch: in dubio pro reo halte. Aber nicht die falsche Übersetzung mit "Im Zweifel für den Angeklagten", sondern: "Im Zweifel für die Sache". Also versuche ich, die Regeln so realistisch und so spielbar wie möglich auszulegen.
  8. @Hendrik: Ja, Du hast Recht. DFR4 S. 51 mitte rechts: </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Ungewöhnliche Fertigkeiten Der Spieler darf 1W6 Lernpunkte und - wenn er will - zusätzlich bei den Fachkenntnissen und den Waffenkenntnissen gesparte Lernpunkte für ungewöhnliche Fertigkeiten einsetzen ...<span id='postcolor'> Da steht nix von Zauberkünsten! Also kein Transfer von virtuellen Zauberlernpunkten nach ungewöhnliche Fertigkeiten für Zauberunkundige.
  9. @Haruka: Es juckte mich eben unter den Fingern und da konnte ich Deine Aussage einfach nicht unkommentiert stehen lassen. Gehöre ich jetzt zu den intelligenten Leuten, die Du nicht leiden kannst? (Wie ich schon in einem anderen Thread geschrieben habe: bei Regeln werde ich zu einem kniefiesligen Pfennigfuchser)
  10. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Haruka @ April. 23 2002,11:48)</td></tr><tr><td id="QUOTE">-es gibt intelligente hübsche Leute, die ich nicht leiden kann -es gibt intelligente hübsche Leute, die ich sehr leiden kann -es gibt intelligente häßliche Leute, die ich nicht leiden kann -es gibt intelligente häßliche Leute, die ich sehr leiden kann -es gibt dumme hübsche Leute, die ich nicht leiden kann -es gibt dumme hübsche Leute, die ich leiden kann -es gibt dumme häßliche Leute, die ich nicht leiden kann -es gibt dumme häßliche Leute, die ich leiden kann -..........<span id='postcolor'> Schöne Aufzählung. Aber da vor jedem Aufzählungspunkt nur ein Spiegelstrich steht, geht der normale Leser davon aus, dass jeder Punkt gleich zu bewerten ist, also die Anzahl der Leute gleich gross ist. (suggerierende Statistik ohne Metrik und Werte...) Das wage ich zu bezweifeln. Ich mutmasse sogar, dass die Anzahl intelligenter hübscher Leute, die Du nicht leiden kannst, wesentlich geringer ist, als die Anzahl dummer hässlicher Leute, die Du leiden kannst. Im Übrigen ist mir auch aufgefallen, dass Du bei den dummen Leuten nur "die ich leiden kann" geschrieben hast; bei den intelligenten Leuten steht hingegen "die ich sehr leiden kann". Also schon ein Ungleichgewicht in den Bemessungsgrundlage. Wie gesagt: Zahlen wären hier sehr interessant! So, wie diese Aufzählung dasteht, ist ihre Aussagekraft gleich null, da sie nur auf Einzelfälle abzielt. Au gibt das Aussehen auf einer Skala von 1 bis 100 an. Also im Vergleich zur Basisbevölkerung. Dementsprechend muss sie statistisch anhand der Population und nicht anhand von Einzelfallbehandlung betrachtet werden. Darum kann ergibt ein Prozentwurf auf die Reaktion von NSC-Figuren nur deren "statistische" Reaktion wieder, welche durch den SL auf die Einzelfiguren angepasst werden muss.
  11. Wir spielten gestern und da brachte ich die Frage nach dem Meditieren und dem 24-Stunden-Schlaf zur Regeneration zur Sprache. Zu meiner grossen Überraschung war sich die ganze Gruppe und SL einig, dass mit "einen ganzen Tag schlafen" nicht 24 Stunden ununterbrochen durchschlafen gemeint war, sondern: Innerhalb eines Tages mindestens 8 Stunden. Allerdings muss es wirklich guter Schlaf sein. (Warm, sicher, weiches Bett, etc.) Als Begründung wurde angeführt, dass niemand 24 Stunden durchschlafen kann. Man muss was essen, mal das stille Örtchen aufsuchen etc. Eine Frage, für die ich bisher noch keine befriedigende Lösung gefunden habe, ist: Was passiert, wenn dieser Regenerationsschlaf unterbrochen wird (wg. Angriff, Unwetter etc. )? Im Regelwerk steht dazu nämlich nichts. Fällt man in so tiefen Schlaf, dass man nicht aufwachen kann, selbst wenn man verwundet wird? Oder gibt es irgendwelche Mali und Einschränkungen? Oder regeneriert man keine LP/AP? Was passiert, wenn man diesen Schlaf erst gar nicht antreten kann (beispielsweise bei einer Fluchtsituation)?
  12. Serdo

    Vraidos

    Das bringt mich auf eine Idee: Es könnte ja auch unter den Vraidos-Anhänger Fundis und Realos geben! Besonders in unserer Gruppe ist das witzig darzustellen: Der Vraidos-Priester ist Fundi, der Magier Realo und der Söldner - äh - Offensivpazifist: "Ich bringe Euch Frieden!" - Metzel ....
  13. Gerade beim Aussehen lässt sich viel drehen. Mein Serdo hat auch mit Au03 angefangen. Da lief er eben mit einer Ledermaske wegen der Brandverletzungen in der Kindheit durchs Leben. Ich hatte mich eigentlich schon damit abgefunden. Aber unser SL war der Ansicht, dass dies ihm zuviel Arbeit macht und darum gab es als Belohnung fürs erste Abenteuer einen Aufenthalt auf der lokalen Beautyfarm. Sprich: Die Dorfhexe hat ihm die alten Narben mit einer Spezialsalbe gelindert. Das gab einen neuen, modifizierten Wurf auf Au. Seitdem hat er Au56. Also gerade solche Unzulänglichkeiten wie ein miserables Aussehen lassen sich wunderbar in Abenteuer mit einbauen. Vor kurzer Zeit haben wir eine Kurtisane (Glücksritterin) in unserer Gruppe aufgenommen, der ein übel gesonnener Kunde das Gesicht zerschnitten hat: Au01 Unser aktueller SL ist da auch kulant und wird sich über kurz oder lang was einfallen lassen. Evtl. genügt sogar eine Allheilung. Das kann zwar unser Heiler, aber a. hat sie bisher noch nicht um Hilfe gebeten und b. muss sie sich das auch erst mal verdienen.
  14. @Hornack: Stimmt. Ich fand es nur interessant und wollte Eure Meinungen dazu hören. Sorry, manchmal drücke ich mich missverständlich aus. Und im Bezug auf Regeln bin ich meist ein kniefiesliger Pfennigfuchser. Äh, Centfuchser heisst das ja jetzt. Darum versuche ich auch über solche Sachen wie Jäger und ÜBerleben zu diskutieren. Midgard ist echt toll. Da jucken mich eben schon kleine Unstimmigkeiten. Wie ein neues Auto mit einem winzigen Kratzer. Nicht wirklich wichtig, aber unschön.
  15. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Odysseus @ April. 21 2002,16:59)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Wir haben uns damals das Regelwerk 'Die Kreaturen des Schwarzen Auges' geschnappt und die dortigen Jagdangaben (Schleichenproben ab welcher Entfernung, wieviele Rationen ergeben sich etc.) für Midgard umgesetzt. Hat uns immer gute Dienste geleistet!<span id='postcolor'> Habt Ihr das noch als Dokument in elektronischer Form auf irgendeinem Rechner rumliegen? Würde mich nämlich brennend interessieren. Ach ja: Ich habe nicht das Abenteuer mit dem Frosthexer. Da wir es evtl. in ein paar Jährchen spielen, werde ich auch nicht bei einem Kumpel reinlesen... Und nach HJ Ausführungen werde ich wohl auch kaum in den Genuss kommen, es hier im Forum zu lesen. Von daher wäre ich sehr dankbar, wenn mir den entsprechenden Abschnitt über die Jagd jemand als Mail schicken könnte.
  16. Naja, es ging mir nicht darum, das Problem in unserer Gruppe zu lösen, sondern hier eine Diskrepanz in den Regeln aufzuzeigen und darüber zu diskutieren. Das ist doch ein Diskussionsforum, oder?
  17. @Jutrix: Dass Überleben wichtig ist, stimme ich mit Dir überein. Doch das mit der Zeit zum Jagen ist kein Problem. Wir rasten immer so eine Stunde vor Sonnenuntergang. Dann hat Serdos Gefolge noch Zeit das Lager aufzubauen, bevor es Dunkel wird. In dieser Zeit geht Serdo mit seinem Waldläufer (NSC) und seinem Hund auf Jagd. Und dann schauen wir einfach, was uns in 2 Stunden so vor den Bogen bzw. Stoßspeer kommt. (Spurenlesen, Schleichen, Scharfschiessen etc.) Doch das kostet immer einiges an Spielzeit, da der SL jedesmal eine stimmige Situation hinimprovisiert - oder es zumindest versucht. (Wir haben mit ihm echt einen Glücksgriff getan! Doch bei über 14 Tagen Reise hat man keinen Bock jedesmal die ganze Jagdszene auszuspielen. Da hätte ich gerne einen EW:Jagen (den es leider nicht gibt). Und die besonderen Jagdszenen sollten eben eher selten sein. Wie gesagt, es kostet Spielzeit. Vor allem kann in der Zeit nur ein Spieler etwas machen, während die anderen passiv rumsitzen und warten, bis der Charakter mit dem Jagen fertig ist. Auch wenn ich derjenige bin, der in den Genuss kommt, so finde ich es doch unfair den anderen Spielern gegenüber, die auch gerne in der Zeit spielen möchten. Und da wäre es für Routinejagden doch ganz schön, wenn man das mittels EW automatisieren könnte.
  18. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Olafsdottir @ April. 21 2002,11:41)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Da gibt's nur eins: Kauft Quellenbuch, ...<span id='postcolor'> Gerne! Ich hab auch schon letztes Jahr gezahlt. Doch das Quellenbuch hab ich immer noch nicht. *quengel*
  19. DFR4, S. 217 rechts unten: </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Fallen stellen Kleinbauern, die in den Wäldern ihres Herrn wildern, Barbaren, die zur Ernährung ihrer Sippe beitragen, aber auch Männer und Frauen, die in der Wildnis Tieren nachstellen, deren Pelz oder Gefieder wertvoll ist oder die Zaubermaterialien liefern. Jäger erlegen ihre Beute dagegen meist mit Bogen oder Jagdspieß.<span id='postcolor'> Darum sprach ich ja auch von einem adligen Jäger. Also kein Fallenstellen! DFR4, Überleben, S. 189, rechts unten:</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">In den wild- oder pflanzenreichen Landschaften Dschungel, Steppe und Wald reicht das Essen automatisch auch für seine Gefährten.<span id='postcolor'> Das mit dem Nachlernen ist richtig. Auf Grad 8 sind Serdo die paar GFP für Überleben im Wald nicht mehr so wichtig. Aber was ist mit Grad 1 Charakteren, die von Anfang an Jäger sind, aber nicht von Anfang an Überleben können? Aber die Idee, einen zweiten Wurf auf Überleben zu haben, anstatt einen Bonus von +4 aufzuschlagen, ist interessant.
  20. Hallo Leute, folgende Situation: Adliger Albai, der als Hintergrundberuf Jäger gewählt hat, aber nicht Überleben (im Wald). Gerade als Adliger ist Jäger ein adäquater Beruf und um sein Überleben im Wald muss er sich (zumindest bis zum Anfang seiner Abenteurerkarriere) nicht sorgen. Als Jäger sollte es kein Problem sein, regelmässig in Waldgegenden mit gutem Wildbestand Nahrung zu erjagen. Dafür benötigt er aber einen gelungenen Erfolgswurf auf Überleben. Meines Erachtens bedeutet Überleben aber wesentlich mehr, als nur Nahrung zu besorgen. Dazu gehören auch Sachen wie: Unterschlupf, Feuerholz, Orientierung etc. Interessant in dem Zusammenhang ist auch, dass im DFR4 (S. 54 Mitte oben) der Jäger Fallenstellen, Schleichen, Spurenlesen oder Tarnen als besondere Berufsfertigkeit zu lernen sind. Aber NICHT Überleben! Dem sollte IMHO Rechnung getragen werden, indem bei einem EW:Überleben (auch ungelernt) zur Nahrungsbeschaffung als Jäger ein Bonus von (mindesten) +4 aufgeschlagen wird.
  21. Ich muss Prados widersprechen: Wird eine Person vom Todesnebel überrascht oder kann sie nicht flüchten, so steht ihr kein Resistenzwurf gegen Umgebungsmagie zu. Sie hat dann nur ihre Giftresistenz. Beispiele für solche Situationen: abgeschlossener Raum (Zelle), der langsam, aber sicher ganz vom Todeshauch ausgefüllt wird. Auch ein gefesselter (Erdfessel ...) Char hat keinen Resistenzwurf gegen Umgebungsmagie.
  22. Einen hab ich noch: Letztes Wochenende bei AD&D (Fun-RPG als Gegensatz zum ernsthaften Midgard): Die Gruppe besteht derzeit aus einem Minotauren-Barbaren Grad 6 (meine Wenigkeit), einem Halblingsdieb Grad 13 und einem menschlichen Hasardeur Grad 4 (Hasardeure = Chaosmagier, wilde Magie, unberechenbar, lebensgefährlich für Freund und Feind etc. Beispiel: Er zaubert auf den Oberbösewicht. Effekt: Dem Oberbösewicht passiert gar nichts, aber das Rapier des Hasardeurs bekommt Flügel und flattert davon.) Wir fanden tollen Schatz! Der Hasardeur meinte: "Gebt mir doch bitte mal den Diamanten" (Wert: 200 Goldstücke) Er legte ihn auf einen magischen Zinnteller und der Diamant wurde zu einem Stück Kohle. Daraufhin jubelte der Hasardeur: "Es funktioniert! Hurrah! Es funktioniert!" Eine gerettete Diebin (NSC) fiel daraufhin in Ohnmacht. Nach einer kurzen Schrecksekunde wollte der Rest der Gruppe den Hasardeur lynchen. Er konnte dies gerade noch abwenden, indem er meinte: "He, ich ersetze den Schaden. Hier, jeder von Euch beiden kriegt einen Diamanten im Wert von 100 GS." (Aus seinem Privatvermögen! Nicht aus der Gruppenkasse) Nach kurzem Überlegen meinte der etwas tumbe Minotaur: "Warum Du nicht nehmen eigenen, billigeren Diamanten für kaputt machen?" Darauf wusste der Hasardeur keine Antwort. Er hat einfach nicht daran gedacht. Der Halbling und der Minotaur haben sich abgesprochen, wenn sie die Zivilisation wieder erreichen entweder den Zinnteller oder den Hasardeur zu vernichten.
  23. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Ameise @ Sep. 26 2001,03:29)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Er hat ´s überlebt, war allerdings zwischenzeitlich in rechts interessanten Daseinsformen unterwegs, da der Oberdieb auch noch ein Illusionsmagier war und einen augeprägten Sinn für Humor hatte...<span id='postcolor'> Oh, Ans, beglücke die Leute doch mit der ganzen Geschichte! Der Assassine hatte ein dermassen übersteigertes Selbstvertrauen und Habitus, das war abartig. Ihr erinnert Euch vielleicht an den Killer Karl aus "Ein Fisch namens Wanda"? Der war gegen unseren Assassinen ein schüchterner Klosterschüler... Serdo lag bei besagter Situation fast vor Lachen auf dem Boden. Denn unser Assassine sah aus, wie die Schimpfworte, die er immer gebrauchte. Einer seiner "Daseinsformen" war ein Ar... mit Ohren! Was haben wir gelacht. Das hatte es aber auch schon längst mal gebraucht. Nach dem Dämpfer war er sogar ein paar Spielabende "normal" (für seine Verhältnisse...)
  24. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Glenn @ April. 16 2002,11:09)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Als erstes fällt einem da Purpurrot ein, dieser Farbstoff wird seit der Antike aus dem Gehäuse der gleichnamigen Schnecke gewonnen, was zu einer stetigen Ausrottung dieses bedauernswerten Tieres führte...<span id='postcolor'> Nicht das Gehäuse liefert den Farbstoff, sondern eine Drüse, welche ein gelbliches Enzym produziert, das sich später nach Rot hin verändert. Ich hab hier eine sehr informative Seite zu Purpur gefunden.
  25. Serdo

    Geas

    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Donnawetta @ April. 08 2002,11:12)</td></tr><tr><td id="QUOTE">ich glaube, ein Geas kann niemand brechen. ... . Und nach einem halben Jahr der Nichterfüllung bzw. des Nicht-an-der-Erfüllung-des-Geas-arbeitens (was eben eine eine Zuwiderhandlung wäre), wärt ihr schon längst alle dem Geas zum Opfer gefallen (=tot), wenn ich mich da jetzt nicht grob vertue.<span id='postcolor'> Arkanum, S. 125, rechte Spalte oben: </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Abgesehen von ganz speziellen, in ihrer Bedeutung an das direkte Eingreifen einer Gottheit heranreichenden Ereignissen gibt es nur sehr wenige Möglichkeiten ein Geas zu brechen.<span id='postcolor'> Achtet man auf die Formulierung, so gibt werden hier zwei Seiten betrachtet: 1. die göttergleiche Intervention 2. sehr wenige andere (aber existente! Möglichkeiten Nummer 2 ist sehr vage gehalten. Zielt also darauf ab, dem Spielleiter Möglichkeiten in die Hand zu geben und seiner Fantasie freien Lauf zu lassen. Bei unserer Gruppe war es kein einfaches Bannen von Zauberwerk, sondern ein aufwändiges Ritual, in dem zum Brechen des Geas die gesamte Lebensenergie eines mächtigen unsterblichen Wesens verwendet wurde. Ausserdem mussten wir uns diese Gelegenheit auch erst mal erarbeiten und würdig erweisen. Im Übrigen haben wir an der Erfüllung des Geas gearbeitet. Wir sind von den Küstenstaaten nach Moravod gefahren, um unsere Zielperson zu töten. Was aber der Geasgeber nicht berücksichtigt hatte, war, dass wir den Handlanger der Zielperson über unser Geas in Kenntnis setzten, so dass dieser entsprechende Vorkehrungen treffen konnte. So verfolgten wir langsam aber beständig unser Geas.
×
×
  • Neu erstellen...