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sayah

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Alle Inhalte von sayah

  1. Hiho, also um die Sache zu verkomplizieren muss natürlich angemerkt werden, dass ein Zwerg normalerweise einiges schwerer ist als ein Mensch. Da aber (auch in Crash tests) nicht nur die reine Geschwindigkeit, sondern vielmehr der Impuls (Physik...) den angerichteten Schaden bestimmt müsste also ein Zwerg weniger schnell rennen, als ein Mensch um den gleichen Schaden anzurichten, was überigens auch seinen kürzeren Beinen entgegenkäme... nun was ich eigentlich sagen wollte: wirklich real life werdet ihr es eh nie kriegen (schon alleine weil uns allen die Erfahrung fehlt wie es so ist einen Sturmangriff zu Fuss mit einem Speer in der Hand zu rennen)! Reicht Euch die vereinfachende Regelung nach Regelwerk nicht (so im Sinne von einfach, handlich, übersichtlich, schnell anwendbar...)? es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  2. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Donnawetta am 6:14 pm am Sep. 10, 2001 snip Der Punkt ist eher, dass "Hüter der natürlichen Ordnung" von Spielern dauernd als Kleingärtnerei interpretiert wird, und das ärgert mich noch grün und blau Ich würde mich da eher den Römern anschließen und behaupten, dass Druiden nicht unbedingt sympathische Gesellen sein müssen. In "meinem" Midgard gibt's zwar keine Menschenopfer, aber in unser aller Midgard steht explizid, dass dem Druiden das einzelne (menschliche) Leben nicht so viel bedeutet. Das wird gern übersehen. Ebenso die Tatsache, dass Druiden ohne weiteres schwarze Magie wirken können. snip Grüßchen Donnawetta (Geändert von Donnawetta um 6:16 pm am Sep. 10, 2001) </span> Hallöchen, Also klar Druiden waren keine zartbeseiteten Kerle. Ebensowenig im wählerisch im Umgang mit ihren Methoden als andere. Klar es gab manchmal Menschenopfer (wobei diese dann nicht aus Spass an der Freude geschahen, wie zum Beispiel bei den Römern...) aber was ich sagen wollte, ich finde die Quelllen der Römer in Bezug auf Druiden nicht sehr vertrauenswürdig, brauchten sie doch eine Legitiation diese niederzuknüppeln dürfen (ein Machtapparat gegen den anderen, das Schema findet sich in alle Zeiten). Und ganz bestimmt ist ein Druide daran interessiert (ich glaube sogar, dass dies sein ganzes Streben ist) das Gleichgewicht der natürlichen Ordnung aufrecht zu erhalten... auch wenn sie darunter bestimmt etwas anderes verstenden haben, als dass wir es heute tun! es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  3. Hi Ansgar, Als erstes möchte ich Dich an die Regelung mit den 2 Paragraphen und dem Recht haben erinnern... ich finde nicht lästiger als stundenlange Diskussionen während eines Spielabends. Wenn Du sagst, es gäbe keine magischen Waffen zu kaufen, dann gibts einfach keine (was ich übrigens sehr gut finde). Was mir auch noch aufgefallen ist, Du schreibst 'kurzes Einstiegsabenteuer' und 'Rest des Abends'... Meinst Du nicht (ich weiss ja nicht, was Du noch alles vor hast) es könnte sich lohnen mit ein bischen weniger Belohnung und Dich zu werfen (Geld und EP) dann stellt sich nähmlich auch Dein Problem von wegen Waffen kaufen viel weniger... Ach ja: die Preise im Regelwerk, die bei magischen Waffen zu finden sind, beziehen sich, soweit ich weiss auf den Verkauf von Seiten der SC und nicht auf den Einkauf, wo sie bedeutend teurer wären (wenn es sie denn überhaupt gäbe) nun aber wie ich es handhabe: magische Gegenstände werden gefunden (und bestenfalls verkauft) aber nicht eingekauft wie im Supermarkt (Ausnahme GH schreibt es in ein Abenteuer). Magische Gegensände schüren Eifersucht (wenn man nicht genug darauf aufpasst (und sie zu sehr ausstellt) sind sie schneller weg als gefunden. mit gewissen Dingen bin ich sehr vorsichtig z.B. einen Ring der Unsichtbarkeit ABW 1 für einen Assassinen... Es steht nicht angeschrieben, dass es sich hierbei um einen magischen Gegenstand handelt oder was er alles kann. Das will herausgefunden sein (wobei ich einem Krieger dann schon sage, dass dieses alte gamlige Schwert doch sehr gut in der Hand liegen würde => mag (1/0) Mehr als einen Bonus von je +1 gibts nur in äussersten speziellen Ausnahmefällen. Rechnet mal durch wieviel die SC auf dem Buckel haben (es gab bei mir da mal ein OK, der angesagt hat er würde nun durch ein feindliches Lager schleichen mit Proviant für 2 Wochen einem Zelt für 3 Personen, 2 Langschwertern, einer Lanze, 5l Wasser, einem grossen Schild, 8000 GS etc im Rucksack oder sonst wo. Nicht zu vergessen er trug eine VR...). Ach ja 8000 GS wiegen 80kg... Wenn sie jetzt partout ihre magischen Waffen und den ganzen Klimbim haben wollen... gib es ihnen, für sie in die nächste Stadt und spiel ein Detektivabenteuer (7 kamen nach Corinis, das Todeslicht etc) wo sie wohl darauf aufpassen müssen (Steuern bezahlen?) es aber im wesentlichen nicht gebrauchen können. Aber das wär doch schon eher destruktiv, genau wie die allseits beliebten Schiffsbrüche... es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah p.s. ich wünsch mir schon lange vergebens, dass einer meiner SCs endlich mal eine werdende Waffe in die Finger kriegt...
  4. Hi Chibiusa, Ich weiss nicht. Ich verstehe halt Göttliche Gnaden eher als Aufmerksamkeit eines höheren Wesens denn als Belohnung für geleistete Dienste. Da Götter manchmal launisch sind... Nein im Ernst. Ich fände es absolut unwünschenswert dass ein Spieler eine Aktion ansagt im Wissen dass es dafür GGs gibt oder auch nur weil es GGs dafür geben könnte!!! Ich würde sie verteilen wenn ein SC selbstlos und ohne an irgendwelchen Profit zu denken den Absichten der Gottheit zum Durchbruch verhilft (was er/sie nicht einmal wissen muss). Jedenfalls wenn es sich dabei um einen der herkömmlicheren Götter handelt. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah p.s. die Aufmerksamkeiten solcher Wesen müssen nicht nur angenehm sein...
  5. Hiho, ja weiss ich, nimm Dein Regelwerk (oder das Deines SL) und blättere darin. Der Schaden bleibt dann immer gleich... es grüsst Sayah el Atir al Azf ibn Mullah
  6. sayah

    Elfen

    Hi creed, nun was sie Dir lernen sollen... das weisst Du soch selbst am Besten. Ich kenn Deinen Söldner nicht und auch die Elfen nur unwesentlich besser. also: Man sagt sie seien gute Bogenschützen (Bogen& Scharfschiessen) wie Krieger (Schwerter etc) Sie sollen (oder einige von ihnen) einiges über den Wald, Kräuter und Heilkunde (Kräuterkunde, Naturkunde, Erste Hilfe, Ueberleben Wald etc) wissen. Vielleicht lohnt es sich auch sie nach Geschichten zu fragen (Sagenkunde) vielleicht erfährst Du so Dinge, die Dir später einmal nützlich sein können. Ein paar Elfen sind hervorragende Barden, wenn du also Singen lernen willst oder ein Instrument spielen... nun ja und einiges mehr, was aber aufgrund Deiner Erfahrung noch keinen Sinn machen würde. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  7. sayah

    Hilfe!!

    Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Gwynnfair am 11:06 pm am Sep. 3, 2001 Rindenhaut müßte aber funktionieren - Bäume atmen ja auch..... </span> ja schon aber leider nicht durch die Rinde... es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  8. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Nikolen am 11:54 am am Sep. 6, 2001 Spitzbub Gr7, mag. Reisbrot (ohne ABW), Nikolen. </span> hmmm tönt fein. wo krieg ich das? es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  9. Hiho, ich melde als Lieblinge einen Hexer und einen Beschwörer (Wasser) es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  10. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Yarisuma am 4:24 pm am Sep. 6, 2001 @hj tja...das nennt man wirklich Pech...man sollte es eben schlauer anfangen (und vorher auch sicherheitshalber "Sehen in Dunkelheit" verwenden, damit man das Ziel nicht plötzlich aus den Augen verliert... Aber wer denkt denn schon an so was? Yarisuma</span> hilft nichts, da es keine weitere helle Lichtquelle geben darf... und Blitze schleudern von innerhalb des Bereichs ist wohl auch nicht die Anwendung von der wir hier sprechen... es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  11. nun ja, das Problem mit den Leute von Midgard ist doch eigentlich schon gelöst...oder? Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  12. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Hornack Lingess am 5:09 pm am Sep. 4, 2001 Was ich hier vermisse ist eine ganz einfache Anmerkung unter den Regeln bei Drachen: die Angst der SCs vor Drachen (auch als Namenloses Grauen bezeichnet). Lest das einfach nochmal nach. Wenn man das hart genug ausspielt, rennen normalerweise die Krieger und Söldner vor dem Drachen davon und übrig bleiben die Zauberer mit den hohen Resistenzen. Aber die werden ohne einen Schutzwall aus Söldnerleibern auch nicht lange stehenbleiben wollen, wenn sie nicht zu Asche verbrannt werden wollen. Midgard-Drachen sind definitiv nicht zu schwach, Hornack</span> Hiho, dem stimm ich vorbehaltlos zu. ich möchte auch noch anfügen, dass Drachen intelligent sind, woraus ich schliesse, dass sie nicht einfach (wie Smaug das getan hat) in ihrer Ecke liegenbleiben und darauf warten die Helden bis zum eigenen Untergang mit Zähnen zu unterhalten. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  13. Nun ich hatte mal eine Begegnung mit einem SC der hat versucht mit 8000 GS im Rucksack in VR zu schleichen... schon klar, dass man nicht soviel Gold herum schleppt. Bei Wertsachen (die ja keinen fixen Wert haben, jedenfalls nicht aufgedruckt, stellt sich bei mir sofort die Frage, wieviel der Abnehmer bereit ist dafür zu zahlen. Das wäre dann aber eher Tauschhandel und bestimmt nicht der Sinn hinter der Existenz von gemünztem Geld oder? es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  14. Hallo Olafsdottir, GB auf CD? Wo wann wie...? her damit... es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  15. Ich denke diese Schwachpunkte kennt ein Krieger wohl einwenig schlechter, weiss dafür aber besser wie er mit seinem Dingsbums da hinkommt... Ich finds eine schlechte Begründung. In meiner Vorstellung ist ein Assassine jemand der wenig zimperlich in der Wahl seiner Methödchen ist und wenig Respekt vor dem Leben seines Gegenübers hat. Ein Heiler (man verwechsle sie bitte nicht mit unseren Aerzten...) denkt da doch entschieden anders, was den grossen Unterschied dieser beiden Klassen ausmacht und wohl eine Vereinigung in einer Person mit Ausnahmefällen von Schizophrenie ausschliesst. Es spricht aber in meinen Augen wenig bis nichts dagegen einen Heiler nicht allzuteuer Meucheln zu lernen... es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  16. Hi Wiszang, nun ich würd einen kurzen Blick auf die finanziellen Möglichkeiten des Spielers werfen um danach einen Preis zu nennen, den er sich nicht leisten kann (magische Artefakte werden bei mir gefunden und nicht gekauft!) Beim Verkaufen wär es ein Preis (egal um welches Artefakt es sich handelt) irgendetwas von en paar hundert GS. Sie sollen das Zeugs nähmlich gebrauchen und nicht verhöckern. Wollen sie doch, dann kommt es auf den Aufwand an, den sie treiben: in fünf Minuten an der Strassenecke gibts die Hälfte für einen nichtmagischen Gegenstand gleicher Art. Nach 5 Monaten Verhandlungen und 3 Gutachten gibts natürlich mehr, was aber den Reingewinn nicht unbedingt so sehr viel steigen lässt... es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  17. Hiho, also ich hab es so verstanden, dass alles, was irgendwie gebraucht werden kann verbraucht wird, der verschwindend kleine Rest wird im Rahmen einer Dankesfeier bestattet. Man braucht ja nicht jeden Tag eine neue Trommel oder Knochenschaber oder.... es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  18. Hi Theophil, na klar hab ich. Wie Du vielleicht aus eigener Erfahrung weisst suchen sich Helden meist mit untrüglicher Zielsicherheit die erfolgversprechendsten Mittel und Wege aus Platz für den eigenen Nachfolger zu schaffen... es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah p.s. ach ja hab ich vergessen: WW Res kriegen sie doch oder? (Geändert von sayah um 5:10 pm am Sep. 3, 2001)
  19. Hi Theophil, ja es stand 'alles' da. Aber ebenfalls, dass er damals Grad 10 habe. Als er das letzte mal aufgetaucht ist, da wars Grad 14, also muss er inzwischen etwas gelernt haben, wenn er schon alles kann recht schwierig sein dürfte. Meine Aussage von wegen nicht beschwören können war gemeint als ist kein ausgebildeter Beschwörer in der offiziellen mir zugänglichen Literatur... es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  20. Nun man kann natürlich schon, wobei es allerdings sicherlich ratsam ist in die Nutzung des so gewonnenen Brennholzes keine allzugrosse Hoffnungen zu stellen, wie auch einen eher unbeobachteten Moment zu wählen zwecks Steigerung der persönlichen Lebenserwartung. Wer auf ein läuferisches Training wert legt, kann darauf natürlich verzichten. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  21. Hiho, Nasser Bedr'Ussuman hmmm.... Irgendwie erscheint mir die Entwicklung dieser Persönlichkeit ungeschickt: er ist Mitglied der Ilanahtim (vielleicht auch anders geschrieben) laut QB, spannt mit den Schattenbrüdern zusammen laut SüM, ist/ war Zauberölproduzent, ist/ wurde grauer (?) Seemeister (obwohl er gar nicht Beschwören kann, Magier/ Thaumaturg) laut Graues Konzil, und hat einen eigenen Sinn für Humor, was alle Quellen bestätigen. Und irgendwo geistert in meinem Kopf herum, dass er Al Ain unterschätzt, das muss aber nichts offizielles sein. Ich begreif einfach den Zusammenhang nicht. Wenn Nasser die Geschichte mit den Ritualmorden nicht begriffen hat, dann ist er blind taub und kurzsichtig gleichzeitig sowie ignoriert alles, was er zwangsläufig weiss. Also er weiss, aber er nimmt es zum Erreichen seiner Ziele (ehemals die politische Führung Mokkatams) in Kauf, was sehr gut zu ihm passt; wie seine Ziele zur Zeit lauten weiss ich nicht. aber das spielt ja auch keine Rolle mehr. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  22. Hiho, Mir hat 'der Ruf des roten Raben' sehr gut gefallen und natürlich 'die Suche nach dem Regenstein' und aber die stehen ja alle schon oben... es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  23. Hi Argol, nun ja, es ist sehr wahr, dass ein Beschwörer wohl sehr schwierig zu spielen ist, da es sehr einfach ist ihn auf dem falschen Fuss zu erwischen, weil seine Künste einfach zu langsam sind. Wenn er aber in der Gruppe auf Akzeptanz stösst (das heisst die wissen, dass er irgendwelche Unterstützung organisieren kann, aber nicht unbedingt wie er das anstellt) so denke ich kann auch der Beschwörer unmodifiziert gespielt werden, da er sich dann eher bis sehr häufig die Zeit nehmen kann, die er braucht. aber dazu haten wir doch schon eine Diskussion anderswo. Ich halte nichts davon die Zauberdauern für den Beschwörer radikal zu kürzen (<5- 10 min!) da die dienstbaren Kreaturen, die zum erscheinen gezwungen werden doch ein sehr schönes Potential haben. ich denke sonst droht ein Gleichgewicht aus dem Ruder zu laufen. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  24. Hi Wiszang, Und eine tiefe Stimme sprach...' sei froh und glücklich, es könnte schlimmer kommen...' also sei froh und glücklich, für alles andere werden wir schon zu sorgen wissen es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
  25. Hi Yarisuma, Nun ich glaube nicht, dass das überhaupt jemand von allen Zauberformeln des Arkanums weiss. Ich gehe aber andererseits davon aus, dass einer mit Wissen v. d. Magie, Z+18 und Zauberkunde +7 eine gewisse reale Chance besitzt gewisse Verhaltensweisen eines Gegenübers richtig als Zaubervorgang zu deuten, was eigentlich fürd erste reichen müsste. was meinst Du? es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah
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