Zu Inhalt springen

Prados Karwan

Mitglieder
  • Beigetreten

Alle Inhalte erstellt von Prados Karwan

  1. Na, ich dann auch noch mal. Ich gehe davon aus, dass M5 gespielt wird. 3. ist richtig, er kann an dem Gegner vorbeilaufen und selbst einen gegnerischen Kontrollbereich durchqueren, ohne aufgehalten zu werden. Erläuterung: Die Kampfrunde wird unterteilt in Bewegungs- und Handlungsphase (S. 59, Kodex). Nur in der Bewegungsphase ist bewegen und drehen möglich. Eine Spielfigur muss nur stehenbleiben, wenn sie während der Bewegungsphase in den Kontrollbereich eine Gegners gerät (S. 76, K). "Panisch fliehen" ist allerdings eine Handlung und keine Bewegung, sie findet außerhalb der Bewegungsphase statt. Damit ist geklärt, dass sich der Ghul nicht mehr drehen kann und dass der Fliehende nicht stehen bleiben muss. Ein Anmerkung für diejenigen, die mit der 'Realismus-Ausnahme' argumentieren wollen: Ja, es ist unrealistisch, dass sich der Ghul nicht mehr drehen kann. Aber es ist genauso unrealistisch, dass ein Kämpfer in einem gegnerischen Kontrollbereich stehen bleiben muss. Beides sind bewusst vereinfachende Regelmechanismen. Wenn man in einer zusammenhängenden Aktion den einen Mechanismus zugunsten des subjektiven Realitätssinns aufheben möchte, muss man das auch für den anderen Mechanismus tun - und dann bleibt das Ergebnis dasselbe: Der Ghul darf sich drehen, der Fliehende darf aber dennoch weiterlaufen. Anmerkung zum Fliehen: Der Fliehende hat keine Möglichkeit, weniger weit als maximale B zu laufen. Im aktuellen Spiel wäre er bei B24 am Ende außerhalb des fotografierten Bereichs angelangt. Er wäre damit, auch wenn er in den Nahkampf zurückkehren wollte, für mindestens eine weitere Runde aus dem Kampf raus.
  2. Meinst du die Tabelle auf Seite 13 der Datei Tabellensammlung_1403? Die ist von mir. Und der Gedanke ist recht einfach gewesen und von Jadeite auch schon umgesetzt: Es gab damals für jede Fertigkeit exakt eine Lernkostenzuordnung, auch wenn die Fertigkeit in mehreren Kategorien auftaucht. Mit Gerätekunde gibt es nun leider eine Ausnahme davon.
  3. Bitte bedenkt, dass Gildenbrief 43 noch zu M3-Zeiten erschien. Die damalige Einteilung der Zaubersprüche war ja anders als heute. Ich würde daher einfach festlegen, dass "Erschaffen - Feuer" nicht gelehrt wird.
  4. Thema von theschneif wurde von Prados Karwan beantwortet in Midgard Cons
    Das war noch M2. "Schlüssel zum Abenteuer", Seite 124.
  5. Die hinteren Fenster reingespiegelt.
  6. Drehen kannst du dich tatsächlich nicht mehr, aber du kannst natürlich alles angreifen, was in deinem Kontrollbereich ist. Das betrifft dann auch Ziele auf den beiden Feldern links und rechts neben deiner Blickrichtung. Für Zaubersprüche gibt es jetzt aber die Besonderheit der Wirkungsbereiche und der Magieausbreitung, sodass also Kegel- und Strahlzauber vom Zauberschild vor dem Zauberer aufgehalten werden, da sich die Spruchwirkung in direkter Blickrichtung des Zaubers ausbreitet (Arkanum, Seite 14).
  7. Als es noch die Unterscheidung zwischen schwarzen, weißen und grauen Hexern gab, geschah dies durch die Art des Mentors. Diese Mentoren gewährten ihren Anhängern Zaubersprüche. Mentoren der schwarzen Hexer kamen aus den Fernen Chaosebenen (Ebenen der Finsternis), solche der grauen Hexer waren Wesen aus den Nahen Chaosebenen bzw. Elementarmeister (M3, DFR, S. 146). Berücksichtigt man nun noch die aktuelle Magietheorie, die schwarzmagische Sprüche immer von Dämonenfürsten der Ebenen der Finsternis zuordnet, dann sind Sprüche der Grauen Magie solche Zauberei, die dämonischen Ursprungs sind und nicht von den Arracht mitgebracht wurden (M5, Arkanum, S. 63).
  8. Link zur Erklärung: https://openai.com/index/introducing-4o-image-generation/
  9. Nein, ein Glücksbringer schützt nur vor Umgebungsmagie, was Grabeskälte nicht ist.
  10. Hic Diatrava, hic salta?!
  11. Die Überlegung, dass man neben dem geistigen Training auch körperliche Gymnastik betreiben solle, hatte schon Platon in seinen Schriften (allerdings hatte er in anderen Schriften auch dem Denken und dem Geistigen den Vorzug gegeben; er hat sich also widersprüchlich geäußert). Nichtsdestotrotz ist dieser Gedankengang nicht modern. Er sollte nur keine großartigen Auswirkungen auf die AP haben.
  12. Hm. Ich weiß, wie's früher war und fand nicht alles besser?
  13. Mir ist völlig egal, ob und aus welchen Gründen jemand den ESC doof findet. Wir feiern jedes Jahr eine fröhliche Party, beschallen die Straße und konsumieren Lebens- und Genussmittel mit unterschiedlichem Rauschpotenzial. Und vorher gucken wir 'Eurovision Song Contest - Firesaga', auch wenn wir den inzwischen schon mitsprechen können. Es geht doch wenig über Rituale ...
  14. Im Gildenbrief 54 auf den Seiten 58/59 gibt es den Abdruck das AnLan-Fragments. Der Gildenbrief ist als PDF für 3,- Euro in Branwens Basar erhältlich. Ansonsten gibt es viele Informationen auch vorne in Die Welt.
  15. Nein, das ist wohl einfach nicht genau genug gelesen. In der Beschreibung der Kampfszenen wird immer nur von der Streitaxt geschrieben, beidhändig oder in zwei Händen wird dort nicht verwendet, auch der Schild kommt dort nicht vor. Die Streitaxt hält der Fürst nur in beiden Händen als Statue, während der Huldigung und als Toter. Der Schild wird nur bei der Statue und der Huldigung erwähnt.
  16. Wohl nur die Box, die ist aus hartem Karton. Die Hefte scheinen Softcover zu sein.
  17. Das Ausfüllen einer strategischen Rolle hat so gar nichts mit dem konkurrierenden Spiel gegeneinander zu tun. Das sind zwei verschiedene Dinge, die du hier leider nicht trennst.
  18. Es gibt im Ars Armorum einige Kampfkünste, mit denen ein Kämpfer Gegner erzürnen oder reizen kann, sodass sie sich anschließend auf den Kämpfer konzentrieren. Das entspricht dem 'Tank'-Konzept.
  19. Nein, ich fürchte, es ist wirklich eine Kopie, auch das damalige Original (steht bei mir im Schrank) war DIN A5. Schaut man sich die Bilder des Angebots an, sieht man bei dem Textbeispiel auch, dass der Knick zwischen den Seiten lediglich kopiert ist.
  20. Interessanter Verkäufer: Eine Kopie von M1 für 150,- Euro.
  21. Ich habe noch sehr viele Dateien von 2011, in der Datei "08_Organisationen" ist ein Templerorden beschrieben, allerdings ohne Autorenverweis. Und falls du mit dem Spukhaus hoffentlich 'Mrs. Mayers kurzen Führer zu übernatürlichen Plätzen' meinst, dann habe ich das auch. Ich werde dir das alles mal schicken.
  22. https://help.openai.com/en/articles/5722486-how-your-data-is-used-to-improve-model-performance Hier wird das erklärt. Ich habe die Weitergabe unter "Einstellung - Datenkontrolle" ausgeschaltet.
  23. Nur zur Kenntnisnahme: Ich werde mich dazu nicht mehr äußern, für mich ist das Thema erledigt. [Noch ein Nachtrag zur Erklärung: Ich mag keine Textanalyse vornehmen, das ist mir zu mühselig - und wäre, so vermute ich anhand des bisherigen Gesprächs, auch wenig ertragreich. Darüber hinaus sehe ich bei keiner Entscheidung, wie man die Regeln denn nun verstehen möchte, spielerische Einschränkungen.]
  24. Regeltextzitate: "Neben den Zaubern druidischer Herkunft, die von vorneherein als Dweomer entwickelt wurden, gibt es auch einige andere Sprüche, die unabhängig von der Kunst der Druiden und Heiler entstanden sind, zu denen es aber ein Dweomer-Gegenstück mit zumindestens nach außen hin - gleicher Wirkung gibt" (S. 53). "Aus welcher arkanen Quelle ein Zauberspruch ursprünglich stammt, wird unter Ursprung aufgeführt" (S. 83). Macht über die belebte Natur ist einer der Zauber, die in der Tabelle auf Seite 287 entsprechend gekennzeichnet sind und daher als "Dweomer-Gegenstück" zu betrachten sind. Die Zauber sind, wenn sie von Druiden angewendet werden, Dweomer, sie wirken als Dweomer, sie nutzen das Agens Holz, aber sie sind nicht druidischen Ursprungs, da sie nicht von den Alfar mitgebracht, sondern später von den Druiden 'nachgebaut' wurden. Ursprung ist also weiterhin dämonisch.
  25. Es mag sein, dass dich das nicht überzeugt, aber die Entwicklung der Dweomer-Varianten wird auf Seite 53 beschrieben, dort werden sie "Dweomer-Gegenstück" genannt. Wenn dich der gedruckte Regeltext nicht zu überzeugen vermag ...

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Konto

Navigation

Suche

Suche

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.