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- ABW und Spielerwissen
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Der Wilde König
Well... Wir sind jetzt mit dem Wilden König fertig geworden, und es war gut! Wie ich schon in einem früheren posting geschrieben habe, war das Abenteuer bei mir sehr zeitaufwendig. Wir haben 20 Spielsitzungen gebraucht (ca. 107 Spielstunden). Die ersten fünf Sitzungen brachten die Gruppe von Corrinis bis zum Bro Bedwen. Die Durchquerung des Waldes bis zum Endkampf gegen den Wycca-Laird verschlang 14 Sitzungen. Die Rückreise inklusive Ehrung in Beornanburgh wurde zum Schluß zügig in einer Sitzung durchgespielt. Insgesamt bin ich sehr begeistert von dem Abenteuer: Es mag zwar einem während des ersten Durchlesens wie ein D&D-Metzelabenteuer vorkommen, aber der politische Hintergrund und die sehr stimmungsvolle Einbindung in die Midgardwelt belehren einen dann beim Spiel eines besseren. Hier hat man ein wirklich gefährliches Gebiet auf Vesternesse, welches zu Recht gemieden wird. Der SL sollte sich dabei dann auch alle Mühe geben, diesen Eindruck zu vermitteln. Die Menge an Gegnern (insbesondere die heimtückischen Angriffe der Schwarzalben) ist dafür gut geeignet. Als besonders stimmungsvoll (und sehr gefährlich) erwies sich zum Schluß das Druidenlabyrinth. Ich empfehle, die einzelnen Etappen getrennt zu spielen, damit die Gruppe im Unklaren bleibt, wer sich gerade wo befindet. Best, der Listen-Reiche PS: Ich möchte mich noch mal bei Fimolas für die Belohnungsideen bedanken. ich habe viele davon aufgegriffen!
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Welches Abenteuer spielt ihr momentan?
Der Wilde König wurde nach langer Zeit jetzt abgeschlossen. Als Abwechslung werde wir jetzt die Mokattam-Kampagne mit Frischlingen beginnen... Best, der Listen-Reiche
- Legion der Verdammten
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[Hausregel] Schleichen
Was passiert denn, wenn die beiden Vorschleicher es verreißen? Bekommt der Amateurschleicher dann noch zusätzliche Abzüge? Best, der Listen-Reiche
- Legion der Verdammten
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Aufrufe
Es wäre einfach sinnvoller, wenn nur neue Artefakte aufgelistet werden würden. That's it... Best, der Listen-Reiche
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Aufrufe
Natürlich! Wie soll man denn sonst als Spieler wissen, ob sich das Abenteuer lohnt. Haha... Ich meinte es durchaus ernst. Rosendorns Ergänzung ist außerdem noch zu beachten. Best, der Listen-Reiche
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Aufrufe
Damit die Spieler schon vorher wissen, was sie wo in einem Abenteuer finden können und wie es funktioniert? Odysseus, welcher solche Informationen nicht für eine Fanzine geeignet hält
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Keinen Respekt mehr vor dem König?
Ich würde immer noch die Alternative aufbieten, daß eine sehr hochgradige Gruppe sich einen blutigen Fluchtweg durch die Wachmannschaft schneidet und entkommt. Allerdings kann man sich dann in diesem Land nie wieder sehen lassen... Best, der Listen-Reiche
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Infos über Trumrd?
Das ist bedauerlicherweise wahr. Hab auch nix weiter gefunden... Best, der Listen-Reiche
- Der optimale Zwergenkrieger
- Der optimale Zwergenkrieger
- Waffenspezialisierung - Falsch ausgelegt, was tun?
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Legion der Verdammten
Okay, in der offiziellen Variante ist der Incheper nur der Träger der Standarte, würde sie im Notfall wohl aber auch verteidigen. Aber lassen wir das - immerhin bleibt die Tatsache, daß bei der 'Legion' einige Beschreibungen noch etwas ausführlicher hätten sein können. Aber das gilt wohl für alle Abenteuer... Best, der Listen-Reiche
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Legion der Verdammten
Andererseits ist die Standarte auch keine Waffe. Ich würde ihr 'normale' Strukturpunkte geben, welche durch magische Bolzen etc. verringert werden können. Es stellt sich natürlich die Frage, ob der Incheper sich noch großartig vor dem Turm bewegt. Seine Aufgabe ist erfüllt - den Angriff führen die Legionäre durch. Das muß wohl der SL entscheiden... Best, der Listen-Reiche
- Die Perlen der Füchse
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Der optimale Zwergenkrieger
Willst du jetzt einen Krieger, welcher mit zwei Waffen gleichzeitig kämpft, als einen 'geringeren' Kämpfer einstufen? Basilisk wollte nur die Einstellung eines Kriegers zum Kampf bzw. zu seinen Waffen dastellen. Ein Zwerg könnte diese Einstellung teilen, muß es aber nicht... Best, der Listen-Reiche
- Kompendium - Doppelklassencharaktere
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Legion der Verdammten
Zum Wächterfelsen: 1) Ein schon ziemlich abgenutztes Relief, welches auch noch zum größten Teil hinter Büschen verborgen ist, sollte man auf 200m maximal mit einem kritischen Erfolg bei Sehen bemerken können. Aber selbst dann ist es schon zu spät. Außerdem ist nicht mal geklärt, ob der Wächterfels überhaupt auf Sicht reagiert. Möglicherweise hat er andere magische Detektionsmöglichkeiten... 2)Es ist der Zyklus von den Zwei Welten - ein echter Kracher vom magischen Potential etc. her! Hier stoßen die Charaktere häufiger auf Sachen, die sie nicht verstehen werden. Das macht auch den Reiz dieser Kampagne aus. 3) Türen zerschlägt man selbst nach dem Regelwerk nur mit Äxten. Gegen Stein helfen parallel nur Hämmer (zumindestens nach meiner Meinung). Zur Standarte: Okay, mit magischen Bolzen dürfte es gehen. Allerdings dürfte ein Schuß aus dem Turm ziemlich schwierig sein (Entfernung, Brände & Rauch etc.). Zur Mauer des Turms: 1) Wie lange dauert es wohl, mit Hammer und Meißel eine Wand zu 'öffnen'? Selbst ein Zwerg sollte da lange beschäftigt sein... 2) Ich gege außerdem davon aus, daß Zentralschacht und Zeitlabor gesicherte Wände haben, welche eine Ausspähung durch Magie verhindern. So eine Zwischenwand aus Alchimistenmetall o.ä. sollte auch für die Heldengruppe unüberwindlich sein. Zum allgemeinen Ablauf: Ganz platt: Nur weil es im Abenteuer nicht steht, passiert es auch nicht. Der Autor kann längst nicht alle Möglichkeiten berücksichtigen. Deshalb muß der SL eine Menge improvisieren, erklären, verbessern... Ich will deine Ansätze jetzt auch nicht schlecht machen, sondern versuche nur meine Sichtweise zu erklären, wobei ich die Logik der Spielwelt (und den Ablauf des Abenteuers) immer im Auge habe. Deine Interpretation ist also nicht falsch... Best, der Listen-Reiche
- Legion der Verdammten
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Magister wird Kampfzauberer
Ein Magma-Charakter! Das ist eine heiße Sache... Bei einem Doppelcharakter hat man da natürlich weniger Probleme. Best, der Listen-Reiche
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Magister wird Kampfzauberer
Vor dem Wechsel würde aber empfehlen, noch ein paar günstige Fertigkeiten des Magisters 'abzugreifen'. Der Magier als 'Vollzauberer' ist in der Hinsicht eher schlecht bestückt. Odysseus, welcher sich vorher noch Fechten gönnen wird
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Magister wird Kampfzauberer
Für meinen Magister (ebenfalls Grad 7) habe ich auch den Umstieg auf 'Vollmagier' geplant. Ich hatte ebenfalls 5000 Punkte als Kosten eingeplant, die reguläre Zeit aber halbiert, da der Magister meiner Meinung nach eh schon nahe am echten Zauberer 'sitzt' und dieses Hobby nur noch tiefer erforschen muß. Der Erfolgswert für Zaubern wird dabei übrigens nicht gesenkt, da zauberkundige Kämpfer ihren alten Wert behalten. Best, der Listen-Reiche
- Derwisch