Alle Inhalte erstellt von Odysseus
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Legion der Verdammten
Andererseits ist die Standarte auch keine Waffe. Ich würde ihr 'normale' Strukturpunkte geben, welche durch magische Bolzen etc. verringert werden können. Es stellt sich natürlich die Frage, ob der Incheper sich noch großartig vor dem Turm bewegt. Seine Aufgabe ist erfüllt - den Angriff führen die Legionäre durch. Das muß wohl der SL entscheiden... Best, der Listen-Reiche
- Die Perlen der Füchse
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Der optimale Zwergenkrieger
Willst du jetzt einen Krieger, welcher mit zwei Waffen gleichzeitig kämpft, als einen 'geringeren' Kämpfer einstufen? Basilisk wollte nur die Einstellung eines Kriegers zum Kampf bzw. zu seinen Waffen dastellen. Ein Zwerg könnte diese Einstellung teilen, muß es aber nicht... Best, der Listen-Reiche
- Kompendium - Doppelklassencharaktere
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Legion der Verdammten
Zum Wächterfelsen: 1) Ein schon ziemlich abgenutztes Relief, welches auch noch zum größten Teil hinter Büschen verborgen ist, sollte man auf 200m maximal mit einem kritischen Erfolg bei Sehen bemerken können. Aber selbst dann ist es schon zu spät. Außerdem ist nicht mal geklärt, ob der Wächterfels überhaupt auf Sicht reagiert. Möglicherweise hat er andere magische Detektionsmöglichkeiten... 2)Es ist der Zyklus von den Zwei Welten - ein echter Kracher vom magischen Potential etc. her! Hier stoßen die Charaktere häufiger auf Sachen, die sie nicht verstehen werden. Das macht auch den Reiz dieser Kampagne aus. 3) Türen zerschlägt man selbst nach dem Regelwerk nur mit Äxten. Gegen Stein helfen parallel nur Hämmer (zumindestens nach meiner Meinung). Zur Standarte: Okay, mit magischen Bolzen dürfte es gehen. Allerdings dürfte ein Schuß aus dem Turm ziemlich schwierig sein (Entfernung, Brände & Rauch etc.). Zur Mauer des Turms: 1) Wie lange dauert es wohl, mit Hammer und Meißel eine Wand zu 'öffnen'? Selbst ein Zwerg sollte da lange beschäftigt sein... 2) Ich gege außerdem davon aus, daß Zentralschacht und Zeitlabor gesicherte Wände haben, welche eine Ausspähung durch Magie verhindern. So eine Zwischenwand aus Alchimistenmetall o.ä. sollte auch für die Heldengruppe unüberwindlich sein. Zum allgemeinen Ablauf: Ganz platt: Nur weil es im Abenteuer nicht steht, passiert es auch nicht. Der Autor kann längst nicht alle Möglichkeiten berücksichtigen. Deshalb muß der SL eine Menge improvisieren, erklären, verbessern... Ich will deine Ansätze jetzt auch nicht schlecht machen, sondern versuche nur meine Sichtweise zu erklären, wobei ich die Logik der Spielwelt (und den Ablauf des Abenteuers) immer im Auge habe. Deine Interpretation ist also nicht falsch... Best, der Listen-Reiche
- Legion der Verdammten
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Magister wird Kampfzauberer
Ein Magma-Charakter! Das ist eine heiße Sache... Bei einem Doppelcharakter hat man da natürlich weniger Probleme. Best, der Listen-Reiche
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Magister wird Kampfzauberer
Vor dem Wechsel würde aber empfehlen, noch ein paar günstige Fertigkeiten des Magisters 'abzugreifen'. Der Magier als 'Vollzauberer' ist in der Hinsicht eher schlecht bestückt. Odysseus, welcher sich vorher noch Fechten gönnen wird
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Magister wird Kampfzauberer
Für meinen Magister (ebenfalls Grad 7) habe ich auch den Umstieg auf 'Vollmagier' geplant. Ich hatte ebenfalls 5000 Punkte als Kosten eingeplant, die reguläre Zeit aber halbiert, da der Magister meiner Meinung nach eh schon nahe am echten Zauberer 'sitzt' und dieses Hobby nur noch tiefer erforschen muß. Der Erfolgswert für Zaubern wird dabei übrigens nicht gesenkt, da zauberkundige Kämpfer ihren alten Wert behalten. Best, der Listen-Reiche
- Derwisch
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Legion der Verdammten
Hmmm... Es gibt je eine Treppen, welche zum Turm hoch- bzw. runterführen, aber beide enden der Beschreibung nach vor einer Wand (es gibt dort keine Türen in der Turmmauer). Die Zeichnung ist in dieser Hinsicht fehlerhaft. Sollte die Standarte den Tod von Scopa Vigald überstehen, würde ich von einem Abschlußbefehl ausgehen - Incheper und Schatten der Nacht kehren zu ihrem Herren zurück. Warum sollte Zelotys Leukippos auf diese Möglichkeit verzichten? Best, der Listen-Reiche
- Legion der Verdammten
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Legion der Verdammten
Well... Ich versuche mich mal mit einer Antwort: 1) Der Wächterfelsen bzw. das Relief ist nicht komplett durch den Busch verdeckt, sondern behindert nur die Sicht darauf. Er kann also problemlos 'feuern'. 2) Wir haben es hier mit einem magischen Unikat zu tun. Die üblichen Regeln für Thaumagramme etc. gelten nicht. 3) Gegen ein steinernes Relief würden meiner Meinung nach Armbrustbolzen nur sehr wenig ausrichten. Stumpfe Waffen und Geschosse würden eher funktioniere. Hier könnte das Problem der Strömung bestehen, welche eine Annäherung über den abfließenden See erschwert. Vielleicht befinden sich als zusätzliche Gefahrenquelle noch Fremdkörper im Wasser. Ein weiteres Problem ist noch die geringe Begehbarkeit des rutschigen Turms. Im Endeffekt müßten die Helden noch warten, bis die Sonne den Turm einigermaßen getrocknet hat. Das Zeitlabor (34) kann nur durch den Schacht (33) betreten werden. Von oben gibt es keine Zugangsmöglichkeiten. Die Standarte ist ein magisches Meisterwerk und dürfte durch normale Waffen kaum zu zerstören sein. So billig würde ich die Spieler nicht davon kommen lassen. Bei mir hätte der Schatten der Nacht sofort gegen die Angreifer losgeschlagen, eben um seinen Anker an diese Welt zu verteidigen. Nur der Vollständig halber: Ein Incheper ist kein Golem (s. Eschar-QB). Er teilt viele von dessen Stärken und Schwächen nicht. Ich würde ihm auch das Recht auf Selbstverteidigung zugestehen... Dagegen spricht auch nichts. Allerdings sind diese Personen wohl zum größten Teil schon laaange aus ihrer Heimzeit fort und sehen auch die Heimzeit der Helden nicht als wünschenswerten Zielpunkt. Deshalb finden sie sich mit ihrem Schicksal ab und versuchen das Beste daraus zu machen. Gänzlichst verstehen muß man den Effekt tatsächlich nicht. Es reicht, wenn die Helden die entsprechenden Proben (S.53-54) schaffen und so den Prozeß in Gang setzen können. Für die Anforderungen im Abenteuer muß der SL Sorge tragen, daß sie von der Gruppe erfüllt werden können. Am besten gibt man ihnen eine entsprechende Lernmöglichkeit ein, zwei Abenteuer vorher. Das ist eigentlich eine übliche Praxis... Angewendete Zauber oder geraubte APs gelten als 'verbraucht' und können die Zeitgläser nicht auffüllen. Stattdessen muß der 'Auflader' wahrscheinlich einen Mechanismus an den Gläsern betätigen und dabei 'die Kraft fließen lassen'. Das wäre zumindestens meine Interpretation. Selbiges wird aber im Abenteuer auch nicht näher beschrieben... Solche Einschätzungen sind immer sehr stark von der jeweiligen Gruppe abhängig. Allerdings ist der Zyklus von den zwei Welten auch nichts für Anfänger. Sie können mit Untersuchung überall anfangen, allerdings können sie den Zentralschacht zum Zeitlabor nur vom Erdgeschoß her betreten (s.o.). Da das Agieren unter Wasser schon schwer genug ist, hat der Autor wohl auf diese zusätzliche Behinderung verzichtet. Wie gesagt, das Zeitlabor und der Zentralschacht können nur von unten betreten werden. Schau dir nochmal die Karte an. Wahrscheinlich ist die Legion tatsächlich ziemlich 'rostbefallen' bzw. von der Kleidung her eher übel zugerichtet. Im Text wird das nur nicht beschrieben. Sämtliche Körperfunktion werden durch die Standarte verlangsamt. Allerdings will ich mir über den Stuhlgang einer ganzen Gruppe nicht zuviel Gedanken machen... Die Nahrungsaufnahme wir wahrscheinlich durch das Lindern von Entkräftung ersetzt, welches die Reserven immer wieder auffüllt. Hoffentlich kann diese Aufschlüsselung helfen... Best, Thomas
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Heiler mit Pepp
Bei den Fertigkeiten würde ich auf jeden Fall zu den 'Standardbewegungsfertigkeiten' raten. Geländelauf, Klettern & Schwimmen sind überlebensnotwendig, da sie nicht immer mit Zaubern o.ä. ausgeglichen werden können. Balancieren und Springen werden zwar nicht so häufig abgefragt, sind aber auch steigerungswert... Bei einer kampflastigen Einstellung der Abenteuer sollte der Heiler unbedingt auf Allheilung sparen, damit die Auswirkungen von kritischen Treffern schnell behoben werden können. Best, der Listen-Reiche
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Thaumagral eines Laran-Priesters
Korrekt. Die 'Eichung' auf den Träger habe ich auch Begründung verwendet. Wenn ich mich recht erinnere, hat DiRi auch mal in einem Laran-thread erwähnt, daß die alte Regelung für magische Waffen und PK aus Valian im QB geändert wurde. Bedauerlicherweise ist es noch nicht erschienen... Best, der Listen-Reiche
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Ein Hauch von Heiligkeit
Ich will jetzt nicht herzlos wirken, aber auch als SL ist man nicht der Tanzbär der Gruppe. Wenn man es nicht schafft, bei ihnen ein klitzekleines Fünkchen Interesse an den Geschehnissen hinter den Kulissen zu entzünden, haben sie auch keine weiteren Informationen oder gar die große Auflösung verdient. Außerdem ist bei GHs Abenteuern Eigeninitiative seitens der Gruppe immer wichtig... Best, der Listen-Reiche
- Geheimer Orden der Zwerge
- Der optimale Zwergenkrieger
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Thaumagral eines Laran-Priesters
Ich hatte mich damals (noch vor M4) mit meinem SL zusammengesetzt und über das Problem des Verbotes von magischen Schwertern für den PK des Larans diskutiert. Wir haben uns darauf geeinigt, daß geweihte Waffen aus der eigenen Tempelproduktion als magisch gelten aber gleichzeitig nicht den Aufspürzauber auslösen. Ich würde diese Regelung auch auf Thaumagrale anwenden. Best, der Listen-Reiche
- Lösen vom Gegner, Flucht & Verfolgung - Mit welchen Regeln spielt ihr?
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Lösen vom Gegner, Flucht & Verfolgung - Mit welchen Regeln spielt ihr?
Okay, bleiben wir 'in den Regeln'. Laut Geländelauf kann ich jeden aufhalten, welcher versucht meinen Kontrollbereich zu durchqueren, wenn ich in dieser Runde auf alle anderen Handlungen verzichte. Wenn also z.B. zwei Wächter ausschließlich die Tür decken, können sie versuchen jeden aufzuhalten (egal wann in der Runde). Best, der Listen-Reiche
- Magische Waffen als Thaumagrale
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Geheimer Orden der Zwerge
Denk dir doch erstmal einen 'öffentlichen' Orden der Zwerge aus, dem dein Charakter unbedingt beitreten möchte. Allerdings muß man dafür ein respektabler Zwerg sein (also über Reichtum, Lebenserfahrung und Kampfkraft verfügen). Du könntest dir dafür Grad 7 als 'Schwelle' vorgeben. Sobald die Aufnahme vollzogen wurde, erfährt dein Zwerg als Eingeweihter von dem Geheimnis bzw. der wahren Bedeutung des Ordens (was auch immer das sein mag) ... Als Start-Orden könnte ich mir einen Wächterbund vorstellen, der einen heiligen Ort der Zwerge bewacht oder dafür sorgt, daß sich in den verlassenen Zwergenbingen keine Orcs ansiedeln etc. etc. ... Best, der Listen-Reiche
- Lösen vom Gegner, Flucht & Verfolgung - Mit welchen Regeln spielt ihr?
- Lösen vom Gegner, Flucht & Verfolgung - Mit welchen Regeln spielt ihr?