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Hmmm... Es gibt je eine Treppen, welche zum Turm hoch- bzw. runterführen, aber beide enden der Beschreibung nach vor einer Wand (es gibt dort keine Türen in der Turmmauer). Die Zeichnung ist in dieser Hinsicht fehlerhaft. Sollte die Standarte den Tod von Scopa Vigald überstehen, würde ich von einem Abschlußbefehl ausgehen - Incheper und Schatten der Nacht kehren zu ihrem Herren zurück. Warum sollte Zelotys Leukippos auf diese Möglichkeit verzichten? Best, der Listen-Reiche
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@Eriol Antwort: Ihr seid alle tot, da der Ring des Lebens nur gegen Untote (nicht aber gegen Geisterwesen) wirkt! Best, der Listen-Reiche
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Well... Ich versuche mich mal mit einer Antwort: 1) Der Wächterfelsen bzw. das Relief ist nicht komplett durch den Busch verdeckt, sondern behindert nur die Sicht darauf. Er kann also problemlos 'feuern'. 2) Wir haben es hier mit einem magischen Unikat zu tun. Die üblichen Regeln für Thaumagramme etc. gelten nicht. 3) Gegen ein steinernes Relief würden meiner Meinung nach Armbrustbolzen nur sehr wenig ausrichten. Stumpfe Waffen und Geschosse würden eher funktioniere. Hier könnte das Problem der Strömung bestehen, welche eine Annäherung über den abfließenden See erschwert. Vielleicht befinden sich als zusätzliche Gefahrenquelle noch Fremdkörper im Wasser. Ein weiteres Problem ist noch die geringe Begehbarkeit des rutschigen Turms. Im Endeffekt müßten die Helden noch warten, bis die Sonne den Turm einigermaßen getrocknet hat. Das Zeitlabor (34) kann nur durch den Schacht (33) betreten werden. Von oben gibt es keine Zugangsmöglichkeiten. Die Standarte ist ein magisches Meisterwerk und dürfte durch normale Waffen kaum zu zerstören sein. So billig würde ich die Spieler nicht davon kommen lassen. Bei mir hätte der Schatten der Nacht sofort gegen die Angreifer losgeschlagen, eben um seinen Anker an diese Welt zu verteidigen. Nur der Vollständig halber: Ein Incheper ist kein Golem (s. Eschar-QB). Er teilt viele von dessen Stärken und Schwächen nicht. Ich würde ihm auch das Recht auf Selbstverteidigung zugestehen... Dagegen spricht auch nichts. Allerdings sind diese Personen wohl zum größten Teil schon laaange aus ihrer Heimzeit fort und sehen auch die Heimzeit der Helden nicht als wünschenswerten Zielpunkt. Deshalb finden sie sich mit ihrem Schicksal ab und versuchen das Beste daraus zu machen. Gänzlichst verstehen muß man den Effekt tatsächlich nicht. Es reicht, wenn die Helden die entsprechenden Proben (S.53-54) schaffen und so den Prozeß in Gang setzen können. Für die Anforderungen im Abenteuer muß der SL Sorge tragen, daß sie von der Gruppe erfüllt werden können. Am besten gibt man ihnen eine entsprechende Lernmöglichkeit ein, zwei Abenteuer vorher. Das ist eigentlich eine übliche Praxis... Angewendete Zauber oder geraubte APs gelten als 'verbraucht' und können die Zeitgläser nicht auffüllen. Stattdessen muß der 'Auflader' wahrscheinlich einen Mechanismus an den Gläsern betätigen und dabei 'die Kraft fließen lassen'. Das wäre zumindestens meine Interpretation. Selbiges wird aber im Abenteuer auch nicht näher beschrieben... Solche Einschätzungen sind immer sehr stark von der jeweiligen Gruppe abhängig. Allerdings ist der Zyklus von den zwei Welten auch nichts für Anfänger. Sie können mit Untersuchung überall anfangen, allerdings können sie den Zentralschacht zum Zeitlabor nur vom Erdgeschoß her betreten (s.o.). Da das Agieren unter Wasser schon schwer genug ist, hat der Autor wohl auf diese zusätzliche Behinderung verzichtet. Wie gesagt, das Zeitlabor und der Zentralschacht können nur von unten betreten werden. Schau dir nochmal die Karte an. Wahrscheinlich ist die Legion tatsächlich ziemlich 'rostbefallen' bzw. von der Kleidung her eher übel zugerichtet. Im Text wird das nur nicht beschrieben. Sämtliche Körperfunktion werden durch die Standarte verlangsamt. Allerdings will ich mir über den Stuhlgang einer ganzen Gruppe nicht zuviel Gedanken machen... Die Nahrungsaufnahme wir wahrscheinlich durch das Lindern von Entkräftung ersetzt, welches die Reserven immer wieder auffüllt. Hoffentlich kann diese Aufschlüsselung helfen... Best, Thomas
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Bei den Fertigkeiten würde ich auf jeden Fall zu den 'Standardbewegungsfertigkeiten' raten. Geländelauf, Klettern & Schwimmen sind überlebensnotwendig, da sie nicht immer mit Zaubern o.ä. ausgeglichen werden können. Balancieren und Springen werden zwar nicht so häufig abgefragt, sind aber auch steigerungswert... Bei einer kampflastigen Einstellung der Abenteuer sollte der Heiler unbedingt auf Allheilung sparen, damit die Auswirkungen von kritischen Treffern schnell behoben werden können. Best, der Listen-Reiche
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Korrekt. Die 'Eichung' auf den Träger habe ich auch Begründung verwendet. Wenn ich mich recht erinnere, hat DiRi auch mal in einem Laran-thread erwähnt, daß die alte Regelung für magische Waffen und PK aus Valian im QB geändert wurde. Bedauerlicherweise ist es noch nicht erschienen... Best, der Listen-Reiche
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Ich will jetzt nicht herzlos wirken, aber auch als SL ist man nicht der Tanzbär der Gruppe. Wenn man es nicht schafft, bei ihnen ein klitzekleines Fünkchen Interesse an den Geschehnissen hinter den Kulissen zu entzünden, haben sie auch keine weiteren Informationen oder gar die große Auflösung verdient. Außerdem ist bei GHs Abenteuern Eigeninitiative seitens der Gruppe immer wichtig... Best, der Listen-Reiche
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Und irgendwann kommt er mit einer schwer bewaffneten Bande übler Typen (=Abenteurergruppe) zurück und hebt das Schlangennest aus... Best, der Listen-Reiche
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Goldgier und die damit verbundene Weigerung die gefundenen Sachen wieder rauszurücken (Geiz), sind auch gute Ansatzpunkte für eine gelungene Zwergendastellung... Best, der Listen-Reiche
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Ich hatte mich damals (noch vor M4) mit meinem SL zusammengesetzt und über das Problem des Verbotes von magischen Schwertern für den PK des Larans diskutiert. Wir haben uns darauf geeinigt, daß geweihte Waffen aus der eigenen Tempelproduktion als magisch gelten aber gleichzeitig nicht den Aufspürzauber auslösen. Ich würde diese Regelung auch auf Thaumagrale anwenden. Best, der Listen-Reiche
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Lösen vom Gegner, Flucht & Verfolgung - Mit welchen Regeln spielt ihr?
Odysseus antwortete auf Leyna's Thema in Spielleiterecke
Die Flucht endet automatisch im Kontrollbereich der Wächter? Best, der Listen-Reiche- 19 Antworten
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Lösen vom Gegner, Flucht & Verfolgung - Mit welchen Regeln spielt ihr?
Odysseus antwortete auf Leyna's Thema in Spielleiterecke
Okay, bleiben wir 'in den Regeln'. Laut Geländelauf kann ich jeden aufhalten, welcher versucht meinen Kontrollbereich zu durchqueren, wenn ich in dieser Runde auf alle anderen Handlungen verzichte. Wenn also z.B. zwei Wächter ausschließlich die Tür decken, können sie versuchen jeden aufzuhalten (egal wann in der Runde). Best, der Listen-Reiche- 19 Antworten
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Magische Waffen als Thaumagrale
Odysseus antwortete auf Kataphraktoi's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Es sind zwei verschiedene Zauber, für die das Thaumagral als Flußverstärker wirkt. Beide müssen nacheinander gezaubert werden. Best, der Listen-Reiche -
Denk dir doch erstmal einen 'öffentlichen' Orden der Zwerge aus, dem dein Charakter unbedingt beitreten möchte. Allerdings muß man dafür ein respektabler Zwerg sein (also über Reichtum, Lebenserfahrung und Kampfkraft verfügen). Du könntest dir dafür Grad 7 als 'Schwelle' vorgeben. Sobald die Aufnahme vollzogen wurde, erfährt dein Zwerg als Eingeweihter von dem Geheimnis bzw. der wahren Bedeutung des Ordens (was auch immer das sein mag) ... Als Start-Orden könnte ich mir einen Wächterbund vorstellen, der einen heiligen Ort der Zwerge bewacht oder dafür sorgt, daß sich in den verlassenen Zwergenbingen keine Orcs ansiedeln etc. etc. ... Best, der Listen-Reiche
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Lösen vom Gegner, Flucht & Verfolgung - Mit welchen Regeln spielt ihr?
Odysseus antwortete auf Leyna's Thema in Spielleiterecke
Es stehen also alle zur Salzsäule erstarrt da und lassen ihn einfach durch? Das ist meiner Meinung nach eine unrealistische Situation, welche durch Regelanpassung geändert werden sollte... Best, der Listen-Reiche- 19 Antworten
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Lösen vom Gegner, Flucht & Verfolgung - Mit welchen Regeln spielt ihr?
Odysseus antwortete auf Leyna's Thema in Spielleiterecke
Das ist korrekt. Allerdings hat der Gegner noch einen WW:Gw/10, um dieses Durchqueren zu verhindern, wenn er auf alle anderen Handlungen verzichtet... Best, der Listen-Reiche- 19 Antworten
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Danke für den Tipp! Best, der Listen-Reiche
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Dieses solltest du aber in dem betreffenden thread diskutieren, nicht hier... Best, Thomas
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Hallo Odysseus. Ich schrieb "in Erainn". Du hast vollkommen recht, neutrales Gebiet (also kein Clangebiet) ist ziemlich ideal für das Treffen. Aber "im Ausland"/Erainn/einem sich Erainn zurechnenden Gebiet kann ich mir das schwer vorstellen, damit kämen die doch sofort in den Ruch von außen finanziert zu werden und Verräter zu sein etc. Gruß Bernd Pardon, das hätte ich deutlicher schreiben sollen. Mit neutralem Gebiet meinte ich nicht nur 'kein Clangebiet', sonder auch kein anderes Land (ob nun Erainn, Chryseia etc.). Corrinis erfüllt den Zweck einer neutralen Stadt. Best, der Listen-Reiche PS: Ist eigentlich noch nicht klar geworden, dass auch Rosendorn Corrinis nicht zu Erainn zählt, sondern nur das politische Pendel der Stadt etwas mehr in diese Richtung schwingen läßt?
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Aber im Gegenteil! Neutrales Gebiet (also kein Clangenbiet) ist im Abenteuer ideal als Treffpunkt geeignet. Best, der Listen-Reiche
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@Nikomedes Wenn du das Bestiarium hast, warum benutzt du es dann nicht richtig? Geh mal die Liste der Untoten durch und vergleiche sie mit der Liste von Wesen mit finsterer Aura. Du wirst sieben Wesen finden, welche durch ihre Erschaffung/Herkunft bedingt nicht dort aufgeführt sind. Für die brauch man das Wort des Lebens. Best, der Listen-Reiche PS: Vampire sind übrigens (bis auf lebende Vucubs) alles Untote...
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Kritik und Tipps zum Rollenspiel MIDGARD
Odysseus antwortete auf Brakiri's Thema in Neu auf Midgard?
Müssen wir jetzt hier die Nützlichkeit/Funktion von Schlaf diskutieren? Macht das doch bitte in dem entsprechenden thread. Schließlich kann man ein Rollenspielsystem nicht anhand eines einzigen Zaubers bewerten, oder? Best, der Listen-Reiche -
Verbleiben wir doch dabei, daß der jetzige Herrscher von Corrinis manchmal mehr Albai und manchmal mehr Erainner ist, je nach politischer Lage. Man kann eben doch auf zwei Hochzeiten tanzen... Best, der Listen-Reiche
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Willkommen in Corrinis! Willkommen zwischen den Fronten! Es bleibt also für die Stadt zu hoffen, daß ihre Herrscher immer gut Balancieren erhöhen werden... Best, Thomas
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Interessant. Im Alba-QB wird auf S.39 Corrinis zwar noch zum albischen Kulturkreis gezählt; es gehört aber nicht mehr zum Königreich. Die Baronie ist also tatsächlich unabhängig und gehört faktisch weder zu Alba, noch zu Erainn... Best, der Listen-Reiche
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Alba-QB (S.130) Best, der Listen-Reiche