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Odysseus

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  1. Die Regelung mit der Veränderung eines ausgebrannten Artefakts gibt es bei M4 übrigens auch noch... Ansonsten kennen meine Spieler den ABW von fast allen Gegenständen, nur bei ein, zwei Unikaten ist er unbekannt bzw. wird von mir als SL geprüft. Best, der Listen-Reiche
  2. Well... Wir sind jetzt mit dem Wilden König fertig geworden, und es war gut! Wie ich schon in einem früheren posting geschrieben habe, war das Abenteuer bei mir sehr zeitaufwendig. Wir haben 20 Spielsitzungen gebraucht (ca. 107 Spielstunden). Die ersten fünf Sitzungen brachten die Gruppe von Corrinis bis zum Bro Bedwen. Die Durchquerung des Waldes bis zum Endkampf gegen den Wycca-Laird verschlang 14 Sitzungen. Die Rückreise inklusive Ehrung in Beornanburgh wurde zum Schluß zügig in einer Sitzung durchgespielt. Insgesamt bin ich sehr begeistert von dem Abenteuer: Es mag zwar einem während des ersten Durchlesens wie ein D&D-Metzelabenteuer vorkommen, aber der politische Hintergrund und die sehr stimmungsvolle Einbindung in die Midgardwelt belehren einen dann beim Spiel eines besseren. Hier hat man ein wirklich gefährliches Gebiet auf Vesternesse, welches zu Recht gemieden wird. Der SL sollte sich dabei dann auch alle Mühe geben, diesen Eindruck zu vermitteln. Die Menge an Gegnern (insbesondere die heimtückischen Angriffe der Schwarzalben) ist dafür gut geeignet. Als besonders stimmungsvoll (und sehr gefährlich) erwies sich zum Schluß das Druidenlabyrinth. Ich empfehle, die einzelnen Etappen getrennt zu spielen, damit die Gruppe im Unklaren bleibt, wer sich gerade wo befindet. Best, der Listen-Reiche PS: Ich möchte mich noch mal bei Fimolas für die Belohnungsideen bedanken. ich habe viele davon aufgegriffen!
  3. Der Wilde König wurde nach langer Zeit jetzt abgeschlossen. Als Abwechslung werde wir jetzt die Mokattam-Kampagne mit Frischlingen beginnen... Best, der Listen-Reiche
  4. ...ich als Spielleiter leider auch... Willst du wirklich diskutieren, wie Vigalad an das Alchimistenmetall, das Silberblech etc. gekommen ist? Das ist doch für das Abenteuer, den SL und die Gruppe irrelevant... Best, der Listen-Reiche
  5. Was passiert denn, wenn die beiden Vorschleicher es verreißen? Bekommt der Amateurschleicher dann noch zusätzliche Abzüge? Best, der Listen-Reiche
  6. Ich zitiere mich mal selbst: Das ist natürlich ein im gewissen Sinne ein Totschlagargument, aber so spart man sich den Gehirnschmalz für 'wichtige' Fragen... Best, der Listen-Reiche
  7. Odysseus

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    Es wäre einfach sinnvoller, wenn nur neue Artefakte aufgelistet werden würden. That's it... Best, der Listen-Reiche
  8. Odysseus

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    Natürlich! Wie soll man denn sonst als Spieler wissen, ob sich das Abenteuer lohnt. Haha... Ich meinte es durchaus ernst. Rosendorns Ergänzung ist außerdem noch zu beachten. Best, der Listen-Reiche
  9. Odysseus

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    Damit die Spieler schon vorher wissen, was sie wo in einem Abenteuer finden können und wie es funktioniert? Odysseus, welcher solche Informationen nicht für eine Fanzine geeignet hält
  10. Ich würde immer noch die Alternative aufbieten, daß eine sehr hochgradige Gruppe sich einen blutigen Fluchtweg durch die Wachmannschaft schneidet und entkommt. Allerdings kann man sich dann in diesem Land nie wieder sehen lassen... Best, der Listen-Reiche
  11. Odysseus

    Infos über Trumrd?

    Das ist bedauerlicherweise wahr. Hab auch nix weiter gefunden... Best, der Listen-Reiche
  12. Auch Schlammspringer genannt... Best, der Listen-Reiche PS: Odysseus entschuldigt sich für diese OT-Witze und ermahnt sich selber...
  13. Das ist vielleicht eine gute Lösung, aber bestimmt nicht die typische Ausrüstung für einen Zwergenkrieger... Best, der Listen-Reiche
  14. Eine andere Möglichkeit wäre, daß man einfach noch mal von vorne (also mit neuen Charakteren auf Grad 1 und mit den Originalregeln) anfängt. So ein sauberer Schnitt hat sich bei einer meiner alten Gruppen sehr gelohnt. Best, der Listen-Reiche
  15. Okay, in der offiziellen Variante ist der Incheper nur der Träger der Standarte, würde sie im Notfall wohl aber auch verteidigen. Aber lassen wir das - immerhin bleibt die Tatsache, daß bei der 'Legion' einige Beschreibungen noch etwas ausführlicher hätten sein können. Aber das gilt wohl für alle Abenteuer... Best, der Listen-Reiche
  16. Andererseits ist die Standarte auch keine Waffe. Ich würde ihr 'normale' Strukturpunkte geben, welche durch magische Bolzen etc. verringert werden können. Es stellt sich natürlich die Frage, ob der Incheper sich noch großartig vor dem Turm bewegt. Seine Aufgabe ist erfüllt - den Angriff führen die Legionäre durch. Das muß wohl der SL entscheiden... Best, der Listen-Reiche
  17. Ein paar Infos findet man noch in folgenden thread: Perlen der Füchse. Best, der Listen-Reiche
  18. Willst du jetzt einen Krieger, welcher mit zwei Waffen gleichzeitig kämpft, als einen 'geringeren' Kämpfer einstufen? Basilisk wollte nur die Einstellung eines Kriegers zum Kampf bzw. zu seinen Waffen dastellen. Ein Zwerg könnte diese Einstellung teilen, muß es aber nicht... Best, der Listen-Reiche
  19. Zum Wächterfelsen: 1) Ein schon ziemlich abgenutztes Relief, welches auch noch zum größten Teil hinter Büschen verborgen ist, sollte man auf 200m maximal mit einem kritischen Erfolg bei Sehen bemerken können. Aber selbst dann ist es schon zu spät. Außerdem ist nicht mal geklärt, ob der Wächterfels überhaupt auf Sicht reagiert. Möglicherweise hat er andere magische Detektionsmöglichkeiten... 2)Es ist der Zyklus von den Zwei Welten - ein echter Kracher vom magischen Potential etc. her! Hier stoßen die Charaktere häufiger auf Sachen, die sie nicht verstehen werden. Das macht auch den Reiz dieser Kampagne aus. 3) Türen zerschlägt man selbst nach dem Regelwerk nur mit Äxten. Gegen Stein helfen parallel nur Hämmer (zumindestens nach meiner Meinung). Zur Standarte: Okay, mit magischen Bolzen dürfte es gehen. Allerdings dürfte ein Schuß aus dem Turm ziemlich schwierig sein (Entfernung, Brände & Rauch etc.). Zur Mauer des Turms: 1) Wie lange dauert es wohl, mit Hammer und Meißel eine Wand zu 'öffnen'? Selbst ein Zwerg sollte da lange beschäftigt sein... 2) Ich gege außerdem davon aus, daß Zentralschacht und Zeitlabor gesicherte Wände haben, welche eine Ausspähung durch Magie verhindern. So eine Zwischenwand aus Alchimistenmetall o.ä. sollte auch für die Heldengruppe unüberwindlich sein. Zum allgemeinen Ablauf: Ganz platt: Nur weil es im Abenteuer nicht steht, passiert es auch nicht. Der Autor kann längst nicht alle Möglichkeiten berücksichtigen. Deshalb muß der SL eine Menge improvisieren, erklären, verbessern... Ich will deine Ansätze jetzt auch nicht schlecht machen, sondern versuche nur meine Sichtweise zu erklären, wobei ich die Logik der Spielwelt (und den Ablauf des Abenteuers) immer im Auge habe. Deine Interpretation ist also nicht falsch... Best, der Listen-Reiche
  20. Huch! Uuuups... (Geisterwesen sind nicht Untot??? ) Nebenbei bemerkt hätte begraben nichts genützt. Nope! Bei Midgard wird klar zwischen Geisterwesen und Untoten unterschieden. Best, der Listen-Reiche
  21. Ein Magma-Charakter! Das ist eine heiße Sache... Bei einem Doppelcharakter hat man da natürlich weniger Probleme. Best, der Listen-Reiche
  22. Vor dem Wechsel würde aber empfehlen, noch ein paar günstige Fertigkeiten des Magisters 'abzugreifen'. Der Magier als 'Vollzauberer' ist in der Hinsicht eher schlecht bestückt. Odysseus, welcher sich vorher noch Fechten gönnen wird
  23. Für meinen Magister (ebenfalls Grad 7) habe ich auch den Umstieg auf 'Vollmagier' geplant. Ich hatte ebenfalls 5000 Punkte als Kosten eingeplant, die reguläre Zeit aber halbiert, da der Magister meiner Meinung nach eh schon nahe am echten Zauberer 'sitzt' und dieses Hobby nur noch tiefer erforschen muß. Der Erfolgswert für Zaubern wird dabei übrigens nicht gesenkt, da zauberkundige Kämpfer ihren alten Wert behalten. Best, der Listen-Reiche
  24. Ich würde sogar davon ausgehen, daß er alle zweihändigen Schwerter (also auch Bihänder) als Standard lernen kann. Im Endeffekt ist das aber auch nicht so ein großer Unterschied... Best, der Listen-Reiche
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