Alle Inhalte erstellt von Odysseus
- Welche Völker gibt es für Spielerfiguren
- Ceikas Avatare - Ein Dankeschön
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[HF] Hongkong Shanghai
Nach dir!
- Golems & Kunstwesen
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Wo auf Midgard würde ein Stargate stehen?
Tja, wenn die clanngadarnischen Druiden gewußt hätten, daß dieser komischer Steinkreis besser nicht in einen heiligen Hain gehört hätte... Best, der Listen-Reiche
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Druiden in Alba
Wie Pandike schon andeutete, gehören die Druiden in Alba immer dem Stand Unfrei an, weil sie nur noch in der Bevölkerungsschicht mit starken twyneddischen Wurzeln vorkommen, welche in Alba den untersten Rang bekleidet. Die Druiden sind als nicht unfrei, weil sie als unerwünscht etc. gelten, sondern weil sie zu einer 'Randgruppe' gehören. Ich würde außerdem davon ausgehen, daß die Druiden in Alba nur bei ihren Verwandten in der Nordmark mehr oder minder offen ihre Kräfte einsetzen. Im restlichen Alba herrschen mindestens seit der Zeit der Scheiterhaufen viel zu starke Vorurteile in allen Bevölkerungsschichten gegenüber den Dweomeranwendern (von götterlästerlichen Zauberern bis zum clanngadarnischen Spion dürfte da alles drin sein) ... Best, der Listen-Reiche
- Wie häufig sterben bei euch die Spielfiguren bei regelmäßigem Spiel?
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Erwerb von mag. Artefakten, Trünken, Kräutern, etc
Sorry, aber da befindest du dich wahrscheinlich im Irrtum. Ich würde davon ausgehen, daß es nur sehr wenige solcher exotischen Gruppierungen gibt, welcher außerdem noch über ganz Midgard verstreut agieren. Aus dieser Situation heraus kann niemals ein Markt für magische Artefakte entstehen... Best, der Listen-Reiche
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Welche Farbe bist Du?
Wer will nicht GRÜN sein? Best, der Listen-Reiche
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[HF] Kult des Jadekönigs
Ein interessante Entwicklung könnte sich zusätzlich noch abzeichnen: Die Kinder des Jadekaisers stecken in einer magischen Sackgasse. In den vielen Jahren ihrer Existenz konnten sie sich zwar immer verborgen halten und schließlich mit der HF einen 'legalen' Arm erlangen, ihr mystisches Wissen wurde die ganze Zeit aber nicht erweitert. Im Endeffekt mußten die Kultisten feststellen, daß ihr langes Exil schließlich und endlich zu Stagnation bzw. so dem Verlust von magischem Kenntnissen und Techniken führte - der Kult beginnt langsam zu degenerieren. Um diese Entwicklung aufzuhalten, müssen unbedingt die alten Ritualplätze in China zurückgewonnen werden, bevor der Verfall den Kult lähmt bzw. vernichtet. Aus diesem Grund dürften die Kultisten (und die HF) seit geraumer Zeit einen Großteil ihrer Macht in Richtung des Reiches der Mitte lenken (ein Resultat davon dürfte der Boxeraufstand sein).... Dieses verstärkte Vorgehen gegen China und chinesische Personen und Organisationen im Ausland dürfte einen guten Aufhänger für 1880-Abenteuer bilden. Best, der Listen-Reiche
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[HF] Hale Foundation
Machen wir mal weiter... 1) Welche drei Mitglieder des Komitees sind gleichzeitig Kultisten und somit die Schnittstelle zwischen der HF und den Kindern des Jadekaisers? 2) Welche Ressorts haben diese Personen unter ihrer Kontrolle? Ich würde Sicherheit, Finanzen und politischen Einfluß vorschlagen. Mit diesen Schlüsselstellungen kann ihre Macht über das Komitee nicht angefochten werden.... 3) Welche anderen zehn Ressorts gibt es noch? Best, der Listen-Reiche
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Der Wilde König
Hmmm... Wir haben damals mehr als 100 Std. Spielzeit für das Abenteuer gebraucht (weil meine Gruppe auch gerne ausspielt) ... Vielleicht kürzt du die Anreise bis zum Bro Bedwen und läßt nur die beiden Attentate vorkommen? Der Rest kann schnell erzählt werden. Das sollte Zeit ersparen. Den Wald selber würde ich wenig kürzen, da seine Gefährlichkeit ja erst durch die vielen üblen Konfrontationen belegt wird. Man könnte natürlich auf das unterirdische Labyrinth (und den falschen König) verzichten), indem man per Druidentor direkt vom Blockhaus zum letzten Tal reisen kann. Best, der Listen-Reiche
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Tumunzahar, die Zwergenbinge
Moderation: Mit Verlaub hat die Anreise relativ wenig mit dem Abenteuer an sich zu tun. Deswegen wurde diese Diskussion hierher verschoben. Bitte hier nur über das Abenteuer an sich schreiben... Odysseus Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Vorgefertigte Abenteuer - Nicht für hochgradige Spielfiguren?
Moderation : Themen verschmolzen... Odysseus Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Das Lied der Nagafrau
Moderation: @Methoz 1) Bei allem Verständnis für gestresste Spieler muss ich darauf hinweisen, dass dieses Unterforum und die zugehörigen threads für den Gedankenaustausch der Spielleiter gedacht sind. 2) Wer hier nach Tipps und Tricks fragt, schummelt und verdirbt sich und den anderen Mitspielern somit den Spaß. 3) Ich werde mich hier nicht mit erbosten Spielleitern herumschlagen, deren Spieler hier 'Hilfe' bekommen haben. Bitte unterlaß deshalb solche Anfragen in Zukunft. Odysseus Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Vorgefertigte Abenteuer - Nicht für hochgradige Spielfiguren?
Moderation : Und ins richtige Unterforum verschoben... Odysseus Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
- [HF] Kult des Jadekönigs
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[HF] Kult des Jadekönigs
Okay, der erste Hüter sitzt in New York und hat dort seine Hauptbeschwörungskammer. Hier werden alle größeren Feiern und Opferungen im Namen des Jadekönigs durchgeführt - außerdem finden sich hier fast alle Artefakte, welche damals von den Verbannten aus dem Reich der Mitte gerettet werden konnten. Der Focus des Kultes ist eine riesige Jadestatue des Götzen, welche tief unter dem Hauptsitz der HF in einer unterirdischen Anlage verborgen ist. Parallel zu dem Treffen des Komitees kommen hier die minderen Hüter zu festen Zeiten zusammen, um ihren Bund mit dem Jadekönig zu erneuern und sich in endloser unsterblicher Wiederholung seinen Zielen zu unterwerfen. Selten wird hier auch mal ein neues Mitglied für den Kult 'gesegnet' und als weitere Puppe des Jadekönigs in die Welt geschickt. Durch die drei minderen Hüter im Komitee hat der erste Hüter immer einen direkten Einfluß auf die wirtschaftliche Seite der HF, obwohl er in dieser Hinsicht nur selten eingreifen muß. Im Endeffekt müßten wir klären, mit welchen Mitteln der Kult wieder zurück nach China kommen will bzw. welche Schritte dazu unternommen werden. Dieses Ziel müßte sich dann auch in der 'Ausrichtung' der HF wiederfinden: Behindert man oder untergräbt man bevorzugt chinesischen Aktivitäten? Unterstützt man gezielt politische Gegner? Versucht man Aufstände im Land anzuzetteln? Oder greift man auch zur Sabotage von Wasserversorgung etc.? Grundsätzlich steht eine Schwächung der Regierungsgewalt in China im Vordergrund, welche schließlich und endlich zu einem Rückkehr der Kultisten an die Macht führen soll. Best, der Listen-Reiche
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Pelzchen (DDD 2)
Da die Gruppe ja einen kundigen Spurenleser dabei haben sollte, dürften die Spuren vor dem Waelingerversteck leicht zu bemerken sein.... Best, der Listen-Reiche
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[HF] Hale Foundation
Okay, dann sollten wir jedem Mitglied des Komitees einen Aufgabenbereich zuordnen.... Natürlich hat jede Abteilung der HF (in jedem Land/Budesstaat etc.) diverse bzw. identische 'Baustellen', welche unabhängig geführt werden - allerdings ist es die Pflicht des jeweiligen Komiteemitgliedes den Überblick über sein 'Fachgebiet' zu bewahren und (wenn nötig) steuernd einzugreifen. Konkret bedeutet das, dass die HF-Nevada die gleichen Grundstrukturen hat wie die HF-London (natürlich gibt es größenbedingte Unterschiede). Worauf ich hinaus will: Jedes Mitglied hat zwei Aufgabenbereiche. Als erstes muß es sich um sein jeweiliges Einflußgebiet kümmern, also die Rolle des Konzernchefs spielen (nicht unbedingt öffentlich). Als zweites muß die Aufgabe des VP erfüllt werden, einen Überblick über die globalen Leistungen der HF in einer Hauptabteilung (Finanzen, Forschung, Sicherheit...) zu behalten. Um das Komitee also abzurunden, brauchen wir also den Firmensitz und das jeweilige Einflußgebiet des Komiteemitgliedes und zusätzlich seinen VP-Bereich... Best, der Listen-Reiche
- Smaskrifter (alte Auflage)
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Pelzchen (DDD 2)
Wenn die Gruppe die vorgegeben Grad-Empfehlung überschreitet, werden natürlich einige Herausforderungen des Abenteuers wesentlich harmloser ausfallen. Du solltest dir dann überlegen, ob du die Gefährlichkeit der Gegner nicht anpassen solltest, da sonst eventuell die Spannung etwas leiden könnte. Best, der Listen-Reiche
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Pelzchen (DDD 2)
Ich habe die enge Verbindung zwischen Urgula und Pelzchen jeweils immer als ein einzigartiges Band dargestellt, welches die Charaktere nicht vollständig erklären konnten. Meistens wurde der Magier als 'Hexer mit Vertrautem' eingestuft, obwohl selbst der Hexenjäger in der einen Gruppe einen Unterschied sah... Der 'erste' Kontakt mit den Kentauern hat sich für alle Gruppen als sehr interessant erwiesen, wenn man die Fremdartigkeit dieser Wesen betont (und dazu eine pferdetaugliche Siedlung beschreibt). Besonders interessant wird es, wenn einige der Charaktere Pferde dabei haben. Bei der Spinnenhöhle sollte man die Leidensbereitschaft der Gruppe berücksichtigen, also dieses Dungeon nur bedingt ausreizen. Ich habe mich dabei auch nur teilweise an den Plan gehalten, sondern je nach Gefühl die Räume hintereinander kombiniert. Wenn man die Spieler selber eine Karte zeichnen läßt, bekommt man dann 'interessante' Anordnungen. Da mir Rauthorq immer zu stark vorkam, habe ich sie nie offen gegen die Charaktere antreten lassen. Stattdessen saß sie ihn stets im Nacken, wenn sie knapp vor dem Ausgang waren (das gab nochmal Spannung). Bei dem Abschlußdungeon kam es immer zu den gleichen Problemen: Bei dem Versuch den Abgrund vor der Höhle zu überwinden, wurde viel Lärm verursacht, so daß der Restbestand der Waelinger aufmerksam wurde und es in Raum 1 zu einem üblen Gemetzel kam, aus dem die Gruppe sich dann mit angeschlagenen Knochen zurückziehen mußte. Meist konnte einer der Charaktere während dieses Gefechts dann nach oben gelangen und Pelzchen retten. Aber der Ausgang war immer knapp... Best, der Listen-Reiche
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Das Rauschen der Wildgänse (DDD 19)
Lass die Spinne irgend etwas unmögliches machen bzw. beschreib ihre Handlungen so, dass den Charakteren Zweifel an der 'Echtheit' des Gegners kommen. Z.B. könnte die Spinne während des Kampfes einem Charakter zwischen den Beinen durchlaufen oder durch ein Loch flitzen, was aber bei ihrer Größe gar nicht möglich wäre. Dann sollten die ersten Spieler schon nach einem EW:Res. schreien... Best, der Listen-Reiche
- [HF] Hale Foundation