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Sir_Wilfried

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Alle Inhalte von Sir_Wilfried

  1. Hallo Schrat, ich werde eventuell am Donnerstag-Nachmittag etwas leiten. Das kriegen wir schon hin.
  2. Ich suche eine Mitfahrgelegenheit von Hannover aus am Mittwoch.
  3. Moradorin Feldspat, Zwerg-Elementarbeschwörer (Grad 17 nach M5) wäre gerne dabei.
  4. Ja, das dachte ich mir. Aber ich wollte es dir trotzdem anbieten.
  5. Hallo Mechlon, wir spielen einmal wöchentlich (M5) Mittwochs ab ca. 19 Uhr in Hannover (falls das dir nicht zu weit weg ist) und hätten prinzipiell noch Platz.
  6. Ich habe Interesse. Snarik Schnapshelm, Zwerg- Feldscher Grad 6
  7. Heranholen geht ohne Nachteile, weil sich das Siegel auf der Handfläche des Zauberers befindet.
  8. Ich würde sagen: Siegel die der Zauberer beim Auslösen nicht berührt.
  9. Ich bin ja kein Profi. Ich habe einige Zeichnungen und Cover für Caedwin Games gemacht und war in Professores Midgardgruppe und dann habe ich auch für ein recht unbekanntes Tabletopspiel ein paar Illustrationen geliefert. Im Falle von Caedwin Games hat Ulf mir beschrieben, was er für Bilder haben will und wie er sich das vorstellt. Ich habe dann noch ein paar Fragen dazu gestellt, vielleicht ein paar Ideen eingebracht und dann haben wir uns geeinigt, wie das Ganze auszusehen hat. Ich sage es mal so: Du bist der Auftraggeber. Du entscheidest wie eng das Korsett sein soll. Gibst du sehr genau vor, was du haben willst wirst du das bekommen. Gibst du dem Künstler mehr Freiheiten wird das Ergebnis eventuell sogar besser, der Künstler ist besser motiviert aber vielleicht passt das Ergebnis dann nicht zu deinen Vorstellungen. Wenn du Dinge vorgibst, die dir wichtig sind und bei Dingen, die keine Große Rolle spielen Freiheiten lässt machst du nichts verkehrt. Am besten suchst du einen Künstler aus der ohnehin gerne Illustrationen in dem Stil und zu der Thematik macht, die du benötigst.
  10. Das lässt sich nicht so einfach beantworten. Da Illustratoren Künstler sind wird stark variieren was dem Einzelnen leicht oder schwer fällt. Je nach bevorzugter Technik gibt es da auch Unterschiede. Mir fällt leicht was ich gerne mache. Je mehr künstlerische Freiheit ich habe desto besser für meine Motivation.
  11. Hallo allerseits, ich suche Gildenbrief Nr 53.
  12. Ich denke, sowohl Arm der Götter, als auch Felsenfaust machen aus der Faust quasi einen Streitkolben. Daher der Schaden von 1W6, wo der persönliche Schadensbonus hinzuaddiert wird. Beim Einsatz von Faustkampf würde ich die KO-Wahrscheinlichkeit wie beim Schlagring modifizieren aber auch nicht höher. Begründung: Wer eine Faust aus Metall oder Stein hat benötigt keinen Schlagring für den Bumms. Die KO-Modifikation weiter zu erhöhen weil der Grundschaden mit Felsenfaust oder Arm der Götter höher ist halte ich für zu viel, vor allem weil es nicht von den Regeln abgedeckt wird. Den erhöhte Schaden, wenn man Waffenloser Kampf entsprechend beherrscht würde ich nicht dazurechnen. Dieser entsteht mMn durch ein gekonntes Zusammenspiel von Muskeln und durch eine trainierte Hand die entsprechend steif, aber auch beweglich sein kann um die Kraftwirkung auf eine möglichst kleine Fläche punktgenau zu konzentrieren. Wenn die Faust bis zum Unterarm quasi ein unbeweglicher Streitkolben ist kann man diesen Bonus nicht nutzen. Das ist zumindest meine Meinung.
  13. Ich wäre auch gerne dabei. Habe einen M4 Dämonenbeschwörer Grad 9 zu bieten.
  14. In "Die Meister von Feuer und Stein" sind unter "Besondere Zwergenabenteurer" ab Seite 237 einige Abenteurer beschrieben, die "Wa" als Klasse angegeben haben, z.B. der Bärenbändiger, der Dvarheimer Bockhirte, der Rutengänger und der Strahler.
  15. Ich habe festgestellt, dass man bei einem Zwergencharakter die Klasse Waldläufer nicht auswählen kann.
  16. Ich möchte mich bedanken. Bei der Orga, bei meinen Spielleitern und auch bei allen Mitspielern. Es war ein tolles Wochenende.
  17. Du hast wohl recht. In diesen modernen Zeiten ist man daran gewöhnt, dass alles klar definiert ist. Ich vergesse oft, dass früher nicht alles so global definiert wurde. Es gab keinen Duden und die Unterschiede in der regionalen Sprache waren groß.
  18. Wo die Grenze ist mag schwammig sein aber wie bei Pony/Pferd oder Boot/Schiff kann man schon klar sagen, dass ein Beil kürzer sein sollte als eine Axt. Mag sein, dass die Handaxt und Wurfaxt als solche bezeichnet werden können aber das Zweihändig geführte ding, welches länger ist als eine Streitaxt, sollte nicht Schlachtbeil heißen.
  19. Zum Thema korrekte Bezeichnung von Waffen möchte ich mal anführen, dass (soweit ich gelernt habe) ein Beil eher einen kurzen Stiel hat und eine Axt stets langstielig ist. Somit ist die Bezeichnung Handaxt irreführend weil es eher ein Beil sein sollte und das Schlachtbeil ist ganz sicher kein Beil, sondern eine Axt. Aber man gewöhnt sich daran.
  20. Ich wäre interessiert. Moradorin Feldspat, Zwerg-Elementarbeschwörer (Erde/Feuer), Grad 16. (M5) Ist nach M5 konvertiert. Er ist zwar eher der Praktiker als ein Theoretiker aber an Schätzen stets interessiert
  21. Sorry, dass ich jetzt erst antworte. Eigentlich sind wir jetzt vollständig und wir sind inzwischen auf M5 umgestiegen. Aber ich überlege tatsächlich noch eine zweite Gruppe am Wochenende zu machen. Hättest du interesse?
  22. Ich stelle gerade fest, dass Moradorin erst Grad 16 ist Ansonsten hätte ich nur einen M4 Dämonenbeschwörer Grad 9 zu bieten aber das passt wohl nicht so ganz zum Abenteuer.
  23. Ich hätte Interesse. Moradorin Feldspat, Zwerg Elementarbeschwörer Grad 19. (Leider noch nicht Grad 20, ich hoffe das geht trotzdem)
  24. Natürlich lege ich das situationsbedingt fest. Wenn ein Charakter in einem tierreichen Wald auf die Jagt geht ist weniger Glück erforderlich um etwas zu fangen als in einer kargen Wüstenlandschaft. Ich nenne es Glückswurf weil der Spieler im Prinzip würfelt, ob er Glück hat. Mit dem eingangs beschriebenen Glückswurf hat das nicht viel gemeinsam. Ich sehe keinen Sinn in einem Glückswurf der stets eine Wahrscheinlichkeit von 50% darstellt.
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