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Ab 2024 übernimmt Pegasus Midgard und M6 erscheint
Sir_Wilfried antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Wenn Pegasus die Rechte an M5 hat, gilt das automatisch auch für M4? Könnte ein Verlag (DDD?) Abenteuer basierend auf dem M4-Regelwerk, vielleicht für eine andere Welt (Nennen wir sie mal "Magira") herausbringen? Oder wäre das bereits eine Verletzung des Copyrights? -
krit. Fehler bei Liedern
Sir_Wilfried antwortete auf Hadschi Halef Omar's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Ich finde den Vergleich zu magischen Waffen nicht passend. Ich würde es vielleicht so regeln: Beim Kritischen Fehler reißt z.B. eine Saite. Von da an -4 auf EW: Zaubern (und auch auf EW: Musizieren) bis eine neue Saite aufgezogen wurde. (Dauert 1W6 Runden, wenn der Barde Ersatzsaiten dabei hat) Ersatzsaiten kann der Barde käuflich erwerben, kosten x Goldstücke. Begründung: Man kann ein Saiteninstrument auch mit einer fehlenden Saite spielen, man kann gewisse Tonhöhen auch mit den verbliebenen Saiten erreichen, man muss nur anders greifen und die Klangfülle leidet eventuell etwas (Ich habe selbst mal in einer Band E-Gitarre gespielt und hatte stets nur 4 Saiten). Profimusiker sind in der Lage eine Saite ziemlich schnell wieder aufzuziehen. Auch bei normalem Gebrauch reißt hin und wieder eine Saite. Im Gegensatz zu Waffen, mit denen man mit voller Wucht auf Gegner, Türen usw. eindrischt geht der Barde mit seinem Instrument pfleglich um. Das Instrument ernsthaft zu beschädigen oder zu zerstören würde vielleicht eher in anderen Situationen passieren. z.B. wenn der Barde von einer Feuerkugel getroffen wird, oder er mit samt seines Instruments ins Wasser fällt etc aber nicht während er einfach nur spielt. -
Vielen Dank für einen tollen Con. Danke an die Orga und an meine Spielleiter @Ardor Lockenkopf, @Dunkler Lord, @Hornack Lingess und @Bruder Buck. @Ardor Lockenkopf hat am Donnerstag gleich super eröffnet mit einem tollen Zwergenabenteuer. Bei @Hornack Lingess hat es mir besonders viel Spaß gemacht. In der Stadt gibt es sicher noch viel zu erleben. Wenn es eine Fortsetzung gibt bin ich gerne dabei. Am besten mit der gleichen Gruppe. @Bruder Buck danke für das Impro-Abenteuer. Erstaunlich wie du es schaffst dir mit ein paar Begriffen spontan ein kurzweiliges Abenteuer aus den fingern zu saugen.
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2023 Samstag - Wil Kriky und der Troll
Sir_Wilfried antwortete auf Hornack Lingess's Thema in BreubergCon Abenteuervorankündigung's Archiv
Ich wäre auch interessiert. Habe einen Zwerg- Elementarbeschwörer zu bieten. Ich hoffe auf dem Con ist dann noch ein Platz frei für mich. -
Angemeldet und überwiesen 🙂
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Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
Sir_Wilfried antwortete auf Stilicho's Thema in Material zu MIDGARD
Es scheint, dass M5 langsam aber sicher auf eine gewisse Vollständigkeit zusteuert. Ist denn geplant, dass es irgendwann M5-Regeln für Elementar- und Dämonenbeschwörer geben wird? (Vielleicht auch nur als PDF oder auch als erweiterung des Manuals). -
Man kann das Elixier auch vorher trinken. Dann hat es eine Wirkungsdauer von 6 Stunden. Während dieser Zeit darf man EW auf Wissensfertigkeiten wiederholen. Dass man es auch nach einem versemmelten EW trinken kann ist ein Zusatz, ist hier aber nicht von Belang. Im Mysterium steht, dass beim erstellen der Zaubermittel der Zauberer jeweils 3 Stunden pro Tag mit Handlungen beschäftigt ist. Den Rest der Zeit muss dann das Zaubermittel ziehen, abkühlen, wasauchimmer. Also rein von der Wirkungsdauer her könnte es klappen. Die Frage ist: Ist das eine Regelausbeutung das so zu interpretieren? Wird der Charakter damit zu mächtig, weil er mit mittelmäßigen Kenntnissen der erforderlichen Wissenfähigkeiten sehr erfolgreich und billig Zaubermittel herstellen kann? Nutzt man damit eine Regellücke aus? Es steht zwar nirgens, dass es nicht geht, es steht aber auch nicht beschrieben, dass es geht. Wie viel Bedeutung muss dem Fluff-Text der Beschreibung des Elixiers beigemessen werden? Die Beschreibung weist darauf hin, dass das Elixier dabei hilft Wissen zu reaktivieren, dass vor langer Zeit gelernt und seither nicht verwendet wurde. Wenn man regelmäßig Tränke erstellt ist das ja was anderes.
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Nachdem ich mir den Text zum Elixier nochmal genau durchgelesen habe, denke ich nun auch, dass eine Nutzung des Elixiers bei der Erstellung von Zaubermitteln keinen Vorteil bringen sollte, weil dort geschrieben steht: "Wenn er sich an Informationen erinnern will, die er einst besessen hat". Das ist was anderes als: " Ich stelle jetzt 5 Heiltränke her und versuche dabei keinen Fehler zu machen".
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Ich finde es immer wieder interessant, wie unterschiedlich die Blickwinkel sein können. Ich hätte den Wiederholungswurf lediglich als Regelmechanismus gesehen, um die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen, dass es Klappt. Man kann das Elixier ja auch vor dem Erfolgswurf nehmen ( es wirkt schließlich 6 Stunden lang). Das bedeutet für mich, dass der Geist entsprechend geschärft ist, dass einem Fehler erst gar nicht unterlaufen (vorausgesetzt man hat das Elixier vorher eingenommen). Das liegt vielleicht daran, dass ich früher viel Blood Bowl gespielt habe und da macht ein Wiederholungswurf das vorher erwürfelte Ereignis ungeschehen. Ist das nicht bei Midgard auch so? Z. B. bei Schicksalsgunst kann ich einen Kritischen Fehler umgehen, indem ich den Wurf wiederhole. Das vorherige Würfelergebnis ist dann nie eingetreten. Für mich war lediglich fraglich, ob die Wirkungsdauer des Elixiers von 6 Stunden ausreicht um die gesamte Tätigkeit der Materialvorbeteitung abzudecken oder ob man es mehrmals anwenden kann, damit man während des ganzen Herstellungsprozesses die Wirkung hat, oder ob irgend etwas anderes dagegen spricht. Darauf, dass das material unbrauchbar wird nach dem ersten Würfelwurf wäre ich nicht gekommen, da ich es so interpretiert habe, dass das Würfelergebnis erst mit dem zweiten Wurf steht.
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2023 Donnerstagnachmittag/abend: Abenteuer gesucht
Sir_Wilfried antwortete auf Fabian's Thema in BreubergCon Abenteuervorankündigung's Archiv
Hallo allerseits, da würde ich gerne mitmachen und ebenfalls einen Zwerg (Grad 12) beisteuern. Vielleicht findet sich ja ein Spielleiter der Zwerge mag -
Interessante Crowdfunding Projekte fürs Rollenspiel
Sir_Wilfried antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Midgard-Smalltalk
White Metal ist das Material aus dem auch Games Workshop seine Metallminiaturen herstellt(e) (Stellen die überhaupt noch Metallminis her?). Es ist härter als das klassische Zinn und nicht so bleihaltig. Daher robuster. -
Interessante Crowdfunding Projekte fürs Rollenspiel
Sir_Wilfried antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Midgard-Smalltalk
Falls jemand Zwergenminis braucht: Mein Kickstarter beinhaltet 6 Zwergenabenteurer. Unter anderem ist ein weiblicher feldverg dabei und ein Keulenkämpfer mit Stabkeule. Schaut mal rein: https://www.kickstarter.com/projects/cs-minis/dwarf-adventurers-miniatures-for-pandp-or-tabletop?ref=discovery_category&term=dwarf adventurers -
Ist es möglich einen Automaten mit Goldener Panzer zu verzaubern, so dass sein Rüstungswert sich erhöht? Unser Runenmeister besitzt einen Hundeautomaten den er gerne mit Hilfe von Goldener Panzer stabiler machen möchte. Ist das Möglich? Dafür spricht: Die Verzauberung betrifft ein Wesen. Der Automat ist ein Wesen (oder nicht?), Metall wird durch den Zauber gehärtet und der Automat besteht aus Metall. Dagegen spricht höchstens, dass in der Spruchbeschreibung von der Rüstung des Verzauberten die Rede ist und der Automat trägt keine Rüstung in dem Sinne, sondern hat seinen Rüstungsschutz auf Grund der Härte des Materials aus dem er gefertigt ist. Ich wäre geneigt es zuzulassen, was meint ihr?
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2023 Samstag - Verschwunden?
Sir_Wilfried antwortete auf Rosana's Thema in BreubergCon Abenteuervorankündigung's Archiv
Ich wäre auch gerne dabei: Snarik Snapshelm, Zwerg, Feldscher Grad 10. -
Habe soeben überwiesen. Hoffentlich wars nicht zu spät.
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Wunschliste für M6
Sir_Wilfried antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Beschwörer als Charakterklasse fände ich toll. Ich finde es schade, dass es die bei M5 nicht mehr gibt. -
Ich denke nicht, dass Dämonen gefühlslos sind. Hass und Wut sind ja auch Gefühle Ich denke sogar, dass sie noch triebgesteuerter sind als Menschen. Insofern würde ich sie für leichter beeinflussbar halten (sofern man mit ihnen kommunizieren kann), vorausgesetzt man weiß was der Dämon will. Also wenn man es schafft dem Dämon ein Angebot zu machen ist er bestimmt so käuflich wie ein beliebiger Söldner. Ein Wächterdämon ist ja schon für eine schöne Stangenwaffe bereit seine Heimatwelt zu verlassen und dem Ruf eines Beschwörers zu folgen. Manche Dämonen sind bereits mit einem Huhn zufrieden. Unter M4 gab es den Ansatz, dass ein Dämon, der dem Dominieren widerstanden hat, eventuell bereit ist für eine erhöhte Belohnung (3-Faches Opfer) freiwillig dem Beschwörer dient. Das läge natürlich im Spielleiterermessen aber warum sollte Beredsamkeit nicht dabei helfen?