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Sir_Wilfried

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Alle Inhalte erstellt von Sir_Wilfried

  1. Hab ich ein mal gemacht. Mit Gepäck da hoch. Und auch noch den kurzen Weg genommen (der dafür etwas steiler ist). Seit dem weiß ich wie sich wie sich 0AP anfühlen 😂.
  2. Es gab ja mal (zu M2 Zeiten?) in irgend einem Gildenbrief optionale Regeln für alternde Charaktere, bei denen man ab einem gewissen Alter würfeln musste, ob sich Attribute senken. Wenn man es realistisch mag kann man das gerne machen. Wenn man es realistisch betrachtet müsste es viel länger dauern gewisse Sachen zu lernen. Außerdem würde niemand der bei klarem Verstand ist regelmäßig auf Abenteuer ausziehen und auf Leben und Tod gegen Monster kämpfen. Spätestens nach der zweiten Nahtod-Erfahrung würden man doch das Abenteurerleben hinter sich lassen. Ganz abgesehen von der Traumatisierung die Verletzungen mit sich bringen.
  3. Ich möchte auch gerne meinen Hut in den Ring werfen (falls es nicht zu spät ist zur Not versuche ich es vor Ort). Als Charaktere hätte ich zwei zur Auswahl: Moradorin Feldspat, Zwerg Elementarbeschwörer (Erde/Feuer)Grad 24 ( ganz kurz vor Grad 25). Man nennt ihn auch den "Sprüh-Sprüh-Knallbumm-Mann". Mauern sind kein Hindernis und wenn es brennbar ist können wir es auch töten. Unauffälliges Vorgehen ist nicht seine Spezialität. Sir Vivan, Mensch, M4 Grad 9. Auch Elementarbeschwörer. War früher Dämonenbeschwörer der später zum Luft/Wasser Elementarbeschwörer wurde. Ein echter Allrounder.
  4. Dämonenbeschwörer 😁
  5. Ich fahre am Mittwoch von Hannover aus los und am Sonntag Nachmittag zurück. Wenn du mit dem Zug nach Hannover kommst kann ich dich von da aus mitnehmen.
  6. Die Spieler befinden sich aber nur einmal im Monat oder einmal pro Woche auf Midgard während ihre Spielfiguren dort schon ihr ganzes Leben verbringen. Gewisse Dinge weiß jeder Albai, obwohl die Spieler eventuell keine Ahnung haben. Ein gewisses Allgemeinwissen kann der Spielleiter gerne erklären auch ohne dafür einen Erfolgswurf in Landeskunde abzuverlangen. Sicher hat jeder in Alba lebende eine gewisse grobe Vorstellung von den Regeln und Gesetzen. Bei Details ist dann ein EW fällig. Was aber jedem klar sein sollte: Die Kirgh springt nicht sofort los, nur weil ein dahergelaufener Abenteurer (der womöglich nicht einmal zur Gemeinde gehört) irgendwas erzählt. Zaubersprüche und Wundertaten kosten eine hohe Geldspende (gibt im Arkanum eine Liste mit Kosten magischer Hilfe). Insbesondere mächtige Sprüche wie: Reise in die Zeit sind selten und nur die machtvollsten Priester beherrschen sowas. Da muss für die Kirgh schon eine große Dringlichkeit bestehen, damit der Bischof sich persönlich auf den Weg macht um etwas zu untersuchen. Vermutlich wird der angereiste Priester (falls die Kirgh sich überhaupt damit befassen will) ein recht unbedeutender sein, der dem Druiden dazu rät, Demut zu zeigen und um Vergebung zu bitten. Gegen eine kleine Spende an die Kirgh kann der Priester vielleicht ein gutes Wort einlegen, aber nur, wenn der Druide aufrichtig bereut. Eine Aura wird der Druide noch nicht haben aber wenn er sich als Druide zu erkennen gibt (oder als Druide erkannt wird) schätze ich das Bestreben der Kirgh ihm glauben zu schenken extrem gering ein. Da wendet sich jemand an die Kirgh, der selbst einem anderen Glauben folgt und stellt hohe Erwartungen? Soll er seine Suppe selbst auslöffeln. Ein Tag am Pranger wird ihn sicher Demut lehren.
  7. Ich habe mir die Spruchbeschreibung von Belebungshauch nochmal durchgelesen. Es handelt sich nicht um einen Naturgeist, sondern um eine freie epyreische Lebensform, also ein körperloses Wesen aus dem magischen Raum zwischen den Welten des Multiversums. Das passt doch ganz gut. Edit: Die Intelligenz wäre allerdings nur tierisch.
  8. Ich finde den Indurwal passt am besten. Optional ein dauerhafter Zauber Belebungshauch der einen niederen Naturgeist im Umhang bindet.
  9. Da wäre ich gerne dabei. Mit Moradorin Feldspat, Zwerg-Elementarbeschwörer und Königlich-Albischer Waldläufer. Grad 24
  10. Thema von stefanie wurde von Sir_Wilfried beantwortet in Midgard Cons
    Vielen Dank an meine Spieler, Spielleiter und insbesondere an die Orga. Es war ein super Con. Ich freue mich aufs nächste Jahr.
  11. Am Donnerstag habe ich schon was anderes aber wenn du das am Freitag anbieten würdest bin ich auf jeden Fall gerne dabei. Mit Moradorin Feldspat. Er ist zwar erst Grad 24, kann aber inzwischen Elementare binden und Elementarriesen beschwören. Also kann er der Gruppe ein paar Große Bodygards bieten 😁.
  12. Ich wäre interessiert. Nori Blaubart, Zwerg Priester, Grad 16. 😁
  13. Am besten ich spiele den Zwerg. Der passt vom Grad her auch besser zu den Anderen. Dann haben wir kein Problem mit dem Ars Armorum.
  14. Thema von Ulmo wurde von Sir_Wilfried beantwortet in Midgard Cons
    Würdest du mich dann mitnehmen? Ich wohne im Norden von Hannover, recht nahe der Autobahn. Aber ich kann es bestimmt auch einrichten zu einer Raststätte zu kommen.
  15. Thema von Ulmo wurde von Sir_Wilfried beantwortet in Midgard Cons
    @Panther fährst du dann zufällig an Hannover vorbei? Dann könntest du mich mitnehmen. 😁
  16. Mein Krieger "Sir Wilfried" hat über 3000 Punkte in Kampfkünste und Schießkünste investiert. Außerdem besitzt er eine Blutswaffe, die ihn mehr als 4000GS gekostet hat. Das wäre schon eine starke Einschränkung das alles wegzulassen und das auf andere Fertigkeiten umzulegen würde den Charakter völlig verändern. Er ist halt ein Meister der Schwertkunst und im Umgang mit dem Bogen. Im Wesentlichen bringt ihm das viele Optionen ein, die er sonst nicht hätte: Er kann (wenn er dafür AP ausgibt und der EW: Kampfkunst bzw. Schießkunst gelingt) Einen Gegner entwaffnen (wie mit einem Kampfstab, nur dass er es mit dem Langschwert kann) Zwei Gegner in einer Runde angreifen Einen Hieb mit+1 auf Schaden ausführen Einen Gegner mit dem Schild angreifen und dadurch benommen machen. Einen gegnerischen Hieb mit seiner Klinge parieren und danach mit+4 angreifen Mehrere niedriggradige Gegner (max Grad 2) in einer Runde überwältigen (wenn die entsprechenden Würfelwürfe klappen) Mit dem Bogen 2x schießen (mit-2) Sich mit B/2 bewegen und dann mit dem Bogen schießen Einen Geschosshagel abfeuern und Gebietsschaden anrichten. Einen Schuss mit+4 auf Angriff und +1 auf Schaden abgeben. Bei völliger Dunkelheit schießen (vorausgesetzt er kann den Gegner hören) Das sind eine Menge Oprionen (das Meiste davon habe ich noch nie ausprobiert). Aber wenn du das Ars Armorum nicht kennst kann ich auch den Priester spielen. Bei dem haben dann Untote, Geister und Dämonen nichts zu lachen 😈
  17. Das finde ich wirklich schade, weil meine Krieger sehr viel aus dem Ars Armorum gelernt haben. Es kommt für mich nicht in Frage meine Charaktere umzubauen und mehrere tausend Punkte umzulernen. Unter den Umständen möchte ich meine beiden Krieger nicht spielen. Dann würde ich gerne meinen Zwerg-Priester (Beschützer) des Mahal spielen. Der ist Grad 16.
  18. Ich bin auch noch interessiert und kann Nori Blaubart, einen PB des Mahal, Grad 16, beisteuern.
  19. Ich bin da recht flexibel und würde mich an der Gruppe orientieren. Mein Elementarbeschwörer-Zwerg Moradorin (Grad 24) ist recht mächtig. Er kann sich als Königlich-Albischer Waldläufer ausweisen und hat auch "Hilfsscherriffs"-Abzeichen für seine Elementarwesen. Ich hoffe nur es stört sich niemand daran, wenn ein bis zwei Elementarriesen die Prozession begleiten 😅. Sir Wilfried, mein Grad 22 Krieger ist eine lebende Legende. Meisterhafter Schwertkämpfer, Drachentöter, Geschichtenerzähler und fähiger Musiker. Er ist stark im Glauben an Xan. Dann wäre dann noch Nori Blaubart, Zwergenpriester des Mahal. Ein Neffe von Dvarin Doppelaxt. Hoher Zwergenadel. Hat eine Sammlung magischer Waffen, ist aber eher ein mittelmäßiger Kämpfer. Er kann einige mächtige Wundertaten vollbringen (Grad 16) Und dann wäre da noch der große, dummeTorbjörn, Albischer Halb-Waelinger aus Haelgarde, der ein meisterhafter Armbrustschütze mit einer magischen Doppelarmbrust ist (Grad 11) Also von Grad 11-24 habe ich passende Charaktere für das Abenteuer.
  20. Ach ja Oder-Con ist ja mit Spätabreise, nicht mit Frühanreise 😅. Dann meine ich am besten am Sonntag.
  21. Ich habe Intetesse an Teil III. Wieder mit Moradorin Feldspat. M5 Elementarbeschwörer Grad 24. Am besten am Donnerstag.
  22. Falls die Wahl auf Hexenfluch fällt könnte ich einen weiteren Zwerg beisteuern 😁. Bluttränen kenne ich.
  23. Thema von Fimolas wurde von Sir_Wilfried beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Wir spielen es gerade und es dauert recht lange. Insbesondere kann man sich als Spielleiter nicht darauf verlassen, dass die Spieler die einzelnen Teile des Abenteuers in der vorgesehenen Reihenfolge spielen. Meine Gruppe ist nach der ersten Episode direkt zu 5 übergegangen und ist jetzt im steinernen Wald unterwegs 😅. Noch ein paar Tipps (ich leite das schon zum zweiten Mal) Der Hühne ist echt gefährlich und kann durchaus auch die Gruppe killen weil er so unheimlich viel Schaden mit der Barbarenstreitaxt macht. Falls die Gruppe nicht so kampfstark ist vielleicht dem Hühnen nur eine normale Streitaxt geben. Durch die Freiheitsgrade, die das Abenteuer bietet ist die Reihenfolge, in der die Abenteurer vorgehen ungewiss. Also auf dem Schirm haben, dass die auch mit Teil 5 beginnen können, besonders wenn ein Abenteurer sich mit Werwolfswut ansteckt 🤒und sie es eilig haben ein Gegenmittel in den Ruinen zu finden. In dem Abenteuer gibt es viele Geister und keinen Priester im Dorf der Austreibung des Bösen kann. Der Schaden durch die Grabeskälte ist daher nicht heilbar. Unser Spitzbube muss jetzt bis zum Ende des Abenteuers mit maximal 7 LP klarkommen 🤕. Die gruppe sollte ausreichend magische Waffen haben oder allgemein Möglichkeiten sich vor Geistern zu schützen. Es sollte mindestens ein Abenteurer Dvarska lesen können. Sonst entgehen der Gruppe viele Informationen. Zwischen den einzelnen Episoden zu lernen ist nicht unbedingt sinnvoll möglich, da Lernen Zeit benötigt und außerdem ist nicht garantiert, dass die Spieler auch mit den leichteren Episoden anfangen (siehe oben 😅). Also sollte die Gruppe vom Grad her in der Lage sein auch die schwereren Episoden zu meistern bevor man mit dem Abenteuer anfängt. Ich muss jetzt z. B. irgendwie zusehen wie ich meine reichlich ledierte Gruppe lebend aus der Zwergenruine heraus bekomme 🤔
  24. Klar will ich noch. Ich freue mich drauf 🙂

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