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Sir_Wilfried

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Alle Inhalte erstellt von Sir_Wilfried

  1. Bei einem Spitzbuben würde ich es als rollengerecht ansehen, wenn er logisch-planend vorgeht. Bei einem Barbaren eher nicht. Vielleicht solltest du bei der Planung des Dungeons etwas logischer vorgehen. -Wenn es da ein Labyrinth gibt, was ist der Zweck? Eigentlich soll der fremde Eindringling/Grabräuber da nicht lebend rauskommen. Also sollte es dort gefährliche Fallen geben und keine Schätze. Vielleicht besonders viele Fallen für systematisch " immer links"gehende. Der Erbauer des Labyrinths hat sich sicher Gedanken darüber gemacht wie man Eindringlinge ausschalten kann. In manchen Abenteuern wird das Risiko belohnt. Nach dem Überwinden einer Falle gibt es einen Schatz (der durch die Falle gesichert war). Wäre es in einem Labyrinth nicht viel sinnvoller Fallen auf allen falschen Wegen zu installieren? Damit der Unkundige hineintappt aber der Hausherr gefahrlos den richtigen Weg gehen kann? Wenn die Abenteurer nachdem sie 3 potenziell tödliche Fallen überwunden haben, sich dabei Verletzungen zugezogen haben dann erschöpft und blutend vor einer Sackgasse stehen und sie den gleichen Weg wieder zurück müssen, dann werden sie sich vielleicht überlegen nächstes Mal anders vorzugehen.
  2. Gefährliche Fallen, die nicht zum Ziel führen. Meine Gruppe hat mal in einem Dungeon zufällig gleich den richtigen Weg genommen und sie haben damit unwissentlich die Falle umgangen. Da sie aber sehr gründlich sein wollten wurde dann diskutiert den anderen Weg auch noch mal zu gehen, nur um sicher zu sein nichts übersehen zu haben 😆. Ich will sagen: Wer sehr gründlich ist findet zwar alles, löst aber auch alle Fallen aus. Also mach die Fallen gefährlicher. Als ich bei Panther das Kloster gespielt habe, haben wir einige Räume ausgelassen weil es regelrecht nach Fallen roch und weil wir keine unnötigen Risiken eingehen wollten. Wir hatten regelrecht Schiss 😂. Systematisch alles abzuklappern ist ein Luxus den man sich nur leisten kann, wenn man sicher ist, dass nichts schlimmes passiert.
  3. Moradorin Feldspat (Be Grad 25) meldet sich bereit. Er weiß zwar noch nicht, wie es ihm gelingen soll unauffällig zu bleiben aber er ist hoch motiviert.
  4. Thema von Fabian wurde von Sir_Wilfried beantwortet in Midgard Cons
    Ich bedanke mich für den tollen Con. Das Wetter war diesmal nicht so schön wie sonst, dafür war das Essen besser 😊. Ich bedanke mich insbesondere bei meinen Spielleitern, bei der Orga und bei meinen Mitspielern.
  5. @Drachenmann sorry, ich klinke mich aus. Ich fühle mich ziemlich erschöpft und glaube, dass mich das Abenteuer überfordert. Mir fällt auch kein vernünftiger Grund ein, warum Sir Vivan sich da einmischen sollte.
  6. Eigentlich stellt jede der drei Optionen ein hohes Risiko dar. Nur bei Option 1 können wir nicht weg weil wir die Angeklagte zum Gericht bringen müssen und eventuell zwei Parteien gegen uns haben die an uns vorbei müssen um die Gefangene zu befreien oder zu töten. Da müssen wir kreativ werden.
  7. Also ich finde Option 1 ist noch nicht vom Tisch. Die stattliche Belohnung sollte man nicht außer Acht lassen. Was meinen denn die Anderen dazu?
  8. @Drachenmann Sozialkompetenz wirst du bei meinen Charakteren nicht finden. 😂 Und keiner von denen hat die Fähigkeit "Überleben Großstadt". Vielleicht müssen wir hoffen, dass der fünfte Spieler so etwas mitbringt. Ich schätze, dass man mit roher Gewalt in dem Abenteuer nicht weiter kommt, es sei denn sie wird punktuell sehr gezielt eingesetzt und man sollte danach schnell verschwinden da ein offener Konflikt mit den städtischen Ordnungskräften mit Gefängnis oder gar Tod endet. Insbesondere können sich Fremde sicher keine Fehltritte leisten. Neben Sozialkompetenz (oder in Ermangelung dieser) bleibt nur die Heimlichkeit und Täuschung als Mittel der Wahl und da tritt Sir Vivan auf den Plan. Jemand der über Jahre hinweg seine Geheimidentität als Dämonenbeschwörer verheimlicht hat und sich als Krieger ausgegeben hat. Jemand der gewohnt ist täglich sein wahres Ich zu verbergen und im Geheimen zu agieren. Der ursprünglich aus dem Volk stammt aber später einen Adelstitel erhielt, sich also in beiden Welten bewegen kann (obwohl er mangels Etiquette höchstens als ungehobelter Landadel durchgeht). Tatsächlich war er bei der Planung und Ausführung eines spektakulären Attentats auf den Kaiser Kan Thai Pans beteiligt (zum Glück war das Opfer nur ein Doppelgänger). Ihm gelang es damals auch in Kan Thai Pan zu überleben und unter dem Radar zu bleiben. Das wird er natürlich nicht erzählen. Sei Auftreten ist eher das eines unbedeutenden niederen Adligen der wie ein Kämpfer aussieht. Er musste so viele Jahre seine Identität als Beschwörer verheimlichen, dass er ein breites Spektrum an Kampf- Bewegungs- und allgemeinen Fähigkeiten mitbringt. Lass dich von den Etikett "Beschwörer" nicht täuschen. Eigentlich ist er alles Andere als das 😄.
  9. Wir sollten das vielleicht vor Ort diskutieren. Ich würde wohl Sir Vivan, den Luft/Wasser-beschwörer spielen. Der hat meiner Meinung nach die besten Überlebenschancen und ist am flexibelsten. Je nachdem wie der Gefangenentransport aussehen soll klingt Option 1 nach Selbstmord. Bei Option 2 muss man eher agieren als reagieren, was besser ist. Bleibt nur noch die Schwierigkeit mit der Gefangenen zusammen lebend da raus zu kommen. Dazu kommt das Problem, dass alle hinter uns her sein werden. Option 3 klingt wie ein Auftragsmord. Sir Vivan hat doch nicht dem Beschwören von Dämonen entsagt um dann ein Auftragskiller zu werden. Das wäre nicht sein Stil. Also 1 oder 2. Es wird aber alles andere als leicht 😅
  10. Ich weiß ja noch nicht sicher, ob ich dabei bin. @Drachenmann hat geschrieben, dass er hier nur drei Spieler festlegen will und zwei weitere vor Ort. Ich bin ja der vierte, der sich gemeldet hat. Falls ich dabei bin bleibt noch die Wahl des Charakters. Ich habe heute erstmal einen alten M3 Charakter entstaubt und nach M4 gewandelt. Der ist ein Assasine Grad 13(M4) das in M5 etwa Grad 34 entspräche. Also hätte ich die Auswahl zwischen Einem eher rechtschaffenden Zwerg Elementarbeschwörer der viel Offensivmagie beherrscht Einem ehemaligen Dämonenbeschwörer, der den Mentor gewechselt hat und jetzt eher auf der guten Seite ist. Mittelmäßiger Zauberer aber ein starker Nahkämpfer mit zahlreichen Fähigkeiten. Einem Assasinen der seit Jahren in Waeland lebt und zwar ziemlich dumm ist, aber extrem gefährlich und mit zahlreichen Waffen umgehen kann. Der wäre moralisch recht flexibel.
  11. Hab ich ein mal gemacht. Mit Gepäck da hoch. Und auch noch den kurzen Weg genommen (der dafür etwas steiler ist). Seit dem weiß ich wie sich wie sich 0AP anfühlen 😂.
  12. Es gab ja mal (zu M2 Zeiten?) in irgend einem Gildenbrief optionale Regeln für alternde Charaktere, bei denen man ab einem gewissen Alter würfeln musste, ob sich Attribute senken. Wenn man es realistisch mag kann man das gerne machen. Wenn man es realistisch betrachtet müsste es viel länger dauern gewisse Sachen zu lernen. Außerdem würde niemand der bei klarem Verstand ist regelmäßig auf Abenteuer ausziehen und auf Leben und Tod gegen Monster kämpfen. Spätestens nach der zweiten Nahtod-Erfahrung würden man doch das Abenteurerleben hinter sich lassen. Ganz abgesehen von der Traumatisierung die Verletzungen mit sich bringen.
  13. Ich möchte auch gerne meinen Hut in den Ring werfen (falls es nicht zu spät ist zur Not versuche ich es vor Ort). Als Charaktere hätte ich zwei zur Auswahl: Moradorin Feldspat, Zwerg Elementarbeschwörer (Erde/Feuer)Grad 24 ( ganz kurz vor Grad 25). Man nennt ihn auch den "Sprüh-Sprüh-Knallbumm-Mann". Mauern sind kein Hindernis und wenn es brennbar ist können wir es auch töten. Unauffälliges Vorgehen ist nicht seine Spezialität. Sir Vivan, Mensch, M4 Grad 9. Auch Elementarbeschwörer. War früher Dämonenbeschwörer der später zum Luft/Wasser Elementarbeschwörer wurde. Ein echter Allrounder.
  14. Dämonenbeschwörer 😁
  15. Ich fahre am Mittwoch von Hannover aus los und am Sonntag Nachmittag zurück. Wenn du mit dem Zug nach Hannover kommst kann ich dich von da aus mitnehmen.
  16. Die Spieler befinden sich aber nur einmal im Monat oder einmal pro Woche auf Midgard während ihre Spielfiguren dort schon ihr ganzes Leben verbringen. Gewisse Dinge weiß jeder Albai, obwohl die Spieler eventuell keine Ahnung haben. Ein gewisses Allgemeinwissen kann der Spielleiter gerne erklären auch ohne dafür einen Erfolgswurf in Landeskunde abzuverlangen. Sicher hat jeder in Alba lebende eine gewisse grobe Vorstellung von den Regeln und Gesetzen. Bei Details ist dann ein EW fällig. Was aber jedem klar sein sollte: Die Kirgh springt nicht sofort los, nur weil ein dahergelaufener Abenteurer (der womöglich nicht einmal zur Gemeinde gehört) irgendwas erzählt. Zaubersprüche und Wundertaten kosten eine hohe Geldspende (gibt im Arkanum eine Liste mit Kosten magischer Hilfe). Insbesondere mächtige Sprüche wie: Reise in die Zeit sind selten und nur die machtvollsten Priester beherrschen sowas. Da muss für die Kirgh schon eine große Dringlichkeit bestehen, damit der Bischof sich persönlich auf den Weg macht um etwas zu untersuchen. Vermutlich wird der angereiste Priester (falls die Kirgh sich überhaupt damit befassen will) ein recht unbedeutender sein, der dem Druiden dazu rät, Demut zu zeigen und um Vergebung zu bitten. Gegen eine kleine Spende an die Kirgh kann der Priester vielleicht ein gutes Wort einlegen, aber nur, wenn der Druide aufrichtig bereut. Eine Aura wird der Druide noch nicht haben aber wenn er sich als Druide zu erkennen gibt (oder als Druide erkannt wird) schätze ich das Bestreben der Kirgh ihm glauben zu schenken extrem gering ein. Da wendet sich jemand an die Kirgh, der selbst einem anderen Glauben folgt und stellt hohe Erwartungen? Soll er seine Suppe selbst auslöffeln. Ein Tag am Pranger wird ihn sicher Demut lehren.
  17. Ich habe mir die Spruchbeschreibung von Belebungshauch nochmal durchgelesen. Es handelt sich nicht um einen Naturgeist, sondern um eine freie epyreische Lebensform, also ein körperloses Wesen aus dem magischen Raum zwischen den Welten des Multiversums. Das passt doch ganz gut. Edit: Die Intelligenz wäre allerdings nur tierisch.
  18. Ich finde den Indurwal passt am besten. Optional ein dauerhafter Zauber Belebungshauch der einen niederen Naturgeist im Umhang bindet.
  19. Da wäre ich gerne dabei. Mit Moradorin Feldspat, Zwerg-Elementarbeschwörer und Königlich-Albischer Waldläufer. Grad 24
  20. Thema von stefanie wurde von Sir_Wilfried beantwortet in Midgard Cons
    Vielen Dank an meine Spieler, Spielleiter und insbesondere an die Orga. Es war ein super Con. Ich freue mich aufs nächste Jahr.
  21. Am Donnerstag habe ich schon was anderes aber wenn du das am Freitag anbieten würdest bin ich auf jeden Fall gerne dabei. Mit Moradorin Feldspat. Er ist zwar erst Grad 24, kann aber inzwischen Elementare binden und Elementarriesen beschwören. Also kann er der Gruppe ein paar Große Bodygards bieten 😁.
  22. Ich wäre interessiert. Nori Blaubart, Zwerg Priester, Grad 16. 😁
  23. Am besten ich spiele den Zwerg. Der passt vom Grad her auch besser zu den Anderen. Dann haben wir kein Problem mit dem Ars Armorum.
  24. Thema von Ulmo wurde von Sir_Wilfried beantwortet in Midgard Cons
    Würdest du mich dann mitnehmen? Ich wohne im Norden von Hannover, recht nahe der Autobahn. Aber ich kann es bestimmt auch einrichten zu einer Raststätte zu kommen.

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