Alle Inhalte erstellt von Sir_Wilfried
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Mittwoch: Das Mino-Rätsel
Thema von Helgris wurde von Sir_Wilfried beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenIch habe einen Elementarbeschwörer-Zwerg (Eis/Wasser) zu bieten (M4, Grad 7) oder einen Barbaren aus Waeland (M5 Grad 11)
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Freitag - Cralomextetems Erbe
Thema von Zendurak wurde von Sir_Wilfried beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenMoradorin Feldspat ist ein Elementarbeschwörer (Grad 25) aus Gimil Dum der auf die Elemente Erde und Feuer spezialisiert ist. Er beherrscht zahlreiche Zauber der Elementarmagie und hat neben zahlreichen Knechten eine Felldverg als ständige Begleiterin. Seine Erscheinung ist recht ungewöhnlich. Er hat überall am Körper und im Gesicht bulugischen Tätowierungen. Er trägt einen Bihänder mit gekrümmter Klinge aus Kan Thai Pan, der aus rotem Metall besteht. Er trägt einen magischen Nasenring aus Rawindra, ist also weit herumgekommen und auch oft zur See gefahren. Seine Abneigung gegen Wasser hat er nie ganz abgelegt, dennoch hat er schwimmen gelernt aber wenn es möglich ist lässt er lieber einen seiner Erdelementare einen Steg bauen oder geht mittels Wasserlauf trockenen Fußes ans Ufer. Er hat ein breites Spektrum an Fähigkeiten (Geschäftssinn, Soziale, Wissens- und die nötigsten Bewegungsfertigkeiten) und spricht 11Sprachen, von denen er einige auch schreiben kann. Als Elentarbeschwörer Erde/Feuer wird alleine schon der Ort für ihn eine Reise wert sein. Gerne würde er die Geheimnisse des Vulkan Kraters ergründen auf der Suche nach Wissen und verborgenen Schätzen.
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Mittwoch: Das Mino-Rätsel
Thema von Helgris wurde von Sir_Wilfried beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenDas klingt interessant. Wäre gerne dabei.
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Freitag - Cralomextetems Erbe
Thema von Zendurak wurde von Sir_Wilfried beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenIch wäre gerne dabei. Mit Moradorin Feldspat, einem Grad 25 Elementarbeschwörer-Zwerg (Erde/Feuer).
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Samstag: Der Funke Ormuts: Abenteuer III: Am Ende des Weges
Thema von droll wurde von Sir_Wilfried beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenDer große albisch-waelandische Krieger Torbjörn Mc Tilion wäre auch gerne wieder mit dabei😊
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Ein Grund für M-LvD: 2m Regeln kennen...
@Blaues Feuer Du hast recht. Ich habe bei dem Wort Regelmeter (Panther meinte wohl Regalmeter) sofort Regeln im Kopf und das Wort Lore dann überlesen.
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Ein Grund für M-LvD: 2m Regeln kennen...
Damit soll wohl der Eindruck erweckt werden ein Mangel an Regeltiefe wäre was gutes.
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Schadensbonus durch Blutsbrüderschaft / Seelenfreundschaft und Zauber Stärke kombinierbar?
Die Antwort ist: Sofern es sich um zwei Zauber handelt, die dasselbe Wesen (oder denselben Gegenstand) verzaubern addieren sich die Wirkungen nie, auch wenn eine davon eher ein Nebeneffekt ist. Bei Berserkerrune und Wagemut addieren sich die Boni nicht, während bei einem angeborenen Berserkergang sich der Bonus zu Wagemut addiert.
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Glückswurf
Seilkunst um bei einer Hängebrücke die Seile einzuschätzen. Ansonsten fehlen Fertigkeiten wie "Handwerkskunst - Holzbearbeitung" oder dergleichen bei Midgard.
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Glückswurf
Auch das das ist eine schöne Variante. Sicherlich kann auch ein schwerer Charakter dadurch wie hart er auftritt oder wo er hintritt beeinflussen, ob das Brett unter ihm hält. Vorausgesetzt er weiß von der Gefahr.
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Glückswurf
Zunächst bräuchte eine Figur Kenntnisse in einer entsprechenden Fähigkeit um überhaupt die Brücke einschätzen zu können. Naturkunde oder Seilkunst fallen mir spontan ein. Auch dann, bei geschafften EW hat die Figur nur vage Kenntnis von der Tragfähigkeit der Brücke. Je nachdem wie gut der Wurf geschafft wurde gibt's dann Informationen wie: Ist sehr riskant oder so. Würfeln würde ich das als Spielleiter verdeckt. Die tatsächlichen Wahrscheinlichkeiten kennen die Spieler nicht. Das Leben ist nicht berechenbar.
- Herbeizwingen - wie sich gegen den Zauber schützen?
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Freitag: Von Urkisch nach Lalapaduwa
Thema von Läufer wurde von Sir_Wilfried beantwortet in NordlichtCons Archiv AbenteuervorankündigungenEr ist ein großer, dummer, starker (St100, In34).
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Freitag: Von Urkisch nach Lalapaduwa
Thema von Läufer wurde von Sir_Wilfried beantwortet in NordlichtCons Archiv AbenteuervorankündigungenIch habe Snorri Torkelson zu bieten. Waelinger, Barbar. Natürlich fährt er gern zur See. Ist aber schon Grad 9. Ich hoffe das geht trotzdem.
- Herbeizwingen - wie sich gegen den Zauber schützen?
- Herbeizwingen - wie sich gegen den Zauber schützen?
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Herbeizwingen - wie sich gegen den Zauber schützen?
Man muss es nicht wissen aber der Zauberspruch spürt denjenigen auf. Zumindest muss man wissen auf welcher Ebene er sich befindet. Diese Ebene wird im Beschwörungs-Hexagon angegeben. Auf dieser Ebene sucht dann der Spruch das Individuum ähnlich wie der Spruch Dinge wiederfinden. Wenn das Opfer nicht lokalisiert werden kann, kann es auch nicht herbeigezwungen werden.
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Herbeizwingen - wie sich gegen den Zauber schützen?
Herbeizwingen gibt es in M5 nicht. Die Beschwörungen aus den Mittelwelten gibt es nur in M4. Abgesehen davon alles was du aufgezählt hast sollte helfen. Ebenso Schutzzauber, die davor schützen magisch aufgespürt zu werden, denn damit eine Beschwörung funktioniert muss das Opfer lokalisiert werden können. Eine Reise in eine andere Sphäre würde das Opfer schützen, da der Zauber das Opfer auf Midgard nicht finden kann.
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Wächterdämonen: Formulierung des Auftrags, Nutzung als Informationszauber
Im DAI steht die Aufgabe des Wächters ist es einen Ort, einen Gegenstand oder eine Person zu bewachen und bei einer festgelegten Handlung einzugreifen. Es steht zwar nirgends spezifiziert was genau oder wie groß ein Ort ist (ganz Midgard zählt wohl nicht als Ort) aber das Problem besteht ja auch bei den Runen wo "wann, wo und gegen wen" festgelegt werden muss. Man kann also nicht den Auftrag geben "wenn irgendwo auf Midgard jemand... " Interessant ist die Frage wie es handzuhaben ist bei einem Auftrag wie: Wenn ein Priester des... dieses Haus betreten will. Meiner Meinung nach müsste der Beschwörer dann dem Dämon erklären woran man einen solchen Priester erkennt. Im zweifelsfall erscheint dann vielleicht der Dämon und fragt den betreffenden: "Bist du ein Priester des...? Nein? Dann ist ja gut. " 😆
- Wächterdämonen: Formulierung des Auftrags, Nutzung als Informationszauber
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Wächterdämonen: Formulierung des Auftrags, Nutzung als Informationszauber
So wie Panther es schreibt habe ich es auch immer gehandhabt. In den Regeln steht, dass der Dämon am Ort des Geschehens erscheint. Das ist meiner Meinung nach dort, wo die Handlung ausgeführt wird. Das bedeutet er erscheint beim Bogenschützen, der sich im Gebüsch versteckt und klärt ihn darüber auf was passiert, wenn er Person XY beschießt. Genauso würde der Dämon einem hinter einer Häuserecke lauernden Meuchelmörder auf die Schulter tippen um in von seinen Mordplänen abzubringen. Allerdings reicht es, wenn die zu schützende Person das Ankoral bei sich trägt. Es muss nicht wie ein Knechtschaftsring am Finger getragen werden. Um den Dämon am Erscheinen zu hindern muss das Ankoral komplett von Metall umgeben sein um die magische Ausstrahlung zu blockieren.
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Was soll ich anbieten?
Thema von Läufer wurde von Sir_Wilfried beantwortet in NordlichtCons Archiv AbenteuervorankündigungenIch möchte auf jeden fall auch gerne bei dir spielen. Ich habe zwei Seetüchtige Charaktere zur Auswahl.
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Was soll ich anbieten?
Thema von Läufer wurde von Sir_Wilfried beantwortet in NordlichtCons Archiv AbenteuervorankündigungenIch interessiere mich auch für die letzten 4 Abenteuer. Vorausgesetzt ich bekomme keinen Platz bei Bart.
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Freitag - Die Idole der Schwarzen Sonne
Ich bin auch interessiert.
- Zeichner gesucht!