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Masaaki Toda

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Alle Inhalte von Masaaki Toda

  1. Naja, da wir gewöhnlich jemanden in der Gruppe haben, der magische Gegenstände erkennt, kriegen unsere Charaktere ziemlich schnell raus was die Waffe kann bzw. was für eine Ausstrahlung sie besitzt, das dann manchmal auch etwas schmerzhaft. Als SL geb ich dann den regeltechnischen Hintergrund schon bekannt, wenn es allerdings Sonderdinge sind wie z.B. die Waffe löst den Zauber Verdorren beim Krit. aus, dann kommt das nur dann raus wenn das Ereignis wirklich eintrifft. Dann sollte aber mindestens noch ein EW:Zauberkunde folgen der den Zauber benennt, bzw. wenn er dem Charakter bekannt ist, dann vielleicht noch die Mächtigkeit ("... schaut aus wie die Verbrennungen einer Feuerlanze, jedoch etwas harmloser....") danach gibts dann aber wiederrum die Regeln dazu. Bei Boni (+1/+2) halt ich mich als SL nicht so mit Verheimlichen auf, da die Würfelergebnisse nicht von mir nachgerechnet werden, sondern mir die Spieler gleich Ihren Gesamtwert geben sollen -> spart Arbeit. Gruß Toda
  2. Hmm, willkommen im Forum. Gruß Toda nur kleiner Hinweis: in Deinem Profil steht "männlich" Moderation : Emailschutz Detritus Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  3. Nur ne Frage am Rande: Hat sich jemand die Mühe gemacht die Karten vom Grauen Konzil zu ner gesamtkarte des Fluggrabes zusammenzuschnippeln und zu scannen? Gruß Toda
  4. Na so wie's ausschaut kommen Karg'os und meines Zeichens, Toda, auch, gerüchteweise hab ich was von Sauron und Halfdan gehört.... Gruß Toda
  5. naja 27..... eigentlich sollte ich jünger sein.... oder? Gruß Toda
  6. Regelantwort von Midgard-Online: Ein Erfolgswurf besteht aus den beiden Komponenten Würfelwurf und Erfolgswert (DFR, S. 79 und vor allem 80). Auch dort ist im Übrigen bereits vom "Ergebnis" die Rede, wenn die Würfelpunktzahl gemeint ist, aber vom "Gesamtergebnis" oder der "Summe", wenn vom Resultat der Addition von Erfolgswert und Würfelwurf gesprochen wird. Die Zauberbeschreibung von Todeszauber sagt nun ausdrücklich aus, der Schaden könne maximal so hoch sein wie das Würfelergebnis des Erfolgswurfes. Diese Aussage ist vor dem Hintergrund der Definition auf Seite 79/80 des DFR eindeutig und meint ausschließlich die gewürfelte Augenzahl. Grüße Christoph Diese Antwort soll die laufende Diskussion nicht beenden, sondern lediglich die Regelgrundlage verdeutlichen, von der aus weiterdiskutiert werden kann. Nähere Informationen zum Regelservice findet ihr in diesem Strang. Kommt das auch noch in die "offiziellen" Antworten? Gruß Toda
  7. Hmm, habe gestern diese angeregte Diskussion interessiert verfolgt, und bin nun nach der offiziellen Antwort etwas entäuscht, denn bei den FP Kosten hoffte ich wirklich mal auf nen effektiven Zauber, dessen Name nicht zu hoch hinaus will. Naja, sei's drum, vielleicht soll es auch so sein, da sich, falls der Zauber wie meist üblich von der Schriftrolle gelernt wird, das Preis/Leistungsverhältnis wieder egalisiert. Gruß Toda
  8. Irgendwie schon aber doch net so richtig...., oder die -10???? Gruß Toda
  9. Geht die -1 noch???? oder die -2, oder die -3, oder die -4, oder die -5, Gruß Toda
  10. Nun ich habe es auch geschafft, muß sagen gefällt mir. Ist vom Stil her kein Asimov, aber für mich war es sehr unterhaltsam zu lesen. An den Stil hab ich mich gewöhnt, am Ende fand ich das obenkritisierte "Lücke lassen" als schönes Stilelement. Einzige Manko, ein nicht Midgardianer tut sich schon ein bischen schwer bei der Begriffsvielfalt, der Index reicht da nicht. Und es ist definitiv kein "straight-forward" plot wie ich es bei manchen anderen Fantasyromanen von hochgelobten Autoren kenne. Deswegen frei nach Antenne Bayern 4 Todas von 5 (steigerung ist ja noch möglich, weiter so!), Gruß Toda
  11. Worauf stützt Du Dich bei der Aussage (bin Unwissender ohne Regelbuch zur Hand)? Dann erübrigt sich das mit dem organischen Gefrorenen. Und ist viel einfacher kaputt zu machen, wenn man davon ausgeht das "magisches" Eis kaputtbar ist. Womit irgendwie die Diskussion zu "schmilzt der vereiste" zurückführt.... Gruß Toda
  12. Ein Veriester zerspringt nicht. Wenn ich ein Stück eingefrorenes Fleisch fallen lasse, zerspringt das auch nicht in zig Stücke. Vereisen ist schließlich nicht Verglasen (finster, finster...) Aha. Und woher hast du das? Vor allem das mit dem eingefrorenen Fleisch? Ist immer die Frage wie kalt ist Vereisen! Jedenfalls bei organischen Stoffen, sollte daß dann irgendwann gehen.... Vgl. Rose in flüssigem Stickstoff o.ä. Gruß Toda
  13. Willst dazu wirklich ne Antwort? Nee im Ernst, habe es am Freitag kurz mal gemacht, gab keine Schwierigkeiten, kriegste ne Fehlermeldung oder was.... Wenn Du hier Hilfe willst solltest auch ein paar Diagnosefähige Infos bringen , manchmal sind wir größenwahnsinning und schizophren, aber Gedankenlesen übersteigt schon mal die Grenzen des Machbaren (jedenfalls bei Computerproblemen) alles nur Spaß! los sag was.... Gruß Toda
  14. Morgen, also ich spiele jetzt schon seit Ewigkeiten meinen Chara als eigene Charakterklasse, jedoch nicht aus dem Gund, daß ich ein Bedürfniss hatte eine neue Klasse zu spielen, sondern weil es sich so aus der Ingame-Hintergrundgeschichte ergeben hat. Das war lang vor Thanaturgen, Fian oder M4. Deswegen würde ich sagen, wir "brauchen" nicht mehr Klassen, denn jeder ist frei etwas zu generieren was seinen Bedürfnissen entspricht. Wenn die Hintergrundgeschichte stimmig ist würde ich als SL selbst "Halbgötter" zulassen, wenn die Einschränkungen bzw. das Spiel dementsprechend ausgelegt sind. Dann ist das hat so, wäre nicht der Erste. Ich würde sogar mit meiner Meinung soweit gehen und sagen ich will "keine" neuen Klassen mehr, da sich dies nur einschränkend auf das Spiel auswirken würde. Um als Bsp. zu nennen: mein eigener Chara, wurde auf Cons bisher von den SL angenommen (bis auf einmal: da hat einer auf den Regeln und somit auf den "offiziellen" Klassen bestanden... sein Leitstil war entsprechend.... wir haben tapfer durchgehalten, aber Regelreiterei macht keinen Spass!) und Kritik von wegen zu mächtig oder so ist eigentlich nie gekommen, Stichwort Ausgewogenheit im Spiel! Soll jetzt aber nicht heißen, da neue Klassen prinzipiel schlecht sind, können ne sehr schöne Inspiration sein Gruß Toda
  15. Auf diesen Lindwurm sollte man sich aber auch entsprechend vorbereiten. Wir hatten damals zwei kampfstarke Grad 4 Charaktere in der Gruppe, die den Lindwurm fast im alleingang erledigt haben. Unterstützung kam nur durch einen Zauberer, der einige Blitze in die Rückzugshöhle gecshossen hat um den Lindwurm zu zwingen rauszukommen. Bei unserem Kampf hatte ich allerdings den Eindruck, daß sich unser SL nicht ausreichend mit dne Fähigkeiten des Lindwurm befasst hatte. Hi Zusammen, auch wenn ich jetzt ein bischen das Gegenteil zu erzähle, bei uns war der Lindwurm nicht wirklich ein Problem, nur was sich dann daraus entwickelt hat, dazu gleich. Was ich eher etwas problematisch finde sind die Nachtmarder. Die Überzahl macht niedrigstufigen Charas schon zu schaffen. Da ich relativ hohe Gruppe hatte, hab ich sie eher wie Großkatzen kämpfen lassen, d.h. mit Handgemenge und dan Biß + Tatzenangriff, d.h. Waffen außer Dolch waren nicht zugelassen, daß kombiniert mit 2-3 Gegnern pro Person war schon etwas heftig, also rate ich da zur Vorsicht. Den Lindwurm hab ich etwas "aufgemotzt" und etwas intelligenter gespielt als eigentlich gedacht, doch meine Gruppe (Durchschnitt Grad 6-7) hat ca.4 Runden gebraucht dann war er platt, nur unser Zauberer war quasi ausgelaugt. Allerdings fing dann das Problem an (manche mögen die Geschichte schon von Cons kennen... aber was solls und die Mods mögen mir verzeihen): Unser Magier blieb in der Nähe des Lindwurms (ausruhen wie er sagte) während die anderen aus Raffgier einfach weitergegangen sind. Nach 1-2 Krafttrünken meditieren usw. hat er sich gedacht:"Hmm, keiner da, schönes Haustier wäre das...." und hat versucht den Lindwurm zum Skelett/Zombie zu machen.... Die gewürfelte 1, welche er mir verdeckt unter dem zugeschoben hat, hab ich als ein unglückliches "Wieder ins Leben zurückrufen" interpretiert...das Ding war wieder voll da.... Sein erster Befehl war: "Lindwurm, komm her...." Nicht das das wiedererweckte Vieh was anderes getan hätte Er hat es erst mitbekommen, als das Vieh den Befehl "So, bitte anhalten" irgendwie nicht befolgte In seiner Panik hat er sich in ein Nische verdrückt und krampfhaft überlegt was er denn mit dem lebenden Vieh tun soll, bzw. was seine Kumpane mit ihm machen wenn sie es sehen.... Der rettende Einfall: Zauberduell gegen sich selbst.... ok, geklappt, allerdings lag der Lindwurm dann an einer anderen Stelle, was sicherlich auch Fragen aufgeworfen hätte. Also was macht der praktisch veranlagte Magier mit so einem schwer zu bewegenden Vieh ???? Na klar, er versuchts einfach nochmal .... Gesagt getan, geklappt hats auch, sein erster Befehl: "Lindwurm, geh da rüber!" ... und das sollte die Vorurteile ausräumen, daß manche Charas es nie lernen.... Das war aber nicht das Ende: die anderen der Gruppen kamen zurück.... und der raffgierige Zwerg, dachte sich "so schöne Lindwurmzähne.... geben sicher ne Stange Gold...." und ab mit ihm, rauf auf den Wurm, und will anfangen die zähne rauszuschneiden... Unser Magier denk sich: Boah, der macht mein Haustier kaputt..... und kommandiert dem Lindwurm: huste mal.... Unser Zwerg war wie ein Blitz aus der Höhle draußen!!! So genug Geschichten, okay ich hab die Regeln etwas gebogen, aber der Spielspaß gab mir recht... Fazit: aus dem Abenteuer kann man einiges machen, viel Spaß! Gruß Toda
  16. Zur Info: Toda ist Ninja/Hexer und das schon lange vor der Möglichkeit der Doppelklassen nach M4 bzw Thanaturgen... Aber Du hast Recht, wenn man die Zauberer einzeln betrachtet sollte der Schwerpunkt woanders liegen..... Gruß Toda
  17. Meiner Meinung nach völlig überzogen! Die magische Ausstrahlung der Artefakte müsste den Char doch ganz wirr im Kopp machen...?! Bin auch eher der meinung, dass ein, zwei oder vielleicht drei Artefakte genügen sollten. Haben z.Bsp. gerade die Myrkgard-Kampagne durch und da hatten wir nachher nichts mehr, als einen weissen Lendenschurz! Mein Zwerg ist Gr7 und könnte sicherlich auch mal ne schöne Axt gebrauchen, aber man kann sich auch so durchschlagen... Warum wirr im Kopf Er hat eine konsistent finstere und dämonische Aura, wie sein Charakter eben auch. Passt doch Ja, passt wunderbar. Der Charakter würde ausserhalb KanThaiPans sofort von jedem Priester mittels "Austreiben des Bösen" ausgetrieben werden..... Der würde doch nichteinmal die Reise durch Aran überleben. Euer Bruder Buck Auch wenns etwas später geworden ist bis ich die Antwort hier gefunden habe.... Erstmal Danke Dyffed, ich sag jetzt auch net von wem ich die Rüstung habe.... Generell: Hey der Chara ist Grad 9 und besteht seit 1994, da kommt schon mal was zusammen.... @Ghim Eisenglut: Hmm, wenn Du genau hinschaust, 3,4 sind nicht anwendbar, die Zeitblase ist nur für den Hintergrund wichtig, die Steine (wovon inzwischen bis auf einen alle eingesetzt und zerstört wurden) existieren auch nimmer.... Was bleibt dann noch??? Die Katanas sind mit der "kleinen" Beschränkung belegt, daß ich sie nur zum Töten ziehen darf, und nur dafür, d.h. mein Meister straft mich wenn ich das nicht tue...., desweiteren darf ich keinen anderen Waffen einsetzen die mehr als 1w6 schaden machen (also alle außer WaloKa -> deswegen Faustkampf) Womit wir bei der Rüstung wären: Da Toda eine permanent finstere Ausstrahlung hat, seine Waffen ebenso, braucht er etwas was dies erklärt (man bindet ja nicht jedem seine Lebensgeschichte auf die Nase....) also kam mir die Rüstung ganz gelegen, da sie sich "offiziel" nicht ablegen läßt. Diese Argumentation hat mir bisher immer geholfen @BB: Kanthaipan??? ehrlich ist Toda aus diesem Land geflüchtet und nie mehr zurückgekehrt... Und auch in Rest von Midgard laufen Priester oder ähnliches Gesocks nicht dauernd mit angeschaltetem Erkennen der Aura rum.... laß mal überlegen.... bisher haben nur 2 Priester jemals meine Aura untersucht, und das nur auf Aufforderung, Ihre Reaktion war ne anderes Geschichte.... wir sind jetzt die besten Freunde.... nich wa Chichen? . Und das hinzubekommen, ist nun halt das Wesen des Rollenspiels, blöffe was das Zeug hält, bzw. laß Dich nicht erwischen.... Falls es noch Fragen gibt, vielleicht in nem anderen Strang der sich mehr mit dem Thema "Spielbarkeit von aurenbehafteten Charakteren (pos or neg)" beschäftigt. Gruß Toda
  18. Na was wohl: Animal!! You scored 80 Mood and 68 Energy! No doubt about it: You are pure id, you pure animal. You are a ball of happy energy, and when you get going, nothing can stand in your way. Sometimes this energy can be intimidating to others, but it will take you far in life. My test tracked 2 variables How you compared to other people your age and gender: You scored higher than 94% on Mood You scored higher than 65% on Energy Gruß Toda
  19. Korrektur: Nicht: Das muss SIE entscheiden Sondern: Das entscheidet SIE !!! Gruß Toda
  20. So wie ich das mitgekriegt hab, geht das schon, in nem test Stand was von verschiedene Parteien, die sich gegenseitig maltretieren können. Aber genaueres Weiß ich a net, aber mein Bruder ist grad drin, hat sich nur beschwert, das ssoviel Traffic ist und es immer wieder abbricht..... allerdings ist er schon Grad 7 ... Gruß Toda
  21. Na dann wolln mer mal net so sein, hier ist der naechste Franke und zwar aus Altdorf b. Nuernberg. Gruss Toda
  22. Masaaki Toda

    SAKRILEG

    Also habe es gestern beendet und fand es einfach klasse. Habs allerdings auch auf Englisch gelesen, da mir die Uebersetyung bei Illuminati nicht so gefallen hat. Und kann nur sagen empfehlenswert. Gruss Toda
  23. Masaaki Toda

    Test

    Kann man auch von oben nach unten irgendwie die Themenstränge anzeigen lassen????? Der neuest ganz oben irritiert schon irgendwie.... Gruß Toda
  24. Masaaki Toda

    Test

    Will auch ne direkte ANtwort machen.... Gruß Toda
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