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Du als Diktator: Talent: Fantastisch Deine Amtszeit: 19 Jahre Führungsstil: technokratisch Ideologie: Spießbürgerlich So verlief Deine Diktatur: Eine starke und lange Amtszeit hast Du hinter Dir. Und Du hast Deutschland wieder Anstand und Moral zurückgebracht! All jene, die nicht Deine Ansicht von Demokratie und Meinungsfreiheit teilten, landeten ruckzuck in Arbeitskolonnen. Am Ende Deiner Amtszeit hast Du Dich in Deinen Schrebergarten zurückgezogen und züchtest Tulpen. Job-Alternativen: Versicherungsmathematiker, PayPal-Betrüger oder Talent: Fantastisch Deine Amtszeit: 20 Jahre Führungsstil: technokratisch Ideologie: Nationalistisch So verlief Deine Diktatur: Viktor Orbán wäre stolz auf Dich! Du hast der deutschen Nation wieder zu Stolz verholfen. So lächerliche Dinge wie diese Weltkriege, ach – Du hast es ja aus den Geschichtsbüchern gestrichen. Deine Herrschaft war solide und lang, der linke Pöbel hatte nichts zu melden. Am Ende hast Du die Macht an den Verteidigungsminister abgegeben und genießt den Lebensabend auf Deinem Landsitz im schönen Ostpreußen. Job-Alternativen: Versicherungsmathematiker, PayPal-Betrüger Dabei bin ich im zweiten Beispiel nur gegen Vegetarier und Dicke vorgegangen und habe für ein gesundes Leben geworben ....
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Ja, genau. Bumm - Feuerschild wackelt. Magisches Feuer wird absorbiert :-). Zuschauer aplaudieren dem Feuerwerker ;-). Grüße Merl
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Ich würde sie zwar des Effektes wegen explodieren lassen. Aber von den regeltechnischen Auswirkungen sehe ich das genauso ... Grüße Merl
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Entwaffnen ohne dafür vorgesehene Waffe
Merl antwortete auf Aradur's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Ja, du hast recht. S238 sagt, dass sie sich im Kontrollbereich befinden müssen. Es wäre in diesem Fall (4 gegen 1) evtl. die bessere Taktik, wenn die ersten 3 Versuchen den Gegner zu Fall zu bringen und der letzte sich dann einfach mit dem am Boden Liegenden in ein Handgemeng stürzt. Grüße Merl- 23 Antworten
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Einen weiteren Hinweis darauf, dass Hitze nicht alleine ausschlaggebend ist, ergibt sich aus dem Hinweis, dass Elementarwesen Schaden erhalten. Beispielsweise der Feuerriese S250 BEST, würde Schaden bekommen, obwohl selbst nicht heiss ist. Das Flammenkind ist 40 Grad warm, das Schlagfeuer ist auch erst heiss, wenn es explodiert. Grüße Merl
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Nöp da bin ich ganz anderer Meinung, eine Feuerkugel darf einen Feuerschild nicht passieren. Sonbst würde der Spruch ad absurdum geführt. Als nächstes kommt jemand und sagt ein Blitz ist nicht heiss und kann passieren. Es wird wenn Du genau hinschaust nicht nur die Hitze absorbiert sondern das Reagenz (oder auch Agenz, ich kann mir das nicht merken) Feuer. Das geht aus der Beschreibung hervor, dass das Schild mit dem Element Eis aufgeladen ist. Grüße Merl
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Also mal anders herum: Haltet ihr es wirklich für den Regeln entsprechend, dass der Zauber "Feuerschild" so einfach umgangen werden kann? Ich würde mir als Spieler echt doof vorkommen, wenn ich einen Feuerschild gezaubert habe und ein Gegner lässt seine Feuerkugel mit oder ohne Zauberduell durchfliegen ... Die Variante von Helgris mit dem "donk" würde ich da evtl. noch verstehen. Ich würde sie allerdings nicht spielen, denn für mich wirkt in dem Moment der Berührung das Feuerschild auf die Feuerkugel ein und dann machts "bumm" und nicht "donk". Grüße Merl
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Doch 4w6 Schaden werden abgezogen. Ich sehe 2 Varianten: 1. Die Feuerkugel explodiert, weil der Zauberer sie nicht mehr aufrecht halten kann. 2. Die Feuerkugel wird ausgesaugt und damit das magische Potential von 4w6 Schaden. Eine Feuerkugel entzündet laut Spruchbeschreibung dann Gegenstände, wenn sie explodiert. Ich meine mich zu erinnern, dass irgend jemand das mal in etwa so beschrieben hat, dass die magische Energie durch den Willen des Zauberers in Kugelform gepresst wird. Kann man sich vielleicht vorstellen, wie ein Kraftfeld, dass sich um die vorhanden Hitze, Explosionwirkung herum gelegt hat. Grüße Merl p.s. habe ehrlich gesagt noch niemanden gesehen der eine Feuerkugel "anlangen" will oder einem Drachen die Zähne putzen. Aber sobald das jemand tut, werde ich sehr witzig darauf reagieren ... Ich denke dafür braucht man keine allgemeingültige Aussage.
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Hmm, hilft meiner Ansicht nach nicht gegen Dampf. Dafür gibt es den Spruch "Dampfsperre", den Du noch entwickeln solltest .... Grüße Merl
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Entwaffnen ohne dafür vorgesehene Waffe
Merl antwortete auf Aradur's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Ergänzend: Nur wenn noch nicht mal AP-Schaden erzielt wurde, dann ist es kein kritischer Treffer, der eine Wirkung hat. Nur deswegen funktioniert, dass entwaffnen durch gezielten Hieb, wenn das Ziel die Waffe ist. Es wird vermutlich nur einen AP Schaden geben, da ja der Körper und somit die LP nicht das Ziel sind. Grüße Merl- 23 Antworten
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Hallo, ich habe 2 Fragen, um meine Auffassung abzusichern. Gehe ich recht in der Annahme, dass man beispielweise in einer Kneipe weitere "illusionäre" Personen den Gastraum betreten lassen kann, solange man die Türe immer wieder schliesst und öffnet? Gehe ich recht in der Annahme, dass "illusionäre" Personen keine echten Gegenstände bewegen können? Dies funktioniert nur im Rahmen der Illusion, sofern man den Gegenstand nachbildet, bewegt und das "Orginal" unsichtbar werden lässt. Eine "echte" Person würde also beispielsweise über den jetzt "unsichtbaren" Gegenstand stolpern können, weil sie ihn nicht sieht. Grüße Merl
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Hallo Solwac, "... "Tür öffnen" einen Hünen mit zwei flammenden Bihändern, der die Gruppe sofort angreift." Erstmal bin ich aufgrund der Beschreibung davon ausgegangen, dass der Zauberer anwesend ist. Aber selbst wenn er das nicht wäre, dann würde der Fesselbann den Ablauf der Illusion nicht ändern. Der Zauberer zaubert Fesselbann während der Riese seinen Bihänder rythmisch schwingt und dabei laut lacht. Der Zauber verpufft wirkungslos. Der Riese lacht höchstens noch lauter ... Grüße Merl p.s. Aber auf der anderen Seite finde ich bei Midgard sind die Illusionen sowieso nicht gut geregelt. Es gibt sehr viele Widersprüche, die nicht sein müßten. Meiner Ansicht nach sollte es unterschiedliche Sorten von Illusionen geben. Hirngespinnste und echte Illusionen. Aber das würde hier zu weit führen.
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Oh, das ist natürlich nicht die beste Voraussetzung für einen vernünftigen Dialog, wenn das Personal derart schlecht behandelt wird ... Grüße Merl p.s. Hier der Strang (ích weiss nicht mehr woher ich das mit der Rüstung als optisches Mittel habe): http://www.midgard-forum.de/forum/threads/15059-Wiedereinsteigerfragen-Geisterwesen?highlight=R%C3%BCstung
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Also ich will noch die 3te Variante notieren (die in dem Beispiel des Eingangspostings verwendet wurde). Variante 3: Es wird ein Zauberduell mit dem Ersteller der Zauberwirklichkeit durchgeführt. Gewinnt der Ersteller der Zauberwirklichkeit, dann wirkt Fesselbann nicht. Verliert der Ersteller, dann wird die Illusion so beeinflusst, dass der Bihänderkämpfer festgehalten wird. Insgesamt tendiere ich zu der von mir oben verwendeten Variante 1. Der Zauber wirkt nicht, weil nichts da ist gegen das er wirken könnte. Der Zauberer der an die Illusion glaubt, denkt jedoch, dass der Zauber aus irgendeinem Grund fehlgeschlagen ist. Dazu gibt es mehrere Möglichkeiten, die als Erklärung dem Spieler oder Spielleiter überlassen bleiben. Der Kämpfer hat ein Schutzamulett, oder ist immun gegen bestimmte Zauber, oder er hat seine Resistenz geschafft, oder der Ort an dem er sich befindet ist "magiefrei" oder, oder, oder ... Grüße Merl
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Das ist doch eine Regelfrage, oder?
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Bei Geistern macht jeder Treffer AP Schaden, egal ob leicht oder schwer. Da gibt es glaub ich auch einen Strang hier im Forum. Eine angegebene Rüstklasse, soll nur die optische Vorstellung vereinfachen. Zu dem Ring (du hattest gefragt). Nun zum einen ist ein hl. Symbol ja nicht zwingend magisch. Aber selbst wenn es das wäre, bedeutet es nicht, dass jeder magische Gegenstand ausreichend magisch ist, um als magische Waffe zu zählen. Dann wird er als Schlagring benutzt. Das bedeutet Faustkampf. Ihr habt aber waloKa verwendet (oder hab ich das überlesen?). Als improvisierte Waffe macht der Ring nahezu keinen Schaden. Er müsste weniger Schaden machen als ein WaloKa Angriff. Bei einem Geist muss man immerin nicht damit rechnen, dass der Ring sich beim schlagen verbiegt. Ich hege die Befürchtung, dass die Gruppe zu schwach für einen Geist war. Ich hätte also erst versucht mit dem Geist zu reden, vielleicht kann man ihn ja anders befreien. Falls nicht, aus jedem Haus ist man in 20 Sekunden raus, wenn man panisch flieht. Mit "mag. Waffe besorgen" meine ich eigentlich aus dem Abenteuer rauszugehen, und später, wenn man durch andere Abenteuer magische Waffen hat, wiederkommen. Ich bin mir nicht sicher, ob Dein Geist auch mit silbernern Waffen zu treffen gewesen wäre. Das wäre dann auch noch eine "schnellere" Option gewesen. Was ich aber interessant finde, dass die Relique ja scheinbar vor Geisterberührung schützt. Somit wäre es durchaus logisch, dass sie Geistern durch einfache "Berührung" Schaden (z.B. 1w6) macht. Das gäbe dann wegen der Berührung sogar noch +4 auf Angriff. Was auch nicht geht, ist ein untoter Geist. Der hätte nämlich unendlich viele AP, da Untote per Definition unendlich viele haben. (BEST. S306 glaube ich) Grüße Merl
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Heroische Taten schliessen dumme Handlungen nicht aus. Es wird allerdings oft vergessen, dass zumindestens in den niedrigeren Graden zwar der Spieler weiss, dass es "dumm" ist. Die Figur dies aber nicht wissen kann, da sie die Erfahrung nicht gemacht hat. Ich halte das für cooles Rollenspiel. In der Gruppe ist doch ein Priester. Der kann das ja evtl. schon, oder hat die Möglichkeit bei seinem Orden diese Gunst aufgrund der "heroischen" Tat zu erbitten. Alternativ kann natürlich jemand anderes dauf aufmerksam werden, der dies dann freiwillig tut. How ever, dass ist ja Spiel intern zu regeln. Grüße Merl p.s. Antwort auf OT-Frage per PN geschickt
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Naja, man könnte den HGW ja als Basis verwenden. Man begibt sich quasi "freiwillig" in den "Geist" hinein. Der Geist beschäftigt sich mit dem "Opfer", während von aussen jemand den Geist "besprenkelt" (Streuangriff ins Handgemenge). Erwischt werden dann beide. Ich finde ein sehr heroische Tat :-) Grüße Merl
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Hmm, Variante 1: Fesselbann wirkt nicht. Es ist weder ein Körper, noch ein Wesen da. Illusionen haben keine Masse. Als Beispiel möge die Illusionsbrücke gelten. Der Zauber wird also nicht "greifen" obwohl der Zauberer denkt, dass er erfolgreich gezaubert hat. Variante 2: Die Erfahrung des Zauberers sagt, dass der bihänderschwingende Krieger Grad 8 hat. In Grad 8 hat man normalerweise eine Körperresistenz von 15. Diese wird als Grundlage verwendet. Ich denke beides ist je nach Philosophie möglich. Grüße Merl
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hmm, darum schrieb ich auch "den Geist in eine Art Handgemenge zu verwickeln (oder auch anderwertig abzulenken) Grüße Merl
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Hmm, Bihänderkämpfer machen auch Aua :-). Will sagen, irgendeine Gefahr ist immer dabei :-). Grüße Merl
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Hallo, wenn man "regeltreu" spielt, dann dürfte die Schlagringlösung und das Waffenweihen nicht funktionieren. Warum sind die Spieler nicht einfach gegangen und haben sich magische Waffen besorgt? Wäre doch eigentlich die angemessenste Reaktion gewesen. Ein örtlich gebundener Geist zumindestens läuft ja nicht weg ... Sollte es tatsächlich keine Rückzugsmöglichkeit gegeben haben, wäre es mir als einzige Möglichkeit erschienen, den Geist in eine Art Handgemenge zu verwickeln (oder auch anderwertig abzulenken), während der Priester das Weihwasser draufschüttet. Grüße Merl
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Welcher Zauber liegt eigentlich so einer magischen Kettenrüstung zugrunde? Bei magischen Waffen gibt es ja diverse Ansätze (Zauberschmiede, Zielsuche). Bei einer Kettenrüstung die wie Vollrüstung schützt könnte ich mir "goldener Panzer" vorstellen. Eine Lederrüstung, die wie Kette schützt Rindenhaut. Aber eine Rüstung die -1 auf gegnerische Angriffe aufgrund von magischen Eigenschaften gibt .... evtl. Bindheit, Schlachtenwahnsinn sind Zauber die solche Effekte hervorufen. Welchen Zauber muss den der Thaumaturgenschmied beherrschen? Grüße Merl
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Aus der Frage geht für mich nicht eindeutig hervor. Wer kauft und wer verkauft. Solwac beantwortet jedenfalls die Frage, was man dafür bekommt, wenn die Abenteurer verkaufen. Was hier "Neuware" kostet, wenn der Abenteurer sie kauft, ist nicht klar. Ich würde das 5 bis 10 fache des VK eine Wartezeit ab einem Monat. Eine Rüstuhng herzustellen ist sehr Zeit- und Arbeitsaufwendig. Grüße Merl
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Ja, davor dass dieser mächtige Zauber wegfällt habe ich auch Angst. Ich werde die Lederschlaufen um meine Handgelenke vermissen. Grüße Merl