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Raldnar

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Alle Inhalte erstellt von Raldnar

  1. Thema von der Elfe und die Zwerg wurde von Raldnar beantwortet in Waeland
    Das Schicksal der waelischen Götter ist vorherbestimmt: Sie werden im letzten großen Kampf mit den Mächtigen Slivugards genau wie diese ausgelöscht. Den Menschen ist auch ein Schicksal vorherbestimmt, allerdings können sie dieses aktiv selbst bestimmen. So zum Beispiel, ob sie auf der Seite der Götter beim Ragnarök kämpfen wollen oder nicht.
  2. Thema von Nelson wurde von Raldnar beantwortet in Rollenspieltheorie
    Wir praktizieren das: Der Spielleiter gibt sowohl drei Glückspunkte (lediglich neuer Würfelwurf) für die Spieler, als auch drei für die "Gegner" aus. Nimmt sich allerdings eine Partei einen, verfällt der nicht, sondern wandert zur gegnerischen Gruppe. Das macht den Abend noch ein wenig spannender, und kritische Fehler in wichtigen Situationen fallen auf beiden Seiten nicht mehr so ins Gewicht ...
  3. @Yon Attan Hallo, ich glaube, dass PodFol ganz wie es sich für einen KanThai und Anhänger der YenLen gehört, weiterhin sehr unauffällig vorgeht. Er wird möglicherweise den einen oder anderen Helfershelfer aus KanThaiPan angefordert haben und versuchen, den Kult der YenLen in Alba einen festen Sitz einzurichten. Möglicherweise gibt es inzwischen einen geheimen Tempel in den Kanälen der Stadt oder in der näheren Umgebung. Vielleicht sind schon gewisse Auswirkungen in Tidford spürbar? Politisch ist es ganz leicht, die albische und die erainnische Fraktion gegeneinander auszuspielen, so dass sie sich gegenseitig verdächtigen. Solche Intrigen erfreuen im Übrigen YenLens dunkles Herz, die dafür wiederum PodFol mit mehr Macht ausstattet.
  4. Ich sehe, meine heldenhafte Eingreife in Corrinis isse nicht geblieben ohne Folgen. Singen die Barden bereitse von mir?
  5. Alvarado Perdovarra (Grad 15), Mitglied der Gilde des blauen Vogels in Corrinis, stets zu Diensten ...
  6. Thema von Akeem al Harun wurde von Raldnar beantwortet in Midgard Cons
    Er hat dich Schatz genannt. Das ist nicht der richtige Moment, um über Geschmack zu diskutieren ...
  7. Thema von Akeem al Harun wurde von Raldnar beantwortet in Midgard Cons
    (Heiß-)Wasserträger sozusagen ...
  8. Ich denke, dass Duncan McForca (GB 62) eine interessante Variante wäre ...
  9. Thema von Lars wurde von Raldnar beantwortet in Waeland
    Ist er dann also noch größer als ein Eisbär? (Kodex, S. 185f.)
  10. Thema von Shayleigh wurde von Raldnar beantwortet in Midgard Cons
    Meine Abenteuer dort sind immer genießbar ...
  11. Thema von Shayleigh wurde von Raldnar beantwortet in Midgard Cons
    Ja. Und eines habe ich bereits gefunden. Jetzt braucht's nur noch eines ...
  12. Thema von Shayleigh wurde von Raldnar beantwortet in Midgard Cons
    [X] Bestätigt Jetzt braucht's nur noch zwei Abenteuer ...
  13. Moderation: Strangtitel angepasst an die deutsche Rechtschreibung ... Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  14. Thema von Shayleigh wurde von Raldnar beantwortet in Midgard Cons
    Und wer wird meinem Zwergenpriester den Bart flechten ...
  15. Thema von Shayleigh wurde von Raldnar beantwortet in Midgard Cons
    Ich warte auf eine Bestätigung. Hat aber Zeit. Ich wünsche mir lediglich das gleiche Zimmer wie vergangenes Jahr ...
  16. Thema von Shayleigh wurde von Raldnar beantwortet in Midgard Cons
    Nicht alle sind sensibel. Manche haben einfach nur ein gutes Gedächtnis ...
  17. Sorry ich war oben ein wenig ungenau und habe falsche Bezeichnungen gewählt. Deshalb habe ich noch einmal genauer nachgelesen, um meinen Standpunkt klarzumachen. Arkanum, S. 30/31 erklärt, dass Höhere Dämonen und Elementarwesen mithilfe eine Silberfadens mit ihrer Ursprungsebene verbunden sind. Geister besitzen keinen Silberfaden, wie das Kapitel im Satz zuvor erklärt. Sie sind auch nicht mit einer Geisterebene verbunden. Denn sie stammen aus Midgard und verlassen es erst, wenn ihre Aufgabe/Bestimmung erfüllt ist. Die Geisterebene, wie sie in auf Dunkle Mächte Beschrieben ist, ist der Aufenthaltsort freier Geisterwesen. Was auch immer man sich darunter vorstellen kann. Dass diese aber nichts mit einem auf Midgard wandelnden Geistern zu tun hat, der eine Aufgabe/Bestimmung erfüllen will, definiert klar der Zauber "Bannen von Geistern". (DM, S. 41). Die "Spirituellen Gefilde" wiederum beinhalten lediglich die Seelen der Verstorbenen. Das sind keine Geisterwesen. Genauso wenig wie die Natur- und Totemgeister. Denn ein Geisterwesen besteht, wie wir in Arkanum, S. 30/31 gelernt haben und oben zitiert wurde, eben aus drei Bestandteilen: Seele, Anima und Astralleib.
  18. Jetzt wirfst du aber vieles durcheinander. Dämonen wurden von einer anderen Existenzebene nach Midgard geholt und kehren danach im häufigsten Fall wieder dorthin zurück. Geisterwesen besitzen keine eigene Existenzebene. Statt dessen ist sozusagen ein Rest ihres vormaligen lebendigen Daseins noch auf Midgard existent (ich verzichte jetzt auf Einzelheiten wie Astralseele, Anima usw.) Es ist also durchaus möglich, sie mit Austreibung des Bösen endgültig zu vernichten, indem sozusagen die Überreste eines Wesens mit göttlicher Hilfe ausgelöscht werden (nicht entfernt oder zurückgeschickt oder Ähnliches). Jetzt ist aber Geisterwesen vorbehalten, wenn sie unter besonderen Umständen entstanden sind (Pfeifer von Daongate als Beispiel), dass es schwierig ist, ihre Existenz endgültig zu beenden. Dafür sind gewisse Vorbedigungen notwendig. Für mich als Spielleiter bedeutet das, im Vorfeld festlegen zu müssen, wie die Geisterwesen in diesem einen Fall behandelt werden sollen, wenn Austreibung des Bösen auf sie angewendet wird - wirkt endgültig oder nicht, wenn nicht endgültig, wann kehren sie auf Midgard zurück (in der nächsten Nacht, am kommenden Neu- oder Vollmond usw.) Es gibt keine allgemeingültige Lösung für Geisterwesen. Sie sind harte und unangenehme Gegner, die auch einmal ein wenig (Rollenspiel-)Recherche von den SpF verlangen. Das ist gut so, damit in Spielerkreisen nicht auf ein Standardverfahren zurückgegriffen werden kann. Entsprechend sind in Spielerkreisen Geister immer als unangenehm angesehen (und das ist gut so).
  19. Dunkle Mächte, S. 99: "Oft kann ein Geist auch erst erlöst werden, wenn ein bestimmtes Ereignis eintritt, das mit dem Grund seiner fortwährenden Existenz zu tun hat." Es liegt am Spielleiter, sich zu überlegen, ob die Geisterwesen endgültig gebannt werden können. Er kann festlegen, dass nur Priester einer bestimmten Art dies können, oder eine bestimmte Voraussetzung erfüllt werden muss (Beispiel wäre der berühmte Pfeifer).
  20. Grundsätzlich bietet bei Reiseabenteuern die Natur eigentlich den besten Plot. Unwetter mit durchgehenden Pferden, diebische Tiere, besondere Orte - Wasserfälle, Quellen, Haine, Felsformationen oder Ähnliches - sorgen für Abwechslung. Oder auch ein einsames Gehöft mit sonderbaren Bewohnern, die aber nicht gefährlich sind, oder Ruinen am Wegesrand. Dazu kommen lustige Begegnungen mit fahrendem Volk, Händlern oder nur einfachen Reisenden, die Geschichten erzählen, Informationen weitergeben oder lediglich Gerüchte streuen.
  21. Wenn jemand wehrlos ist, hat er auch keine Möglichkeit, sich gegen Umgebungsmagie zu wehren, oder?
  22. Da ich davon ausgehe, dass ich am Sonntag wieder jemanden in Mannheim am Bahnhof absetze, kann ich dich dorthin mitnehmen, falls Bedarf besteht ...
  23. Thema von Abd al Rahman wurde von Raldnar beantwortet in Neues im Forum
    Großstadtbewohner müssen bei diesem üppigen Parkraumangebot erst gar nicht würfeln ...
  24. Thema von Abd al Rahman wurde von Raldnar beantwortet in Neues im Forum
    Immer ruhig mit den scheuen Pferde(stärke)n ... Es gibt genügend kostenlose Parkplätze in der Umgebung. Es sind dann eben noch ein paar Minuten zu Fuß. Es gibt ja Cons, da muss der Besucher den Berg hochkraxeln. Das ist hier nicht der Fall ...

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