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Mamertus Alra Nero

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Alle Inhalte von Mamertus Alra Nero

  1. oh... räusper... naja... war schon spät... anarach, arracht... hat anarch nich sogar arracht gebastelt? vater, kind... nun... andergrundaussageändereichabernix :-) M.
  2. Ich bin etwas verwirrt; weiß nicht, ob ich die Frage richtig verstanden habe. Wenn du fragst, ob der Zauber "Reise in die Zeit" auch Zukunftsreisen ermöglicht, so ist der Text doch eigentlich klar: "Dieser Spruch wirkt wie Reise der Seele, außer daß der Astralleib des Zauberers sich nicht räumlich, sondern in die Vergangenheit bewegt." (Arkanum, S. 157). Also: in die Vergangenheit, nicht in die Zeit an sich. Ergo: keine Zukunftsreisen. Mamertus
  3. Zudem, wenn ich mich recht erinnere, gibt es in waelischen Quellenbüchern Kältezauber, die wesentlich effektiver sind als "Hauch des Winters". Dann wäre es unlogisch, HdW aufzuwerten, ebenso wenig, wie man aus einem Feuerfinger eine Feuermeisterschaft machen kann :-) Mamertus
  4. wurz? Elfen und Holz? Nicht doch. Die Elfen kommen ausm dämonischen Sektor, schwarze Magie hingegen aus den Ebenen der Finsternis, so könnte man argumentieren. Und nach dem Ärger mit dem Arracht ist die Abneigung hiergegen geradezu wesensgleich geworden. Tod ist eine Identifikation von Eis, die ja noch nich mal stimmt, sondern Konvention ist. Ich würd keine Erleichterungen geben. Die Elfen ham schon genug magische Boni (Zaubertalent Minimum, Aurascan etc.) Mamertus
  5. Nun, was die Angriffe mit bloßer Hand angeht - das ist Widerspruch zu den Regeln. Schon dem Wortsinne nach: mit bloßer Hand ist waffenloser!! Kampf, und wenn man nur mit bestimmten Waffen Schaden anrichten kann, dann eben mit waffenlos nicht. Eine Ausnahme würde ich allenfalls bei bestimmten KiDo-Techniken machen. Dogmatisch widerspreche ich der Idee, daß sich beide Seiten durch bloße Berührung schaden können, ebenfalls: das sind keine zwei antagone Elementare, die sich balgen. der Todlose z.B. ist ein Vakuum an Astralleib (klingt blöd, ich weiß), und wenn ich mich nicht irre, neigt ein Vakuum dazu, zu absorbieren, aber nicht absorbiert zu werden - also greift die Berührung des Todlosen die Lebensenergie an. Ein Geist ist kein Untoter, sondern ein Geisterwesen. Sie entziehen nicht Ausdauer, sondern gleich Lebenskraft (LP), auch hier, weil sie ein Vakuum sind, zwar nicht an Astralleib, aber am Körper. Deshalb gehts an die physische Substanz, LP. Aber: das wesentlich ist tatsächlich: wenn die Spieler sich was ausdenken, dann soll es ggf. funktionieren. Originalität über Regeln (und einen Handangriff find ich nich originell :-); die Sache mit dem Felsen auf den Drachen oder Todlosen würde ich jetzt auch lösen über die Sache mit dem Gedanken der extremen rohen Kraft lösen. Konkret zum Stein: ich würde jetzt einfach die Regel beim Meganten (BdB, S. 103) und dem dortigen Steinschlag nehmen. Mamertus
  6. Eine andere Frage ist, ich weiß nicht, ob sie schon mal erörtert wurde: WAS lernen Hexer. Es wird zwar dauernd gesagt, wie unstrukturiert ein Hexer lernt, aber seine Grundzauber etc. sind festgelegt. Wo spielt da denn das mit hinein, was ein Mentor besonders gerne vermittelt? Die ham doch alle ihre Vorlieben. Sind dies dann Spezialisierungen wie bei Magiern? Oder empföhle es sich, bei jedem Hexermentor / Mentorentyp, ähnlich wie bei den Priestern, ein eigenes Schema zu entwerfen? Mamertus
  7. Ich denke auch, Elfen können da grds. alles werden; schließlich sind unsere beiden neuen Elfenmentoren aus dem Arakanum ausdrücklich für graue Hexer geeignet (klingt wie im Baumarkt :-) Was schwarzmagische Sprüche angeht - entweder überlegt man sich ein Alternativgrundzauber, oder gestaltet die Hintergrundgeschichte in Richtung eines verbitterten Elfen (z.B.) oder man nimmt einen Schwarzalben. Mamertus
  8. Mit dem Handgemenge is gar nich so seltsam: er will ja nich nur sich an der Nase packen, sondern einen stabilen Griff herstellen, daß er sich nicht selbst aus den energetischen Fingern rutscht. Der HGW ist der naheliegendste Wert für solche Aktionen. Mamertus
  9. Oh, er will's wissen :-) Na, mal sehen... Nase festhalten soll keinen Schaden verursachen bzw. kein Handgemenge einleiten, also kein EW: Angriff. Anders bei gewissen, wahrheitsliebenden magischen Holzpuppen *Woppie* Thomas
  10. @ HarryB: natürlich nicht, die Türe zählt als Opfer, das weder handeln noch davonlaufen kann (BdS S. 73 oben), also entfällt der EW.Angriff... Der zaubernde Zauberer muß ja noch zaubern, also handeln können... Er ist allenfalls aus freien Stücken wehrlos... *ganzernsthaftdreinschau" Mamertus P.S.: wenn schon, denn schon - der Münchhausenspruch verdient auch vornehmstes Beckmessertum seitens des SL - damit auch alles regelkonform ist :-)
  11. Da gibt's Dämonen, Untote, Drachen und sonstige Wesenheiten, die nur mit magischen oder versilberten Waffen angreifbar sind. Wie stelle ich mir vor, was passiert, wenn die Helden, z.B. per Hinterhalt, dem betreffenden Geschöpf einen 10 Tonnen Felsen / entsprechende Lawine auf den Kopp fallen lassen? Bzw.: einen anderen Angriff mit derartiger physischer Gewalt unterfangen, daß man sich kaum vorstellen kann, wie der Gegner das überstehen soll. Sieht das dann wie ein Burger aus - flacher Boden - liegenden Todloser (ca. 40 cm) - Felsen (4 Meter)? Oder wird irgendwann die Grenze überschritten, wo auch ein an sich nicht magischer Angriff zerstörerisch wirkt? Mamertus
  12. Dann nehm ich die halbe Ko und die halbe SB, generiere einen entsprechenden Wert und lasse bei Bedarf würfeln - damit wird ja dann alles berücksichtigt, oder? Mamertus
  13. *empört* ...müßig zu fragen...? MÜSSIG?? Da drehn sich doch die grauen Meister in ihren Gräbern um (auf das entsprechende Kolloquium sei an dieser Stelle hingewiesen). Junger Mann, mit dieser Einstellung wird der Abschlußtest für Euch aber ein Liawára Firinné mit Sieben Chrysochiros'schen Siegeln werden! Mamertus Alra Nero *verliert am Pult kurzfristig die Fassung*
  14. Also, ich will mich der Idee nicht völlig verschließen, finde sie ganz putzig und auch nicht sooo effektiv, v.a. wegen der kurzen Wirkungsdauer und der Notwendigkeit einen Stein der Macht bei sich zu tragen (dideldum) @Olafsdottir: das mit den Haaren ist nicht auszuschließen. Wirkungsziel ist nicht "1 Objekt", sondern Umgebung. Zudem können ja Wesen angegriffen werden, wörtlich auch "festzuhalten". Allerdings muß der Zauberer den Spruch schaffen, dann sich selbst ergreifen. Düfte meisten EW+4 sein, WM+4, weil das Opfer ja sich nicht wehrt (gehn wir mal von aus). Klappt dies, muß ein Handgemenge eingeleitet werden: der Zauberer gegen sich selbst (ei, putzig). Klappt dies alles möge er sich selbst aus dem Wasser / Sumpf ziehen, was auch vermutlich eine Runde dauert... und dann hört der Zauber auch schon auf zu wirken... und wenn er dann nicht Glück hatte und in einem kleinen Sumpf saß - dann plumps er wieder rein :-) Mamertus
  15. Dweomer und Wirkungsdauer 0 natürlich NICHT, wollte ich schreiben, habe es aber nicht geschafft. Irgendwie. Hmm... Mamertus
  16. Vielleicht sollte das Pulver einfach auch nur auf einen selbstgewirkten Zauber anwendbar sein? Dann können wir uns verschiedene Fragen - z.B. ob Segnen dauerhaft machbar ist - einfach sparen, weil der Magier / Thaumaturg sie nicht beherrscht. Im übrigen sollte man folgenden Umkehrschluß bedenken: wenn ein durch Pulver der Zauberbindung permanent gemacht magischer Effekt mittels Bannen von Zauberwerk aufhebbar ist, dann können auch nur Zauber verlängert werden, die selbst theoretisch mit Bannen von Zauberwerk aufhebbar sind. Also v.a. Dweomer oder Zauber mit Wirkungsdauer 0. Was Wundertaten (Grundzauber von Priestern, Schamanen etc.) angeht, bin ich unentschlossen, ob hier Bannen von Zauberwerk funktioniert. Mamertus Magierthaumaturg und trotzdem skeptisch wg. dieses Pulvers
  17. ui, dann oute ich mich aber als worst case: knapp 8 Jahre und im letzten Abenteuer auf Grad 9 geklettert. Ich hasse Praxispunkte. Bei mir ähnlich effektvoll wie Würfeln beim Stufenanstieg: grds. null und niente :-) Mamertus
  18. eine andere Rechnung :-) wie lange muß man spielen, um Grad 15 zu erreichen? Man muß 100.000 FP erspielen (1/3: 50.000 sagen wir mal Geld, Lehrer etc.) Ich leg mal 100 FP für einen Abend (nicht für ein Abenteuer) fest. Gut gibt mal mehr (kampflastig), aber auch mal weniger (Dektektiv), das wären 1000 Abend, die man spielen muß, also knapp 3 Jahre, wenn jeden Abend, knapp 20 Jahre, wenn jede Woche, 40 Jahre alle zwei etc... Noch Fragen, Hauser? Mamertus aka Thomas
  19. @Prados: volle dogmatische Zustimmung! Das Pulver der Zauberbindung empfinde ich als Katastrophe! Das ist ein Instant-Binden! Ich hoffe mal, die hier genannten Anwendungsmittel waren eher scherzhaft... Nun, es wird eh nicht bei den Alchimistischen Mitteln aufgeführt, die Spielern lernen können. Im übrigen ist dieses Mittel in meinen Augen so kompliziert herzustellen, so instabil und so schwer zu transportieren, daß dieses Knowhow nur denen zur Verfügung steht, welche Binden beherrschen (FP:5000 TH, Ma: 10.000), wer sich daran nicht hält, darf immer, wenn Magie in seiner gegenwart gewirkt wird oder von ihm gewirkt wird, auf der kritischen Fehlertabelle für Zauber würfeln. Und nur Magier und Thaumathurgen, soweit steht's ja auch in den Regeln, können es anwenden. Mamertus aka Thomas
  20. Wahrlich, so wird es sein. Man traf Elfen hoch im Norden, mittig im Walde, traun für wahr. Viele Elfen werden vielleicht niemals einen Schwarzalben zu Gesicht bekommen haben. Jener blondierte Niriell - ei potz, auch ich wähnte ihn einstmals getroffen zu haben - ist aus verschiedenen Gründen ein eher atypischer Vertreter seiner Rasse? Doch habe ich die Theorie, daß die Schwarzalben die ursprünglichere Form der vormals dämonischen Elfen gewesen sind; einige haben sodann ihr Verhältnis zum Anarchen überprüft und eine neue Ethik entwickelt (Corainid). Parallelwelttheoretiker sprechen auch von Vulkaniern und Romulanern in ähnlicher Konstellation. Die originaleren Elfen wären danach die heutigen Schwarzalben. Ähmmm... Mamertus Alra Nero Ringvorlesung am Convendo zum Thema "Das gleichschenklige Spitzohr"
  21. Yep, poste dies bitte mal :-) Der Beruf Gelehrter ist bei uns leidlich vage. *unterbezahlt* Mamertus, gelehrt
  22. Mein längster lebender Charakter hat bei den 10 nicht ausschließlich abgeleiteten W100-Werten einen Durchschnitt von 81,8 :-) Nehmen wir die ersten 5 (Stärke bis Zaubertalent), kommt er auf 84,9. Juchhee. Thomas aka Mamertus
  23. Meine Theorie: Geschöpfe des Anarchen, also seine Kreaturen, auf Midgard geschaffen. Interessant ist auch die Frage: ist der Anarch "böse"? Er ist nicht mit denen Ebenen der Finsternis gleich zu setzen. Was hat er also eigentlich auf Midgard so getrieben? Gibt es noch unmittelbare Spuren seines Wirkens? Arracht, Elfen, Gnome, dämonische Magie (im technischen Sinne) mal außen vor. Mamertus
  24. Der Anarach lebt doch auch noch, allerdings in Verbannung? (und einmal hat er's ja schon mal geschafft zurückzukommen :-). Ich denke, die Schwarzalben sind die Alfar, die dem Anarchen die Stange hielten, im Gegensatz zu den Corainid, die sich von ihm loslösten. Ich denke aber, beide Seiten sind sich dieser Vergangenheit nicht mehr recht bewußt, die ältesten beider Völker außen vor. Sogar bei Elfen gerät was in Vergessenheit. Ich denke, es gibt beide Varianten: Erzfeinde und verlorene Brüder (was sich ja auch nicht ausschließt).
  25. @ Prados: das Erreichen der Summe reicht aus? Dat hab ich jetzt aber anders in Erinnerung. Klar, Resistenz gewürfelt 20 ist, da Verteidiger bei Gleichstand gewinnt, immer die Negierung des Spruchs. Aber beim EW. Zaubern dachte ich, 20 kann nur durch 20 geblockt werden... hat da wer einen anderweitigen Beleg. @HJ: stimmt zufälliges Verdoppeln könnte die Gefährten (und sich selbst) schon ärgern ;-) Grds. zum Verdoppeln: also Reichweite, Wirkungsbereich, Wirkungsdauer, Schaden. Reichweite finde ich nutzlos: denn jeder der zaubert, geht ja ans Objekt der Begierde nahe genug ran, da er nicht auf eine 20 spekuliert. Wirkungsdauer ist bei Zaubern, die unendlich bzw. sofort wirken, nutzlos; Wirkungsbereich ist, wie HJ sagte, gefährlich. Sogar Schaden hat Nachteile, wenn man den Gegner nur kampfunfähig machen möchte. Hier müßte man nochmal nachdenken.
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