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Logarn

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Everything posted by Logarn

  1. Hallo,

     

    ich komme nach Breuberg! Vielleicht können wir uns dann mal live kennen lernen? Habe 4 Jungs zwischen 11-21 Jahren im Schlepptau...

     

    Ganz liebe Grüße,

     

    Sternchen 

  2. Also ich spiele wieder regelmäßig einmal pro Monat. Beim Westcon biete ich vielleicht eine Runde an.
  3. Feste zusagen mit Zeitraum und Bedarfsmeldung für Unterkünfte bitte als PN an mich. Damit ich planen kann. (Dann gibt es auch die Adresse und Telefonnummer für alle welche das erste Mal dabei sind oder die Daten nicht mehr parat haben.) Ansonsten können wir hier auch Spielleiterangebote sammeln. Ich würde die am Freitag als Aushang für alle zusammentragen. Wenn sich Gruppen vorher zusammenfinden ist das auch ok. Nur eine Bitte! Keine völlig geschlossenen Runden, also mindestens einen Platz pro Spielrunde frei halten. PS.: Auch wer noch nie dabei war, kann sich anmelden. Da aber nur wenig Plätze zur Verfügung stehen und nicht jeder täglich ins Forum ist, würde ich eine Warteliste einrichten und ab heute für eine Woche alten Bekannten Vorrang einräumen. Ansonsten geht es streng nach Reihenfolge. Da diesmal alles sehr kurzfristig ist, kann es aber gut sein, das ein paar Plätze frei bleiben. Gruß Logarn
  4. Hallo liebe PR-MiniCon Freunde. Logarn und Sternchen laden wieder zu einem kleinen Perry Rhodan Con ein. Diesmal wegen Sternchens Erkrankung erst zu Pfingsten. (Ihre OP ist gut verlaufen aber bis Ostern ist Sie noch nicht wieder fit genug.) Es sollen wieder rund 12-15 Personen teilnehmen können. Schlafplätze für ca. 7-9 Personen sind vorhanden. Hier ein paar Daten: Pfingsten soll es los gehen. Der Schwerpunkt soll auf Perry Rhodan liegen. Einzelne Midgardrunden werden geduldet. Ort: Hannover 22.05.2015 Freitagabend Anreise mit möglichem Abendbrot, Sonnabend und Sonntag spielen mit Vollverpflegung, Montag den 25.05.2015 nach dem Frühstück Abreise. Kosten sollen bei ca. 10,- Euro pro Spieltag und Person für Kost, Getränke etc. und ca. 5,- Euro für Unterkunft liegen. Für den Babysitter würden wir um eine Umlagebeteiligung bitten. Wir hatten beim letzten Con Babysitterkosten von ca 75,- pro Tag. Wenn wie bisher etwa 12 Leute kommen, werden die Gesamtkosten pro Person und Spieltag so um die 20 Euro liegen. Bei An und Abreisetag nur ca. 5 Euro, Die Gesamtkosten sollten also bei ca.50- Euro pro Person für den gesamten Con liegen. Übrige Getränke, Süßigkeiten etc. werden nach Wunsch verteilt. Gewinn soll natürlich keiner erzielt werden. Wer sich zuerst anmeldet kann als erster Schlafplätze aussuchen. In der unmittelbaren Nähe gibt es zusätzliche Übernachtungsmöglichkeiten in Pensionen und Hotels. Wer will, darf auch unentgeltlich sein Zelt im Garten aufstellen. Ende Mai ist häufig recht gutes Wetter. Gruß an Alle Logarn und Sternchen:wave:
  5. Diesen oder einen ähnlchen Eintrag gab es mindesten schon dreimal. Es wäre also gut die bisherigen Ergebnisse hier hinein zu stellen. Oder zusammenzufügen. Als Admin sollte man auf so etwas achten. ;-) Ich weiss es ist unübersichtlich da kann man schon mal was übersehen. Aber hier gibt es schon ein bischen zu Ausrüstungen: Quellenbücher für das Perryversum Unterforum Perry Rhodan Technikquellenbuch http://www.midgard-forum.de/forum/forums/313-Perry-Rhodan-Technikquellenbuch
  6. Bessere Berücksichtigung der schnelleren Gradanstiege und der tatsache das diese jetzt viel höher ausfallen, bei gradabhängigen Zaubern insbesondere die AP kosten betreffend. Z.B bei Verwirren das kann bei hochtstufigen Opfern (früher z.B. grad 12 jetzt 30) unangemessen viel.
  7. Wäre schon gespannt auf Deine Lösung. Wo sind denn die Regeln zu finden?
  8. Viele Gifte sind in der richtigen Dosierung auch Heilmittel. Insofern denke ich auch Elfen haben Kenntins von Giften etc. Nur würden sie ein "Betäubungsgift" meiner definition nach nur einsetzten um z.B. kranken Schmerzen zu ersparen, nicht jedoch um Feinde zu betäuben und dann eventuell zu töten, wie es ein Assasine vielleicht erwägen würde.
  9. Oh je, ich höre meinen Lateinlehrer sprechen. Aber wo er recht hat, hat er recht.
  10. Raben sind in der spontanen (augenblicklichen) Erfassung von Zahlenmengen dem Menschen sogar überlegen. Im Schnitt können sie Mengen von 10 bis 12 augenblicklich erfassen der Mensch im Schnitt 5 bis 7. Löwen können sogar Multiplizieren. In Auseinandersetzungen mit Hyänen z.B. um Beute wägen sie ab ob sie fliehen oder einen Kampf wagen. Dabei reagieren sie auch auf Verstärkungen der einen oder anderen Seite. Ich bin nicht mehr ganz sicher wo der Faktor lag aber ich glaube wenn die Anzahl der Hyänen 3x größer ist als Ihre, geben sie die Beute auf. Insofern wären Ausagen wie: "mehr als dreimal soviele Männer wie Ihr warten am Fluß" von einer Löwin theoretisch denkbar.
  11. Eine zu große Ausplittung in verschiedene Bereiche widerspricht ein bisschen dem Geist von M5. Die Preister und Hexer sehe ich persönlich nicht als Artefakthersteller. Tränke oder Salze ok.Hx 60 PB 60 Aber Artefakte sollten Sie schon 120 kosten. Wenn man sich seit M2 anschaut wer Binden billig und wer das teuer hat, gibt das eine Richtschnur. Thaumaturgen 30 Magier 60 (oder Spezialisierung) Rest 120. Den Thaumaturgen als eine Spezialisierung des Magiers zu sehen fände ich Sinnvoll. Amulette, Talismane könnten weiter verbreitet sein. Th 30 Ma 60 (oder Spez.) Druiden 60, Schamanen und PriesterB 90, Hx und PriesterS 120 Diese Vorschläge sollen auch das Gleichgewicht zw. den Zauberern etwas gerade rücken.
  12. Das Jahr ist um und eine Ausage schlecht möglich. Ich habe nur zwei Preise.
  13. Thaumaturgen können weiterhin Bannen von Dunkelheit als Zauber (Runenstab) wirken; alle anderen nicht da es jetzt ein Wunder ist!!????
  14. Leute ich möchte noch mal auf was grundsätzliches aufmerksam machen. M5 hat aus gutem Grund das Regelwerk verschlankt. Praktisch sofort sprießen alle möglichen Ideen, alles wieder so zu differnzieren wie es in M4 war. Fragt euch erst einmal folgendes: Was bringt das für das Spiel? Mehr Spass? Bessere Handhabung oder nur neuen Pseudorealismus? Rollenspiel ist keine Simulation. Jede neue Fertigkeit entwertet bereits erlernte, da es sie einschränkt. Probiert M5 aus. Wenn euch dann M4 besser gefällt, kehrt dahin zurück oder nehmt Änderungen aus M5 in M4 auf. Aber muß jetzt M5 zu M4 2.0 umgebaut werden?? Es dauert kein Jahr und alle Klassen und Fertigkeiten sind wieder da. Ich erkenne den Sinn nicht.
  15. Ich denke die Einschränkung gilt in erster Linie für Eisen. Bronze dürfte auch kein Problem sein. Es eignet sich für Dolche Speer- und Pfeilspitzen, Äxte und maximal Kurzschwerter.
  16. Es gibt übrigens einen weit weniger mächtigen "Ring" der das rassenspezifische maximum deutlich übersteigen hilft. Ein Feenarmreif (für menschen nur Ringgroß) verleiht diesen menschliche Stärke. Und Menschenähnlichen +10 auf Stärke. Es ist nicht ohne Beispiel. Wir haben in unserer Gruppe bisher aber trotzdem immer so gespielt, das bei Elfen zum Beispiel bei St 90 schluß war. Wirklich eindeutig finde ich die Regeln aber auch nicht.
  17. Die Magier der Elfen. Die Beschreibung einer elfischen Magiergilde für M5 Die Magietheorie der Elfen beinhaltet einige Aspekte die über Jahrtausende tradiert sind und zum Teil noch auf die Zeit in ihrer Urheimat zurückgehen. Da diese Sphäre dem Chaos näher lag als MIDGARD sind auch die Gesetzmäßigkeiten nicht vollkommen identisch. Natürlich sind einige Anpassungen und Veränderungen vorgenommen worden, im Kern jedoch basiert die Magietheorie der Elfen auf der Dualität von Ordnung und Chaos und ist weniger differenziert als die der menschlichen Magiergilden , selbst wenn diese Sichtweise modernen Kenntnissen zu widersprechen scheint. Die Kultur der Elfen und deren druidischer Glaube hat auch in der Praxis Auswirkungen auf die Ausbildung an Elfischen Magierakademien; wovon es nur zwei an der Zahl gibt, eine der Elfenstadt Aglarintur in Alba deren Ort nur wenigen Menschen bekannt ist und eine in den Wäldern Moravods. Der Natur der Elfen folgend, die sprunghafter und launischer ist, gibt es in den elfischen Magiergilden keine Hinwendung zum Spezialistentum. Weswegen elfische Magier kein Spezialgebiet erwählen und deshalb auch keinen Bonus von WM +2 erhalten und alle Zauber zu gleichen Kosten erlernen. Das es dennoch ausgesprochene Experten in einigen Bereichen gibt, liegt eher in der praktisch unbegrenzten Zeit sich einer oder mehreren Dingen widmen zu können. Zudem erfolgt die Ausbildung uralten tradierten Formen, welche es vorschreiben in einem von zwei Magiebereichen, dem Bereich der Macht (Zweig der Macht) oder des Wissens (Zweig des Wissens), zunächst eine Reihe von Zaubern zu erlernen. Nur diese Zauber erhalten sie Zum Preis von 30 bzw. 30 (+6) EP. Im Einzelnen: Macht über das Selbst, Macht über die Sinne, Macht über Unbelebtes, Macht über die belebte Natur. Oder Erkennen von Leben, Sehen in Dunkelheit, Sehen von Verborgenem, Erkennen von Zauberei. Dies soll die Ernsthaftigkeit des Adepten prüfen. Erst wenn ein Schüler den Beweis antreten kann, entsprechende Zauber erlernt zu haben, wird er in den Magierstand aufgenommen und ist frei in der Wahl seiner Zauber. Anders als die Magiergilden der Menschen umfasst dies jedoch auch die Ausbildung im Dweomer, welches keineswegs als minderwertig angesehen wird sonders als Teil der Glaubenswelt selbstverständlich ist. Ein Elfenmagier konzentriert sich hierbei jedoch auf die Naturzauber und lernt nur in Ausnahmefällen Heilzauber (Kosten für Dweomer 90 außer Heilzauber 120). Ein Wort zur schwarzen Magie: Elfen sehen in der schwarzen Magie eine Gefahr für das Gleichgewicht der Welt. Trotzdem wird in den Gilden der Elfen auch Wissen über schwarze Magie bewahrt. Nur was man erkennen kann, wird man auch bekämpfen können. Jeder Zauberer der Zugang zu diesem Wissen zu erlangen wünscht, unterwirft sich jedoch vorher folgendem Geas: Ich werde schwarze Magie ausschließlich zum Zwecke der Abwehr studieren, jedoch nicht erlernen oder wirken. Auch werde ich niemanden Unterrichten der sich diesem Gebot nicht unterwirft. Sollte dieses Tabu gebrochen werden, ereile mich alles Unheil und qualvoller Tod. Besser?
  18. Nein ich kenne das Abenteuer nicht aber dafür die Eiselfen aus dem göttlichen Spiel deren Stadt im Talkessel machte einen geradezu fortschrittlichen Eindruck. Insbesondere wenn man sie mit Landesüblichen Siedlungen wie z.B. Birka vergleicht. Ist das Schwarze Einhorn eine MIDGARD Publikation? Ist das erst in den letzten zwei Jahren erschienen? Ich dachte ich kenne alle? Im übrigen war bzw. ist es seit Jahrzehnten so, dass es praktisch kaum Quellenmaterial oder Abenteuer zu Elfen gibt. Da ist es fast zwangsläufig, das sich in den verschiedenen Gruppen auch unterschiedliche Sichtweisen auf die Elfenkultur gebildet haben werden. Je nachdem wie die entsprechenden SL ihre Abentuer in denen Elfen eine Rolle spielten interpretierten. Bei uns war z.B. die Artussaga Teil der Albapolitik bevor das Quellenbuch Alba erschien. "Excalibur" ein Elfenschwert und die Herrin vom See eine Elfenkönigin. Nur ein einem Abenteuer zwar und schon lange bevor die Albaquellenbücher erschienen. Elfenkavalerie war Bestanteil der albischen Armee. Und Fürsten der Elfen teil des Kronrates so wie es im offiziellen die Zwerge geworden sind. Natürlich haben wir das jetzt weitgehend den Quellenbüchern angepasst.
  19. Im KOD5 steht S.154 "Elfen dürfen KEINE Zauber LERNEN, die schwarzmagischen Ursprungs sind...", das schließt für mich Lernen für reine Gegenzaubernnutzung auch aus. Die Idee an sich ist aber schon nett. Zu stark ist für mich, dass du dem Elfen-Magier jetzt für "nur" 60 Zugang zu einer Spruchkategorie ermöglichst, die er normalerweise nicht darf (und dann auch noch zusätzlich für weitere Sprüche-Gegenzaubern). Er im Gegenzug dann aber "nur" das Spezialgebiet (Kostenreduktion/+2) verliert (die 4-5 billigeren Sprüche sind mir dabei egal). Ich würde Dewomer mind. auf 90 (eher 120) setzen und im Gegenzug beide Zweige billiger erlauben (und von mir aus auch +2 auf diese Sprüche zulassen). Auf die +90 für Dweomer kann ich mich einlassen. Auch in Abgrenzung zum Druiden wäre der Elfenmagier sonst vermutlich zu sehr im Vorteil. Ob sie die Schwarze Magie nun lernen oder nicht ist doch nebensächlich, solange sie keine wirken. Aber ich kann auch das mit aufnehmen. Ich werde das also mal überarbeiten und dann erneut posten.
  20. Mein Bild von Elfen ist stärker von Tolkien geprägt. Das Elfen nicht gut organisiert seien, ist glaube ich ein Irrglaube. Man begenet praktisch nur Einzelgängern die nicht im Kontext ihrer Kultur stehen. Elfen haben aber eine Feudale Organisation schließlich gibt es den Adel und in vergangener Zeit einen König. In Alba gibt es drei Städte, sie sind den Menschen nicht bekannt aber alle Art von Städten erfordern ein hohes Maß an Organisation. Dies sind zudem schon lange stabil und leben nachhaltig im Einklang mit der Natur. Das setzt ein hohes Maß an Verständnis, Können und Organisation voraus. Ich stelle mir einen elfischen Garten so vor, das ein Mensch ihn gar nicht als solchen erkennen würde, da er ihn für einen Teil des Waldes hält, eben weil keine Felder oder Monokulturen zu erkennen sind. Die Produktivität könnte trotzdem vergleichbar sein. Wenn auf einer Lichtung ein paar Büschel Getreide, Erdbeeren, ein bischen wilde Petersilie und ein paar Kräuter, Weiden usw. wachsen befindet man sich vielleicht in "Argarbetrieb" einer nahen Elfensieldlung. Hat man eine solche komplexe Mischkultur an vielen Standorten, fallen sie kaum auf. Sie brauchen sicher Pflege haben aber andererseits weniger Probleme mit Düngung, Windbruch, Schädlingen und Krankheiten. Auch komplette Ernteausfälle wird es kaum geben. Ein Paar Eichen und Buchen sorgen dafür z.B. Wildschweine anzulocken, die man dann mit Pfeil und Bogen "ernten/schlachten" kann. So stelle ich mir zum Beispiel die elfische Agrarkultur vor. So hochkomplex das die meisten Menschen sie gar nicht bemerken oder verstehen.
  21. Das mit der schwarzen Magie hast du anders aufgefast als gemeint. Magier haben normalerweise die Möglichkeit schwarze Magie zu lernen und anzuwenden. (natürlich unter verwendung eines Kodex.) Elfenmagier werden hingegen, genau wie in den Regeln festgelegt Niemals schwarze Magie anwenden. Gegenzauber kann ausschließlich dazu verwendet werden andere schwarzmagische Sprüche nicht wirksam werden zu lassen. Er also eine Art Schutzzauber zugunsten derer die keine gute Resistenz haben. Die Lernkosten sind unter dem Strich jetzt exakt so groß wie die eines Hexers, nur gleichmäßiger verteilt. Der Vorteil von 30 Lernpunkten für nur acht Sprüche wird ausgeglichen durch den Wegfall des Bonus von +2 und die Vorschrift erst einen Zweig zu erlernen.
  22. Die Magier der Elfen. Die Beschreibung einer elfischen Magiergilde für M5 Die Magietheorie der Elfen beinhaltet einige Aspekte die über Jahrtausende tradiert sind und zum Teil noch auf die Zeit in ihrer Urheimat zurückgehen. Da diese Sphäre dem Chaos näher lag als MIDGARD sind auch die Gesetzmäßigkeiten nicht vollkommen identisch. Natürlich sind einige Anpassungen und Veränderungen vorgenommen worden, im Kern jedoch basiert die Magietheorie der Elfen auf der Dualität von Ordnung und Chaos und ist weniger differenziert als die der menschlichen Magiergilden , selbst wenn diese Sichtweise modernen Kenntnissen zu widersprechen scheint. Die Kultur der Elfen und deren druidischer Glaube hat auch in der Praxis Auswirkungen auf die Ausbildung an Elfischen Magierakademien; wovon es nur zwei an der Zahl gibt, eine der Elfenstadt Aglarintur in Alba deren Ort nur wenigen Menschen bekannt ist und eine in den Wäldern Moravods. Der Natur der Elfen folgend, die sprunghafter und launischer ist, gibt es in den elfischen Magiergilden keine Hinwendung zum Spezialistentum. Weswegen elfische Magier kein Spezialgebiet erwählen und deshalb auch keinen Bonus von WM +2 erhalten und alle Zauber zu gleichen Kosten erlernen. Das es dennoch ausgesprochene Experten in einigen Bereichen gibt, liegt eher in der praktisch unbegrenzten Zeit sich einer oder mehreren Dingen widmen zu können. Zudem erfolgt die Ausbildung uralten tradierten Formen, welche es vorschreiben in einem von zwei Magiebereichen, dem Bereich der Macht (Zweig der Macht) oder des Wissens (Zweig des Wissens), zunächst eine Reihe von Zaubern zu erlernen. Nur diese Zauber erhalten sie Zum Preis von 30 bzw. 30 (+6) EP. Im Einzelnen: Macht über das Selbst, Macht über die Sinne, Macht über Unbelebtes, Macht über die belebte Natur. Oder Erkennen von Leben, Sehen in Dunkelheit, Sehen von Verborgenem, Erkennen von Zauberei. Dies soll die Ernsthaftigkeit des Adepten prüfen. Erst wenn ein Schüler den Beweis antreten kann, entsprechende Zauber erlernt zu haben, wird er in den Magierstand aufgenommen und ist frei in der Wahl seiner Zauber. Anders als die Magiergilden der Menschen umfasst dies jedoch auch die Ausbildung im Dweomer, welches keineswegs als minderwertig angesehen wird sonders als Teil der Glaubenswelt selbstverständlich ist. Ein Elfenmagier konzentriert sich hierbei jedoch auf die Naturzauber und lernt nur in Ausnahmefällen Heilzauber (Kosten für Dweomer 60 außer Heilzauber 120). Ein Wort zur schwarzen Magie: Elfen sehen in der schwarzen Magie eine Gefahr für das Gleichgewicht der Welt. Trotzdem wird in den Gilden der Elfen auch Wissen über schwarze Magie bewahrt. Nur was man erkennen kann, wird man auch bekämpfen können. Jeder Zauberer der Zugang zu diesem Wissen zu erlangen wünscht, unterwirft sich jedoch vorher folgendem Geas: Ich werde schwarze Magie ausschließlich zum Zwecke des Gegenzauberns wirken. Auch werde ich niemanden Unterrichten der sich diesem Gebot nicht unterwirft. Sollte dieses Tabu gebrochen werden, ereile mich alles Unheil und qualvoller Tod. Wie wäre das??
  23. Wenn man das berücksichtigen will, kann man auf den zweiten Abwehrwurf einen um 2 höheren Bonus geben. Also Arm oder Bein +6 Kopf +8 tödlicher Treffer +10 Ich würde auch nur ungern auf die gezielten Angriffe verzichten wollen.
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