Zum Inhalt springen

Logarn

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    2554
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Logarn

  1. Ich fände es ok wenn Lehersuche oder entsprechende Informationen (Warum muß das unbedingt über einen Dämonen etc. als Lehrer gehen? )2 Lernpunkte Kosten. Für die welche es später lernen möchten, würde ich Stufe 8 ansetzen.
  2. Sinnlos? Es reicht doch auch, wenn der Gegner dann eben erst am Rundenende verzaubert wird. Der Gegner ist dann immer noch mit einem Schlag aus dem Rennen und außerdem hat der Zauberer doch auch seine Gefährten, die ihn zuvor schützen konnten. Welcher Gegner stellt sich denn freiwillig neben einen Zauberer um dann eine Runde lang dem wehrlosen Zauberer zuzusehen, wie er einen Zauber wirkt der ihn umlegt?? Meine Gegener hauen immer auf den Zauberer sobald sie in Reichweite kommen. Ok, wenn die Zauberer bei euch in der ersten Reihe kämpfen, müssen die sich taktisch eben umstellen. Wieso erste Reihe? Erst kommt die Bewegung dann die Handlung. Wenn also Kämpfer es schaffen sollten einen Zauberer abzuschimen, steht der Gegner zu weit entfernt, um ihn zu treffen. Deshalb fordere ich ja eine wenn auch geringe Reichweite (15m)
  3. Sinnlos? Es reicht doch auch, wenn der Gegner dann eben erst am Rundenende verzaubert wird. Der Gegner ist dann immer noch mit einem Schlag aus dem Rennen und außerdem hat der Zauberer doch auch seine Gefährten, die ihn zuvor schützen konnten. Welcher Gegner stellt sich denn freiwillig neben einen Zauberer um dann eine Runde lang dem wehrlosen Zauberer zuzusehen, wie er einen Zauber wirkt der ihn umlegt?? Meine Gegener hauen immer auf den Zauberer sobald sie in Reichweite kommen.
  4. Siehe meine Replik auf den schon im anderen Strang mehrfach geäußerten Vorwurf.Quintessenz: Hx haben eine breite Auswahl an Zaubersprüchen (insbesondere auch in Quellenbüchern). Das macht sie nicht zu Überwesen. Mein Zitat ist etwas sehr verstümmelt aber immerhin lustig. Nun gut mein Problem ist wohl eher das, ich habe ein Bild vom Magier das sich in M5 nicht mehr recht widerspiegelt. Ich finde es von den Fähigkeiten eher beim Hexer, nur gefällt mir die Struktur beim Magier mit den Gilden und die Magie wissenschaftlich zu sehen besser. Warum das von M2 zu M5 dazu führen musste, dass der Magier, von allen Zauberen in M5 am wenigsten Zaubersprüche wirken und lehren kann, ist mir unbegreiflich. Das ist vermutlich in Kürze kaum zu ändern. Ich werde mich also damit abfinden.
  5. Es ist derzeit tatsächlich so, das ein Hexer von allen Zaubern die mein Magier mal lernte nach der Konvertierung Sprüche von etwa 6000 GFP mehr könnte als der konvertierte Magier. Das fällt mir halt schwer zu begreifen. Nun ja was solls. Natürlich hat auch der Magier jetzt neue Sprüche als Option dazubekommen. Wenn man ihn neu beginnt und entsprechend ausrichtet kann er recht stark sein. Nur zu meiner Ausrichtung passt das nicht mehr gut. Ich hatte schon in M2 auch recht viele Naturzauber, die sind fast alle zu Dweomer geworden. Nun gut ich will es mal damit bewenden lassen. Laut Regeln darf ich behalten was er hat. Er ist damit zwar kein typischer M5 Magier mehr aber ich denke, so werde ich es machen und gut.
  6. Die Kosten der Fertigkeiten scheinen recht ausgeglichen. Mir ging es um die der Zauber und dort stehen sie vergleichsweise schlecht da. Die Ogamstäbe haben die Schmanen und natürlich die Hexer ebenfalls. Hexer sind ja Naturbruschen wenn drauf ankommt, ausser es ist praktischer ein Stadtmensch zu sein, da kennen sie sich aus! Lernen Halbwelt und Etikette wie es grad passt, Hexer sind ja echte Tausendsassa und wenn man einen Beschörer sucht werden sie nach ansicht einiger wohl ertse Wahl, die sind sie ja überall heimisch wo es was zu holen gibt, sie lernen ja gerne auch in den Magiergilden ausser ein Lehrmeister vermittelt es günstiger.
  7. Na, ich wollte in M5 einen Heiler spielen! Tja... Essig! Der Heiler ist noch VIEEELLLL schlimmer dran als Beschwörer oder Thaumathurg! Es gibt Regeln für ihzn als Pdf. Ich habe gerade einen gebaut und als anfangslernschema den Priester B genommen. hat gut gepasst. Danach wird nach Heiler schema für die anderen Abentuerer aus den Pdf Anhängen gespielt. Ich erwarte keine Probleme.
  8. Ich empfinde den Beschwörer eher als Nebenzweig eines Magiers. Ich würde in auch gerne in einer Gilde organisiert und kontrolliert sehen. Die Techniken der Beschwörungen können ebensogut schriftlich überleifert werden und nicht unbedingt von Mentoren vermittelt werden. Zu guter letzt war Reise zu den Sphären immer eine Grundfähigkeit der Magier. Wenn alos Informationen aus erster Hand liefern und sammeln konnte dann der Magier. Ich sehe ihn also überhaupt nicht in der Tradition der Hexer. Auch verstehe ich nicht weshalb ein dämonischer Lehrmeister jemamden einfachen Zugang zu Beschwörungen egben sollte. Das gefährdet doch nur seine eigene Machtbasis. Nein Beschwörungen sind nichts mormales für Hexer.
  9. Durch die Verlängerung der Zauberdauer von 1 sek. auf 10sek. bei Berührungszaubern wie Vereisen, versteinern, etc. sind diese praktisch sinnlos geworden. Ich wäre dafür, ihnen eine Reichweite von 15m zu geben.
  10. Ich würde den Druiden Holz und Erde, Wasser, Luft und Nah für 60 geben. Auch aus Grüden der Ausgewogenheit. Den Hexern je nach Lehrmeister entweder Elemente oder Dämonen als schwer. Je nachdem aus welcher Ebene dieser Stammt. Je weiter weg von den Elementen desto schwieriger. für 60 nur den Bereich aus dem der Lehrmeister stammt. Dem am weitesten Entfernten schwer. Bei einem Lehrmeister aus den Nahen Chaosebenen :90 Finster, 60 Nah, 90 Elemente, Tod 90 Lehrmeister Finster: Finster 60 Nah 60 Tod 90 Elemente 120 Lehrmeister Elementarebene: Finster 120, Nahe 90, Tod 90, Elemente 60 Magier 60 Wenn eine Spezialisierung dann aber nur bei Verzicht auf die bei den Zaubern. (Er wäre dann der Beschörer)
  11. Nicht zu vergessen der +2-Zuschlag. Magier auf Grad 1, frisch erschaffen mit Spezialisierung Erschaffen (klingt komisch, ist aber so). Als Startzauber u. a. Dämonische Zaubermacht und Feuerkugel. => Feuerkugel werfen mit +15+ZauB. Auf Grad 1 mit ES 0,0. Hatten wir diesen Beitag nicht schon mal?Eine B3 Feuerkugel muß erstmal ans Ziel kommen.
  12. Damit kann man Artefakte analysieren. In M4 war das zusammen mit Binden auch Voraussetzung für das erstellen von magischen Artefakten.
  13. Was ich auch sehr gut finde ist die Richtschnur für EP vergabe, die jetzt Gradabhängig unterschiedliche Empfehlungen gibt.
  14. Magier benötigt für Fertigkeiten 280 für Standardzauber 390 für Dweomer/Wunder kein Zugriff Ich sehe da keinen echten Nachteil für den Magier. Er ist eher im Vorteil. Und ja Hx und Mag sollten die Sprüche am besten können. Sie waren vom System her schon immer die breitest gefächerten Vollzauberer. Ja das waren sie. Nun können aber alle Zauberer grundsätzlich alle Standardzauber. Wirklich breit gefächert ist von den beiden jetzt aber nur noch der Hexer. Ich empfinde die Kosten des Magiers als insgesamt nicht zu hoch, mich stört jedoch die Tatsache das er jetzt von Auswahl der eingeschränkteste Zauberer geworden ist. Das empfinde ich als Wandel der Rolle. Von sehr breit aufgestellt zu am schmalsten aufgestellt. Was den Druiden betrifft gebe ich Dir zum Teil recht. Dweomer ist allerdings nicht besonders universell anwendbar. Zumindest nicht universeller als Wunder. Ich finde der Druide hat wirklich einen kleinen Bonus verdient. Die Kraftlinien spielen bei uns nur selten eine Rolle, zudem liegt deren Auftreten und Verfügbarkeit nicht in der Hand des Spielers, als Vorteil sehe ich sie deshalb nur in einer untergeordneten Rolle.
  15. Es kommt natürlich immer darauf an, wie man seine Schwerpunkte legt. ich will ja auch nicht jedem der einen Hexer spielt unterstellen er mache das aus Vorteilsgründen oder gar dem der einen Druiden wählt er sei zu ungeschickt sich den "Besten" Charakter zu wählen. Ich denke nur ich bin auf ein Ungleichgewicht gestossen, die Regeln werden jetzt ja nicht deshalb per se schlecht oder müssen sofort unbedingt überarbeitet werden. Es kommen aber noch einige Dinge wie Beschwörungen und Thaumaturgie und vielleicht auch Quellenbände mit neuen/alten Optionen. Da sollte man das im Blick haben. Und versuchen denen die bisher wenig billig können eher günstige Möglichkeiten verschaffen und denen die schon sehr viel günstig haben nicht auch diese neuen Dinge wieder sehr billig zu machen. Das fände ich halt ausgeglichen und gerecht. Das es nicht einfach ist bei vielen unterschiedlichen Parametern ein objektives Bewertungssystem zu finden ist ja auch klar. Ich habe halt den Versuch gemacht alle Fertigkeiten und Zauber auf einem level von den Kosten her in Beziehung zu setzen und da gibt es zum Teil deutliche Unterschiede. Diese Auszugleichen ist noch verhältnismäßig einfach. Warum also nicht versuchen? Die neue Einteilung bei den Zaubern mit 30/60/90/120 läst ja viel bessere Differnzierungen zu als das bisherige System. von 0,5x 1x 5x und recht häufig Unbezahlbar: Weil xyz das nicht darf, bzw. nicht kann. Ich sehe zum Beispiel kaum einen Grund einer Zaubererklasse das Beschwören grundsätzlich zu verbieten. Die Priester vielleicht aus Glaubensgründen. Aber die könnten dann vielleicht etwas günstiger Artefakte/herstellen/weihen. Und wenn der Druide Tränke recht günstig lernt (wer denkt da nicht an Asterix?) und der Hexer halt 90 oder gar 120 zahlen müsste, wäre das doch auch kein Beinbruch. Bisher hat der Hexer ja nicht nur als einziger zwei leichte Gebiete zu 30, er hat auch keine Zauberrubrik wirklich schwer (120), der Druide schon deren zwei: Erkennen 120 und Zerstören 120. Gruß Logarn
  16. Es gibt einen Widerspruch bei der Schutz Geste. SIE GIBT +8 auf schwarzmagische Körperzauber, wie Böser Blick, Graue Hand, Pestklaue etc. Sie hilft laut Test auch gegen Pestklaue, gegen diesen Spruch ist aber in der Beschreibung fett gedruckt, das kein Widerstandswurf zulässig ist. Was nützen dann die WM+8?? Oder heist das, mit Schutz Geste darf man dann doch einen WW machen?? Mit welchem Wert? nur die +8 oder normale Resi mit +8 Bonus?
  17. Ich habe jetzt die erste Mail bekommen. Wenn es genug Leute gibt die mitmachen, kann ich im nächsten Jahr die Preisspannen und den Durchschnittspreis für jedes der Artefakte bekannt geben. Gruß Logarn
  18. Vermutlich bekommt man das nur mit einem Kaufsystem in den Griff.
  19. Ich sehe die Boni nicht als das eigentliche Problem, wohl aber die erneute Konzentration auf die Extremwerte ab 96. Boni +1 bei 70 +2 ab 90 würden die Sache etwas entspannen. Jetzt wird erneut auf die letzten 5% geschielt und was nicht mindestens 81 erreicht, ist in den Augen mancher jetzt fast schon wieder ein schlechter Wert. Ansonsten finde och die Boni und die erhöhten Anfangwerte gut. Sie geben gerade Anfängern in niedrigen Graden nicht das Gefühl gar nichts zu können.
  20. Äh nur um das klar zu stellen die Auktion findet nicht statt, weil niemand mitmachen möchte. Deshalb jetzt die theoretische Umfrage was würdet ihr bezahlen, wenn ihr Gegenstände bei eurem SL auf einem Markt kaufen könntet. Für: Dolch +1/+1 Schwert +1/+1 KR angriff-2 Elfenmantel Spruchrolle Blitze schleudern Schildgürtel Umkehrschild ABW 05 Feenring 10 magische Pfeile +1/+0 10 Bolzen +1/+0
  21. Welcher der Regelmacher soll das sein? Ach ja, wer zählt denn deines Wissens nach überhaupt zu den Regelmachern?Könnte diese Frage denn noch beantwortet werden, damit ich gewisse Äußerungen einordnen kann? Liebe Leute und alle die sich sehr auf den Schlips getreten fühlen. Diese meine Aussage meinerseits beruht auf Hören und sagen. Ich habe im Freundeskreis kürzlich die Bemerkung in der Richtung gemacht, das man manchmal das Gefühl haben könne, einer der Verantwortlichen spiele sehr gerne Hexer. Darauf wurde mir erwiedert das sei tatsächlich so... Kannst du das bitte als grundsätzliches Zitat in deine Beiträge aufnehmen? Logisch und morgen kommt auch eine Gegendarstellung in der Bild. Sonst noch was?
  22. Nicht schlecht, deutlich unkomplizierter. Ok ein paar Vorschläge. Dolch +1/+1 Schwert +1/+1 KR angriff-2 Elfenmantel Spruchrolle Blitze schleudern Schildgürtel Umkehrschild ABW 05 Feenring 10 magische Pfeile +1/+0 10 Bolzen +1/+0
  23. Meine Zauberer haben schon unter M3 lieber den Magierstab genommen und zugedroschen. War schon immer effektiver wie zu zaubern. Ich hab mich immer gefreut wenn der gegnerische Zauberer anfing rumzufuchteln: "Geil! Der ist jetzt wehrlos und hat noch keine Waffe gezogen." Vielleicht ist meine Sichtweise etwas romantisch, aber ich sehe das im Idealbild Cineastisch und hätte lieber zaubernde Zauberer als kämpfende. Was nicht heißen soll das sie dadurch automatisch effektiver als Kämpfer sein sollten. Die Regeln von Midgard haben aber den kämpfenden Weg immer effektiver werden lassen. Eine Kombination aus Schutz und Flächenzaubern scheint derzeit die einzige erfolgversprechende Alternative. Rückzug geht als zusätzliche Alternative natürlich auch fast immer, verdammt den Spieler aber auch auf die Zuschauerbank, für viele vermutlich nicht lange reizvoll.
  24. Wie wäre es nach M4 zu bauen und dann nach konvertierungsregeln zu M5. Wieviel GFP der M4 erhält schaut man auch in der Konverteirungstabelle an. natürlich dann in anderer Richtung. Ist zwar etwas kompliziert, sollte aber brauchbare Ergebnisse liefern
×
×
  • Neu erstellen...