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Kreol der Barde

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Alle Inhalte von Kreol der Barde

  1. Möget ihr stets das richtge Lied finden, Basis - Eigenschaft heissen so, weil sie die Basis zu allen anderen sind. Und normalerweise verändert man eine Basis nicht. Ich würde Veränderungen dieser Werte SEEEEEEEHR restiktiv einsetzten. Wirklich höchstens mal als Geschenk eines Gottes, Mentors oÄ. und dann auch nur für eine WIRKLICH wichtige Aufgabe, bei der zB genau diese Basiseigenschaft fast zum Scheitern führte. Für alles andre gibt es Fähigkeiten, die man steigern kann meint zumindest Kreol
  2. Möget ihe stets das richtge Lied finden, Es war so: Ein großes Reich ging unter: Sein eigenes .... Kreol
  3. So, so Rosendorn! Soll das heißen, Du läßt dann Deine bessere Hälfte daheim??? Kassaia Ich werde ihr erzählen, dass du sie nicht zu den hübschen Frauen zählst. Ich zähle Sie nicht nur zu den hübschen, sondern auch zu denen die zu der Abteilung "Regierung" gehören. Und habe mich gefragt, was sie zu den 20 Frauen an Deiner Seite sagen würde. Davon wäre sie bestimmt sehr hingerissen. kassaia Möget ihr stets das richtge Lied finden, Who knows, Kassaia, Who knows, wenn sie mitmachen darf ... Aber wir wollen ja diesen Strang nicht auch verschwampfen, deshalb: Auch Kreoline und ich werden kommen, Formular und Geld gehen heute raus Gruß Kreol
  4. Möget ihr stets das richtge Lied finden, Würde da Adjana zustimmen (Wieder mal sind wir uns einig wir zwei ) Höchstens Grundwerte - ansonsten denke ich, ist das genau der Grund warum Selbstudium so lange dauert Kreol
  5. Möget ihr stets das richtge Lied finden, Und wie ist das mir der Bezahlung? Bekommt die dann der Mitspieler? Oder entfällt die ganz - so aus Gefallen? Das ist der eigentliche Grund hinter der Regel: Es soll den SC nicht zu einfach gemacht werden etwas zu lernen, und nicht zu billig. Auch ist nicht jeder als Lehrmeister geeignet. Eine gewisse Befähigung und auch Erfahrung braucht man schon um einem anderen etwas - erfolgreich! - beizubringen ... Und der Nordlandbarbar, der zwar LS auf +18 hat, aber eine Int von 21 und eine SB von 10 ist sicherlich keiner der Dir LS beibringt, der schlägt Dich dabei wohl eher tot ... Ich als SL würde es nur in absoluten Ausnahmen zulassen, evtl Sprachen, aber sonst - ne meint Kreol
  6. Möget ihr stets das richtige Lied finden, Ganz klare Antwort: Gelbe Karte - im Sinne von "Das versteht Ihr doch nicht!" und der Versuch weiter zu gehen und wenn er dann versucht ihn aufzuhalten : Rote Karte d.h er muss spüren, dass es Mächte gibt mit denen man zwar reden kann, nicht aber sich anlegen. Und Moraxiquetl hat genug Möglichkeiten! findet Kreol
  7. Möget ihr stets das richtge Lied finden, Ach - äh - wollte natürlich auch noch hinzufügen, daß es eine tolle Feier war!!!!! Und - Mona - ganz, ganz herzlichen Gruß und Dank an deine Mutter!!!!! @HarryB SUUUUUUUUUUPER - FOTOS!!!!!!!!! Gruß Kreol
  8. Möget ihr stets das richtge Lied finden, @Heng Li, Jau, fand ich auch, aber 470 km wollen bewältigt werden und da in Bayern ausserdem auch noch die Pfingstenferien zu Ende gingen, wollte ich los bevor alle los ziehen. Drum fühl Dich dick ge - Text: Ich weiß ich verstose gegen das Copyright aber ich denke Henni (HN) wird's mir verzeihen ... hofft Kreol
  9. Möget ihr stets das richtge Lied finden, Scharfschießen ist NUR auf stillstehende oder sich gleichförmig bewegende erlaubt (zumindest lt. Regel) Bei einem sich bewegenden Gegner, etwa einer Wache (solang es sich nicht um einen Beefeater handelt ) würde ich als SL Scharfschiessen nicht zulassen (wohl aber sorgfältig zielen). Im Normalfall ist Scharfschiessen nichts für Kampfsituationen ... meint Kreol
  10. Möget ihr stets das richtge Lied finden, Nicht nur 2W6 +2 sind unerreichbar für Zweihandwaffen, auch 2 Angriffe ... Beidhändiger Kampd ist eine Fähigkeit die -lt. Rgel sowwhl Zwei Angriffe, als auch den sog. Punktangreiff beinhaltet- das kann mE nicht mit einer Zweihandwaffe verglichen werden. Zu heftig find ich den Punktangriff (Punkt: Zwei Waffen schlagen GLEICHZEITIG auf ein und denselben Punkt - quasi ...) eigentlich nicht, da man dafür einmal auf seinen Schadensbonus verzichtet und auch die Trefferquote senkt Wie HarryB schon richtig vorrechnete: Bei BK +13 und SB +4: Zwei Angriffe, mindestens 1 Treffer: 92% Ein Angriff, 1 Treffer 65% Schaden Durchschnitt 1W6 (3,5) Zwei Angriffe 1W6 +5 = 8,5 + 8,5 = 17 - 2xRK Ein Angriff 2W6 + 6 = 13 - 1xRK Mit anderen Worten: Es lohnt sich erst wenn die RK > 4 also größer als der eigene Schadensbonus ist. Bei uns gestattet - aber wie immer Jedem das Seine findet Kreol
  11. Möget ihr stets das richtge Lied finden, Weil HN; Unsere Regeldiskussion genau darum ging: Soll man bei einem Kritt der dazu führt, daß man unter 4 LP kommt: a, Zweimal würfeln (1x Krit - Tabelle 4.5, einmal S4) oder b Einmal würfeln (krit. Tabelle 4.5) oder c, Auf alle Fälle krit (Tabelle 4.5), und abhängig vom Ergebnis (keine längerfristigen Folgen), dann AUCH NOCH auf S4 (Ich habe mich so an die Bezeichnung S4 gewöhnt - sie heißt nach neuer Lesart: "Tabelle 2.5 - Schwere Verletzungen und ihre Folgen") Unter Verwendung des schon mehrfach zitierten Textes schien es, als solle man nur EINMAL würfeln ( "... dieser Wurf entfällt ..."). Dann aber - natürlich - auf Krit. (Tabelle 4.5) Nach dieser ganzen Diskussion werde ich als "Hausregel" - "Quintessenz" -´"Diskussionsergebnis" ??? - jedenfalls werde ich anregen, in so einem Fall auch weiterhin nur EINMAL zu würfeln, aber nicht wie im Regelwerk angedeutet auf Krit (TAbelle 4.5), sondern auf S4 ( also Tabelle 2.5), da mE S4 die Gesamt-Situation besser beschreibt. Gruß Kreol
  12. Möget ihr stets das richtge Lied finden, Dann oute ich mich mal: Die arme Sau (oder der Glückspilz - wie man es sehen möchte) war ich ( bzw mein SC ) Die Situation war folgende: Ich hatte noch 9 LP (von 16); ein Schlag mit kritischem Treffer (also natürlicher20 des Gegeners) raubte mir 8 LP, mein LR reduzierte den Schaden auf 6LP, blieben mir also noch 3 LP. Der W% für den kritischen Schaden ergab zwischen 11-20. Also ein Schock für eine Runde. Ich selbst wies Marek auf meie 3 LP hin und sagte "S4!" ( so hieß diese Tabelle noch in M3). Ein nochmaliges Studium der neuen Regeln führte mich zu diesem Satz: Ich kam zum selben (Interpretations-) Ergebnis wie Hiram, drum war mein Einwand: Wenn ein kritischer Treffer dazu führt, daß man unter 4 LP sinkt, wird nur einmal gewürfelt: Der kritische Treffer! Der Hinweis, dies wäre keine WIRKLICHE Auswirkung, es müsse also noch mal auf S4 gewürfelt werden erschien mir nicht logisch: Ich kenn keine Regel in MIDGARD, die sagt: Würfele auf dieser Tabelle, und solltest Du da Glück haben und nichts (ernsthaftes) passiert, würfle auf einer anderen, damit Du ja Schaden bekommst. Denn es scheint ja allgemeiner Konsens zu sein, dass nicht ZWEIMAL in so einem Fall gewürfelt wird. (Habe mich aber natürlich der Interpretation meines Masters gebeugt ) Gruß Kreol
  13. Na, Adjana, bei dem Spaß, den wir hinterher hatten, hat sich doch wohl ein bischen Warten gelohnt - ODER????? Im Ernst: Auch ich kann dem Blocksystem nur wenig abgewinnen, 1., Kann auch ich als SL nie genau sagen wie lang mein Abenteuer dauert. 2., Habe ich ehrlich gesagt auch keine Lust dazu. Wenn die Gruppe einen Mordspaß hat, und dabei den Plot nicht weiterbringt, sehe ich nicht ein, daß ich das unterbinden soll, nur um in meiner Geschichte weiterzukommen. 3., Hasse ich als Spieler SL's, die einen mitten im schönsten Blödeln (= Rollenspiel ) ermahnen: Jetzt kommt doch endlich in die Pötte, wir haben nur noch 2 Stunden. 4., Wenn ich quatschen will (was auch ich durchaus öfter will), kann ich halt nicht spielen, aber zum quatschen gezwungen werden, weil es keine Runden gibt ... NE! 5., Denke ich grundsätzlich: Man muß nicht alles reglementieren 6., Habe ich Stundenpläne schon in der Schule gehaßt, und will Sie in meinem Hobby bestimmt nicht eingeführt sehen. Liebe Grüße (vorallem an Adjana ) Kreol
  14. Möget ihr stets das richtge Lied finden, Aus der Diskussion über Einsatz der Fertigkeiten ist eine über die Spielbarkeit von Rollen geworden. Auch ich denke, daß jeder jeden SC spielen darf, ohne Ahnung von Fähigkeiten oder sonstigen Vorraussetzungen. Andererseits - und damit haben wir angefangen - gibt es Fähigkeiten - wie etwa Kampftaktik - bei denen jeder, deer eine gewisse Erfahrung hat irgendeine Idee haben sollte - und genau für dies denke ich, daß Würfeln kein Ersatz für eigene Ideen ist. Bei allen Kunden gilt genau das was ich schon im Ersten Posting sagte: Will heißen: Vor Fehlern, die der Spieler aus Unkenntnis macht, die der SC aber auf Grund seiner Fähigkeiten nicht machen würde, muß der Sl den Spieler bewahren, ebenso muss der SL eingreifen, wenn der Spieler Wissen verbreitet, die der Spieler nicht haben kann. Wer welche Rollen spielen "darf", bzw was die Voraussetzung dafür ist ist eine ganz andere Diskussion Kreol
  15. Möget ihr stets das richtge Lied finden, Hm - Ok wenn Du einen absoluten Super DAK ( = Dümmster anzunehmender Kämpfer ) hast ... Nein im Ernst: Ja einem unerfahrenen, keine Western schauenden (Kreis bilden) Rollenspiel - Frischling bzw Anfänger würde ich auch unter die Arme greifen - wie in deinem Bespiel beschrieben, Ich wollte darauf hinaus, das bei einem erfahrenen Rollenspieler der Würfel das Denken nicht ersetzten darf ... Kreol
  16. Möget ihr stets das richtge Lied finden, Kann Eike nur uneingeschränkt recht geben: Wenn man nicht miteinander kann, muss man sich trennen! Wer zu schnell aufsteigt nimmt sich selber was, und wird unter Umständen verführt, sich ZU sicher zu fühlen. Gemeinsam überstandene Gefahren schweißen zusammen ( hier hat so mancher "Vorwaolf" ( = Aufwärm-Monster) schon Wunder gewirkt. Denn in einer Gruppe, die zusammen gewachsen ist, kann man die Eigenarten (um nicht zu sagen: den Spleen) der Anderen eher hinnehmen. Heute Grad 1, morgen Grad 5 ist - zumindest in meinen Augen - kein gesundes Wachsen.
  17. Möget ihr stets das richtge Lied finden, Schon Eike, um das zu TUN, aber doch nicht, um auf diese IDEE zu kommen ...
  18. Möget ihr stets das richtge Lied finden, Genau Eike, Der SL sollte mE genau dann eingreifen (= EW verlangen) , wenn der Spieler mit der entsprechenden Fähigkeit Unsinniges machen will ( egal ob zuviel Kenntnis oder zuwenig ) Gutes Rollenspiel (bzw unterstüzende Erklärungen) können dann mit positiven WM "belohnt" werden. In deinem speziellen Fall (Kampftaktik) ist mir noch nicht ganz klar WAS will der Spieler wissen? Vorgehensweise hat nicht wirklich was mit Kampftaktik zu tun, die entscheidet darüber wer zuerst handeln darf, aber WAS er dann macht muss er schon selber wissen, denn Heere strategisch aufstellen wird er ja wohl nicht wollen ... hofft Kreol
  19. Möget ihr stets das richtge Lied finden, Hei JüBu Frage: Wie lange ist die Gruppe zusammen, was hat sie schon zusammen erlebt? Du hast da 2 Aspekte in deiner Frage: Fehler : der Spielfiguren und mein Sc ist der Meihnung das war Mist, oder denkt das der Spieler? Ich denke Vertrauen hat viel damit zu tun, was man schon alles miteinander erlebt und zusammen durchgestanden hat. Im Übrigen denke ich, daß Vertrauen nicht die bedingungslose Offenheit des Anderen vorraussetzt, sondern eigentlich nur das sichere Wissen, der Andere will nichts tun, was mir schadet oder gegen meine tiefste Überzeugung verstößt. Ansonsten ist die Gruppe als Gruppe mE auf Dauer nicht zu halten. Sollte das passiert sein, muss man dann auf Spielerebene eine Meta-Diskussion führen, ob einer der Beteiligten nicht seinen SC (bzw dessen Verhalten) ändern will, oder wenn das nicht gewollt,möglich oder undurchführbar ist, muss einer seine SC abziehen und durch einen anderen ersetzen. denkt Kreol
  20. Möget ihr stets das richtge Lied finden, Hi Prados, Nun drehen wir uns aber wirklich im Kreis, das war doch genau die Anregung: Das was auf Midgard - Online steht im GB zu drucken, da nicht alle Midgardler im Internet surfen. Ich fände es zumindest bedenkenswert! Gruß Kreol
  21. Möget ihr stets das richtge Lied finden, Zustimmung, Marek und Eike Ich stelle mir das Verwandeln auch eher so vor wie in dem Buch KRABAT : Der Hexenmeister, der sich dort verwandelt hat eine Augenklappe - und so hat auch alles in das er sich verwandelt nur ein Auge egal ob Katze, Gockel oder Frau, auch das Alter ist dem Seinigen ähnlich, will heißen ein paar Jahre hin oder her OK, aber er kann aus einem 80-jährigen Greis keinen Säugling machen ... Aber aus dem Hexenmeister kann ein Husar ( mit entsprechender Physiognomie - aber halt einäugig) werden Gruß Kreol
  22. Kreol der Barde

    Spiel '03

    Möget ihr stets das richtge Lied finden Korrektur Rosendorn, mein alter ... Kreoline kommt nicht mit, nur Kreol, wenn überhaupt ... Gruß Kreol
  23. Möget ihr stets das richtge Lied finden, Stimmt STIMME an sich gibz es nicht (zumindest nicht lt. DFR) Dafür die Fähigkeit Singen, in der mE auch die Qualität der Stimme eingeflossen ist ... Dichten ist mE ein Teil des "Liedermachens" : Neben der Molodie sollte ein Lied ( zumindest in unseren Breiten) einen sich reimenden Text haben. Das hat nichts mit den Zauberliedern des Intrumentes STIMME zu tun. Dichten kann ein Barde auch lernen um seine Fähigkeit zu verbessern Oden zu schreiben ... Zu Stimme: Ich bin wie Marek der Meihnung, daß ein Albai keine Zauberlieder mit Instrument STIMME lernen kann. Zumindest nicht normalerweise. Ich denke er würde gar nicht auf die Idee kommen, Lieder sind Lieder und bedürfen einer Melodie ... denkt Kreol
  24. Kreol der Barde

    Spiel '03

    Nett, daß Du an uns denkst ... Aber Hiram ist da schon weg. Ich werde wahrscheinlich kommen, ist aber noch nicht ganz sicher, drum plant mal, wenn ich da bin komme ich! Gruß Kreol
  25. Möget ihr stets das richtge Lied finden, Hi Sternenwächter Zum Fechten: Du greifst - entsprechend deinem GW - mit dem Rapier und dem Angriffsbonus deines Rapiers an und mußte dich am ANFANG der Runde entscheiden, ob Du mit einem erfolgreichen EW Fechtem angreifen oder Abwehren willst. Am Ende der Runde entscheidet ein EW Fechten, ob Du die vorher angekündigte Aktion durchführen kannst oder nicht. Beschleunigen heißt, daß sich sowohl der Angriff mit dem Rapier als auch das Fechten verdoppelt. Heißt aber auch, daß Du Dich weiterhin AM ANFANG der Runde entscheiden mußt, ob Du angreifen oder abwehren willst. Was zur Folge haben kann das er einen Angriff verschenkt, weil der Gegner gar nicht getroffen hat. Man könnte natürlich argumentieren, daß damit eigentlich eine 1:3 Aufteilung logischer wäre ( der 2. Angriff Rapier erfolgt am Ende der Runde, plus die beiden Fechten - Angriffe bzw. Abwehren) aber das ist Geschmacksache. Offiziell wurde das halt 2:2 geregelt und ich kann damit leben. Wenn Du meinst das sei zu mächtig, kann ich nur sagen ein beschleunigter 9. Gradler mit beidhändigen Kampf oder Fechten IST ein mächtiger Gegner - und wenn er Dir zu mächtig ist, würde ich eine PR oder RR beim Gegner empfehlen. Sollte der Rapier - Träger nicht einen eminent hohen SB haben, ritzt er seinen Gegner nur. Oder gib ihm ein Schlachtbeil. Das beidhändig geführt kann er nicht parrieren ... Gruß Kreol
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