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Kreol der Barde

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Alle Inhalte von Kreol der Barde

  1. Möget Ihr stets das richtge Lied finden, Gerade bei so einer Figur mit In 06 kommt es darauf an Spilerwissen und SC-Wissen von einander zu trennen. Grundsätzlich hab ich nix gegen SC die dumm wie Brot sind ( ohne das Brot beleidigen zu wollen ...) schon eher gegen solche Spieler ( Stichwort: "Für Trottelfreies Rollenspiel"), find aber schon wichtig, daß der Spieler seine Ideen ( gerade bei 'nem Stadtabenteuer) trotzdem mit einbringt. Also: "Break, Mir ist da was aufgefallen ..." und dann wieder doofen SC spielen. Ist doch echt klasse wenn einer einen SC einen Muskateller für ein besonderes Geschirr halten lässt ...
  2. Möget Ihr stets das richtge Lied finden, Jo, Bruder Buck, bin wohl noch ein wenig neu bei dem ganzen ... Thread gefunden, und äh - ich seh's ein : Alles schon da gewesen ... Naja: Learning never stops Hab Dank Bruder Buck, bis zum nächsten hint ...
  3. Möget Ihr stets das richtge Lied finden, Bei mir (als SL) ist noch kein SC gestorben der einen Kampf einging, den ich gewollt habe und wo ich davon ausging, daß die Gruppe ihn überlebt. Also "Vorwolf" mit 20/100 hab ich einfach nicht so interpretiert. Gestorben wurde trotzdem: Wer allein ein Dorf mit 30 Orks angreift, stirbt egal was er oder ich würfle!! Wer ohne Sicherung eine 30 m gerade Steilwand raufklettert und die 1 würfelt erleidet normalen Fallschaden - Tot? Schade eigentlich! Also Dummheit/Unvorsichtigkeit wird, je nach Ausmaß, bestraft; Wer sich immer klppen muß, der wird wohl früher oder später auch verkloppt ... Connors Einwurf mit der fehlenden Zeit/Häufigkeit gefiehl mir, das mit dem Abenteuertyp (Intermezzo oder Kampange) nicht. Wer spielt, spielt!Und (Überlebens-)Garantien gibts (zumindest bei mir) nicht, wohl aber die ein oder andre "Schonung"
  4. Möget Ihr stets das richtge Lied finden, He,he das mit "wer einmal in Drachenblut gebadet hat, verdient die - besondere - Aufmerksamkeit aller (noch lebenden ) Drachen" find ich klasse! Ansonsten hab ich mir schon ein paarmal gedacht, daß die Drachen (gerade die uralten) im Regelwerk ein wenig zu schwach sind. mE sollte es einfach nicht möglich sein, daß ein paar dahergelaufene Grad 5-7 Typen H&S mit einem uralten Drachen spielen um dann ein wenig Drachenblut-Planscherei zu betreiben. Wär das so einfach, gäbs wohl längst keine Drachen mehr, denn dann hätten sich schon viel mehr Leute an denen versucht. Man denke nur an die Schätze die es da normalerweise zu holen gibt.Wär so'n Drachen so einfach zu erschlagen, wer würd's dann nicht mal so probieren?? Paar Heiltränke, vielleicht noch ein kleier Heiler im Hintergrund, ein vernüftiges Schwert, und schon ... Begeistert mich nicht
  5. Möget Ihr stets das richtge Lied finden, Jo HJ, Zaubern -> wehrlos (wobei wir als Hausregel einen AbwehrWurf zulassen, der aber nur bei 'ner 20 was bringt, "vor lauter Dummheit richtig bewegt") 1 sec Zauber -> wehrlos, aber nicht unterbrechbar jeder andre Zauber unterbrechbar ( abhängig ob der Zauberer erreicht wird)
  6. Möget Ihr stets das richtge Lied finden, Luma, keine Dusche ...? Nö eigentlich nicht! Geht mir wie HJ und Mike, wenn ich mir die (halbe) Nacht um die Ohren schlage, brauch ich ne Dusche um wieder fit zu werden.
  7. Möget Ihr stets das richtge Lied finden, @Connor Ich bin dankbar über jeden der SELBER etwas tut! Leute, die nur "BÄH" sagen, gibts weiß Gott genug. Problem: Wer eigene Sachen zur Diskussion stellt, läuft immer Gefahr auch negative Kritik zu ernten. Aber: Hör nicht auf Dir laut Gedanken über alles mögliche zu machen .Genau dafür gibts doch so'n Forum, oder?? @ALLE Über angenehmer Umgangstöne würd' ich mich wirklich freuen, Kritik:ja Beleidigung:nein Wenn sich JEDER dran hält können wir es damit bewenden lassen Gruß Kreol il neer Galadriel
  8. Möget Ihr stets das richtge Lied finden, Am liebsten würde ich unterscheiden denn: Horchen, Richtungssinn, Wachgabe find ich steigerungswürdig, wer das kann kanns trainiren, aber Gefahr spüren ... Aber wenns 'ne einheitliche Regelung für angeborene Fähigkeit geben soll dann mit HJ und Argol: 7:3
  9. Möget Ihr stets das richtge Lied finden, Jo Marek, Angst ist eben nur Angst und kein Veranlassen von Massen-Weicheitum! Will ich mächtigere Sprüche, muss ich diese lernen (und dementsprechend bezahlen)und mit einem Stufe 1 Spruch einen Gegner in Kompaniestärke in Espenlaub zu verwandeln finde ich schon ein wenig übertrieben !
  10. Möget Ihr stets das richtge Lied finden, Grundsätzlich denke ich, daß der Master ALLES "darf", Pragmatisch meine ich (wie HJ), die Spieler müßen nicht alles merken also: Laß sie würfeln und nimm ( wenn das Ergebnis für Dich von vornherein feststeht) die entsprechenden WM vor, Erspart einfach Diskussionen ... Und das gewisse Sachen passieren MÜSSEN wenn man einen Plot hat, steht ausser Frage: Du bist der Master, Du hast die Macht, Nutze sie, damit das Spiel ALLEN Spaß macht(auch Dir!).
  11. Möget Ihr stets das richtge Lied finden, UFF, endlich mal wieder einer der dieses magische Wettrüsten ebenso (äh wie sag ich dass jetzt fein ...) nicht ganz so dolle leiden mag (oder deutlicher : einfach haßt) wie ich! Rosendörnchen ( wenn ich mir die Anzüglichkeit erlauben darf) Du sprichst mir aus der Seele, magische Tasche hin - *(+20/+20)-SuperDuper-Schwert her, Ich denke man sollte seinen Spielern ( und damit auch sich selber) klar machen daß magische Sachen was ganz was wertvolles sind und sie nicht im Aldi ( Norma, Lidl soll keine Schleichwerbung sein) für'n Butterbrot zu erweben sind und vor allem nicht für ewig Dein sind. Hin und wieder sollte man das ein odere andere Teil auch wieder verschwinden lassen ( und nicht nur wegen der ABW ). Muß dazu sagen, daß ich aus einer extrem sparsamen ( was magische Gegenstände angeht) Gruppe komme, was ich aber (fast ;-) immer zu schätzen wußte, weil man sich a, mehr auf eigene Fähigkeiten/Ideen verlassen muß ( und auch mal mit List einen Kampf vermeidet) und b) auch noch über magische Sachen freuen kann und sie um so gewissenhafter bewacht, sie könnten ja abhanden kommen ... In diesem Sinne : Hängt euer Herz nicht an materielle Sachen ...
  12. Möget Ihr stets das richtge Lied finden, @Theophil Ich kann mich dir nur anschließen: Wenn HandZauber, dann doch bitte nicht so, daß ich mich der Gefahr aussetze, durch eine geziehlten Treffer meines Gegners geköpft werde, weil ich wehrlos bin! Es reicht schon, daß ich als Zauberer mit der bloßen Hand angreifen muß! Gehe ich dann noch das "keine Abwehr" Risko ein, sind diese Zaubersprüche für'n ..., zumindest aber das Geld(die Mühen, die GFP ...) nicht wert, denn billig ...( aber das hatten wir schon!) Aber sonst: Singe ich mein Lied mit HJ, entweder ich zaubere oder nicht, und die sec Angaben gibt es mE nur dafür, daß man (SL) einschätzen kann in welcher Phase der Spruch beim "Opfer" einsetzt (also im schmlimmsten Fall: ob der Gegner den Zauberer noch in dieser Runde erreicht)
  13. Möget Ihr stets das richtge Lied finden, --(ich kanns auch nicht mehr hören, aber:)-- Es kommt darauf an: Wollte ich (SL) den Kampf, sollte der Gegner besiegt werden (also hab ich das so vorgesehen) lasse ich ihn normalerweise nicht sterben. Bischen Angst einjagen ja: Aussehen, leichtes Hinken(also eingeschränkte B) oder sowas, aber ich hab noch keinen sterben lassen nur weil er nur Mist gewürfelt hat und ich nur die 20/100. Sollte er sich danach allerdings nicht in Acht nehmen, dann ... Dummheit strafen die Götter
  14. Möget Ihr stest das richtge Lied finden, Als neu dazugekommener hab ich mich glänzend darüber amüsiert, wie ihr von "Die Wahrscheinlichkeit für leichten Schaden ändert sich merkwürdigerweise nicht." ( mike's meinung über geziehlte treffer) zu einer Grundsatzdikussion über Entwaffnung mit Spezialaspekt Dämonen kommt, aber das nur am Rande. Zur ursprüngliche Diskussion möchte ich folgendes beitragen : Grundsätzlich bin ich mit der offiziellen Regelung ganz einverstanden denn : * Als NiedrigStufer ist praktisch jeder Kampf ein Risko und die Wahrscheinlickeit den Kampf wegen 0 AP zu verliehren höher, als durch 0 LP ( bzw <3 und den daraus resultierenden Folgen ) vor die Hunde zu gehen. Drum ist der Unterschied zwischen leichtem Schaden ( abgewehrter Angriff ) und schwerem ( wenn man die RekonvaleszensZeit unbeachtet läßt) im Kampf eher unerheblich. Hingegen ist die Wahrscheinlichkeit als 1.Gra(n)dler einen geziehlten Treffer zu landen eher eine theoretische.Also erziehlt der 1.Gradler kaum schweren (kritischen Schaden). Jetzt kann man natürlich sagen : IMMER geziehlt - AP raub ich sowieso! Aber im letzten gibt es auf Dauer keine wirkliche Alternative zu LP Verlusten. Denn sein Gegner kann im Falle eines Sieges ( wegen 0 AP) durch (z.B.) einfaches "Handauflegen" reaktiviert werden. Und ob dessen nächstenr Schlag dann überlebt wird ... *Als Hochstufiger wird das schon interessanter, denn einen Grad 6 (oder höheren) Kämpfer hab ich noch selten wegen AP-Mangel die Segel streichen sehen. "Gegner trifft", "Abgewehrt - Gähn" ... Und der geziehlte Treffer, der wirkt ( und hat auch Chancen erziehlt zu werden).
  15. Möget Ihr stest das richtge Lied finden, Hab bis jetzt stets mehr eigene ( viele davon "Schüttel" also spontane ) Abenteuer gemastert als vorgefertigte, was hauptsächlich daran liegt, daß ich a) wenig Zeit habe, alle Quellenbücher etc zu lesen, d.h. ich lese wenn ich Zeit/Lust habe, was dazu führt das ich nicht immer ab to date bin. b) faul bin (Hab wenn ich dann mal mastern soll, muß, darf, will, ... keine große Lust mich durch den "liegengebliebenen" Haufen an Literatur s.o. zu quälen) c) so manche der Ideen / Machbarkeit derselben nur bedingt nachvollziehen kann Andererseits hab ich es immmer sehr genossen, Abenteuer mit meinen Spielern zu "erfinden". D.h. da ich den GANZEN Plot in der Hand habe, also keine Rücksicht auf irgendwelche "was muß unbedingt passieren", kann ich auf gute Ideen meiner Spieler eingehen ("da steckt doch was dahinter: der ist bestimmt ein politischer Gegner von x und will dem was anhäneg" => denke ich mir "tolle Idee" und x kriegt 'nen politischen Gegner ). Und ist das Improvisieren ( auch als Spieler ) nicht DIE Hauptsache beim Rollenspiel ... Nach dem "Vorwolf", so auf halber Strecke zwischen der berühmten "Lichtung eine Tagesreise vor Corinnis" ( auf der inzwischen bei uns - wg. der starken Frequentierung - eine Hütte mit Ofen und Selbstbediehnungs - Essens/Trinkens - Truhe steht, sind ich und die Spieler so warm gespiehlt, daß ich sie irgendetwas in der Stadt( muß ja nicht immer Corinnis sein) sehen lasse ( Diebstahl, seltsame Figur, Mord, große Nase ,egal ...) und dann mal schaue eas die Spiler draus machen ... Waren bis jetzt die besten Abenteuer!! Äh - wichtig: Mitschreiben !!!! sonst weiß man irgendwann nicht mehr was man gerade macht und vergaloppiert sich in erschreckende Inkonsequenzen! Aber auch da: Soviel ich weiß ist noch keinem Master der Kopf abgerissen worden In diesem Sinne : "Seid spontan"
  16. Möget Ihr stest das richtge Lied finden, Abenteurergruppe biegt um eine Ecke SL: "Ihr seht vor euch 100 FeenKrieger !!!" Zwerg: "Klasse, da hab ich ja jetzt 300 Wünsche frei!" Sp zu Zwerg angesichts einer riesen Übermacht: "Sollen wir wirklich kämpfen??" Zwerg:"Klar, entweder wir werden Sieger oder wir werden Helden!" Während eines riesgen Gelages kommt der Heilerin ein magischer Gegenstand ´"abhanden" Heilerin zu Gl "Kannst Du ausser Fressen und Saufen auch noch was nützliches?"
  17. Möget Ihr stest das richtge Lied finden, Con am Bodensee, Riesen-Idee !! Mit 'ner dementsprechenden Location ( schon wieder so AngelZiehMuss oder wie das heißt) @Rosendorn KLasse das Du dich drum kümmerst!! Und äh lieber 'ne Woche oder 2 später ... (Um uns rum heiratet alles !! Heiraten: "Miau" - "Ah, Katzenhai" ) Mir gehts auch immer so: Bacherach is ok ( äh - von der Entfernung, ansonsten superst ...) aber Braunschweig ... Klar, wenn man UNBEDINGT will, aber soll ja auch noch sowas wie Arbeit, Familienleben etc geben ...
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