Alle Inhalte erstellt von Kreol der Barde
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Zaubern ohne Resistenzwurf
Möget Ihr stets das richtge Lied finden, Grundsätzlich denke ich, daß der Master ALLES "darf", Pragmatisch meine ich (wie HJ), die Spieler müßen nicht alles merken also: Laß sie würfeln und nimm ( wenn das Ergebnis für Dich von vornherein feststeht) die entsprechenden WM vor, Erspart einfach Diskussionen ... Und das gewisse Sachen passieren MÜSSEN wenn man einen Plot hat, steht ausser Frage: Du bist der Master, Du hast die Macht, Nutze sie, damit das Spiel ALLEN Spaß macht(auch Dir!).
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Magische Tasche
Möget Ihr stets das richtge Lied finden, UFF, endlich mal wieder einer der dieses magische Wettrüsten ebenso (äh wie sag ich dass jetzt fein ...) nicht ganz so dolle leiden mag (oder deutlicher : einfach haßt) wie ich! Rosendörnchen ( wenn ich mir die Anzüglichkeit erlauben darf) Du sprichst mir aus der Seele, magische Tasche hin - *(+20/+20)-SuperDuper-Schwert her, Ich denke man sollte seinen Spielern ( und damit auch sich selber) klar machen daß magische Sachen was ganz was wertvolles sind und sie nicht im Aldi ( Norma, Lidl soll keine Schleichwerbung sein) für'n Butterbrot zu erweben sind und vor allem nicht für ewig Dein sind. Hin und wieder sollte man das ein odere andere Teil auch wieder verschwinden lassen ( und nicht nur wegen der ABW ). Muß dazu sagen, daß ich aus einer extrem sparsamen ( was magische Gegenstände angeht) Gruppe komme, was ich aber (fast ;-) immer zu schätzen wußte, weil man sich a, mehr auf eigene Fähigkeiten/Ideen verlassen muß ( und auch mal mit List einen Kampf vermeidet) und b) auch noch über magische Sachen freuen kann und sie um so gewissenhafter bewacht, sie könnten ja abhanden kommen ... In diesem Sinne : Hängt euer Herz nicht an materielle Sachen ...
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Zaubern und Abwehren?
Möget Ihr stets das richtge Lied finden, @Theophil Ich kann mich dir nur anschließen: Wenn HandZauber, dann doch bitte nicht so, daß ich mich der Gefahr aussetze, durch eine geziehlten Treffer meines Gegners geköpft werde, weil ich wehrlos bin! Es reicht schon, daß ich als Zauberer mit der bloßen Hand angreifen muß! Gehe ich dann noch das "keine Abwehr" Risko ein, sind diese Zaubersprüche für'n ..., zumindest aber das Geld(die Mühen, die GFP ...) nicht wert, denn billig ...( aber das hatten wir schon!) Aber sonst: Singe ich mein Lied mit HJ, entweder ich zaubere oder nicht, und die sec Angaben gibt es mE nur dafür, daß man (SL) einschätzen kann in welcher Phase der Spruch beim "Opfer" einsetzt (also im schmlimmsten Fall: ob der Gegner den Zauberer noch in dieser Runde erreicht)
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Die berühmt / berüchtigte "20/100"
Möget Ihr stets das richtge Lied finden, --(ich kanns auch nicht mehr hören, aber:)-- Es kommt darauf an: Wollte ich (SL) den Kampf, sollte der Gegner besiegt werden (also hab ich das so vorgesehen) lasse ich ihn normalerweise nicht sterben. Bischen Angst einjagen ja: Aussehen, leichtes Hinken(also eingeschränkte B) oder sowas, aber ich hab noch keinen sterben lassen nur weil er nur Mist gewürfelt hat und ich nur die 20/100. Sollte er sich danach allerdings nicht in Acht nehmen, dann ... Dummheit strafen die Götter
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Gezielte Angriffe
Möget Ihr stest das richtge Lied finden, Als neu dazugekommener hab ich mich glänzend darüber amüsiert, wie ihr von "Die Wahrscheinlichkeit für leichten Schaden ändert sich merkwürdigerweise nicht." ( mike's meinung über geziehlte treffer) zu einer Grundsatzdikussion über Entwaffnung mit Spezialaspekt Dämonen kommt, aber das nur am Rande. Zur ursprüngliche Diskussion möchte ich folgendes beitragen : Grundsätzlich bin ich mit der offiziellen Regelung ganz einverstanden denn : * Als NiedrigStufer ist praktisch jeder Kampf ein Risko und die Wahrscheinlickeit den Kampf wegen 0 AP zu verliehren höher, als durch 0 LP ( bzw <3 und den daraus resultierenden Folgen ) vor die Hunde zu gehen. Drum ist der Unterschied zwischen leichtem Schaden ( abgewehrter Angriff ) und schwerem ( wenn man die RekonvaleszensZeit unbeachtet läßt) im Kampf eher unerheblich. Hingegen ist die Wahrscheinlichkeit als 1.Gra(n)dler einen geziehlten Treffer zu landen eher eine theoretische.Also erziehlt der 1.Gradler kaum schweren (kritischen Schaden). Jetzt kann man natürlich sagen : IMMER geziehlt - AP raub ich sowieso! Aber im letzten gibt es auf Dauer keine wirkliche Alternative zu LP Verlusten. Denn sein Gegner kann im Falle eines Sieges ( wegen 0 AP) durch (z.B.) einfaches "Handauflegen" reaktiviert werden. Und ob dessen nächstenr Schlag dann überlebt wird ... *Als Hochstufiger wird das schon interessanter, denn einen Grad 6 (oder höheren) Kämpfer hab ich noch selten wegen AP-Mangel die Segel streichen sehen. "Gegner trifft", "Abgewehrt - Gähn" ... Und der geziehlte Treffer, der wirkt ( und hat auch Chancen erziehlt zu werden).
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Improvisieren - aber wie?
Möget Ihr stest das richtge Lied finden, Hab bis jetzt stets mehr eigene ( viele davon "Schüttel" also spontane ) Abenteuer gemastert als vorgefertigte, was hauptsächlich daran liegt, daß ich a) wenig Zeit habe, alle Quellenbücher etc zu lesen, d.h. ich lese wenn ich Zeit/Lust habe, was dazu führt das ich nicht immer ab to date bin. b) faul bin (Hab wenn ich dann mal mastern soll, muß, darf, will, ... keine große Lust mich durch den "liegengebliebenen" Haufen an Literatur s.o. zu quälen) c) so manche der Ideen / Machbarkeit derselben nur bedingt nachvollziehen kann Andererseits hab ich es immmer sehr genossen, Abenteuer mit meinen Spielern zu "erfinden". D.h. da ich den GANZEN Plot in der Hand habe, also keine Rücksicht auf irgendwelche "was muß unbedingt passieren", kann ich auf gute Ideen meiner Spieler eingehen ("da steckt doch was dahinter: der ist bestimmt ein politischer Gegner von x und will dem was anhäneg" => denke ich mir "tolle Idee" und x kriegt 'nen politischen Gegner ). Und ist das Improvisieren ( auch als Spieler ) nicht DIE Hauptsache beim Rollenspiel ... Nach dem "Vorwolf", so auf halber Strecke zwischen der berühmten "Lichtung eine Tagesreise vor Corinnis" ( auf der inzwischen bei uns - wg. der starken Frequentierung - eine Hütte mit Ofen und Selbstbediehnungs - Essens/Trinkens - Truhe steht, sind ich und die Spieler so warm gespiehlt, daß ich sie irgendetwas in der Stadt( muß ja nicht immer Corinnis sein) sehen lasse ( Diebstahl, seltsame Figur, Mord, große Nase ,egal ...) und dann mal schaue eas die Spiler draus machen ... Waren bis jetzt die besten Abenteuer!! Äh - wichtig: Mitschreiben !!!! sonst weiß man irgendwann nicht mehr was man gerade macht und vergaloppiert sich in erschreckende Inkonsequenzen! Aber auch da: Soviel ich weiß ist noch keinem Master der Kopf abgerissen worden In diesem Sinne : "Seid spontan"
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Lustige Begebenheiten 2
Möget Ihr stest das richtge Lied finden, Abenteurergruppe biegt um eine Ecke SL: "Ihr seht vor euch 100 FeenKrieger !!!" Zwerg: "Klasse, da hab ich ja jetzt 300 Wünsche frei!" Sp zu Zwerg angesichts einer riesen Übermacht: "Sollen wir wirklich kämpfen??" Zwerg:"Klar, entweder wir werden Sieger oder wir werden Helden!" Während eines riesgen Gelages kommt der Heilerin ein magischer Gegenstand ´"abhanden" Heilerin zu Gl "Kannst Du ausser Fressen und Saufen auch noch was nützliches?"
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Zwei Midgard-Cons?
Möget Ihr stest das richtge Lied finden, Con am Bodensee, Riesen-Idee !! Mit 'ner dementsprechenden Location ( schon wieder so AngelZiehMuss oder wie das heißt) @Rosendorn KLasse das Du dich drum kümmerst!! Und äh lieber 'ne Woche oder 2 später ... (Um uns rum heiratet alles !! Heiraten: "Miau" - "Ah, Katzenhai" ) Mir gehts auch immer so: Bacherach is ok ( äh - von der Entfernung, ansonsten superst ...) aber Braunschweig ... Klar, wenn man UNBEDINGT will, aber soll ja auch noch sowas wie Arbeit, Familienleben etc geben ...