Alle Inhalte erstellt von KhunapTe
-
Buchsymbol
Grüße, Keine Ahnung was ich mal wieder verbockt habe, aber... mh.. ich denke es ist nix wichtiges gestrichen worden! Trotzdem ist das komisch! MfG PS: Schlipse? Die haben anscheinend viele Leute an!
-
Chryseiische Städte
Grüße, tue das! Ich stelle mich auch als Lektor zur Verfügung! MfG
- Magiergilden
- Gildenbrief-Erscheinungstermin
- Basilisken
- Morgenrotorks?
-
Magische Tasche
Kein Kommentar!
-
Buchsymbol
JA - Rainer ich würde die Kennzeichung begrüßen und da Du weißt ich ein Magiefanatiker bin würde ich mcih über immer mehr Zauber freuen. Als Fertigkeiten würde ich mir noch etwas wie Wissen von anderen Spähren,Dämonenkunde und Elementarwissen wünschen. MfG (Geändert von Myxxel Ban Dor um 1:33 pm am Juli 25, 2001)
- Der Drais-Kult
-
Die drei Stämme
Grüße, Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Hanjun am 4:16 pm am Juli 19, 2001 Der Artikel ist wirklich gut und es würde sich lohnen, ihn in die Welt Midgard zu transportieren, zumal Steino (der Autor des Tegarische Steppe Artikels) bisher noch nicht sehr viel in diesem Bereich geschrieben (geschweige denn veröffentlicht) hat. Er hat übrigens gerade sein Studium beendet, also vielleicht veröffentlicht er ja noch mehr von seinem Material (falls der Verlag mitspielt und Interesse besteht...) Grüße, Hanjun</span> das hört sich doch so an, als ob Du den guten Steino kennst! Material im Netz oder auf meiner Platte ... - IMMER HER DAMIT! MfG
-
Der erste Midgard-SüdCon
Grüße, zum ersten ich würde auch kommen und mit LuMa auf dem Boden schlafen, hauptsache ich kann morgens zum wachwerden duschen! Das mit dem Internat hört sich auch nicht schlecht an! Ein Schloss! Wie vornehm. Was das verschieben auf nächsten Sommer betrifft... äh der offizielle MIDGARD Con 2002 wird in Hessen vom 16.-18. August statt finden. Näheres werde ich dem nächst in einem neuen Topic erzählen. MfG
-
Buchsymbol
Grüße, da ich ja angesprochen wurde hier meine Meinung: Ganz einfach, jede Gruppe der Welt die Midgard spielt wird Spieler, die die "offiziellen" Regeln benutzen verstehen und einbinden können. NATÜRLICH hat jede Gruppe "Hausregeln". Das ist so und das ist auch gut so. Aber man sollte, nein man MUSS wissen, wo die Unterschiede zwischen Hausregel und offizieller Regel liegen. Hornack hat in unseren Runden gerade die Diskution angeregt mal wieder nach puren Originalregeln zu spielen und... Sieghe da es wurde für die Gruppe erheblich schwieriger. Um den Kreis zurück zum Thema zu schliessen - wen im Gildenbrief oder in anderen Veröffentlichungen ein Hinweis steht, daß der Artikel, die Kreatur oder der Zauber von Jürgen, Rainer oder anderen lektoriert wurde und er den Status des Offiziellen erhält, dann kann damit auch jeder Leben. Ob es in der Heimatrunde eingeführt wird - und da sind wir mal ehrlich - entscheidet selten bis nie die Gruppe, sondern der oder die SpL. Die Gruppe wird sich NIE dagegen wehren, wenn ein neuer Zauber eingeführt wird und sie den lernen können oder eine neue Waffe und.. Oder? Um auf die erste Seite des Threads zurück zu antworten: JA - Rainer ich würde die Kennzeichung begrüßen und da Du weißt ich ein Magiefanatiker bin würde ich mcih über immer mehr Zauber freuen. Als Fertigkeiten würde ich mir noch etwas wie Wissen von anderen Spähren,Dämonenkunde und Elementarwissen wünschen. MfG Sven
-
Feenwesen gesucht
Grüße, korrekt! Aber es stärkt die Resistenzen. Aber was ist mit der "armen" Fee, die sich halt erschreckt, wenn man laut niest (oder irgend etwas andere sie erschreckt) dann hat Sie keine Resi. Und vor einem Gefühl oder einer Empfindung schützende Amulette, da wehre ich mich! Du verstehst? MfG
- Die Dunkle Sprache
- Wie sieht es in Ywerddon aus?
- Die meketischen Götter heute?
-
Magier
Grüße, PUH welche Ironie. Nennt mir nur einen Grund warum ein Magier, der so mächtig und erfahren ist sich mit einer GRUPPE von Abenteuern auf Faire weise nähern soll, wenn es zum Showdown kommt. Die Diskution um den Drachen habe ich schon NIE verstanden. Der Junge hat Erfahrungen im Kampf, sonst wäre er nicht in dem Grad. Ich selbst bin ein Grad 9 Feuermagier (mit einigen Beschwörungsformeln) und würde eine Gruppe von 10 Leuten, auf die ich mich einlassen will binnen weniger Runden wegputzen. Wenn brenzlig wird macht man sich unsichtbar und es Still und verlagert die Position. Feuerkugeln und Feuerbälle, Vereisen, Namenlsoes Grauen oder der gute alte Feuerregen lassen jede Gruppe weichen. Spielt einen Hochgradigen Magier immer als ob es eine Spielfigur von Euch wäre und schon hat jeder Spieler mehr respekt vor Zaubereren und man sucht die Diplomatische Lösung. Die ist sowieso sinnvoller gegen einen zauberer als das brachiale Niedermetzeln. MfG
-
Morgenrotorks?
Grüße, sorry aber da ist eine Kampangne am Laufen, die Jörn und Hase angeleiert haben und die hier bei uns auch schon mächtige Wellen geschlagen hat! Kurz gesagt geht es darum, daß eine andere Welt Midgard übernehmen wollte und will und wir gerade am zurückschlagen sind. Im Interesse der Spielfreude werde ICH auf keinen Fall die Werte rausgeben, bevor die Kampagne abgeschlossen ist. SORRY! MfG
-
Kleine Bugs im Regelwerk
Grüße, naja eben noch nett und jetzt das Kind im Manne! Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Camasotz am 4:02 pm am Juli 19, 2001 Bäh! Ich war schneller! </span> Zum Thema: JEIN, da von dem Wert ohne Boni gesteigert wird ist das auch logischm, daß der Bonus erhalten bleibt. Oder? MfG
-
Feenwesen gesucht
Grüße, Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Hornack Lingess am 1:30 pm am Juli 19, 2001 Wie wärs mit einem Schutzamulett vor Furcht zum Beispiel? Hornack</span> ein WAS? Ich glaub es brennt! Wäre ja uach nett, aber sonst kann HJ ja auch ein Sb Amulett bekommen. Nein im Ernst - keine Amulette oder Talismanen sollten gegen Gefühle helfen! Sonst gibt es bald auch Liebesabwehramulette, die besorgte Väter und Mütter ihren minderjährigen Töchtern um den Hals hängen! @Ardo: Laß den Worten nun mal Taten folgen und mache die Ausarbeitung. Ein Mix zwischen den zwei Vorstellung über Feenstelle ich mir interessant vor! MfG
-
Schwert der Unbesiegbarkeit
Grüße, Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Hornack Lingess am 1:29 pm am Juli 19, 2001 Ich kann mich halt nur sehr schwer von magischen Artfakten trennen. (Außerdem kann ich die Dinger in meiner momentanen Gruppe gut brauchen, um zu überleben. Diese Morgenrot-Orks sind einfach zu heftig! Und mit dem Stielhammer rollen ihre Köpfe nur so. Höchstleistung: zwei bei einem Rundumschlag!!!) Gruß, Hornack </span> Das ist der Punkt, je besser die Artefakte sind umso heftiger werden einfach auch die Gegner! :biggrin:. So einfach ist das! Oder? Ach ja von mir hat er die Sachen nicht, ich hetze ihm nur die Morgenrotorks auf den Hals! MfG
-
Andere Spähren und Welten?
Grüße, schade, dann muß ich mir die Arbeit selbst machen und den Quellcode "rippen" wenn ich darf! MfG
- [Caedwyn] - Welt und Regeln
-
Die Dunkle Sprache
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Olafsdottir am 5:32 pm am Juli 18, 2001[br Ich glaube schon, dass Alex weiß, was er da schreibt... Rainer </span> Glaub ich Dir, aber ich verstehe den Zusammenhang des "Rüffels" nicht! Bitte um Erklärung? MfG (Geändert von KhunapTe um 4:11 pm am Juli 19, 2001)
- Arenen in Valian