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KhunapTe

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  1. Grüße, zu Rainers Turnier möchte ich sagen, daß ICH es spitze fand. Es war halt ein ROLLENSPIELturnier und kein - da lang Abenteuer. Meine Gruppe (ich war Spieler) hatte untereinander so viel Spaß, daß es nicht so stark auffiel, daß das Abenteuer an sich relativ lfach war, ABER bedenkt es war der erste Teil! Der Zweite wird in Langeleben in einer Zwergenstadt spielen und die Leute kennen Ihre Charaktere jetzt und ich bin mir sicher einige lieben sie so sehr, daß sie auch "zuhause" gespielt werden. (In meiner Heimatrunde will einer das auf jeden Fall tun (naja mit mir sind es zwei!) In eine Rolle reinzuschlüpfen, die auch noch ein Zwerg war, das war der Reiz und der Charme dieses Abenteuers. Meiner einer und meine Gruppe fanden das Turnier, unseren SpL. (Jörn Babe) und meine lusitgen vier mitsaufenden,... ähhh mitlaufenden Zwerge klasse! MfG
  2. Grüße, auch ich, als einer der von der Orga möchte hier meinen Senf dazu geben! Es hat riesen Fetz gemacht, ja es waren ca. 135 Leute da - alles Midgard Spieler - es war KLASSE!! Am gesamten Wochenende meinten es die Götter ja nun wirklich gut mit uns. Rainers Turnier am Freitag fand ich witzig! Naja ich mag ja auch Zwerge, aber sie sind nicht jedermanns Sache. Unsere Gruppe hatte auf jeden Fall eine Menge Spaß und hat sich, wie es echten Zwergen gebührt - sich auch ab und an unter einander gekabbelt! [Gruß an Dany, Jörn, Reiner, Gerhard und Tom - das Abenteuer wäre ohne Euch nur halb so schön gewesen!!] Ein gelungener 1. Teil der Turniers, den 2. gibt es ja in Langeleben - und ich kann nicht da sein , da ich an dem Wochenende Trauzeige bin! Das Individuelle Turnier am Sa. & So. habe ich organisiert, aber es wurde nicht so angenommen, wie ich erhofft hatte. Es waren ca30 im Mann gegen Mann, 18 beim Wettschiessen, 5 beim Magieduell und ganze 3 bei der Magieshow angetreten. Naja immerhin hat jeder Showteilnehmer einen Preis erhalten. Sehr gut hat mir der Mut eines gewissen Syre Mac Lachlan, der in allen Disziplinen angetreten ist - und das mit einem Ordenskrieger. Naja gut, beim Magieduell hatte er keine wirkliche Chance, aber ansonsten hat er sich sehr tapfer geschlagen und bekam auch einen Sonderpreis. Interessant war auch das Support Team Treffen, bei dem Elsa und Jürgen das neue Projekt Myrkdag (oder so ähnlich) vorgestellt haben. Hört sich interessant an - schaut auf der Midgard Online Seite nach, wenn Ihr mehr darüber erfahren wollt. Alles in allem fand ich aus der Orga Sicht den Con gelungen - es gab keine größeren Probleme und auch wir hatte eine Menge Spaß! Mal sehen, wie es im nächsten Jahr aussieht - Wir werden sehen! Also bis zum nächsten Con! MfG
  3. Grüße, hier einmal vorab die Regeln für das Turnier der Abenteurergilde - Midgard e.V. am kommenden Wochende (11.-13. Mai) auf Burg Stahleck: Die Regeln sind verbindlich für alle Turnierteilnehmer und gelten während eines Wettkamp-fes: 1.Es tritt immer nur ein Teilnehmer gegen einen anderen an Zweikampf 2.Magische Artefakte, -hilfsmittel, o.ä. sind verboten (Normales Inventar wird zur Verfü-gung gestellt evtl. Beschädigungen müssen bezahlt werden!) außer bei der Magieshow! 3.Der Einsatz von Gift, Drogen, Aufputschmitteln, o.ä. ist verboten 4.Heil- oder Krafttränke sind zwischen den Wettkämpfen unnötig, da die Heiler und Ärzte des Veranstalters jeden Teilnehmer zwischen den einzelnen Runden wieder voll aufpäppeln (volle LP & AP) 5.Niemand darf absichtlich getötet werden Unfälle passieren immer wieder 6.Ob es ein Unfall war oder nicht entscheiden die drei Kampfrichter, sie verhängen auch evtl. weitere Strafen 7.Finstere Magie u.ä. ist generell verboten Ihr Einsatz kann mit dem Tod bestraft wer-den!! 8.Der Ablauf eines Turnierkampfes sieht wie folgt aus: a.Die Kontrahenten betreten die Arena b.Stellen sich gegenseitig vor und zeigen ihre Waffen dem Kampfrichter und Geg-ner! c.Die Kontrahenten nehmen ihren Platz ein ca. 50m von einander entfernt d.Der Kampfrichter eröffnet den Kampf mit einem Pfiff 9.Der Kampfrichter kann den Kampf zum Schutz eines Teilnehmers durch einen Pfiff für beendet erklären (kam noch nie vor). 10.Jeder Kampf geht solange, bis einer der beiden aufgibt, bewusstlos oder kampfunfähig wird. 11.In jeder Disziplin erhalten die ersten zwei Plätze einen Preis a.Jeder 1. Platz erhält 5.000 GS b.Jeder 2. Platz erhält 1.500 GS 12.Es wird eine Sonderauszeichnung verliehen (5.000 GS) 13.Charaktere die sich zum Turnier anmelden zahlen 100 GS Gebühr pro Wettkampfka-tegorie und unterwerfen sich den Entscheidungen der Kampfrichter. 14.Der Kampfrichter hat immer recht Weiterhin gelten folgende Regeln: A.Jeder Spieler darf nur einen Charakter pro Spieler angemeldet werden B.Jeder Spieler füllt einen Turniercharakterbogen aus und gibt in vor dem ersten Wettkampf ab C.Die Wettkämpfe werden gelost !! D.Alle Grade an Charakteren und alle Klassen sind zugelassen E.Fast alle Rassen dürfen teilnehmen (Ausnahmen: Trolle, Oger und Riesen) F.Jeder Turniersieger erhält einen Sachpreis (u.a. ein nagelneues Arkanum) wer die erste Wahl hat entscheiden die Gesamtturnierpunkte G.Bestrafte und Tote Charaktere bitte mit der Strafe oder gar nicht mehr weiterspielen H.Der Spielleiter hat immer recht Ich habe per PASTE and Copy den Text einfach eingefügt. Hoffe Ihr nehmt zahlreich am Turnier teil! Es gibt ja uach fette Preise! MfG
  4. Grüße, UPS! Naja eigentlich sollte schon längst neuer Stoff auf der Seite sein, ABER ... Starto hat so seine Probleme. Beginn ist am Freitag ab 15 Uhr (vorher laufen keine Runden) - Rainers Turnier wird am Freitag nachdem Abendessen anfangen und wie immer bis 24 Uhr gehen. Mein/unser Turnier fängt erst am Sa. an! Wir sehen uns am Freitag HaJo! MfG
  5. Grüße, das Turnier ist durch den ersten Test durch und ich habe noch einiges zu ändern. Das Man to Man und das Wettschießen gingen gut durch. Das Magieduell hatte einige Probleme in sich, aber die werden hoffentlich nicht mehr auftreten. Zugelassen werden NUR Charaktere, die "Wissen von der Magie" können und in der Arena sind keinerlei Waffen erlaubt. Zugelassen werden jedoch Runenstäbe. Ich hoffe, daß der Wettbewerb allen Spaß machen wird. Alle Teilnehmer können an max. 2 Teilbereichen teilnehmen - mehr nicht, damit das Turnier nicht ewig dauert. Sa. vormmitag wird das Man to Man - Sa. nachmittag das Wettschiessen und danach das Magieduell stattfinden. So. Gibt es dann die Magieshow, welche von jedem Spieler GUT vorbereitet werden MUß!! Kurz vor dem Mittagessen wird es dann die Endkämpfe vom Man to Man und dem Magieduell geben. Siegerehrung ist dann nach dem Mittagessen am So. Ich hoffe, daß Ihr alle rege teilnehmt und eine Menge Spaß habt. Die Preise lohnen sich auf jeden Fall - sowohl für die Spieler (mehrere Abenteuer, ein Arkanum u.v.a. Preise), als auch für die Charaktere (5.000 GS für den 1.). MfG wir sehen uns in Bacharach
  6. Grüße, kleine Änderung im Bezug auf das Turnier: er wird nur (aller voraussicht nach) vier Disziplinen geben. - Man to Man - Wettschießen (3x3 Schuß) - Magieduell - Magieshow Die ersten erhalten je einen Preis - dann gibt es noch eine Gesamtwertung aller disziplinen. Außerdem einen Sonderpreis. Jeder Charakter der gewinnt erhält ebenfalls fürstliche Geschenke. Anmeldung entweder ab jetzt per mail an KhunapTe@aol.com (Anmeldeschluß hierbei ist der 10 Mai. 12 Uhr) oder aber am Con Freitag bis 23 Uhr abends. Näheres folgt hier demnächst. MfG
  7. Grüße, nein nein Hornack so schnell rücken Deine Freunde nicht auf! Aber die Idee, daß einer unserer Vorfahren ein Viarach oder ich und mein Bruder welche sind ... mh... intzeressant. Voran erkennt man denn die? MfG
  8. Grüße, K L A SS E! Werde mir das mal ausdrucken und anschauen! CU Sven
  9. Grüße, hier wie versprochen mal ein paar "alternative" Zauber. Da ich aber inzwischen mehrer hundert Zauber gesammelt habe, habe ich leider zum Teil verschusselt von wem die Zauber entwickelt wurden. Wenn Sie nicht aus meiner Feder stammen, habe ich (hoffentlich) mit vermerkt: Erdenkraft § (Heilung, graue Magie) Stufe 32 APZd: 1 min phs/manRw: BWb: 1 Ws Wd: % Dieser Spruch entzieht der Erde Kraft und führt sie dem zu, der vom Zauberer berührt wird. Die Erde wird hierdurch auf Dauer sehr stark beansprucht, der Kraftentzug aus der Erde ist der Grund, warum der Zauberer nur 2 AP aufwenden muß. Der Spruch kann nur alle drei Tage auf eine und dieselbe Person angewandt werden. In einem altem magischen Foliant entdeckte der Adept Khun apTe einen Spruch, der seine Kraft vom alten meketischen Erdgott selbst bezog da dieser aber erstens in der heutigen Zeit stark geschwächt ist und nicht jeder seinen Namen erfahrne sollte, änderte Khun diesen Spruch so ab, dass er die Kraft aus der Umgebung des Zauberers bezieht. Nach außen hin schützt Khun und seine Schüler diesen Spruch und nur sehr selten darf ein Fremder diesen Spruch erlernen. Geheilt werden durch diesen Spruch 1W6 +1 LP/AP. KAKTUS (Natur / Verwandlung) Stufe 1 1 APZd: 1 sec phs/ment Rw: - Wb: Z Wd: 90 min Der Zauberer verwandelt sich mit jedem nichtmetallischen Gegenstand, den er am Leibe trägt, in eine Kakteenformation aus zahlreichen Kakteen von 5cm bis zu 2 m Höhe. Dabei ist jeder Gegenstand ein einzelner Kaktus. Wird ein Kaktus zerstört, so ist der entsprechende Gegenstand zerstört. Wird der größte Kaktus beschädigt, so erleidet der Zauberer entsprechenden Schaden und der Zauber ist beendet, da sich der Zauberer auf den Spruch konzentrieren muß. Eine Kakteenformation außerhalb einer Wüste, Savanne oder Steppe dürfte jedoch sehr auffällig sein. (der Spruch ist nicht von mir ich weiß aber LEIDER nicht mehr von wem!?) ORIGAMI § (Kreation, Information) Stufe 310 APZd: 1 Min phk/matRw: -Wb: Blatt Wd: - Blatt Papyrus Der Zauberer Faltet ein Blatt zu einer bestimmten Figur und haucht ihr dann Leben ein in der Form, daß er ihr einen Befehl, der höchstens 10 Wörter umfassen darf gibt, den es dann ausführt. Dieser Spruch wird oft benutzt, um Brieftauben zu ersetzen. Die Figur hat dann folgende Daten: OrigamiIn: t LP: - AP: 4 RW: 40B: fliegend 30/laufend 10 WM - 8 auf gegnerischen Angriff JAMLICHAS TRÄNEN (Elemente, Natur) Stufe 1 1 AP Zd: 5 sec phk/matRw: 30m Wb: 1 Ws Wd 10 min Wassertropfen Über dem unglückseligen Opfer erscheint ein kleines Regenwölkchen, welches ihm für die Spruchdauer folgt und sein Feld begießt. Bei gelungenem WW: Resistenz bleibt es stationär auf dem Feld, wo sich das Opfer befunden hatte. In Ta-Meket wurde und wird auf diese Art einem zum Tode verurteilten sein Urteilsspruch mitgeteilt- SATIS EINSICHT (Information) Stufe 32 APZd: 1 sec psy/ment Rw: 10m Wb: 1 Ws Wd: % Der Zauber ermöglicht dem Zauberer die Gefühle eines Wesens zu bestimmen. Eventuell kann der Zauberer auch sagen, ob ihn sein Gegenüber etwas zu verheimlichen versucht, ob er lügt o.ä.. Dies gelingt ihm nur, wenn sein EW: Zaubern, mit der WM - Grad seines Gegners, gelingt. Dann erhält er WM +10 auf seine Menschenkenntnis. WÜSTENWIND [r] Stufe 34 APZd: 5 sec phs/manRw: 40 mWb: Kegel Wd: 1 min Dieser Spruch läßt einen warmen Wind entstehen der vom Zauberer ausgeht und sich dann im Kegel ausbreitet und bis zu 40m weit zu spüren ist. Mit ihm kann man Schnee und Eis zum tauen bringen oder auch ein Schiffssegel aufblähen, daß es innerhalb der Wd mit doppelter B sich bewegt. Schaden erleiden nur Eiswesen, die sich in dem Kegel befinden, sie verlieren 1W6 -1 LP pro Runde, alle anderen Wesen empfinden es nur als ziemlich warm. (der Spruch ist nicht von mir ich weiß aber LEIDER nicht mehr von wem!?) Ich hoffe, daß Euch die Zauber gefallen. Wenn hier einer einen seiner Zauber entdeckt, dann kann er mir das mitteilen und ich werde es in meiner Sammlung vermerken! MfG (Geändert von KhunapTe um 1:19 pm am Mai 25, 2001)
  10. Grüße, Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Rosendorn am 2:25 pm am Mai 3, 2001 Stimmt KhunapTe, wie Du siehst, gibt's keine normalen MENSCHEN auf Midgard mit einem ZT über 100. Nur speziell gezüchtete "Viarchen" und selbst die haben nicht immer ein ZT von über 100. Ergo ist 100 das natürliche Maximum... :wink: Der alte Rosendorn</span> Hi Rosendorn ebenfalls auf der MIDGARD - online Seite ist ein Räsel zu finden - schau Dir mal Frage 2 an! Zitat: "Wie hoch muß das Zaubertalent eines Menschen sein, wenn er Namensmagie erlernen möchte ? " Also können Menschen auch Namensmagier erlernen oder? Demnach auch Zt über 100 haben, wenn auch nur in Ausnahmen. MfG
  11. Grüße, vor langer langer Zeit begab es sich, daß eine Gruppe mutiger Helden auszog einen dunklen Hexenmeister zu besiegen. Dadurch, daß der "dunkle Kristall" von den Helden geborgen ward, wurden die Machenschaften des Hexenmeister eingedämmt, doch nicht für lange. Im Finstertal, im nördlichen Clanngadarn soll sich der Hexenmeister ernneut einige Orks zu Sklaven gemacht haben und erneut versucht er ganz Nordvesternesse unter seine Herrschaft zu zwingen. Bis jetzt gehorchen ihm erst einige hundert Orks - doch bald schon bald könnten es mehrere Tausend und abertausend sein. Hütet Euch vor ihm und seinen Schergen! MfG
  12. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von R I P am 11:59 am am Mai 3, 2001 Nehmt Euch in acht! Der Tod hat viele Gesichter und vor wenigen Tagen sah ich auf einer tief im Wald verborgenen Lichtung, wie ein Mädchen, ein wunderschönes Mädchen - einen jungen Thor opferte. Sie biß im die Kehle durch, trank sien Blut und verschwand im Nebel. "Nirella - NEIN" schrie der Jüngling zwar, doch erbarmen kannte sie nicht - für diesem erbärmlichen Wicht. </span>
  13. Grüße, nun ich muß Euch da widersprechen. Nicht die ... wie nennt Ihr sie ?..? Gene sondern die Seele ist der wahre Hort der magischen Begabung jedes einzelnen. Natürlich gitb es die Weitergabe dieser Begabung, den wo sich zwei starke Seelen vereinen, da entsteht eine noch stärkere Seele. In meiner Familie ist die Magie sehr stark ... mein Bruder, meine tote Schwester und drei meiner Vetter und Basen sind allesamt Zauberer oder Priester o.ä. geworden. Ihr seht die Magie ist stark und vererbbar. MfG
  14. Grüße, ich bin heute mal wieder auf der Midgard-online Seite herum gegeistert und .... Siehe da fand den Artikel über Namensmagie und in ihm... folgendendes Zitat:Von der Namensmagie: @MIDGARD-ONLINE: Nur Zauberer mit einem extrem hohen Zaubertalent (über 100), wie es unter Menschen normalerweise nur bei den eigens daraufhin gezüchteten Viarchen vorkommt, können überhaupt Namensmagie lernen. Nicht alle Viarchen und damit auch nicht alle Dunklen Meister haben ein so hohes Zaubertalent über 100 (z.B. Scopa Vigalad); sie können dann auch keine Namenszauber. Soviel dazu, daß es auf MIDGARD keine MENSCHEN gibt, die Zt über 100 haben können. MfG
  15. Grüße, verehrter Odur Habustin ich hoffe, daß Eure Bemühungen, die Phönixgilde mit etwas leben zu füllen von Erfolg gekrönt waren. Solltet Ihr irgendwelche Dokumente darüber haben wäre ich sehr interessiert. MfG
  16. Nett von Khun mir etwas Papier zur Verfügung zu stellen. Mein Name ist Jindrich BohDan und ich bin der, über diese infamen Lügen verbreitet werden: Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Hornack Lingess am 12:38 pm am April 20, 2001 Bekanntmachung des Dschupan zu Parinow Gesucht: Jindrich Bodaan, seines Zeichens moravischer Kopfgeldjäger. Er soll sich momentan in Begleitung einer fremdländischen Verbrecherbande befinden. Unter ihnen ein dreiarmiger Bihänderschwinger. Ihm selbst wird zur Last gelegt, eine arme Bauersfrau, die friedlich in einem kleinen See badete, vergewaltigt zu haben. Da diese Frau nun von ihrem Ehemann vertrieben wurde, hat Jindrich für ihren Lebensunterhalt zu sorgen. Wer ihn sieht, bringe ihn bitte schnellstmöglich lebendig nach Parinov. Auf seine Begleiter kann verzichtet werden. Habt Dank und seid einer kleinen Belohnung gewiß. Hornack </span> Dies ist eine infame Lüge, eine Frechheit, eine... :mad: Sollte mir dies Hexe nochmals begegnen, so werde ich mit Ihr noch andere Dinge tun, als Sie zu verlassen. Sie griff mich hinterhältig bei einem netten Tète á tète an und verletzte mich aufs schwerste. Ich komme wieder nach Parinov und werde die Sacher persönlich bereignigen. Möge Euer Verstand bis dahin sich min. verdoppelt haben. Jindrich BohDan
  17. Grüße, @Woolf: Zwei Gelehrte Elfen und beide können nicht lesen!! Jeder NUR einen Charakter und Ende - sorry, aber ich will den Überblick behalten. MfG (Geändert von KhunapTe um 5:08 pm am April 27, 2001)
  18. Grüße, nun die versprochenen Antworten. @Hornack: Die Spielrunden werden nach / während der Frühstückszeiten ausgelegt, so daß alle Spieler ähnliche/gleiche Chancen haben. @Hornack: Ja ich meinete was hochgradiges Grad 8 - ?? nur Dein Schamane ist Pflicht! :biggrin: @Woolf: No. Ich weiß ja nicht wenn Du mitnehmen willst. Keine Figur, wohl aber den Spoieler geplant! Zum Turnier: Jeder Spieler darf einen Charakter anmelden und es sind keine magischen Hilfsmittel erlaubt, wohl aber Zaubersprüche. Die Anmeldung läuft ab Fr. (beim Einchecken) bis Fr. 23 Uhr. Danach ist Schicht. Das ganze startet Sa. gegen 10 Uhr und jeder Spieler muß dann wenn seine Startzeit ist anwesend sein, sonst verliert er die Runde und scheidet aus. Die Massenveranstaltung (z.B. Hindernisparcour) läuft dann So. morgen. Preisverleihung ist am So. nach dem Mittagessen und die Preise sind echt nett! Was ganz anderes! Es sind noch ein paar wenige Plätze frei (3.-5 glaube ich) wenn ihr noch jemanden kennt, dann sagt ihm bescheid. Kommst Du eigentlich Jörnbabe? Fr. abend ist schon freigehalten zum Für die Anmeldungen bitte unter http://www.abenteurergilde-midgard.de nachschauen und Einladung anfordern. MfG
  19. Grüße, korrekt! Immerhin kriegt er arme schmächtige Elf mal was zu futtern! Zum Thema zurück: Die Idee mit der Anzahl der Zaubersprüche finde ich immer noch gut, nur... mh... die festlegung hierbei ist wesentlich schwieriger. Ein Magnus Adeptus muß min. Grad 11 haben ... nun über setz das mal in eine Zauberspruch Summenformel? Jemand Ideen? Mike?? MfG
  20. Grüße, wie schon einmal geschrieben gehört der Schamanenmensch ... äh... Tigerschamane ... MIR! Und das land auch! MfG
  21. Grüße, einen Lieblingszauber... mh... naja es gibt da gleich ein paar! Feuerregen z.B. der hat schon so manche Belagerer das fürchten gelehrt. Ein paar beschworerene Feuerelementare sind auch echt nett, wenn man die in der Hinterhand hat, wenn man von jemanden etwas beschlagnahmen will {Schwarzmagisches oder extrem mächtige Artefakte }! Die Flammende Hand im Handgemenge gegen eine Mumie ist auch sehr effektiv. Oder aber ... um sich das gewöhnliche Pack vom Halse zu halten NAMENLOSES GRAUEN. MfG
  22. Grüße, die Liste soll nicht "nur" eine Liste sein, sondern viel mehr eine Hintergrundsammlung. vers. Gilden in vers. Ländern und die dann AUCH noch zum Teil ausformuliert. Dann kann jeder SpL. auf eine Viehlzahl von Gilden zugreifen, die in mehreren Runden ähnliche Spezialisierungen , Gebäude, Persönlichkeiten, etc. haben. Und man muß sich nix aus den Fingern saugen. Ein bißchen für alle und schon kann jeder SpL. sein Hauptaugenmerk und seine Ideen ganz dem Abenteuer und Spielspaß widmen!! MfG
  23. Grüße, danke für die Lehstunde Nein im Ernst - ich meie Stinknormale Magierstäbe, die jeder Zauberer, naja fast, lernen kann. Durch die einen B.-zauber "weiterreichen". MfG
  24. Grüße, Banshees kommen unter und dem oder unter anderem Namen iin vielen Ländern und Legenden vor. Irland, Schottland, ja sogar die Wikinger und Chinesen kennen Abarten. Unter anderem kommt Banshee auch im Marveluniversum vor! Die Idee mit den vers. Schreien ist nicht übel. Ich werde weiterhin ein wachsames Auge auf die Abart der Natur haben! MfG
  25. Grüße, Hornack, keine Chance, Dein Tigermensch, äh.. Schamane ist schon geplant. Schließlich möchte ich dann die Gruppe Helden in die Schlacht schicken . Halt was hochgradiges! MfG Meister (Geändert von KhunapTe um 5:08 pm am April 27, 2001)
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