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KhunapTe

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Alle Inhalte erstellt von KhunapTe

  1. Grüße, holla hallo!! Nur die Ruhe! Bei uns in der Gruppe spielen wir halt nicht mit W% max. 100. Ein Charakter der Zt 100 hat und Zt bei Gradsteigerung würfelt, der bekommt dann noch 1W6+1 auf Zt hinzu. Hierfür haben wir eine spezielle Tabelle entwickelt (adaptiert) die auch von zahlreichen anderen SpL. /Spielrunden so oder ähnlich genutzt wird. Ein SpL. der Werte über 100 nicht zuläßt macht auch nix, da die Werte immer für beide Fälle angegeben sind. (Bei mir/uns) Ein Elf der einen Feenring trägt und dadurch ST 100 erhält bekommt bei uns auch diese Boni. Midgard lebt nun mal von dynamik und eigenen Dingen und so KANN jeder doch so spielen, wie er möchte! Oder? Ich kann nur sagen wie wir/ich ies als SpL. mache!! Aber Hornack hat in sofern recht, daß ein Charakter mit In <90 von niemanden wirklich gespielt werden kann :bigggrin: Mein Bruder Reynaud z.B. bekam als Dank für die Errettung der Tochter von NeaDea von Ihr die In auf den nächsten Schwellenwert angehoben - das war bei ihm halt In:111. (Murr hat das übrigens geleitet!) Zumm Abschluß - coll bleiben und das hier ist ein freies Forum, wo JEDER seine Meinung sagt und sagen kann. Oder ? MfG
  2. Grüße, eine unserer ausgesandten Expeditionen brachte Seltsame Kunde, von einer Insel, die weit weit im Westen liegen soll und Coruoa von Ihren Bewohnern genannt wird. Auf Ihr leben Stämme die mit den irdischen Nordamerekanischen Indianern und der Ureinwohnern Australiens zu vergleichen sind. Hättet Ihr Interesse an mehr? Wenn ja schick ich das Material mal dem GB, DDD oder dem Herold! Ist immerhin ca. 40 Seiten stark.
  3. Thema von Maddock wurde von KhunapTe beantwortet in Sonstiges zu Regionen
    Grüße, hier unsere Aufstellung an Nichtmenschlichen Sprachen, die sich im Laufe von 14 Jahren Midgard ergeben haben - beachtet die Unterscheidung zwischen der Alben und der dunklen Sprache!! SpracheRasse Asur Riesen Coraniad Falkenreiter, Schneeelfen, Sonnenthaler, Wolfsreiter Dvarska Zwerge Dvergisch Dunkelzwerge Eldalyn Elfen Erdzunge Wichte Gischta Chaoszwerge, Dämonen, Dunkelzwerge, (Dunkle Sprache) Kobolde, Oger, Orks, Schwarzalben Gnomenon Gnome Halftan Halblinge Ih´Han Kentauren Kar´Gas Arrachten Karr Maratasen Kaschuk Seeelfen Koll Kobolde Ogro (3) Oger Orkisch (3) Orcs Oschrschm Meliane (Meerelfen) Oschrschm (Meeres-)Fischmenschen Raschga Skaven Sassar´Schuk Sritras, Grahas, etc. Trollg (3) Trolle auf Vesternesse Trolln (3) Trolle auf Siaro Turarisch Ma´al´kath Tuin (Troll) Tzallak Schwarzalben Alt-Tzallak Schwarzalben Utar Drow Waldga Irsirra (Amazonen) Wyrda (See-)Fischmenschen [Erainn] Xzzuu Feen Hoffe Euch gefällt es! (Geändert von KhunapTe um 1:00 pm am April 3, 2001) (Geändert von KhunapTe um 3:55 pm am Juli 18, 2001)
  4. Grüße, ja der Artikel im GB war gelungen. Ich handhabe eine Reise durch die Tegarische Steppe z.B. so, daß jeder Stamm, dessen gebiet durchquert wird "Zoll / Wegegeld" verlangt. Der Satz "Latzen oder Spatzen!" hat schon so manche Gruppe zur Verzweiflung getrieben! Unter Spatzen verstehen die Tegaren übrigens ausplündern!
  5. Grüße, als Primus der Arkanen Akademie habe ich mir in letzter Zeit wieder einmal gedanken gemacht über eine systematischere Schulung unser aller Seiten beliebten Magier. So muß ein Schüler (Grad1) eine Prüfung ablegen, ob er geeignet ist in der Gilde aufgenommen zu werden (5 x Zt schaffen), dann muß er mit erreichen des 2.Grades eine Gesellenprüfung ablegen, die schon weitaus schwieriger ist. Sie besteht aus einem magischen und einem wissenschaftlichen Teil. Ab Grad 4 wird er zum Magnus (Magier) ernannt, wenn er eine weitere Prüfung ablegt, die noch schwieriger ist als die voran gegegangene und sich sein Spezialgebiet wählen. Mit Grad 8 wird er zum Adeptus, nach bestandener sehr schwerer Prüfung -was nicht viele Magier schaffen. Und mit Grad 13 zum Magnus Adeptus, die man auf ganz Midgard an ein paar Fingern (oder Händen) abzählen kann. Wie findet ihr das Konzept? Habe es vor kurzem zum Herold geschickt - mal sehen!
  6. Grüße. Werte über 100!?! Natürlich gibt es die - Götter und Halbgötter und Elementare haben sie, wohl aber auch sterbliche, so wie ich. Ich besitze ein Zt von 117 und eine In von 103. Nun ja dies waren ja nun auch Gaben der Götter oder meines Meisters des Fürsten der Flammen. Möglich sind solche Werte und vergesst bitte nie: "Ein Mensch der auf Abenteuer auszieht ist halt nun mal besser als der durchschnitts Bürger auf Midgard. Manche NSCs aber auch! :-) "
  7. Thema von KhunapTe wurde von KhunapTe beantwortet in Clanngadarn
    Mh... dann nimm dir mal vieeeel Zeit! JETZT! :biggrin: Bis zum Con im Mai??
  8. Thema von Tyrfing wurde von KhunapTe beantwortet in Eschar
    Grüße, ein bisschen heftig ja - aber ich sah ein Ähnliches Artefakt in ienem Tempel der alten Gottheiten - nur war dies ca. 6x8m groß und ca. 2t schwer, was das Transprotieren unmöglich machte! :bigggrin: [Naja man bekommt doch alles irgendwie in den Griff!! ]
  9. Thema von Estepheia Lamaranea wurde von KhunapTe beantwortet in Eschar
    grüße, bei NeaDea die Kreaturen der Wüste sind vielfälltig und die meisten absolut tödlich. Die Regenbogenschlangen hingegen, die Kebechetpriesterinnen oft als "Vertraute" bei sich haben besitzen ein Gift, daß drei Wirkungen hat: 1. es heilt 1W6 LP/AP 2. es versetzt das "Opfer" in einen Rausch zustand, der sie auch ohne AP kämpfen läßt, ohne negative folgen. 3. das Gift ist nicht abfüllbar, da es schon nach 12 Stunden außerhalb der Schlange seine Wrkung verliert. (Auch wenn sie einen Gebissen hat). Regenbogenschlangen leben meines wissens nur in einer verborgenen Siedlung der alten Meketer, zu der ich nichts näher sagen möchte, außer, daß sie WUNDERSCHÖN und einzigartig ist!
  10. Thema von Abd al Rahman wurde von KhunapTe beantwortet in Eschar
    Zitat<<HI Tyrfing, Du hast recht, eigentlich vertritt sie Wasser. Da hab ich nur vergessen noch etwas dazu zu schreiben. Bei mir in den Kampagnen vertritt sie Luft und Wasser Ich weiss halt noch net so recht ob die Alten Götter mit dem Status Quo zufrieden sind, oder die alten Zustände 'durch die Hintertür' wieder herstellen wollen. Oder besser noch: Wie ich das so quasi als fortlaufende Geschichte in meiner Kampagne darstellen möchte. Viele Grüße HJ >> Zitatende Grüße, Kebechet/Jamlicha vertritt [bei uns] einzig das Wasser und das Leben. Luft wird von Satis dem Steinbockköpfigen Gott der Weisheit und der Luft beherrscht. Eine Kebechetpriesterin bei uns war immun gegen alle Schlangengift, wurde von keinen Angegriffen oder gebissen und beherrschte viele viele Heil- und Wasserzauber. Nur mit unserem Rehotep Or zoffte sie sich immer wieder, wer nun der bessere der Götter sei. Alle nichtmeketischen Götter zählten einfach fpr beide nicht, oder waren nur Ihre Götter unter anderem Namen!
  11. Grüße, ja eine Wahrhaft gute Idee, auch wenn die beiden Fertigkeiten "Zauberverbergen" und "Zaubervortäuschen" nur von unseren Schwarzen Hexern oder anderen Schurken erlernt wurden, so brachten sie doch einigen neuen Spielwitz in die Sache! Klasse!
  12. Grüße, nicht ganz so einfach und gut. Meine Erfahrungen mit diesem Spruch zeigen, daß der Zauberer die Bewegungen des Gegenstandes mit der Hand vollführen muß!! Der Zauberer ergreift ein Buch - oder tut so als ob mit der Hand und zieht es zu sich, dies sieht nun jeder und schwupp das Buch ist in der Hand. Jemanden mit einer Waffe von hinten erstechen (wie schändlich ) sollte demnach nicht ganz so einfach sein. Ist aber mit Fertigkeiten wie Zauber verbergen o.ä. durch aus möglich! Mh... da muß ich mir einen neuen Schutz für meinen Rücken suchen!
  13. Grüße, da ich derjenige war, der Ufuk mit dem Auftrag betraute, bei dem er "Baseball" erfand, möchte ich einwenden es müßte korrekterweise Traktarball heißen, so hießen nämlich die Gegner von Ufuk und seinen Gefährten. Zum metzeln empfehle ich Wurfdolche mit dem Zaubersiegel "Vereisen" drauf und dann schwer treffen! Wehe dem der den Dolch aus der Wunde zieht! Naja "Versteinern" ist auch nicht schlecht - Eisstatuen lassen isch aber besser schmelzen!
  14. Thema von Odur Habustin wurde von KhunapTe beantwortet in Alba
    Grüße, offiziell gibt es NOCH nix. Aber ich habe als langjähriges Gilderats Mitglied in Corrinis und jetzt auf Coru so meine Erfahrung mit der Gilde, die aber nur spezifisch auf unsere Gruppen gemünzt sind. Außerdem hat Hornack, der miese Dieb, voll und ganz recht - schreib/spiel wie DU es denkst, daß kommt immer gut. PS: Warum ist der Topic nicht im ALBA Forum??
  15. Grüße! Als eingefleischter MIDGARDer würde ich an der Pay per Play Idee hieran sicher auch Interesse haben, ABER ich denke, daß sich das ganze nicht rechnen wird. Abenteuerbände werden x-mal gedruckt und verkauft - pay per play Abenteuer x mal downgeloaded und bezahlt, aber x mal x Leute hätte sie in kürzester Zeit! Ich bin immer an neuen Abenteuern interessiert, weniger weil ich sie leite, sondern weil ich Sammler bin und in den letzten 14 Jahren erschienen MIDGARD Sachen besitze. Allein DAS wäre mein Grund da mitzumachen - der "Sammeltrieb" Als Resumee spietzen Idee, aber wird sich für niemanden rentieren. Grüße
  16. Grüße an alle Twyneddin und an alle die dieses Land so lieben wie ich! Trotz zahloser Reisen durch meiner wunderschönen Heimat bekam ich bisher noch nie eine umfassende Karte zu fassen! Warum nur? Gib es den in ganz MIDGARD niemanden der dieses Land bereist hat (oder in ihm geleitet hat) und entsprechende Karten angefertigt hat??
  17. Zitat <<Warten wir doch erst mal ab, ob der Herold auch auf so viele Ausgaben kommt, wie der Gildenbrief. Die gelungene letzte Ausgabe hat jedenfalls gezeigt, dass der Gildenbrief immer noch was zu bieten hat. Estepheia>> Zitat ENDE Grüße! Ich wollte Myxxel, alias Alex, damit nicht den guten Willen absprechen, sondern ihn etwas "anstacheln" sich wieder mit dem Elan und dem Feuereifer reinzuhängen, den er mal hatte. Den Artikel über Abenteuer unterm Meer sind ja nun nicht neu und ich hatte schon vor Jahren bei Alex nachgefragt, ob er interesse hat - kam aber nur eine Absage, da das nicht interessant wäre. Ich und andere () fanden das aber schon. Alex macht seine Sache gut und ist ABSOLUT abhängig von vielen vielen Schreiberlingen, die ihm was schicken - nur der Filter der gefiel mir in der Vergangenheit halt nicht! Sobald der nächste GB erscheint machen wir erneut ein Faß auf! Oder spätestens auf Burg Stahleck beim ersten MIDGARD Con 2001! Okay?!?! CU
  18. Hi Myxxel, endlich mal ein Forum nur für den GB, in dem auch ALLE Leserbriefe erscheinen und nicht die Hälfte raisgekürzt wird! Ich werde mich relativ kurz fassen. Der GB ist laut Abo viermal im Jahr VERSPROCHEN! Erscheint aber nun schon geraume Zeit mehr als unregelmäßig Dies hat ja nun bekannter Maßen mehrere Gründe, die man den "uneingeweihten" durchaus mal kundtun sollte! Zum einen läßt sich Pegasus mit dem Druck ab und an etwas vieel Zeit - dazu kommt, daß sich Deiner Einer früher mit wesentlich mehr Elan und Eifer an die Rekrutierung von Leuten gemacht hat, die jetzt alle keine Zeit mehr zu haben scheinen was neues zu schreiben und die die NIE zum Zug kamen mit den Fadenscheinigsten Begründungen jetzt schlicht weg keine Lust mehr haben was zum GB zu schicken. Fakt ist, der GB sollte wieder viermal im Jahr erscheinen und das unter allen Umständen, denn wie sich in der Vergangenheit gezeigt hat waren alle regelmäßig erschienen Ausgaben bald vergriffen, heute, wo keiner mehr weiß wann der GB nun rauskommt oder auch nicht ist ein Großteil der Leserschaft abgewandert oder schaut nicht mehr so regelmäßig nach dem ehemaligen Zugpferd MIDGARDS. Der Herlod ist, obwohl erst zweimal erschienen ist - meiner Meinung nach - jetzt schon besser Organisiert und hat interessanter Beiträge als der GB mit seiner jahrelangen Erfahrung! Das ist nix gegen Dich Myxxel, aber häng´ Dich mal wieder voll rein und bring den GB wieder zu altem Ruhm - der ihm einst gebührte! MfG
  19. Thema von Abd al Rahman wurde von KhunapTe beantwortet in Clanngadarn
    Drais - der verfluchte - der verstoßene nehmt seinen Namen besser nicht zu laut in den Mund,.... sonst wird Euch der Zorn der treuen Götter und Ihrer Anhänger gewiß sein. Außerdem Maddock - bist Du mit diesem Janla Jünger auf einem der beiden MIDGARD Cons dieses Jahr? Wenn ja, dann müßte ich mich mal mit DIR "unterhalten"! CU
  20. Thema von Satir wurde von KhunapTe beantwortet in Clanngadarn
    Wau - das Ursprüngliche Thema Alba vers. Clanngadarn ging nahtlos über in Elfen contra Zwerge! Aber trotzdem - ich Khun apTe war gut sehcs Jahre mit einer Elfe verheiratet, bevor sie mir auf tragische Weise genommen wurde und ich sage Euch - Elfen, Zwerge und Menschen stehen in der Regel genauso, wie Menschen, Zwerge oder Elfen untereinander. Es gibt nette, listige und verlogene Zwerge und Menschen - nur ein Elf lügt NIE! Grüße vom Meister allen Feuers
  21. Thema von Camasotz wurde von KhunapTe beantwortet in Spielsituationen
    Meine besten Grüße an die illustere Schar der Wesen hier! Nun ich zähle nun im Grad 9 stolze 43 Jahre und bin derweil meist als NPC im Spiel involviert, da kein Meister mich, angeblich, übermächtigen, Magier haben mag. Trotzdem regeln wir es so, daß alle 1000 FP zum lernen ca. ein darstellen und zusätzlich lange Abenteuer noch gerechnet werden. Lange Schiffsreisen u.ä. lassen uns "armen" Menschen eben auch näher an den Rand des Todes geraten. Zum Glück verfüge ich jetzt über einen Turm, der dem Vorbild der aus "Zaubermeisterserben" entspricht und mich erheblich schneller auf MIDGARD (nicht nur) reisen läßt. 1000 FP ein Jahr läßt sich auch im nachhinein ganz gut hochrechnen - ist aber nicht sehr genau! Grüße
  22. Wieder einmal wollte auch ich meinen Kommentar dazu geben: Mir begegnete einmal ein Schwarzalb, der eine enge Bindung zu einen Gnom und einer ca. 40cm großen Hexe aus Buluga hatte. Dies äußerte sich, indem er und die anderen eine schwrze Aura hatte, wenn sie sich in 1km Umkreis befinden (auch alle unter Grad 7). Nachdem die Hexe leider verstarb, bemerkte der Alb, daß es noch mehr auf sich hatte mit dem Pakt. "Leider" konnte (oder wolte) ich ihm bei diesem Problem nicht helfen. Er schilderte es wie folgt: Nachdem er sich einen niederen Dämonenmeister unter zu Hilfenahme seines Meisters in die Schranken verweisen hatte wurde er größen wahnsinnig und wollte ihn mit der Waffe töten - aber auch ein "niederer" Dämonenmeister reichte, um ihn mit zwei Schlägen zu töten. Hieraufhin baten die Hexe und der (sehr naive) Gnom den Meister in zu retten. Seine Bedingung war: Permanenter AP Verlust für beide, aber dei Möglichkeit sich via Zweisprache über max. 1km Entfernung verständigen zu können. Naja die anderen negativen Eigenschaften verschwieg er bewußt. So hatten die Charaktere, wenn zwei von ihnen innerhalb 1km waren eine dunkle Aura. Inzwischen hat der Alb, der Gnom und eine Paty von 8 weiteren Abenteureren (war ein riesen Abenteuer) den Dämonenmeister auf seiner Ebene "besucht" und vernichtet. Ihr seht die dunklen Mächte sind sehr wankelmütig und nicht zu unterschätzen. Denn der Alb hatte nachdem die Hexe tot war nur noch HALBE St., Ge. Ko., LP und AP - außerdem fehlten ihm eine große Anzahl seiner schwarzen Zaubersprüche. Mehr aus Gnade der übrigen Abenteurer - und auch weil diese eher zur dunklen Seite, als zur hellen tendieren - überlebte der Alb und der Gnom. [spL. Info: ICh finde es nicht schlimm, wenn sich ein Charakter der "dunklen" Seite verschreibt, aber seine Taten/Vergangenheit sollte ihn irgendwann wieder einholen. Bei dem Alb Te´Char dauerte es immerhin gut 2 Jahre, bis er und seine zwei Verbündeten die Aufmerksamkeit eines anderen (grauen) Dämons erregten, der dann es so lenkte, daß sich die Gruppe zuerst aufmachte, denn Alb zu töten. Naja letztendlich ahben sie dann den Mentor umgebracht, der aber auch nicht sonderlich mächtig war und gegen 11 Charaktere der Grade 5 bis 8 keine Chance hatte. Das ganze sollte IMMER ein Nachspiel haben, sich mit den dunklen Mächten einzulassen!!!]
  23. Thema von Gwalin wurde von KhunapTe beantwortet in Waeland
    Grüße allen Waeland Freunden! Als weitgereister Mann lenkten mich meine Schritte natürlich aus einst nach Waeland. <Gibt es schon Erfahrungen mit Kjull als Mentor? > Und ja da lief mir ein gar seltsamer Waelinger über den Weg, der nichts mit einer Streitaxt oder dem Schlachtbeil anfangen konnte und sich als Schreiber ausgab. Leider wurde ihm seine Neugier zuschnell zum Verhängnis und er verstarb sehr schnell "Unter den Nebelbergen"! :-) Er war ein sehr seltsamer und verschlossener Gesell, der oft viel zu kontraproduktiv war. Der FÜrst der FLammen wollte ihm auf jeden Fall nicht beschützen, da im wichtigsten Augenblick einer meiner Zauber mißlang und er, naja gegrillt wurde! <Beowulf Saga> Ja man höre und staune ich bin in Besitz zweier (gut erhaltener) Ausgaben dieser Legende. Verkaufen möchte ich sie aber ungern, eher tauschen gegen andere Abenteuer aus der Edition Troll : - Merlins Zauberlieder - Faltus Apfel - oder Gralfsee III (Geister der Vergangenheit) oder aber alte Gildenbriefe (vor Ausgabe 18) oder Midgard Regelwerke der ersten Edition Naja, letzeres ist ziemlich vermessen!
  24. Oh interessant! Das hatten wir anfänglichg anders gehandhabt und so, wenn mann z.B. eine Waffe (z.B. Dolch) auf 10 schon konnte und einen PP verbrauchte unter 30% würfeln mußte sie zu verbesern. Gelang es nicht, waren die 160 KEP weg! Ich denke, daß unsere Version die Charaktere zwar auf der einen Seite extrem stärkt, auf der anderen der Sinn des "plötzlichen" dazulernens noch mehr zum Tragen kommt. Die PP Vergabe regeln wir relativ einfach: Der Wurf muß sinnvoll gewesen sein - Kampf (Waffe und Abwehr - Lernfaktor 7) bei einer 20 und keine 1-10 beim W% - Wissensfertigkeiten bei einer 1 und dem anschließenden bemerken und EINSEHEN des Fehlers - Zaubern und Resistenzen (Lernfaktor 7) bei einer 20 - Allgemeine (in Tab 4 besonders erwähnte, wie dort angegeben) eine 20, die nicht nur sinnvoll, sondern schon "fast" überlebensnotwendig war - mehr als sinnvoll - andere Fertigkeiten (Bewegung und alle anderen 3 - Abenteurer 10) eine 20, die nicht nur sinnvoll, sondern schon "fast" überlebensnotwendig war - mehr als sinnvoll Uff, das war mal wieder lang und viel nachzulesen :-). Vielleicht kann damit ja jemand leben. CU
  25. Thema von Abd al Rahman wurde von KhunapTe beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Hierzu wie angegeben mein weiteren Anmerkung: Errat hierzu habe ich nicht gefunden, ist aber auch, meiner Meinung nach, nicht nötig. Donnerkeil ist ein Stufe 4 Spruch und kostet auch den Großteil der Zauberer einiges an Kosten! Ja ermacht auch 2W6+1 Schaden, wenn der WW mißlingt, ABER wo findet man eine Murmel aus Donnerechsenhorn? :-) Der SpL. kann eigentlich sehr gut steuern, wenn ein Spieler es mit dem Spruch übertreibt. Ob er den Spruch so "einfach" raus gibt (NIE NIE als Spruchrolle z.B.) ist ja uach wieder eine Frage, die ein ganzes Abenteuer sein kann und sollte. Die Zauberdauer von 10 sec. läßt auch gegner immer noch genug Zeit den Zauberer direkt als ERSTEN anzugreifen. 10 sec. sind eine L A N G E Zeit. Eine Feuerkugel macht doch auch 4W6 schweren Schaden (bei mißlungenem WW) und 2W6 Schaden (bei gelungenen WW). Auch die B3 stört viele nicht, da Steine des schnellen Feuers (so meine Erfahrung) so ziemlich jeder zu haben scheint und sich somit mit B24 bewegt! Mein Fazit - mal ein deftiger Kampfspruch zu guten Konditionen. Bei mir in der Gruppe hat "noch" niemand den Spruch, mal sehen, wie er sich so im Spiel anläßt. CU

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