Alle Inhalte erstellt von KhunapTe
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Rückschau Bacherach
Grüße, ich freue mich Euch mitteilen zu dürfen, daß es wieder einen offizielen MIDGARD Con 2002 im Herzen Deutschlands geben wird. Wir werden genaueres noch mitteilen. MfG
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Berührungszauber - mit Magierstab übertragbar?
Grüße, was war denn bevor es Thaumagrale gab?? Jetzt ja machbar, aber Magierstäbe haben doch magische Entladungen und machen deshalb 1W6 Schaden, statt 1w6-1 einer Keuel. Daher ist doch magische Energie vorhanden! Reicht die? Bei mir als SpL. ja! Machen wir ein Voting! Ja // Nein 1 0 MfG
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Clanngadarn v.s. Alba
Grüße, möge NeaDea mir verzeihen!! MEIN GOTT!!! Gibt es keine sinnvollen postings zu Alba ./. Clanngadarn? ... ... ... Nein? ... ... Na gut, dann ... ich bin dabei gegen sämtliche dunklen Anhänger und schicke sie gerne Täumen... den ewigen Traum! MfG
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Mindestschaden
Grüße, auch wenn Maddock mir bisher suspekt war [ :biggrin ] so muß ich im recht geben. Bei einem Wurf von 1, bei 1W6 -2 Schaden bekommt das Opfer wenigstens einen Schaden! Also 2:8. Pech Hornack! MfG
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Was sind diese alten Module wert?
Grüße, bevor Du die Dinger sonst wo und an irgendjemand vercheckst, nehm ich den Kram? :biggrin: Na gut im Ernst, Preise lassen ishc da nun wirklich nicht aushandlen oder festsetzen, da wirkliche Sammler, wie ich schon einiges zahlen würden, alle anderen ist das egal wie alt die Sachen sind. Wenn Du sie loswerden willst...... MfG
- Sturm über Mokattam
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Stäbe der Macht
Grüße, besitzt und benutzt jemand von Euch die Stäbe der Macht, die im H&D beschrieben sind. Hat jemand die Regeln erweitert / geändert. Neue Zaubersprüche dafür entwickelt? Wäre doch interessant, ob das ganze überhaupt auf interesse stieß, schließlich haben sie im Arkanum ja die Thaumagrale daraus entwickelt. MfG
- Der Weingott
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Infos zu Buluga
Grüße, offizielles zu Buluga ist wirklich Fehlanzeige, aber als Tip nimm Dir ein Buch über die Massai oder ähnliche Stämme Afrikas. Ich habe ien Massaibuch gewälzt - war sehr informativ! :-) MfG
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Beziehungen Aran <-> KanThaiPan
Grüße, Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Mauth am 11:16 am am Jan. 25, 2001 Hallo! Habt ihr irgendwelche Materialien wie die politischen Beziehungen zwischen beiden Ländern aussehen? Ich habe irgendwo mal gehört das Teile KanThaiPans von Aran besetzt gewesen sind. </span> Ja und Nein. Teile Arans waren vor hunderten von jahren schon mal von den KanThai unterjocht - lange vor dem Krieg der Magier und Teile KanThaiPans waren kurzfristig mal in aranischer Hand - das war aber nur recht kurz und ich bin sicher, daß da die Kurai Anat ihre Finger mit im Spiel hatte, auch wenn ich es nicht beweisen kann. Inzwischen sind die Beziehungen des SchiDooschas zum aranischen Hochkönig (oder wie der sich auch immer selbst nennt) erheblich besser geworden. Es gibt einen verborgenen Paß (- neben den bekannten Pässen, die im Herbst, Winter und Frühjahr oft verschneit sind -) der die Länder verbindet und rege von Händlern benutzt wird, die Ihr Wissen um den Weg auch auf das beste hüten. Naja ich kenne ihn und habe mir das schon mehrfach bezahlen lassen! Nein im Ernst, die Beziehungen sind freundlich, kühl und aufsteigender Tendenz, was auch daran liegen kann, daß Fürst Taka von PanPeiPüan Handels- und Freundschaftabkommen mit dem Fürsten von Geltin und einigen Tegararen und Berendki Stämmen haben soll - was den guten Mann doch auch zu schneller Freundschaft veranlaßte. :biggrin: Näheres nach dem nächsten Abenteuern meiner Gruppe! MfG
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Die Insel Coruoa
Grüße, verflixt, da bin ich schon wieder auf der Arbeit und weiß was ich in den letzten 2 WOchen immer wieder vergesse mitzunehmen! Ich muß das Ganze mal von zu Hause anleihern, hoffentlich denkt ich da dran und meine Freundin läßt mich an den Rechner! MfG
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Bärenbund
Grüße, ich sehen der Bärenbund scheint keine Anhänger im Forum zu haben! Naja gut so! Ich habe leider auch keine näheren Infos als Du, aber ich bin sehr daran interessiert, da sich über ALba bei mir gerade was zusammen braut, was die Spielerlein noch nicht mitgekriegt haben oder die Anzeichen übersehen haben! MfG
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Die Phoenixgilde in Haelgarde
Grüße, sehr interessant! ... Mh... ja sehr interessant. Ich habe eine ähnliche Gilde, die vor er Küste Albas und Chryseias liegt und werde sie demnächst mal mit dazu schreiben! Gute Idee! Auch wenn dann der Thread im Magiediskusionenforum besser aufgehoben wäre? Oder Odur Habustin?? MfG
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Langschiffe im Sturm
Grüße, auch wenn die Waelinger manchmal etwas barbarisch wirken, so sind sie dies nun wirklich nicht. Normale Tiere werden auf Draka auf Hochseefahrten nicht mit genommen, wofür auch? Waelinger zu Pferd? Nein nun wirklich nicht. Draka sind Kriegs- und Kaperschiffe und keine Handelsschiffe im Eigentlichen Sinne, da gebe ich Rainer,... äh Olafsdottir recht. Werde in Zukunft wohl ertwas Erfahrung sammeln mit Drakas, da einer meiner Spieler ein Draka aus dem Göttlichen Spiel mitgebracht hat! ?? MfG
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Das unbekannte Land
Grüße, habe mit Freude gelesen, daß es wirklich schon Leute gab, die dieses Land bereist haben. Danke für alle Antworten. Das Land scheint so viel Möglichkeiten zu bieten, daß ich meine nächste Mi. Runde mal dahin hetzen werde. EIne Eurer Ideen wird da sicher einzug finden. Welche, das werde ich natürlich erst danach erzählen und berichten! MfG
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Neue meketische Zauber
Grüße, Danke Wiszang für den Tip werde mal wieder ins H&D schauen - hab ich ewig nicht mehr in der Hand gehabt! MfG
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Magiergilden - eine Liste?
Grüße, ich bin hier auch auf der Suche nach neuen - noch nicht in Erscheinung getretenen Gilden. Hat denn niemand eine Ausgearbeitet? Wäre Schade! MfG
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Magische Tasche
Grüße, einige werden ihn ja schon kennen, bzw. sie ... die magische Tasche die die meisten,... nein alle Zauberer aus meinen Gruppen haben. Der Zauber verzehntfact das Volumen einer Tasche, ohne daß das Gewicht mit wächst. Die gegenstände werden quasi zwischen den Ebenen "gelagert und der Spruch kostet den Zauberer pro Tag und das JEDEN tag 1 AP. Sollte er einmal nicht in der Lage sein den Zauber zu erneuern, so fliegt ihm eine "Feuerkugel" um die Ohren. Die Tasche implodiert und richtet den gleichen Schaden an, wie oben benannte Kugel. Nett, aber gefährlich, aber nicht teuer zu lernen. Wenn ich Zuhause mal dran denke setze ich mal den Zauber rein. Ich finde er ist ein MUß für jeden Magier / Zauberer! MfG
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Clanngadarn und kein Ende
Grüße, jaja Donnawettas Seite ist nicht schlecht. Offiziell ist schon seit ein paar Jahren ein Quellenbuch im Busch, aber nix genaues weiß man/ich nicht. Clanngadarn ist einfach das schönste Land MIDGARDS ! MfG
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Sturm über Mokattam
Grüße, ich habe den "Sturm" sowohl mehrfach geleitet, als auch einmal gespielt (zuerst natürlich gespielt) und kann jedem SpL. nur empfehlen "Auf der Suche nach dem Regenstein" noch einzubauen, da dieses Abenteuer sich problemlos zwischen dem 4. und 5. oder 5. und 6. Part des Sturms einflechten läßt. Aufpassen muß man allerdings mit den Gegenständen, die man so finden kann. Seither bin ihc z.B. im Besitz von mehreren Strumroßdecken und mehreren heftigen Zauberbüchern. Außerdem habe ich einigen der Spieler gestattet Rehotepordenskrieger zuwerden (der Schwertträger) oder aber auch eine Jamlichapriesterin kam am Ende zweimal mit raus. Das hat der Gruppe, dem Abenteuer und den Spielspaß erheblich aufgemöbelt. MfG
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Die drei Stämme
Grüße, hat jemand Ahnung, wo man evtl. Hintergrundinfos zu den irdischen Entsprechungen finden kann? Wäre gut, wenn jemand Ahnung hat. Nur mein "Latzen und Spatzen" ist zwar nett, aber leider nur für einen Stamm. MfG
- Der Weingott
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Rückschau Bacherach
Grüße, zu Rainers Turnier möchte ich sagen, daß ICH es spitze fand. Es war halt ein ROLLENSPIELturnier und kein - da lang Abenteuer. Meine Gruppe (ich war Spieler) hatte untereinander so viel Spaß, daß es nicht so stark auffiel, daß das Abenteuer an sich relativ lfach war, ABER bedenkt es war der erste Teil! Der Zweite wird in Langeleben in einer Zwergenstadt spielen und die Leute kennen Ihre Charaktere jetzt und ich bin mir sicher einige lieben sie so sehr, daß sie auch "zuhause" gespielt werden. (In meiner Heimatrunde will einer das auf jeden Fall tun (naja mit mir sind es zwei!) In eine Rolle reinzuschlüpfen, die auch noch ein Zwerg war, das war der Reiz und der Charme dieses Abenteuers. Meiner einer und meine Gruppe fanden das Turnier, unseren SpL. (Jörn Babe) und meine lusitgen vier mitsaufenden,... ähhh mitlaufenden Zwerge klasse! MfG
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Rückschau Bacherach
Grüße, auch ich, als einer der von der Orga möchte hier meinen Senf dazu geben! Es hat riesen Fetz gemacht, ja es waren ca. 135 Leute da - alles Midgard Spieler - es war KLASSE!! Am gesamten Wochenende meinten es die Götter ja nun wirklich gut mit uns. Rainers Turnier am Freitag fand ich witzig! Naja ich mag ja auch Zwerge, aber sie sind nicht jedermanns Sache. Unsere Gruppe hatte auf jeden Fall eine Menge Spaß und hat sich, wie es echten Zwergen gebührt - sich auch ab und an unter einander gekabbelt! [Gruß an Dany, Jörn, Reiner, Gerhard und Tom - das Abenteuer wäre ohne Euch nur halb so schön gewesen!!] Ein gelungener 1. Teil der Turniers, den 2. gibt es ja in Langeleben - und ich kann nicht da sein , da ich an dem Wochenende Trauzeige bin! Das Individuelle Turnier am Sa. & So. habe ich organisiert, aber es wurde nicht so angenommen, wie ich erhofft hatte. Es waren ca30 im Mann gegen Mann, 18 beim Wettschiessen, 5 beim Magieduell und ganze 3 bei der Magieshow angetreten. Naja immerhin hat jeder Showteilnehmer einen Preis erhalten. Sehr gut hat mir der Mut eines gewissen Syre Mac Lachlan, der in allen Disziplinen angetreten ist - und das mit einem Ordenskrieger. Naja gut, beim Magieduell hatte er keine wirkliche Chance, aber ansonsten hat er sich sehr tapfer geschlagen und bekam auch einen Sonderpreis. Interessant war auch das Support Team Treffen, bei dem Elsa und Jürgen das neue Projekt Myrkdag (oder so ähnlich) vorgestellt haben. Hört sich interessant an - schaut auf der Midgard Online Seite nach, wenn Ihr mehr darüber erfahren wollt. Alles in allem fand ich aus der Orga Sicht den Con gelungen - es gab keine größeren Probleme und auch wir hatte eine Menge Spaß! Mal sehen, wie es im nächsten Jahr aussieht - Wir werden sehen! Also bis zum nächsten Con! MfG
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Bacherach
Grüße, hier einmal vorab die Regeln für das Turnier der Abenteurergilde - Midgard e.V. am kommenden Wochende (11.-13. Mai) auf Burg Stahleck: Die Regeln sind verbindlich für alle Turnierteilnehmer und gelten während eines Wettkamp-fes: 1.Es tritt immer nur ein Teilnehmer gegen einen anderen an Zweikampf 2.Magische Artefakte, -hilfsmittel, o.ä. sind verboten (Normales Inventar wird zur Verfü-gung gestellt evtl. Beschädigungen müssen bezahlt werden!) außer bei der Magieshow! 3.Der Einsatz von Gift, Drogen, Aufputschmitteln, o.ä. ist verboten 4.Heil- oder Krafttränke sind zwischen den Wettkämpfen unnötig, da die Heiler und Ärzte des Veranstalters jeden Teilnehmer zwischen den einzelnen Runden wieder voll aufpäppeln (volle LP & AP) 5.Niemand darf absichtlich getötet werden Unfälle passieren immer wieder 6.Ob es ein Unfall war oder nicht entscheiden die drei Kampfrichter, sie verhängen auch evtl. weitere Strafen 7.Finstere Magie u.ä. ist generell verboten Ihr Einsatz kann mit dem Tod bestraft wer-den!! 8.Der Ablauf eines Turnierkampfes sieht wie folgt aus: a.Die Kontrahenten betreten die Arena b.Stellen sich gegenseitig vor und zeigen ihre Waffen dem Kampfrichter und Geg-ner! c.Die Kontrahenten nehmen ihren Platz ein ca. 50m von einander entfernt d.Der Kampfrichter eröffnet den Kampf mit einem Pfiff 9.Der Kampfrichter kann den Kampf zum Schutz eines Teilnehmers durch einen Pfiff für beendet erklären (kam noch nie vor). 10.Jeder Kampf geht solange, bis einer der beiden aufgibt, bewusstlos oder kampfunfähig wird. 11.In jeder Disziplin erhalten die ersten zwei Plätze einen Preis a.Jeder 1. Platz erhält 5.000 GS b.Jeder 2. Platz erhält 1.500 GS 12.Es wird eine Sonderauszeichnung verliehen (5.000 GS) 13.Charaktere die sich zum Turnier anmelden zahlen 100 GS Gebühr pro Wettkampfka-tegorie und unterwerfen sich den Entscheidungen der Kampfrichter. 14.Der Kampfrichter hat immer recht Weiterhin gelten folgende Regeln: A.Jeder Spieler darf nur einen Charakter pro Spieler angemeldet werden B.Jeder Spieler füllt einen Turniercharakterbogen aus und gibt in vor dem ersten Wettkampf ab C.Die Wettkämpfe werden gelost !! D.Alle Grade an Charakteren und alle Klassen sind zugelassen E.Fast alle Rassen dürfen teilnehmen (Ausnahmen: Trolle, Oger und Riesen) F.Jeder Turniersieger erhält einen Sachpreis (u.a. ein nagelneues Arkanum) wer die erste Wahl hat entscheiden die Gesamtturnierpunkte G.Bestrafte und Tote Charaktere bitte mit der Strafe oder gar nicht mehr weiterspielen H.Der Spielleiter hat immer recht Ich habe per PASTE and Copy den Text einfach eingefügt. Hoffe Ihr nehmt zahlreich am Turnier teil! Es gibt ja uach fette Preise! MfG