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KhunapTe

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Alle Inhalte erstellt von KhunapTe

  1. Grüße, nein nein Hornack so schnell rücken Deine Freunde nicht auf! Aber die Idee, daß einer unserer Vorfahren ein Viarach oder ich und mein Bruder welche sind ... mh... intzeressant. Voran erkennt man denn die? MfG
  2. Thema von KhunapTe wurde von KhunapTe beantwortet in Clanngadarn
    Grüße, K L A SS E! Werde mir das mal ausdrucken und anschauen! CU Sven
  3. Thema von Estepheia Lamaranea wurde von KhunapTe beantwortet in Eschar
    Grüße, hier wie versprochen mal ein paar "alternative" Zauber. Da ich aber inzwischen mehrer hundert Zauber gesammelt habe, habe ich leider zum Teil verschusselt von wem die Zauber entwickelt wurden. Wenn Sie nicht aus meiner Feder stammen, habe ich (hoffentlich) mit vermerkt: Erdenkraft § (Heilung, graue Magie) Stufe 32 APZd: 1 min phs/manRw: BWb: 1 Ws Wd: % Dieser Spruch entzieht der Erde Kraft und führt sie dem zu, der vom Zauberer berührt wird. Die Erde wird hierdurch auf Dauer sehr stark beansprucht, der Kraftentzug aus der Erde ist der Grund, warum der Zauberer nur 2 AP aufwenden muß. Der Spruch kann nur alle drei Tage auf eine und dieselbe Person angewandt werden. In einem altem magischen Foliant entdeckte der Adept Khun apTe einen Spruch, der seine Kraft vom alten meketischen Erdgott selbst bezog da dieser aber erstens in der heutigen Zeit stark geschwächt ist und nicht jeder seinen Namen erfahrne sollte, änderte Khun diesen Spruch so ab, dass er die Kraft aus der Umgebung des Zauberers bezieht. Nach außen hin schützt Khun und seine Schüler diesen Spruch und nur sehr selten darf ein Fremder diesen Spruch erlernen. Geheilt werden durch diesen Spruch 1W6 +1 LP/AP. KAKTUS (Natur / Verwandlung) Stufe 1 1 APZd: 1 sec phs/ment Rw: - Wb: Z Wd: 90 min Der Zauberer verwandelt sich mit jedem nichtmetallischen Gegenstand, den er am Leibe trägt, in eine Kakteenformation aus zahlreichen Kakteen von 5cm bis zu 2 m Höhe. Dabei ist jeder Gegenstand ein einzelner Kaktus. Wird ein Kaktus zerstört, so ist der entsprechende Gegenstand zerstört. Wird der größte Kaktus beschädigt, so erleidet der Zauberer entsprechenden Schaden und der Zauber ist beendet, da sich der Zauberer auf den Spruch konzentrieren muß. Eine Kakteenformation außerhalb einer Wüste, Savanne oder Steppe dürfte jedoch sehr auffällig sein. (der Spruch ist nicht von mir ich weiß aber LEIDER nicht mehr von wem!?) ORIGAMI § (Kreation, Information) Stufe 310 APZd: 1 Min phk/matRw: -Wb: Blatt Wd: - Blatt Papyrus Der Zauberer Faltet ein Blatt zu einer bestimmten Figur und haucht ihr dann Leben ein in der Form, daß er ihr einen Befehl, der höchstens 10 Wörter umfassen darf gibt, den es dann ausführt. Dieser Spruch wird oft benutzt, um Brieftauben zu ersetzen. Die Figur hat dann folgende Daten: OrigamiIn: t LP: - AP: 4 RW: 40B: fliegend 30/laufend 10 WM - 8 auf gegnerischen Angriff JAMLICHAS TRÄNEN (Elemente, Natur) Stufe 1 1 AP Zd: 5 sec phk/matRw: 30m Wb: 1 Ws Wd 10 min Wassertropfen Über dem unglückseligen Opfer erscheint ein kleines Regenwölkchen, welches ihm für die Spruchdauer folgt und sein Feld begießt. Bei gelungenem WW: Resistenz bleibt es stationär auf dem Feld, wo sich das Opfer befunden hatte. In Ta-Meket wurde und wird auf diese Art einem zum Tode verurteilten sein Urteilsspruch mitgeteilt- SATIS EINSICHT (Information) Stufe 32 APZd: 1 sec psy/ment Rw: 10m Wb: 1 Ws Wd: % Der Zauber ermöglicht dem Zauberer die Gefühle eines Wesens zu bestimmen. Eventuell kann der Zauberer auch sagen, ob ihn sein Gegenüber etwas zu verheimlichen versucht, ob er lügt o.ä.. Dies gelingt ihm nur, wenn sein EW: Zaubern, mit der WM - Grad seines Gegners, gelingt. Dann erhält er WM +10 auf seine Menschenkenntnis. WÜSTENWIND [r] Stufe 34 APZd: 5 sec phs/manRw: 40 mWb: Kegel Wd: 1 min Dieser Spruch läßt einen warmen Wind entstehen der vom Zauberer ausgeht und sich dann im Kegel ausbreitet und bis zu 40m weit zu spüren ist. Mit ihm kann man Schnee und Eis zum tauen bringen oder auch ein Schiffssegel aufblähen, daß es innerhalb der Wd mit doppelter B sich bewegt. Schaden erleiden nur Eiswesen, die sich in dem Kegel befinden, sie verlieren 1W6 -1 LP pro Runde, alle anderen Wesen empfinden es nur als ziemlich warm. (der Spruch ist nicht von mir ich weiß aber LEIDER nicht mehr von wem!?) Ich hoffe, daß Euch die Zauber gefallen. Wenn hier einer einen seiner Zauber entdeckt, dann kann er mir das mitteilen und ich werde es in meiner Sammlung vermerken! MfG (Geändert von KhunapTe um 1:19 pm am Mai 25, 2001)
  4. Grüße, Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Rosendorn am 2:25 pm am Mai 3, 2001 Stimmt KhunapTe, wie Du siehst, gibt's keine normalen MENSCHEN auf Midgard mit einem ZT über 100. Nur speziell gezüchtete "Viarchen" und selbst die haben nicht immer ein ZT von über 100. Ergo ist 100 das natürliche Maximum... :wink: Der alte Rosendorn</span> Hi Rosendorn ebenfalls auf der MIDGARD - online Seite ist ein Räsel zu finden - schau Dir mal Frage 2 an! Zitat: "Wie hoch muß das Zaubertalent eines Menschen sein, wenn er Namensmagie erlernen möchte ? " Also können Menschen auch Namensmagier erlernen oder? Demnach auch Zt über 100 haben, wenn auch nur in Ausnahmen. MfG
  5. Grüße, vor langer langer Zeit begab es sich, daß eine Gruppe mutiger Helden auszog einen dunklen Hexenmeister zu besiegen. Dadurch, daß der "dunkle Kristall" von den Helden geborgen ward, wurden die Machenschaften des Hexenmeister eingedämmt, doch nicht für lange. Im Finstertal, im nördlichen Clanngadarn soll sich der Hexenmeister ernneut einige Orks zu Sklaven gemacht haben und erneut versucht er ganz Nordvesternesse unter seine Herrschaft zu zwingen. Bis jetzt gehorchen ihm erst einige hundert Orks - doch bald schon bald könnten es mehrere Tausend und abertausend sein. Hütet Euch vor ihm und seinen Schergen! MfG
  6. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von R I P am 11:59 am am Mai 3, 2001 Nehmt Euch in acht! Der Tod hat viele Gesichter und vor wenigen Tagen sah ich auf einer tief im Wald verborgenen Lichtung, wie ein Mädchen, ein wunderschönes Mädchen - einen jungen Thor opferte. Sie biß im die Kehle durch, trank sien Blut und verschwand im Nebel. "Nirella - NEIN" schrie der Jüngling zwar, doch erbarmen kannte sie nicht - für diesem erbärmlichen Wicht. </span>
  7. Grüße, nun ich muß Euch da widersprechen. Nicht die ... wie nennt Ihr sie ?..? Gene sondern die Seele ist der wahre Hort der magischen Begabung jedes einzelnen. Natürlich gitb es die Weitergabe dieser Begabung, den wo sich zwei starke Seelen vereinen, da entsteht eine noch stärkere Seele. In meiner Familie ist die Magie sehr stark ... mein Bruder, meine tote Schwester und drei meiner Vetter und Basen sind allesamt Zauberer oder Priester o.ä. geworden. Ihr seht die Magie ist stark und vererbbar. MfG
  8. Grüße, ich bin heute mal wieder auf der Midgard-online Seite herum gegeistert und .... Siehe da fand den Artikel über Namensmagie und in ihm... folgendendes Zitat:Von der Namensmagie: @MIDGARD-ONLINE: Nur Zauberer mit einem extrem hohen Zaubertalent (über 100), wie es unter Menschen normalerweise nur bei den eigens daraufhin gezüchteten Viarchen vorkommt, können überhaupt Namensmagie lernen. Nicht alle Viarchen und damit auch nicht alle Dunklen Meister haben ein so hohes Zaubertalent über 100 (z.B. Scopa Vigalad); sie können dann auch keine Namenszauber. Soviel dazu, daß es auf MIDGARD keine MENSCHEN gibt, die Zt über 100 haben können. MfG
  9. Thema von Odur Habustin wurde von KhunapTe beantwortet in Alba
    Grüße, verehrter Odur Habustin ich hoffe, daß Eure Bemühungen, die Phönixgilde mit etwas leben zu füllen von Erfolg gekrönt waren. Solltet Ihr irgendwelche Dokumente darüber haben wäre ich sehr interessiert. MfG
  10. Thema von Hornack Lingess wurde von KhunapTe beantwortet in Moravod
    Nett von Khun mir etwas Papier zur Verfügung zu stellen. Mein Name ist Jindrich BohDan und ich bin der, über diese infamen Lügen verbreitet werden: Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Hornack Lingess am 12:38 pm am April 20, 2001 Bekanntmachung des Dschupan zu Parinow Gesucht: Jindrich Bodaan, seines Zeichens moravischer Kopfgeldjäger. Er soll sich momentan in Begleitung einer fremdländischen Verbrecherbande befinden. Unter ihnen ein dreiarmiger Bihänderschwinger. Ihm selbst wird zur Last gelegt, eine arme Bauersfrau, die friedlich in einem kleinen See badete, vergewaltigt zu haben. Da diese Frau nun von ihrem Ehemann vertrieben wurde, hat Jindrich für ihren Lebensunterhalt zu sorgen. Wer ihn sieht, bringe ihn bitte schnellstmöglich lebendig nach Parinov. Auf seine Begleiter kann verzichtet werden. Habt Dank und seid einer kleinen Belohnung gewiß. Hornack </span> Dies ist eine infame Lüge, eine Frechheit, eine... :mad: Sollte mir dies Hexe nochmals begegnen, so werde ich mit Ihr noch andere Dinge tun, als Sie zu verlassen. Sie griff mich hinterhältig bei einem netten Tète á tète an und verletzte mich aufs schwerste. Ich komme wieder nach Parinov und werde die Sacher persönlich bereignigen. Möge Euer Verstand bis dahin sich min. verdoppelt haben. Jindrich BohDan
  11. Thema von Abd al Rahman wurde von KhunapTe beantwortet in Midgard Cons
    Grüße, @Woolf: Zwei Gelehrte Elfen und beide können nicht lesen!! Jeder NUR einen Charakter und Ende - sorry, aber ich will den Überblick behalten. MfG (Geändert von KhunapTe um 5:08 pm am April 27, 2001)
  12. Thema von Abd al Rahman wurde von KhunapTe beantwortet in Midgard Cons
    Grüße, nun die versprochenen Antworten. @Hornack: Die Spielrunden werden nach / während der Frühstückszeiten ausgelegt, so daß alle Spieler ähnliche/gleiche Chancen haben. @Hornack: Ja ich meinete was hochgradiges Grad 8 - ?? nur Dein Schamane ist Pflicht! :biggrin: @Woolf: No. Ich weiß ja nicht wenn Du mitnehmen willst. Keine Figur, wohl aber den Spoieler geplant! Zum Turnier: Jeder Spieler darf einen Charakter anmelden und es sind keine magischen Hilfsmittel erlaubt, wohl aber Zaubersprüche. Die Anmeldung läuft ab Fr. (beim Einchecken) bis Fr. 23 Uhr. Danach ist Schicht. Das ganze startet Sa. gegen 10 Uhr und jeder Spieler muß dann wenn seine Startzeit ist anwesend sein, sonst verliert er die Runde und scheidet aus. Die Massenveranstaltung (z.B. Hindernisparcour) läuft dann So. morgen. Preisverleihung ist am So. nach dem Mittagessen und die Preise sind echt nett! Was ganz anderes! Es sind noch ein paar wenige Plätze frei (3.-5 glaube ich) wenn ihr noch jemanden kennt, dann sagt ihm bescheid. Kommst Du eigentlich Jörnbabe? Fr. abend ist schon freigehalten zum Für die Anmeldungen bitte unter http://www.abenteurergilde-midgard.de nachschauen und Einladung anfordern. MfG
  13. Thema von KhunapTe wurde von KhunapTe beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Grüße, korrekt! Immerhin kriegt er arme schmächtige Elf mal was zu futtern! Zum Thema zurück: Die Idee mit der Anzahl der Zaubersprüche finde ich immer noch gut, nur... mh... die festlegung hierbei ist wesentlich schwieriger. Ein Magnus Adeptus muß min. Grad 11 haben ... nun über setz das mal in eine Zauberspruch Summenformel? Jemand Ideen? Mike?? MfG
  14. Thema von Hornack Lingess wurde von KhunapTe beantwortet in Medjis
    Grüße, wie schon einmal geschrieben gehört der Schamanenmensch ... äh... Tigerschamane ... MIR! Und das land auch! MfG
  15. Thema von Jutrix wurde von KhunapTe beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Grüße, einen Lieblingszauber... mh... naja es gibt da gleich ein paar! Feuerregen z.B. der hat schon so manche Belagerer das fürchten gelehrt. Ein paar beschworerene Feuerelementare sind auch echt nett, wenn man die in der Hinterhand hat, wenn man von jemanden etwas beschlagnahmen will {Schwarzmagisches oder extrem mächtige Artefakte }! Die Flammende Hand im Handgemenge gegen eine Mumie ist auch sehr effektiv. Oder aber ... um sich das gewöhnliche Pack vom Halse zu halten NAMENLOSES GRAUEN. MfG
  16. Grüße, die Liste soll nicht "nur" eine Liste sein, sondern viel mehr eine Hintergrundsammlung. vers. Gilden in vers. Ländern und die dann AUCH noch zum Teil ausformuliert. Dann kann jeder SpL. auf eine Viehlzahl von Gilden zugreifen, die in mehreren Runden ähnliche Spezialisierungen , Gebäude, Persönlichkeiten, etc. haben. Und man muß sich nix aus den Fingern saugen. Ein bißchen für alle und schon kann jeder SpL. sein Hauptaugenmerk und seine Ideen ganz dem Abenteuer und Spielspaß widmen!! MfG
  17. Grüße, danke für die Lehstunde Nein im Ernst - ich meie Stinknormale Magierstäbe, die jeder Zauberer, naja fast, lernen kann. Durch die einen B.-zauber "weiterreichen". MfG
  18. Thema von Maddock wurde von KhunapTe beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Kreaturen
    Grüße, Banshees kommen unter und dem oder unter anderem Namen iin vielen Ländern und Legenden vor. Irland, Schottland, ja sogar die Wikinger und Chinesen kennen Abarten. Unter anderem kommt Banshee auch im Marveluniversum vor! Die Idee mit den vers. Schreien ist nicht übel. Ich werde weiterhin ein wachsames Auge auf die Abart der Natur haben! MfG
  19. Thema von Abd al Rahman wurde von KhunapTe beantwortet in Midgard Cons
    Grüße, Hornack, keine Chance, Dein Tigermensch, äh.. Schamane ist schon geplant. Schließlich möchte ich dann die Gruppe Helden in die Schlacht schicken . Halt was hochgradiges! MfG Meister (Geändert von KhunapTe um 5:08 pm am April 27, 2001)
  20. Grüße, ich bin auch dafür den Smas zu kriften. Wenn möglich nach dem laufenden Abenteuer! Mit den selben oder anderen Charakteren?? Bin sehr gespannt. MfG
  21. Thema von Satir wurde von KhunapTe beantwortet in Clanngadarn
    Grüße, :):):):):) Oh NeaDea!! Ich habe es geschafft! Maddock schwiegt! :biggrin: MfG (Geändert von KhunapTe um 11:00 am am April 20, 2001)
  22. Thema von Abd al Rahman wurde von KhunapTe beantwortet in Midgard Cons
    Grüße, wow, fünf Tage nicht in den Thread geschaut und ein wahre Flut von Replys. Gut der Reihe nach: 1.) Das Turnier der Gilde wird auf jeden Fall Sa. und So. laufen - jenachdem wie die Test verlaufen uach schon Freitag nach Rainers Turnier. 2.) Jeder Con Teilnehmer kann NUR einen Charakter melden! 3.) Letztes Jahr haben wir auch erst am gleichen Tag die Abenteuer ausgelegt und es lief spitze. Ich könnte mich an kaum jemanden erinnern, der länger als 1h auf eine neue Runde gewartet hat und sich währendessen gelangweilt hat. Entweder wurde gequatscht, die Burg begutachtet, gegessen oder gezockt! Mh... das schlafen, naja das habe ich nicht nur jetzt vergessen gehabt! 4.) Alles was ich jetzt in aller Eile nicht beantwortet habe kommt heute nacht oder morgen dran! Außerdem freue ich mich schon wieder auf das Meet auf der Burg!! MfG
  23. Thema von Hornack Lingess wurde von KhunapTe beantwortet in Moravod
    Grüße, @Hornak: Ich kann euch nur warnen, auf euch aufzupassen, wenn ihr in diesen Tagen in Moravod unterwegs seid. Zur Zeit passiert dort viel Unerklärliches. Oh ja - ein Bekannter Namens Jindrich unterliefen schon keine Mißgeschicke mehr, das ganz Land (seine heimat) war eins. @Hornak: So ist vor wenigen Tagen ein Gasthaus in der Nähe von Gvorod im Süden Moravods abgebrannt, nachdem sich eine seltsame Gruppe fremdländischer Gestalten dort aufgehalten hat. Wirt und Wirtin sind immer noch entrüstet. Die Gäste hatten behauptet, daß sie von Bettlaken angegriffen worden waren! Frechheit! Die wußten von Ihren Gefrässigen Betttücherdämonen und haben nix dagegen gemacht! Die sollen sich bloß vorsehen! @Hornak: Sie werden beschrieben wie folgt: - ein Einheimischer mit Bihänder, Ritterrüstung, einem riesigen Schild mit Dornen und Stacheln, und einem Blick, der ihm die Wirtin am Abend gefügig machte - ein fremdländischer Mann mit Kutte bekleidet, der mit Kampfstab bewaffnet war, - ein ebenfalls fremdländischer Mann Anfang 30, der sich als Druide ausgab und ebenfalls einen Kampfstab mit sich herumschleifte. Welch ein Glück! Mein Bekannter wird ja gar nicht gesucht! Die "guten" Leute wissen schon warum. Schließlich ist Jindrich Kopfgeldjäger aus Moravod und den sollte man nicht ungerechtfertigt mit Belohnung uschen lassen! Frechheit! i.A.v. Jindrich Bodaan Kopfgeldjäger
  24. Grüße, bei uns in der/den Runde/n sind Magier und ihre Gilden sehr Einflußreich. Deshalb kam mir die Idee mal alle GIlden Midgards zu sammeln, katalogisieren und allen zur Verfügung zu stellen. Erste Ansätze wie die Gilde in Crossing würde ich gerne aufnehmen. Wer hat den die nochmal gemacht? Habt Ihr eigene Gilden entworfen? Schickt sie mir und ich werde alles zu einem Wust zusammenstellen und zurück schicken. Ist doch auch mal lusitg auf einem CON auf eine bekannte Gilde zu treffen! Oder MfG
  25. Thema von Tyrfing wurde von KhunapTe beantwortet in M4 - Gesetze der Kreaturen
    Grüße, IHR WAHNSINNIGEN! Sich einem Drachen mit feindlicher Absicht zu nähern ist nicht nur Selbstmord, sondern auch ein Sakrileg gegen jenes heilige Gesetz der Welt, welches sie zusammen hält und trägt! Narren :schocked: MfG PS: Sollte Euer SpL. Euch einen Drachen töten lassen, dann sinkt uaf die Knie und küßt sseine Füße, weil er euch am Leben lassen wollte.

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